AutoCAD

tutoriales y apuntes para aprender sobre este programa.

Tutorial 09b: configuración de lámina e impresión final

En este nuevo tutorial se presenta un resumen de lo ya visto en los tutoriales 9 y 9a (layout y escalas gráficas), y se dan los pasos necesarios (y de la manera más rápida y sencilla) para poder preparar y componer la lámina de un dibujo 2D de planimetría. También veremos la configuración más sencilla y rápida para generar el ploteo en PDF u otro formato de salida, además de los parámetros propios de la ventana de ploteo.

Pasos a seguir para la composición de la lámina

Debemos tener en cuenta que el layout es el espacio destinado más que nada a dibujar nuestra lámina y que las ventanas “flotan” en este a fin de poder escalar nuestros dibujos y encajarlos en ella. Por ello, lo primero que se debe hacer es dibujar y/o insertar el formato pedido. Para que la configuración dada en este tutorial funcione de forma óptima el formato siempre se debe dibujar y/o insertar en milímetros (mm), ya que otras unidades de medida harán difícil la configuración de la escala. Si ejemplificamos esto de forma gráfica y dibujamos un formato A0 en nuestro layout, el rectángulo de este debiera medir 1189 x 841.

Ahora bien, si insertamos el formato como un bloque debemos tener en cuenta que siempre se debe hacer en el espacio de layout y NUNCA en model. Una vez insertado, se debe medir (mediante el comando DI) para verificar que esté en la unidad de medida correcta. Si no está en mm, se debe escalar el formato mediante el comando SCALE (SC).  Si ejemplificamos esto de forma gráfica e insertamos un formato A0 en nuestro layout, este debiera medir 1189 x 841.

Usando la viewport que ya está por defecto en el layout (o creando una nueva mediante el comando VPORTS), lo que haremos será moverla hacia dentro del formato y luego agrandarla para aproximar más o menos el tamaño del dibujo que quedará en escala.

Podremos agrandar la viewport tomando los puntos azules y luego ampliando mediante el mouse. Si nos molestan las relaciones entre objetos podemos desactivar OSNAP con F3.

Debemos recordar que al realizar doble click dentro de la viewport entramos al dibujo en el espacio model, y al realizarlo fuera de esta volvemos al layout. Si nos quedamos atrapados en la ventana del espacio model, podemos salir al layout mediante el comando PSPACE. La idea de usar la o las viewports es que definamos que o qué dibujos irán en cada una. Recordemos que la viewport se puede mover, copiar o rotar ya que es un elemento editable de AutoCAD.

En el ejemplo se ha usado la Viewport por defecto del layout y luego se ha copiado cuatro veces para distribuir en cada una los diferentes dibujos del espacio model.

Si las líneas especiales (ejes, centro, etc.) no quedan en la escala correcta respecto a las definidas en el espacio model, debemos ejecutar el comando PSLTS en el layout. Luego se debe cambiar el valor de “1” a “0”, para luego ir a cada viewport y ejecutar el comando REGEN (RE). Esto ajustará la escala de las líneas a la del model.

Una vez definido nuestro dibujo, debemos definir la escala de impresión de este en la viewport. Para ello entramos al dibujo en la viewport y allí realizamos lo siguiente:

– Invocamos al comando Zoom mediante Z.
– Ya en el comando Zoom, elegimos la opción Scale (S)
– Escribimos la expresión U/Exp y presionamos enter.

Donde:

U= Unidad en que se dibujó en el espacio model. Esto se deduce de la equivalencia standard de AutoCAD que nos dice que 1 unidad dibujada equivale a 1 mm impreso. Por ello:

– Si el dibujo fue hecho en mm: U=1 (ya que 1 mm es el standard de impresión de AutoCAD).
– Si el dibujo fue hecho en cms: U=10 (ya que 10 mm es 1 cm).
– Si el dibujo fue hecho en mt: U=1000 (ya que 1.000 mm es 1 mt).

E= Escala pedida para el dibujo. Por ejemplo, si se pide en 1:50, E corresponderá a 50.

En el ejemplo el dibujo fue realizado en cms en el espacio model y por ello el valor de “U” es 10, y se ha escalado en 1:50 tomando el valor de “E” como 50.

Luego de esto se deben ocultar las Viewports para que no sean visibles al plotear la lámina. Para esto tenemos dos opciones:

a) Crear un layer exclusivo para las viewports, asociar las ventanas a este y luego apagar el layer (o apagar la impresora en la opción plot del layer mismo).

b) Asociar las viewports al layer llamado DEFPOINTS, ya que este es visible en el área de trabajo pero los elementos asignados en este no se imprimen. Nota: solamente se deben dejar las viewports en este layer y NADA MÁS, a excepción de elementos que queremos que se vean en el espacio de trabajo pero que no se impriman en la lámina.

En el ejemplo se han asociado todas las viewports al layer Defpoints.

Opcionalmente podremos bloquear la escala de las Viewports al ir a la ventana de las propiedades (mediante el comando PR), luego seleccionamos la viewport respectiva y colocamos la opción yes en display locked.

Si después queremos mover el dibujo dentro de la viewport o cambiar la escala del dibujo, antes deberemos desactivar esta opción.

Pasos a seguir pra configurar el ploteo o impresión definitiva de la lámina

Para imprimir nuestra lámina de forma definitiva debemos ejecutar el comando de impresión llamado PLOT. Al ejecutar el comando se abre la siguiente ventana:

En este caso tenemos el cuadro de opciones de configuración del ploteo, donde podremos configurar sus parámetros generales y proceder a la impresión final de la lámina. Las opciones que tenemos en el cuadro son:

Page Setup (Name): permite asignar un nombre a la configuración total de la página o Page Setup. Si tenemos más de una, podremos elegirlas dentro de la lista.

Impresora/Plotter (Printer/plotter): permite elegir una impresora predeterminada, y podemos elegir diversos formatos de impresión como PDF, JPG, PNG o la impresora que tengamos conectada. Para el caso del ploteo de documentos en PDF en cualquier formato, debemos elegir la opción DWG to PDF.

Tamaño de papel (Paper size): nos muestra todos los tamaños de papel disponibles, que dependerán del tipo de impresora que elijamos. Si ploteamos mediante la opción Window y tenemos dibujado nuestro formato en el layout debemos elegir la opción ISO FULL BLEED, ya que la opción ISO quitará una porción del margen. Si queremos imprimir planimetrías grandes deberemos seleccionar formatos como A0 (841 x 1189 mm) y A1 (841 x 594 mm) mientras que para planos de muestra ocuparemos formatos menores como A2 (420 x 594 mm), A3 (420 x 297 cms) o A4 (210 x 297 cms). También podremos definir el número de copias del plano y en printer/plotter veremos un esqueña del papel con sus respectivas medidas en mm.

Área de trazado (What to plot): determina desde que parte del layout se inicia la impresión. Esta puede ser la pantalla (Display), la extensión (Extents), la presentación (Layout) o la ventana (Window). En el caso de esta última debemos indicarle al programa el área de la ventana y seleccionar nuestro formato de extremo a extremo. Si queremos volver a elegir una ventana o editar la actual podremos hacerlo mediante el botón WINDOW<.

