Servicios y trabajos

En esta página están los diferentes servicios ofrecidos por el autor de esta web en calidad de independiente, y se muestran los trabajos realizados por este para diferentes clientes y empresas además de algunos personales. Los servicios que se ofrecen son los siguientes:

1- Mobiliario para departamentos y/o casas

Diseño de muebles especiales para casas y/o departamentos, ya que el diseño además de estético y funcional se ajusta perfectamente al espacio disponible. Ideales para departamentos actuales con poco espacio. Se ofrecen servicios de diseño del mobiliario y cotización de materiales. Opcionalmente, se puede construir in situ y/o enviar el mueble a domicilio, realizado por una empresa externa. Este servicio incluye:

a) Diseño general y correcciones.
b) Planimetría 2D del proyecto (plantas, cortes, elevaciones y detalles).
c) Modelo 3D y 3 Renders de base para la correcta visualización del proyecto (en AutoCAD).
d) Adicionalmente se puede ir a domicilio para registrar el espacio y tomar medidas.

Galería de proyectos realizados Mobiliario

2- Renders Arquitectura 2D, 3D y animación

Los servicios que se ofrecen en este ámbito son: planimetría 2D para inmobiliarias, modelado 3D, texturización, animación de recorridos y Render enfocado a Arquitectura e inmobiliarias. Para las plantas en 2D se utiliza Photoshop como base. Para el 3D se utiliza AutoCAD para el modelado base y 3DSMAX para materiales, texturas, iluminación, render y animación 3D. Para render se utilizan los motores de render Mental Ray y V-Ray.

Para el caso de animación 3D se ofrecen los siguientes servicios: modelado 3D, texturización, animación y/o Render de personajes y entornos. Se utiliza 3DSMAX para modelado, materiales, texturas, iluminación, render y animación 3D. Para render se utilizan los motores de render Scanline, ART, Mental Ray y V-Ray.

Galería de proyectos realizados Arquitectura 2D

Galería de proyectos realizados Arquitectura 3D

3- Clases particulares de AutoCAD y 3DSMAX (en proceso)

Estas clases se dictan según disponibilidad y según horario del estudiante. Las clases se realizan mediante 8 sesiones de 4 horas pedagógicas (1 hora pedagógica: 45 minutos), de acuerdo al programa propuesto en cada curso. Los cursos que se dictan son:

a) AutoCAD 2D, básico y avanzado. El programa se compone de:

– Introducción al curso.
– Interfaz AutoCAD, barra de comandos.
– Unidades y coordenadas.
– Ayudantes de dibujo y referencia a objetos (SNAP).
– Comandos base: Line, polyline, circle, polygon, rectangle.
– Transformaciones básicas en CAD: Move, Copy, Rotate, Scale.
– Comandos de modificación en CAD: offset, mirror, trim, join, extend, fillet, chamfer.
– Acotación y estilos de cota.
– Tramas o Hatch en AutoCAD.
– Grupos y bloques. Edición de bloques.
– Inserción de referencias.
– Dibujo básico y avanzado en CAD.
– Layout y diseño para impresión. Escalas gráficas.
– Formato de salida y conversión a PDF. Opciones de Plot.

b) AutoCAD 3D, básico y avanzado. El programa se compone de:

– Introducción al curso.
– Interfaz AutoCAD 3D, diferencias respecto a 2D.
– Estilos visuales y cámaras.
– Ayudantes de dibujo y referencia a objetos 3D (3DSNAP).
– Primitivas básicas. Características.
– Transformaciones básicas en 3D: 3DMove, 3DRotate.
– Operaciones booleanas: Union, Subtract, Intersect.
– Operaciones de modelado básicas: Extrude, Loft, Revolve, Sweep, Presspull.
– Modificación de sólidos.
– Planos de corte y de sección (sectionplane).
– Materiales en AutoCAD. Tipos y mapeados.
– Mapas procedurales.
– Luces en AutoCAD. Luces artificiales y naturales (GI).
– Render en AutoCAD. Configuración de render.
– Animación en CAD.  Anipath y configuración de video.