En el ejemplo se selecciona el formato mediante la opción Window.

Plot Offset (desplazamiento del ploteo): permite definir cuánto se desplaza la lámina impresa respecto del papel, en X (largo) e Y (ancho). Con Center the plot centramos la impresión en la hoja y desactivamos el offset. Por ello, siempre debemos marcarla al plotear una lámina.

Escala de trazado (Plot Scale): Determina la escala de trazado del dibujo CAD en la impresora. Por defecto, 1 unidad de dibujo de AutoCAD equivale a 1 mm en el papel. Fit to paper ajusta el ploteo general al tamaño del papel pero a la vez desajusta la escala de impresión, por lo tanto no debe activarse si queremos imprimir los planos a escala. La opción Scale lineweights escalará los grosores al activar Fit to paper.

Si dibujamos el formato en mm y realizamos la escala en las viewports según este tutorial, esta opción debe mantenerse tal cual se ve en la imagen anterior.

Tabla de estilos del ploteo (Plot style table): esta opción determina los colores y la tabla de lápices asignadas al dibujo. Si ploteamos planos en blanco y negro, siempre se debe elegir la opción MONOCHROME (todos los colores en negro).

Calidad (Quality): determina al calidad de la impresión que v desde Draft (borrador) hasta maximum (máxima). Por defecto es Normal pero, si por alguna razón al mostrar la vista previa se imprime en color, se debe cambiar a Draft (sólo como última opción).

 

Orientación de la lámina o dibujo (Drawing orientation): define la orientación de la hoja del dibujo en Vertical (Portrait) u Horizontal (Landscape). Si activamos Plou upside-down el sentido del dibujo en el ploteo se invertirá.

Apply to Layout: aplica la configuración de ploteo y la guarda en ese layout en específico. Se apaga al activarlo y vuelve a aparecer si editamos cualquier elemento de la configuración.

OK: plotear la lámina en PDF.

Cancel: cancela el ploteo.

Help: ayuda.

Vista previa (Preview…): define la vista previa de la impresión final.

Al estar dentro de la opción Preview… y presionar el botón secundario del mouse se abren las diferentes opciones de esta, y para salir de la vista previa se debe elegir Exit. Podemos plotear la lámina directamente si elegimos la opción Plot.

Para finalizar, debemos tomar en cuenta que para plotear una lámina se recomienda hacerlo directamente en PDF y luego enviar este archivo al plotter o centro de impresión respectivo, NUNCA enviar el archivo DWG o hacerlo desde allí. Otra cosa importante es realizar al menos una prueba de impresión para ver los distintos grosores y/o líneas e ir ajustando estos según sea necesario.

Este es el fin de este tutorial.

Tutorial 11, inserción de referencias (XREF)

acad_xrefDefiniremos como referencias externas o XREF a archivos específicos que cumplen la función de servir como guía, calco o referencia para realizar dibujos complejos. Estos archivos pueden ser de imagen, del mismo CAD o de otros programas similares como Microstation. En AutoCAD solemos bajar bloques a menudo muy detallados y para muchos dibujantes sería muy difícil dibujarlos sin ayuda. Por lo tanto el truco está simplemente en “calcar” las referencias y una vez que terminemos nuestro dibujo o bloque las eliminemos u ocultemos.

Las referencias de imagen también se conocen como Blueprints y suelen ser imágenes de un objeto en varias vistas. Un Blueprint es algo como la siguiente imagen:

porsche_xref

Usualmente un Blueprint contiene las tres vistas básicas (Top, Front, Left o Right) que permiten definir de forma precisa el objeto. Se pueden usar tanto para definir bloques en 2D como para modelar el objeto tridimensionalmente. Sin embargo y debido a que la mayoría de los Blueprints son imágenes en formato jpg o similares, no suelen tener una precisión exacta en dimensiones por lo que sólo se deben usar como guía básica para definir las proporciones de un objeto, y luego proceder a escalarlo por referencia una vez terminado el dibujo.

En este tutorial veremos cómo insertar referencias externas y sus propiedades más importantes.

Insertando referencias

Para insertar referencias usaremos un comando llamado XREF. Xref nos permitirá adjuntar archivos de referencia en nuestro dibujo de AutoCAD. Escribimos XREF en la barra de comandos y presionamos enter, y nos aparecerá el siguiente cuadro:

xref000a

Este nos permitirá adjuntar nuestras referencias al dibujo además de mostrarnos qué referencias tenemos aplicadas en él. Si presionamos la flecha que está la lado del ícono DWG nos aparecen las siguientes opciones de archivo:

xref000

Como se ve en la imagen podremos adjuntar archivos DWG de AutoCAD, imágenes, archivos DWF de AutoCAD, archivos DGN (Microstation), PDF y archivos de Autodesk PCG (Point Cloud).

Una vez que elijamos el tipo de archivo que adjuntaremos nos aparecerá un cuadro donde debemos cargar el archivo que adjuntaremos en el dibujo. En el caso del Tutorial elegiremos una imagen:

xref000b

Al abrir la imagen nos aparecerá un cuadro en el cual definiremos el modo de inserción de la imagen de forma similar al cuadro de inserción de bloques, ya que al igual que aquel podremos elegir el punto de inserción (Insertion Point), la escala que queremos dar a la imagen (Scale) e incluso establecer un ángulo de rotación (Rotation):

xref000c

En este cuadro encontramos un menú que tiene que ver con la ruta de inserción del archivo, y este nos da las siguientes opciones:

xref000d

Relative Path: en este caso tomará una ruta “relativa” dada por la carpeta en que se encuentra la imagen, siempre y cuando esta esté en la misma ubicación del archivo DWG.

Full Path: en este caso toma la ruta original donde se encuentra nuestro archivo, por lo que no es recomendable ocupar esta opción a menos que no movamos el archivo desde nuestro PC.

No path: no toma la ruta del archivo, por lo tanto es la mejor opción ya que para que reconozca la imagen de referencia basta con que el archivo esté en la misma carpeta del DWG.

Ahora damos click en OK e insertaremos la imagen. En este caso nos aparece el cuadro con el tamaño de la imagen. Al hacer click la barra de comandos nos preguntará el factor de escala, si no queremos alterarlo presionamos enter y con esto insertaremos la referencia.

xref000de

El resultado de nuestra inserción es el siguiente:

xref000e

En el cuadro de XREF veremos el tipo de archivo insertado junto a su nombre. Si lo seleccionamos y realizamos click con el botón secundario del mouse, obtendremos las siguientes opciones:

xref000eb

Open: abre el archivo de referencia.

Attach: nos sirve para insertar la referencia.

Unload: descarga el archivo de referencia, haciéndolo invisible.

Reload: recarga el archivo de referencia, haciéndolo visible.

Detach: quita el archivo de referencia del dibujo DWG.

Path: establece la ruta de inserción del archivo. Podemos borrarla mediante la opción Delete Path o hacerla de tipo relativa mediante Make Relative.

Una vez insertada nuestra referencia, ahora todo es cuestión de ir calcando la imagen usando las herramientas de dibujo de AutoCAD. Sin embargo al hacer click en la imagen y seleccionarla, se activa el siguiente menú en la parte superior:

xref000ea

Donde tendremos las siguientes opciones:

Brightness: asignamos brillo a la imagen, de forma similar a como lo hacemos con cualquier editor de imágenes.

Contrast: damos mayor o menos contraste, de forma similar a como lo hacemos con cualquier editor de imágenes.

Fade: esta opción transparenta a la imagen y la mezcla con el fondo. Mientras mayor sea el valor de Fade más transparente será la imagen, de forma similar a como lo hacemos con cualquier editor de imágenes.

xref000f

Imagen con fade aplicado.

Create Clipping Boundary: al activar esta opción, podremos definir un área de la referencia donde esta será visible.

xref000i

xref000j

Si presionamos la flecha celeste de la izquierda, invertiremos el área seleccionada:

xref000j2

Delete Clipping Boundary: al activar esta opción, podremos borrar el área creada con Clipping Boundary.

Show/hide image: al activar esta opción, podremos decidir si se muestra la imagen de referencia o no.

Background Transparency: en el caso de las imágenes que permiten un fondo transparente como el formato GIF, al seleccionar la imagen y aplicar la opción su fondo será transparente.

xref000g

xref000h

En el caso de las referencias externas debemos recordar dos cosas importantes:

– Debemos llevar las imágenes consigo al transportar el dibujo DWG hacia otro lado, ya que si no se hace las imágenes no se verán al abrir el dibujo.

– Se recomienda elegir la opción No path al insertarla, pues al no tomar la ruta original del archivo de imagen basta que este esté en la misma carpeta del DWG original para que la reconozca.

En caso que nuestra referencia falle

Usualmente cuando insertamos referencias externas y no seguimos los pasos adecuados y la llevamos por ejemplo a otro PC, nos suele aparecer el siguiente problema al abrir el dibujo:

xref001

Como se ve en la imagen,  a pesar de tener la o las imágenes en la misma carpeta o en una carpeta específica, se nos muestra la imagen como un marco y la ruta en que originalmente estaba la imagen y por ello no se ve la referencia. Esto ocurre porque usualmente XREF nos inserta la referencia mediante la “ruta completa” o “Full Path” y si no la configuramos, al llevar el archivo a otro PC (y a pesar de tener las imágenes) el archivo CAD lee la ruta original en que se insertó la imagen la cual es la del PC o el Pendrive donde originalmente se creó el archivo y al no detectarla por ello “no se ve”. Para resolver esta situación haremos lo siguiente:

En el cuadro XREF y estando en la imagen sin referencia o con el status “Not Found”, la reinsertaremos mediante la opción Attach… y ubicaremos la carpeta donde está la imagen.

xref001b

Al cargarla AutoCAD nos dirá que la imagen no puede tener el mismo nombre que la indicada en XREF, lo que implica que nos ofrecerá un nuevo nombre para esta, de acuerdo a la imagen de abajo:

xref002

Damos OK y luego nos aparece el cuadro de inserción de imagen de XREF:

xref003

Al reinsertarla debemos hacerlo igual que siempre, pero en la opción Path type debemos elegir la opción Relative Path. Esta opción hará que el programa ignore la ruta completa y sólo tome la ruta relativa (por ejemplo, si la imagen está en una carpeta Relative Path toma el nombre de esta más el archivo jpg) o también mediante No Path si tenemos la imagen en la misma carpeta que el DWG. También es recomendable que tomemos la escala (Scale) mediante la pantalla o Specify on-screen para ajustarla al marco de la imagen perdida original. Damos ok y reinsertamos la imagen usando el mismo tamaño del marco de la original:

xref004

Como vemos, la imagen se inserta nuevamente y una vez que lo hagamos sólo bastará borrar el marco con la ruta original donde estaba la imagen antigua para finalizar (podemos activar el ayudante Selecton Cycling para facilitar la selección y borrarlo sin problemas).

xref006

Ahora es cosa de ajustar el valor de fade en la nueva imagen o continuar trabajando donde nos quedamos.

xref008

Al guardar el archivo y llevarlo a otro PC ya no tendremos el problema de la no apertura de las imágenes siempre y cuando copiemos las imágenes o la carpeta donde se encuentran estas en el nuevo PC y en el mismo lugar donde está nuestro Archivo CAD, u ocupando la misma estructura de carpetas en el caso de usar Relative Path.

Si en el archivo tenemos el problema que no se vean las líneas que hemos calcado antes (ya que la imagen está delante de las líneas) debemos hacer lo siguiente: tomamos la imagen, presionamos el botón secundario del mouse en el espacio de trabajo y seleccionamos la opción Draw Order, y luego elegimos Send to Back. Esto enviará al fondo la imagen y podremos ver las líneas sin problema:

xref007

He aquí el resultado de la aplicación de la inserción de imágenes o archivos de referencia, en la creación de un bloque 2D del perfil del vehículo:

xref000k

Este es el fin del Tutorial 11.

Tutorial 09a: Escalas de Ventanas gráficas

layout_mueble (2)En este mini tutorial que complementa al tutorial de Layout se muestran los diferentes tamaños de ventanas gráficas que se deben configurar para representar en el papel las escalas más populares utilizadas en Arquitectura, tanto si trabajamos en centímetros (cms) como en metros (mts). Primero que todo, no debemos olvidar que podemos editar las diferentes escalas existentes (para crear nuestra propia escala) de la siguiente forma:

Vamos al menú de las escalas y elegimos la opción “custom”:

escala_ventana01

Al elegir la opción nos aparece la ventana con todas las escalas disponibles en AutoCAD:

escala_ventana02

Podemos elegir cualquierda de ellas y editarla con la opción de Edit, o adherir una nueva escala con la opción de Add. También podremos ordenarlas moviéndolas hacia arriba o abajo con las opciones Move Up (mover arriba) y Move Down (mover abajo). Incluso podremos borrar algunas mediente Delete o volver a colocar todas por defecto mediante Reset.

escala_ventana03

Una cosa importante a tener en consideración es que las escalas de Arquitectura que aparecen por defecto en AutoCAD (1:50, 1:100, etc.) NO sirven para nuestras planimetrías ya que si sabemos que:

Paper Units = Drawing Units

Si aplicamos esta relación con la escala 1:100 de AutoCAD esta sería:

1 Paper Units = 100 Drawing units

Lo cual sería absurdo, porque esto implicaría que se imprimirían 100 unidades de dibujo en 1mm de papel. Por esto mismo es que NUNCA deben ser ocupadas de forma directa para arquitectura. Lo que debemos hacer en este caso es editarlas y ajustarlas a la equivalencia correcta, o buscar otra escala de AutoCAD que den la impresión correcta. Para ejemplificar esto volvemos a nuestro 1:100, si queremos buscar la equivalencia correcta de 1:100 la escala a usar sería la 10:1 de AutoCAD porque:

10 Paper Units = 1 Drawing units

Lo cual equivale a la escala 1:100 de Arquitectura porque en este caso se imprimen 10 mm (1cm) en una unidad de dibujo (1 mt).