c) 3DSMAX para Arquitectura. El programa se compone de:

– Introducción al curso.
– Interfaz 3DSMAX, Manejo de vistas y Dibujo de primitivas básicas. Subdivisiones 3D.
– Primitivas extendidas, Transformaciones de MAX (mover, copiar, escalar), Modificadores (bend, taper, lattice, etc.) y cámara.
– Editable poly y herramientas para box modeling.
– Manejo de Scale y Symmetry. Collapse y turbosmooth.
– Dibujo y manejo de líneas 2D en 3DSMAX: Extrude, Bevel, Bevel profile, Compound objects, loft.
– Importación de CAD a 3DSMAX, unidades de medida en MAX, puertas, ventanas, escaleras, árboles. Comandos spacing Tool y Array.
– Materiales en 3DSMAX y Propiedades: Diffusse, Opacity, Reflection, Refraction, specular, self-ilumination, bump.
– Tipos de material: Standard, Architectural, Raytrace, multi-sub object. Shaders. Mesh select, UVWMap.
– Iluminación GI y Render: photon mapping, exposure control, systems, daylight, sunlight. Configuración.
– Iluminación Artificial: luces standard y fotométricas. Configuración de luces y sombras.
– Animación I: introducción, Jerarquías y movimientos básicos.
– Animación II: constraints y elaboración de Video.

Las evaluaciones serán mediante trabajos prácticos y al final de cada curso el estudiante deberá realizar un trabajo final que resuma los contenidos aprendidos en el curso. El costo de la sesión y/o el total del curso se envía al alumno mediante presupuesto.

Para contactar y/o solicitar alguno de los servicios ofrecidos en esta web, favor enviar su solicitud de presupuesto al siguiente correo:

cg3d@mvblog.cl

O puede ingresar su solicitud mediante el formulario de contacto, indicando el servicio a solicitar.

Anexo – Trabajos personales de Arquitectura 3D

Trabajos realizados a modos personal para las clases, exámenes o trabajos de módulo mientras se estudiaba y que no tienen relación con los trabajos anteriores. Para el 3D se utiliza AutoCAD y/o 3DSMAX para el modelado base y 3DSMAX para materiales, texturas, iluminación, render y animación 3D.