De este ejercicio podemos concluir que sabiendo la equivalencia entre la “unidad de papel” (que siempre estará expresada en mm) y la “unidad de dibujo” que le asignemos a nuestro dibujo, podremos determinar fácilmente la escala en la cual imprimiremos nuestras planimetrías en el layout y/o en las ventanas gráficas. Recordemos la fórmula que nos definirá la escala de impresión:

Unidad de papel o Paper Unit (mm) = Unidad de dibujo o Drawing Units (mm, cms, mts, etc.)

A partir de esto podemos definir de forma fácil la escala de la ventana gráfica en el Layout de AutoCAD según la unidad de medida que estemos trabajando:

– Si trabajamos en mm: 1 / Escala, el valor es 1 ya que 1 mm = 1 mm.
– Si trabajamos en cms: 10 / Escala, el valor es 10 ya que 1 cm = 10 mm.
– Si trabajamos en mts: 1000 / Escala, el valor es 1.000 ya que 1 mt = 1.000 mm.

Donde Escala corresponde a la escala que se quiere obtener en el Layout.

Ejemplos de aplicación:

a) Determinar el tamaño de la ventana gráfica en 1:100, trabajando en cms y mts:

– En cms: 10/100 = 1/10, la ventana gráfica se configura como 1 mm = 10 UD (10 cms equivalen a 1 mm de impresión o 1 cm equivalen a 100 cm).

– En mts: 1000/100 = 10/1, la ventana gráfica se configura como 10 mm = 1 UD (10 mm impresos equivalen a 1 mt o 1 cm equivalen a 1 mt).

b) Determinar el tamaño de la ventana gráfica en 1:20, para cms y mts:

– En cms: 10/20 = 1/2, la ventana gráfica se configura como 1 mm = 2 UD (2 cms equivalen a 1 mm de impresión o 1 cm equivalen a 20 cm).

– En mts: 1000/20 = 50/1, la ventana gráfica se configura como 50 mm = 1 UD (50 mm impresos equivalen a 1 mt o 5 cm equivalen a 1 mt).

c) Determinar el tamaño de la ventana gráfica en 1:500, para cms y mts:

– En cms: 10/500 = 1/50, la ventana gráfica se configura como 1 mm = 50 UD (50 cms equivalen a 1 mm de impresión o 1 cm equivalen a 500 cm).

– En mts: 1000/500 = 2/1, la ventana gráfica se configura como 2 mm = 1 UD (2 mm impresos equivalen a 1 mt o 1 cm equivalen a 5 mt).

d) Determinar el tamaño de la ventana gráfica en 1:25, para cms y mts:

– En cms: 10/25, en este caso se simplifica por 10, es decir: 10:10 / 25:10 = 1/2.5
La ventana gráfica se configura como 1 mm = 2.5 UD
(2.5 cms equivalen a 1 mm de impresión o 1 cm equivalen a 25 cm).

– En mts: 1000/25 = 40/1, la ventana gráfica se configura como 40 mm = 1 UD (40 mm impresos equivalen a 1 mt o 4 cm equivalen a 1 mt).

e) Determinar el tamaño de la ventana gráfica en 1:75, para cms y mts:

– En cms: 10/75, en este caso se simplifica por 10, es decir: 10:10 / 75:10 = 1/7.5
La ventana gráfica se configura como 1 mm = 7.5 UD (7.5 cms equivalen a 1 mm de impresión o 1 cm equivalen a 75 cm.

En mts: 1000/75 = 13.3/1, la ventana gráfica se configura como 13.3 mm = 1 UD (13,3 mm impresos equivalen a 1 mt o 1 cm equivalen a 0,75 mt).

NOTA: también podemos colocar los valores en la ventana gráfica sin efectuar la división respectiva, simplemente colocando 1000 (o 10, o 1 según el caso) = ESCALA. En el último caso por ejemplo, podremos configurar la ventana como 1000 = 75 para lograr la escala 1:75:

escala_ventana04

La siguiente tabla muestra los principales valores de la ventana gráfica para las escalas más populares de arquitectura, tanto en centímetros como en metros:

ESCALA

ESCALA VENTANA GRAFICA (CM)

ESCALA VENTANA GRAFICA (MT)

1:10

1 = 1

100 = 1

1:20

1 = 2

50 = 1

1:25

1 = 2.5

40 = 1

1:50

1 = 5

20 = 1

1:100

1 = 10

10 = 1

1:200

1 = 20

5 = 1

1:250

1 = 25

4 = 1

1:500

1 = 50

2 = 1


Aplicación de escalas en Layout:

En los siguientes documentos se encuentra la aplicación de las escalas de la tabla anterior en un Layout imprimible de AutoCAD. Para ello se dibujan en el espacio modelo dos cuadrados: uno de 100 x 100 Unidades de Dibujo o UD, representando 1 metro trabajado en centímetros (1 cm = 1UD), y otro de 1 x 1 UD representando el trabajo en metros (1 mt = 1UD), y ambos se componen en layouts independientes.

Las imágenes se pueden agrandar al clickear sobre ellas. Al final de esta página están los archivos PDF con los Layouts. Si los imprimimos, el cuadrado se mostrará en los tamaños correctos de escala indicados. También podemos descargar el archivo CAD con los Layout y el documento correspondiente a este tutorial.

Tamaño de las ventanas gráficas al trabajar en centímetros (cms):

Tamaño de las ventanas gráficas al trabajar en metros (mts):

Este es el fin del tutorial 09a.

Descargar Tutorial (PDF) y Archivo Base (DWG):

Descargar DWG

Tutorial 10: Bloques dinámicos en AutoCAD (parte 2)

Bloques Dinámicos Parte 2Ya hemos visto en un tutorial anterior el concepto de bloque, el cual se define como un grupo de objetos que se comportan como uno solo y que al insertarse en nuestro dibujo son referencias a un archivo DWG base. Una de las ventajas del uso de bloques es que evitamos que el archivo sea más grande que el necesario además que podemos modificarlos todos simplemente editando el archivo base. Sin embargo, desde AutoCAD 2007 existe una mejora importante a los bloques como tales y que nos permiten facilitar el trabajo tanto de inserción como de transformación de los mismos bloques y que se conocen como Bloques Dinámicos. La gran ventaja de estos es que debemos configurarlos sólo una vez y funcionarán siempre que los insertemos, evitando tener que transformarlos aplicando herramientas de transformación o rotándolos para insertarlos en algún espacio ya que estos bloques lo realizarán de manera automática. Además estos mantienen su esencia como bloque ya que se modificarán todos al editar el archivo base.

En este tutorial veremos otras operaciones complementarias respecto a los bloques dinámicos en base al mismo ejercicio visto en la primera parte, y cómo crear una matriz en dos dimensiones mediante la realización de otro ejercicio similar a la cama.

Uso de Mirror (Simetría) en el bloque dinámico

Seguimos agregando parámetros a nuestra cama, esta vez le agregaremos uno llamado Flip. Este invertirá el bloque de forma similar al comando mirror, generando una imagen reflejada. Para hacerlo, vamos al editor de bloques y en parameters elegimos el parámetro Flip.

Ahora el programa nos pedirá el primer punto del eje de simetría el cual definirá cómo se reflejará la copia. Elegimos el punto medio del espesor de la cama (imagen de abajo) y luego nos pedirá el punto final del eje de simetría, el cual será el punto medio de la parte inferior de la cama.

Ahora el programa nos pedirá el lado donde se hará la copia, elegimos cualquier punto a la izquierda del eje de simetría y clickeamos para finalizar la aplicación del parámetro:

Si lo hicimos correctamente, noa aparcerá la flecha indicando el sentido de la simetría de la imagen de abajo:

Nos vamos ahora a las Actions y elegimos Flip, ahora realizamos click en el parámetro Flip State 1 y cuando el programa nos pida los objetos a reflejar elegimos toda la cama (incluso los parámetros ya configurados anteriormente), de forma similar a como lo hicimos con Rotation. Presionamos enter y notamos que se nos creará el símbolo de Flip en el espacio bloque. Guardamos el bloque y cerramos.

Si insertamos el bloque en el espacio modelo ahora notaremos que aparece una flecha de color celeste la cual seleccionaremos, y al hacer click en ella notaremos que la cama se invertirá, tomando como eje de simetría el punto medio de la parte superior de la cama (imagen derecha). Podremos volver a la posición original de la cama realizando nuevamente click en la flecha celeste.

Escalando el bloque dinámico

Otro parámetro importante que podemos configurar es la escala, la que como su nombre lo indica nos permitirá escalar el bloque en base a las distancias que hemos definido en él. Para configurarla, haremos lo mismo que hicimos con el parámetro Stretch: tomamos el parámetro linear y seleccionamos los extremos inferiores de las rectas de la parte baja de la cama y lo renombramos como escalar, pero en lugar de seleccionar Stretch en Actions, seleccionaremos el parámetro Scale. Elegimos el parámetro y luego elegiremos toda la cama (incluso los parámetros configurados anteriormente), guardamos y nos salimos del espacio bloque. Si lo hacemos bien, se guardará el parámetro de escala mediante la aparición del símbolo de esta en el espacio bloque y cuando lo insertemos en el espacio modelo, podemos tomar las flechas y escalar todo el bloque. En el caso de la escala, deberemos ampliar o reducir el dibujo según las medidas de nuestro bloque.

En la imagen derecha por ejemplo, la cama se ha escalado al doble de su tamaño tomando la flecha inferior derecha y moviéndola hacia la misma dirección, y luego introduciendo el valor 90. Con esto duplicamos el ancho de la cama ya que esta medida se suma a la original que también era de 90.

Es importante tomar en cuenta que cuando agreguemos más de un parámetro a nuestros bloques y estos nos pidan seleccionar todos los objetos siempre seleccionemos los parámetros que hayamos configurado anteriormente para que el nuevo parámetro afecte a todos los demás y no haya problemas de distorsión.

Realizar matrices (Array) con el bloque dinámico

Otro parámetro interesante que podemos configurar es Array, el que como su nombre lo indica nos permitirá generar matrices en X e Y para el bloque simplemente definiendo distancias en filas y/o columnas. Para configurarla en nuestro bloque, haremos lo mismo que hicimos con el parámetro Stretch: tomamos el parámetro linear y seleccionamos un punto cualquiera del ancho de la cama ayudándonos con la relación nearest, ahora elegiremos un punto del otro extremo usando la relación perpendicular (imagen izquierda). Este parámetro lo nombraremos como matriz horizontal. Ahora nos vamos a Actions y elegimos Array, seleccionamos el parámetro matriz horizontal y cuando el programa nos pida seleccionar todo, elegimos toda la cama (incluso los parámetros configurados anteriormente). Ahora el programa nos pedirá la distancia entre las columnas y en este caso colocamos el valor 120, luego guardamos y nos salimos del espacio bloque.

TIP: podemos seleccionar todo simplemente escribiendo all (o T, en caso de la versión en español) y luego presionando enter.

Si lo hacemos bien, se guardará el parámetro de Array mediante la aparición del símbolo de este en el espacio bloque y cuando lo insertemos en el espacio modelo, podemos tomar la flecha derecha y al moverla hacia la misma dirección se comenzará a formar una matriz en torno al eje horizontal X (imagen de abajo).

En el caso de nuestra cama, se forma una matriz en el que la distancia entre las camas es de 30 (ya que la cama original mide 90 y habíamos establecido el valor 120 en los parámetros de Array).

El parámetro Lookup

Look Up es uno de los parámetros más interesantes de los bloques dinámicos ya que nos permitirá establecer valores de configuración previos los cuales se podrán cambiar en el bloque en cualquier momento que lo deseemos. Esto es muy útil, por ejemplo, para determinar ciertos tamaños de objetos o ángulos preestablecidos. En el caso de nuestro tutorial, aplicaremos este parámetro para determinar diversos tamaños de nuestra cama. Comenzamos el ejercicio abriendo nuestra cama en el editor de bloques y debiésemos encontrar todos los parámetros que hemos configurado, de forma similar a la imagen derecha.

Nos vamos a Parameters y elegimos la opción Lookup. En este caso, podemos colocarlo en cualquier parte del espacio bloque y por ello lo colocamos fuera aunque no demasiado lejos del bloque en sí. Podemos renombrarlo mediante las propiedades y le asignamos el nombre tamaños.

Si realizamos doble click por primera vez en el parámetro, podremos acceder al cuadro denominado Lookup Table (imagen derecha). En esta tabla podremos establecer parámetros predefinidos para nuestras propiedades que influirán en nuestro bloque (mediante Input Properties) junto con una descripción (Lookup Properties), y que podremos cambiar en cualquier momento en el bloque una vez insertado.

Si cerramos la tabla accidentalmente, podremos acceder a ella en cualquier momento mediante el ícono de Lookup que aparecerá debajo del parámetro, simplemente presionando el botón secundario en ese ícono y seleccionando la opción Display Lookup Table. Volviendo a la tabla, mediante el botón Add Properties podremos agregar las propiedades que queramos configurar.

En el caso de nuestra cama, lo presionamos y notaremos que se mostrarán todas las propiedades que hemos configurado. Ahora agregaremos ancho y largo (presionamos Shift para seleccionar las dos), una vez que terminamos presionamos OK para aceptar. Notaremos ahora que en Input Properties se agregan los valores de ancho y largo, y que podremos escribir en cada campo un valor predefinido, además que al terminar automáticamente se irán agregando más filas. Escribimos los valores y las descripciones que indica la foto de abajo y una vez que terminemos, clickeamos en OK para terminar. Guardamos el bloque y nos salimos.

Cuando ahora insertemos el bloque nos daremos cuenta que encontraremos una flecha que apunta hacia abajo la cual es el parámetro Lookup. Si hacemos click en ella podremos seleccionar las descripciones que configuramos en Lookup Table y al seleccionar, por ejemplo, el valor denominado cama 1 plaza, las dimensiones del bloque se ajustarán a los parámetros de este y por ende tendremos una cama de 180 x 70:

Si elegimos el valor cama 1 ½ plaza, volveremos al bloque normal de la cama:

Al elegir el valor cama 2 plazas, el resultado será el que se ve en la imagen de abajo:

Finalmente elegimos el valor cama King size y el bloque resultante es el de la imagen de abajo:

Como se puede ver, podremos utilizar Lookup para configurar las diversas propiedades de los bloques que podemos utilizar para nuestro trabajo, ya que por ejemplo podremos configurar fácilmente las dimensiones mediante la aplicación de Lookup. Demás está decir que podemos agregar en Lookup table todas las propiedades del bloque si lo queremos, o podemos tener varios Lookup que definan diferentes parámetros como dimensiones, ángulos de rotación del bloque o matrices. Para ejemplificar esto vemos en la secuencia de abajo que además del parámetro Tamaños se ha agregado un nuevo Lookup llamado Angulos donde podremos configurar además la rotación de la cama.