Temas relacionados  
Ultimos Tutoriales 3DSMAX
  • Tutorial 11: ART Render para 3DSMAX 2017, Introducción y configuración
    Tutorial 11: ART Render para 3DSMAX 2017, Introducción y configuración
  • Tutorial 08b: mr Portal Sky (iluminación interior con Mental Ray)
    Tutorial 08b: mr Portal Sky (iluminación interior con Mental Ray)
  • Tutorial 06c: Materiales Arch & Design (Mental Ray)
    Tutorial 06c: Materiales Arch & Design (Mental Ray)
  • Tutorial 06b: Material Multi/Sub-object
    Tutorial 06b: Material Multi/Sub-object
  • Tutorial 07, parte 2: Sombreados en iluminación
    Tutorial 07, parte 2: Sombreados en iluminación
  • Tutorial 07, parte 3: Iluminación Fotométrica
    Tutorial 07, parte 3: Iluminación Fotométrica
  • Tutorial 03b: Herramienta Array (matriz)
    Tutorial 03b: Herramienta Array (matriz)
  • Tutorial 03a: Spacing Tool (espaciado)
    Tutorial 03a: Spacing Tool (espaciado)
Ultimos Tutoriales AutoCAD 3D
  • Tutorial especial: Lista de Comandos 3D
    Tutorial especial: Lista de Comandos 3D
  • Tutorial 08b: Extrude, Sweep y Revolve
    Tutorial 08b: Extrude, Sweep y Revolve
  • Tutorial 09: Render y GI, parte 3: Iluminación artificial
    Tutorial 09: Render y GI, parte 3: Iluminación artificial
  • Tutorial 10: Animación en AutoCAD, parte 2: Anipath (recorrido)
    Tutorial 10: Animación en AutoCAD, parte 2: Anipath (recorrido)
  • Tutorial 10: Animación en AutoCAD parte 1, Walk and Fly
    Tutorial 10: Animación en AutoCAD parte 1, Walk and Fly
  • Tutorial 09: Render y GI, parte 2: Sun & Sky
    Tutorial 09: Render y GI, parte 2: Sun & Sky
  • Tutorial 09: Render y GI, parte 1: Background
    Tutorial 09: Render y GI, parte 1: Background
  • Tutorial 11: Consejos para un buen modelo 3D
    Tutorial 11: Consejos para un buen modelo 3D
Ultimos Tutoriales AutoCAD
  • Tutorial especial: Lista de Comandos 2D
    Tutorial especial: Lista de Comandos 2D
  • Tutorial 09b: configuración de lámina e impresión final
    Tutorial 09b: configuración de lámina e impresión final
  • Tutorial 11, inserción de referencias (XREF)
    Tutorial 11, inserción de referencias (XREF)
  • Tutorial 09a: Escalas de Ventanas gráficas
    Tutorial 09a: Escalas de Ventanas gráficas
  • Tutorial 10: Bloques dinámicos en AutoCAD (parte 2)
    Tutorial 10: Bloques dinámicos en AutoCAD (parte 2)
  • Tutorial 10: Bloques dinámicos en AutoCAD (parte 1)
    Tutorial 10: Bloques dinámicos en AutoCAD (parte 1)
  • Tutorial 09: layout y escalas de impresión
    Tutorial 09: layout y escalas de impresión
  • Tutorial 08: grupos y bloques
    Tutorial 08: grupos y bloques
Ultimos Tutoriales Comandos
  • Tutorial 13: comandos Mirror y Offset
    Tutorial 13: comandos Mirror y Offset
  • Tutorial 11: El comando Arc
    Tutorial 11: El comando Arc
  • Tutorial 10: comandos circle y ellipse
    Tutorial 10: comandos circle y ellipse
  • Tutorial 08: El comando Rectangle
    Tutorial 08: El comando Rectangle
  • Tutorial 12: comandos Move y Copy
    Tutorial 12: comandos Move y Copy
  • Tutorial 09: el comando Polygon
    Tutorial 09: el comando Polygon
  • Tutorial 05: el comando Line
    Tutorial 05: el comando Line
Tutoriales Rhinoceros 4
  • Tutorial 07: modelado mediante Rail Revolve
    Tutorial 07: modelado mediante Rail Revolve
  • Tutorial 06: inserción de referencias (blueprints)
    Tutorial 06: inserción de referencias (blueprints)
  • Tutorial 05: modelado mediante Loft
    Tutorial 05: modelado mediante Loft
  • Tutorial 04: modelado mediante puntos de control (artefacto)
    Tutorial 04: modelado mediante puntos de control (artefacto)
  • Tutorial 00b: herramientas de matriz
    Tutorial 00b: herramientas de matriz
  • Tutorial 00a: concepto y uso de layers
    Tutorial 00a: concepto y uso de layers
  • Tutorial 04a: Trabajo con puntos de control
    Tutorial 04a: Trabajo con puntos de control
  • Tutorial 03: modelado mediante puntos de control
    Tutorial 03: modelado mediante puntos de control
Ultimas páginas modificadas
Publicidad
Translate MVBlog to
Encuesta
El próximo tutorial de AutoCAD del blog debe tratar sobre...
AutoCAD: Tablas e integración con EXCEL (2D)
AutoCAD: Modelado por CV Points (3D)
AutoCAD: Ejemplos de aplicación de modelado 3D (3D)
View Result
See all polls and results
Archivo de MVBlog
Posts por Categoría o Curso
MVBlog en Facebook
MVBlog en Twitter
MVBlog en Google+
MVBlog en Pinterest
Blog Stats
  • 1,941,240 hits
Publicidad