Matrices en X e Y con bloques dinámicos

En el ejercicio de la cama realizamos una matriz que nos permite copiar en torno a una fila un bloque dinámico. Sin embargo, también podemos realizar esta operación en las dos dimensiones (X e Y). Para este caso utilizaremos una mesa que medirá 80 x 80 y cuatro sillas de 40 x 40 alineadas en forma de matriz polar en torno a la mesa, de tal forma que el resultado nos quede como la foto derecha. Una vez que lo terminemos, lo convertiremos en bloque, elegimos el vértice superior izquierdo como punto de inserción y al finalizar nos iremos al espacio bloque mediante bedit (editor de bloques). Allí vamos a parameters y elegiremos XY. Cuando el programa nos pida las dos dimensiones para iniciar la matriz, elegiremos la mesa y crearemos un triángulo que tomará primero el vértice inferior izquierdo, luego el derecho y finalmente el vértice superior derecho. El resultado es el de la foto de abajo:

Esto nos permitirá definir los parámetros de Distance 1 y Distance 2 las cuales serán la base de las filas y columnas de la matriz que generaremos. Ahora vamos a Actions y seleccionamos Array, elegimos el parámetro X Distance e Y Distance y cuando el programa nos pida seleccionar los objetos elegimos todo el conjunto (si elegimos sólo el cuadrado copiará sólo este). Ahora AutoCAD nos pedirá  la distancia entre las filas y colocamos el valor 200 para luego presionar enter, ahora nos pedirá la distancia entre las columnas y colocamos el mismo valor para finalizar con enter.

Guardamos el bloque y salimos. Ahora insertamos el bloque y lo seleccionamos, tomamos el vértice superior derecho de la mesa (en rojo) y si lo movemos en diagonal notaremos que se genera una matriz tanto horizontal como vertical y la distancia entre los vértices de cada mesa serán de 200.

Sin embargo, los parámetros de los bloques dinámicos además de poder configurarse de forma independiente pueden ser combinados, de forma de crear diversos efectos que nos ayuden a definir nuevos tipos de bloques. Para ver esto realizaremos el siguiente ejercicio: tomaremos nuestro bloque de mesas y sillas y en el espacio bloque borraremos todos sus parámetros, de forma que nos quede sólo el bloque. Ahora en el espacio bloque definiremos una cota de tipo linear de modo que muestre el largo de la mesa. Ahora iremos a actions, ejecutamos el parámetro Array en esta cota y cuando el programa nos pida los elementos a seleccionar seleccionaremos la silla de arriba y la de abajo:

Cuando AutoCAD nos pida la distancia entre columnas escribiremos el valor 60. Nuevamente iremos a actions y esta vez elegiremos el parámetro Stretch, ahora le asignamos la misma cota como parámetro, definiremos el punto en el extremo inferior derecho de la mesa y seleccionaremos el área que indica la foto de abajo, cuando elijamos los objetos deben ser los mismos que vemos en la imagen:

Antes de guardar el bloque notaremos que los parámetros de Array y Stretch ahora aparecen uno al lado del otro. Esto indica que se han combinado y que al mover el extremo definido en Stretch, automáticamente se copiarán las sillas de forma que generen, por ejemplo, una mesa grande con más sillas. Podemos confirmar esto simplemente guardando el bloque y luego insertándolo en el espacio modelo, movemos la flecha de Stretch y se nos mostrará el resultado final:

Demás está decir que en el caso de los parámetros combinados lookup funcionará perfectamente, ya que por ejemplo en el caso de este ejercicio podremos definir varios tamaños de mesas y la cantidad de sillas se irá copiando de forma automática en función de la dimensión que le demos al largo de la mesa, tal como se ve en la imagen del lado. Si queremos, podremos realizar el mismo ejercicio con la otra dimensión y el bloque funcionará sin problemas.

Este es el fin del tutorial 10.

Tutorial 10: Bloques dinámicos en AutoCAD (parte 1)

Bloques Dinámicos Parte 2Ya hemos visto en un tutorial anterior el concepto de bloque, el cual se define como un grupo de objetos que se comportan como uno solo y que al insertarse en nuestro dibujo son referencias a un archivo DWG base. Una de las ventajas del uso de bloques es que evitamos que el archivo sea más grande que el necesario además que podemos modificarlos todos simplemente editando el archivo base. Sin embargo, desde AutoCAD 2007 existe una mejora importante a los bloques como tales y que nos permiten facilitarnos el trabajo tanto de inserción como de transformación de los mismos bloques y que se conocen como Bloques Dinámicos. La gran ventaja de estos es que debemos configurarlos sólo una vez y funcionarán siempre que los insertemos, evitando tener que transformarlos aplicando herramientas de transformación o rotándolos para insertarlos en algún espacio ya que estos bloques lo realizarán de manera automática. Además estos mantienen su esencia como bloque ya que se modificarán todos al editar el archivo base.

En este tutorial veremos cómo crear y usar los bloques dinámicos, cómo editarlos y cómo convertirlos en archivos para otros dibujos.

Creando El Bloque dinámico

Lo primero que debemos saber es que cualquier bloque o dibujo DWG puede convertirse en un bloque dinámico. Otra cosa importante a destacar es que los bloques dinámicos poseen “grips” o controladores donde podremos configurar propiedades específicas de estos como en alto, ancho, largo, rotación, etc. Para ello realizaremos un sencillo ejercicio para configurar los atributos más utilizados.

Para este tutorial comenzaremos creando una cama básica que tendrá las siguientes medidas: 90 x 200. La almohada medirá unos 60 x 20 y la centramos. En la misma almohada realizamos un fillet de 5 y en los bordes inferiores de la cama le damos el valor 10. Si tenemos problemas para dibujar el espesor de la tabla y la sábana, podemos ayudarnos con los snaps (refent) Nearest (cercano) y Perpendicular para poder colocar los puntos. En estos últimos casos no existe una medida precisa ya que lo que nos interesa realmente son las proporciones de la cama y sobre todo su tamaño. La idea es que nos quede algo parecido a la foto del lado.

Una vez que la dibujemos, la convertiremos en bloque mediante la herramienta B y le asignamos el nombre cama. En el caso que definamos el punto de inserción del bloque debemos definir el punto superior izquierdo de la cama (izquierda). Esto es importante ya que desde allí se aplicarán controles de rotación y alineación de nuestro bloque. Ahora aplicamos Select Objects y elegiremos todo el dibujo de la cama, marcando la opción Delete para que el bloque quede sólo en el editor. Si damos OK, Notaremos que el dibujo desaparece pero si escribimos bedit nos aparecerá en el editor de bloques. Esto será suficiente para iniciar nuestro bloque dinámico.

Si en la barra de comandos escribimos bedit iremos al editor de bloques. También podremos acceder a este mediante el ícono edit del grupo blocks, en el caso de las versiones 2010 en adelante. Cuando ejecutamos el editor de bloques, elegimos nuestro bloque cama recién creado y encontraremos la siguiente pantalla:

Esta pantalla es conocida como el Espacio Bloque. A su lado vemos una barra de herramientas que contiene diversos parámetros, la cual se llama Authoring Palettes. Esta nos permitirá configurar las diversas propiedades de nuestros bloques.

Lo primero que haremos en el caso de nuestro ejercicio, será configurar el largo de la cama. Esto nos permitirá cambiar el largo a nuestra voluntad al insertar el bloque. Lo primero que haremos será hacer click en parameters >> linear y creamos una línea desde los puntos medios de los anchos de la cama, de forma similar a como acotamos de forma lineal (imagen izquierda). Si lo hacemos correctamente, el resultado debiera ser el de la imagen del lado derecho. Notamos que ahora se forma una especie de cota y aparece el valor Distance 1.

Si queremos cambiar el nombre de esta distancia, podremos hacerlo mediante el comando pr (propiedades), seleccionamos esta cota y la renombramos en la opción Distance name. A esta distancia la llamaremos largo.

Una vez hecho esto, notaremos que hay dos flechas celestes en los extremos del largo. Estas flechas nos permitirán editar la cama pero antes de eso debemos asignarle una acción a este parámetro para que una vez inserto el bloque esta edición funcione. Para ello vamos a la persiana Actions y allí seleccionaremos la opción Stretch. Stretch es un comando que nos permite alargar las líneas que le designemos. Al ejecutarlo, AutoCAD nos preguntará el parámetro a seleccionar, elegimos la cota llamada largo y hacemos click en ella :

Ahora el programa nos preguntará el punto que se tomará durante la edición, elegimos la flecha celeste de abajo y hacemos click. Si lo hacemos bien, se nos creará un punto rojo en cruz:

El paso siguiente es definir el área que será intervenida o alargada. Elegiremos mediante un rectángulo la parte baja de la cama, de acuerdo con la imagen de abajo:

Esto es importante pues nos indica el área que será afectada por la transformación de Stretch y por ende cuando insertemos el bloque tendremos que elegir la flecha de abajo para ejecutarla. Una vez hecho esto, el programa nos pedirá elegir las líneas de esa área que serán afectadas. Elegimos el contorno de la cama y presionamos enter:

Con esto ya hemos terminado de crear el parámetro y esto se confirma de manera inmediata ya que nos aparece el símbolo de Stretch en el espacio bloque.

Si presionamos el botón secundario del mouse encima de este símbolo, podremos acceder a otras funcionas como por ejemplo, borrar esta acción mediante Delete o renombrarla mediante Rename Action. En Action Selection Set podremos crear una nueva acción (New Selection Set) o modificar la acción seleccionada mediante Modify Selection Set (si nos equivocamos, por ejemplo).

Si queremos ver el resultado de nuestra operación antes de insertar el bloque, podemos probarlo en la opción test block o escribiendo en la barra de comandos btestblock. Si seleccionamos el bloque en este espacio, notaremos que está el punto de inserción y la flecha de abajo. Esto indica que el bloque está listo y por ello operativo y lo podemos cerrar mediante close.

Ahora nos salimos del espacio bloque mediante la opción Close Block editor o escribiendo bclose en la barra de comandos. En este caso AutoCAD nos preguntará si queremos salvar o no el bloque, en este caso es importante guardarlo (save the changes to…) para que se guarden los cambios y podamos usar el bloque en el espacio modelo.

Una vez en el espacio modelo, procederemos a insertar nuestro bloque recién configurado. Para eso escribimos insert en la barra de comandos o presionamos el ícono insert block para insertar el bloque se la forma normal. Notaremos eso sí, que nuestro bloque tiene un símbolo (trueno amarillo) a su lado. Este indica que el bloque es dinámico.

Para ejecutar el parámetro seleccionamos el bloque, tomamos la flecha celeste, realizamos click en ella y notamos que ahora podemos editar el largo de la cama simplemente moviéndola de arriba a abajo:

Si queremos especificar distancias, con el modo ortho activado simplemente movemos el mouse hacia arriba si queremos acortarla y hacia abajo si queremos alargarla y luego escribimos la distancia, la cual se contará a partir de la flecha original. En la imagen de abajo, se ha modificado el largo de la cama a 250 simplemente moviendo la flecha hacia abajo y escribiendo el valor 50 en la barra de comandos, para luego finalizar con enter.

Como se puede apreciar, un bloque dinámico nos permite un ahorro considerable de tiempo de trabajo ya que cualquier cambio que hagamos a nuestro bloque dinámico sólo afectará a este y no al resto de los que insertemos, sin embargo si realizamos cambios al bloque original estos cambios afectarán a todos. En el caso de la imagen de abajo, tenemos nuestra cama modificada en su largo a 250 y a su lado el bloque insertado de forma normal, sin embargo al bloque original se le ha aplicado un hatch y por ende este afecta tanto al bloque normal como al bloque modificado, ya que este último se sigue comportando como un “bloque”.

Otra de las grandes ventajas de los bloques dinámicos es que podremos configurar muchos parámetros en un solo bloque, lo que implica que en el caso de nuestro ejercicio podemos configurar otras funciones muy interesantes que potenciarán nuestro bloque, como la configuración de la segunda dimensión (ancho), rotaciones, escalas y alineamientos.

Potenciando El Bloque dinámico: dimensionando el ancho.

Ahora configuraremos el parámetro de ancho en nuestro bloque, y lo haremos de la misma forma que con el valor de largo. Lo único que deberemos tomar en cuenta es que esta vez deberemos seleccionar los puntos medios de los largos, tomaremos la flecha del lado derecho para que sea la que nos permita editar este valor, y en este caso deberemos seleccionar las áreas indicadas en la foto izquierda y finalmente elegiremos las líneas que se indican en la foto derecha. Si queremos podemos elegir la almohada o no aunque se recomienda hacerlo para apreciar mejor el efecto. De esta forma podremos editar nuestro bloque tanto en su largo como en su ancho.

Alineado automático del bloque dinámico

Seguiremos potenciando nuestro bloque dinámico adhiriéndole esta vez un parámetro llamado AlignSi lo ejecutamos correctamente el bloque se alineará automáticamente a una línea tanto ortogonal como diagonal. Para hacerlo, vamos al editor de bloques y en parameters elegimos el parámetro AlignmentAhora el programa nos pedirá el primer punto y elegimos el punto de inserción del bloque, el cual será el de la imagen de abajo:

Hacemos click y luego elegimos el punto del otro lado de la cama (superior derecha) y se nos creará una flecha que se posiciona en el punto de inserción de nuestro bloque la cual indica que el parámetro está agregado:

En este caso no es necesario aplicarle acción alguna, guardamos el bloque y cerramos. Ahora procedemos a crear una serie de líneas horizontales y diagonales para probar nuestro bloque. Si lo hacemos bien, al insertarlo y acercarlo a las líneas notaremos como este se alinea de forma automática a estas.

Rotación del bloque dinámico

Ahora agregaremos a nuestro bloque dinámico un parámetro llamado Rotation. Si lo ejecutamos correctamente podremos rotar el bloque desde un punto que definamos sin necesidad de ejecutar el comando rotate. Para hacerlo, vamos al editor de bloques y en parameters elegimos  Rotation. Ahora el programa nos pedirá el primer punto y podemos elegir el punto que queramos, pero en nuestro caso elegiremos el punto medio de la parte superior de la cama:

Ahora el programa nos pedirá un punto desde donde comenzaremos la rotación y elegimos el otro extremo de la cama (en caso que elijamos un punto en el espacio, mantendremos el modo ortho activado para mantener la línea recta), hacemos click y el programa nos pedirá el ángulo base para la rotación que por defecto es 0. Realizamos click y con esto terminamos la aplicación del parámetro:

Nos vamos ahora a las Actions y elegimos Rotate, ahora realizamos click en el parámetro Angle y cuando el programa nos pida los objetos a rotar elegimos toda la cama (incluso los parámetros ya configurados anteriormente), de forma similar a como se ve en la imagen de la derecha. Presionamos enter y notamos que se nos creará el símbolo de Rotate en el espacio bloque. Guardamos el bloque y cerramos.

Si insertamos el bloque en el espacio modelo y luego lo seleccionamos notaremos que ahora aparece un punto celeste el cual tomaremos, al moverlo podremos rotar sin problemas la cama tomando como punto de pivote el punto medio de la parte superior de la cama (imagen derecha). En este caso podremos establecer los ángulos de forma precisa con ayuda de referencias como Polar.

Este es el fin de la parte 1 del tutorial 10.

Tutorial 09: layout y escalas de impresión

LayoutEl final de cualquier dibujo que realicemos en AutoCAD se refleja siempre en el dibujo impreso. Para los arquitectos, por ejemplo, AutoCAD es ideal para la elaboración de planos, auténtica materia prima para su trabajo en el desarrollo y supervisión de una construcción. Sin embargo, AutoCAD es además una excelente herramienta para el diseño, lo que implica que solamente nos concentraremos en realizar el dibujo sin preocupaciones, ya que no importa si los dibujos están o no dispuestos de manera adecuada para elaboración del soporte (plano) ya que para esto tenemos el layout, el cual nos permitirá configurar el dibujo en sus diferentes vistas preparándolo para la impresión final.

En este tutorial aprenderemos parámetros generales y conceptos de layout y aplicaremos estos parámetros en un dibujo predefinido.

El espacio papel o layout

acad09_00acad09_01Para permitir la composición correcta de la lámina impresa, AutoCAD dispone del llamado espacio papel (paper space) o recientemente llamado layout: se trata básicamente de una plantilla que se inserta virtualmente en frente de nuestro espacio donde dibujamos el modelo. Podemos acceder a ella presionando los íconos de layout en la parte inferior de la ventana de trabajo. También podemos ir al espacio papel presionando la pestaña presentación o layout, o escribiendo layout en la barra de comandos:

layout0001

Si lo hacemos por esta última vía, el programa nos pedirá definir los parámetros iniciales como crear una nueva presentación (New), copiar (Copy), suprimir una presentación (Delete), renombrar una presentación (Rename), guardar (SAveas), cargar una plantilla (Template) o definir actual (Set). Si estamos en el espacio papel y queremos volver al modelo, simplemente escribimos model en la barra de comandos y luego enter. El resultado de ir al espacio papel es el siguiente:

acad09_02b

Al igual que en el espacio del modelo o model, en Layout podremos dibujar sin problemas ya que tenemos a nuestra disposición todas las herramientas de dibujo y los menús de AutoCAD.

Notaremos que en el layout está conformada la estructura de la presentación en papel y que nuestro dibujo aparece dentro de un marco continuo. También aparece un marco de líneas segmentadas. Este marco indica el área de impresión y por ende, no debemos salirnos de él en nuestra presentación. El tipo de papel y la extensión del área de impresión dependerán del tamaño de papel y del tipo de impresora que configuremos, ya que esta nos determina los tamaños de papel.

Truco: si estamos en el Layout y por error quedamos dentro del espacio modelo (por ejemplo, utilizando Zoom) y no podemos salir, volveremos a Layout escribiendo el comando pspace.

Creando y editando Layouts

Ya sabemos que para crear una presentación, escribimos Layout en la barra de comandos y luego la letra n para crearla. El programa nos pedirá definir un nombre, se lo asignamos y presionamos enter para finalizar. El programa ha creado la presentación y deberemos escribir nuevamente layout y luego definirla.

acad09_04Otra forma más simple es presionar el ícono layout (al lado del botón model, imagen de la izquierda) y accederemos a todos los espacios.

acad09_04bSi presionamos el botón secundario en este ícono podremos acceder a las opciones de la presentación como mover, crear, suprimir, etc. Podemos crear tantas presentaciones como queramos, las cuales se ordenarán de manera similar a un libro Excel.

Notaremos que en la presentación automáticamente los objetos de nuestro dibujo están encajados en un marco continuo. Si realizamos doble click en cualquier área del interior de este marco, automáticamente podremos acceder a nuestro dibujo como si estuviésemos en el espacio modelo.

De la misma forma podremos volver al espacio papel si hacemos doble click en cualquier área de fuera de este marco. Otra cosa interesante es que si seleccionamos este cuadro, el objeto se convierte en editable de forma automática y en sus propiedades este se denomina “ventana gráfica” o “viewport”.

Al ser editable podemos moverla, suprimirla o crearla. Si modificamos las dimensiones de esta ventana, afectaremos la visualización del modelo en ella pero no al modelo en sí, ya que como dijimos antes el modelo está en un espacio diferente al del layout.

La ventana gráfica o Viewport

Este tipo de objeto lo podemos definir como áreas de visualización del modelo desde el espacio papel. A estas ventanas se les llama también flotantes porque no sólo podemos modificar su forma, sino también su posición dentro del espacio papel. Además, en este espacio, podemos añadir tantas ventanas flotantes como queramos para conseguir diversos efectos estéticos para presentación.

Se activan con el comando Viewports en el Layout, ya que son las mismas usadas en el modelo 3D para definir vistas. Otra forma de acceder a ellas es mediante el comando vports en la barra de comandos o vamos a View >> Viewports >> New viewports y nos aparece el cuadro de abajo, donde podremos elegir varios tipos de configuraciones de ventanas. elegimos la opción Single, aceptamos y luego AutoCAD nos pedirá el área donde irá nuestra ventana. La dibujamos en el espacio papel y damos click para finalizar.

acad09_07

Tip: podemos crear ventanas fácilmente mediante el comando mview.

acad09_09Además de la ventana tradicional, podremos dibujar ventanas de carácter irregular mediante el cuadro de botones de la izquierda o también escribiendo el comando –vports (-ventanas en español) en la barra de comandos, las opciones de este comando son:

Nuevo (New): crea nueva ventana gráfica.

Poligonal (Polygonal): define una ventana de forma irregular mediante líneas. Para aplicarlo dibujamos la forma y luego presionamos la opción CL (cerrar) para terminar la ventana.

acad09_10_a

Si después de establecer el primer punto escribimos A, tendremos la opción de dibujarla mediante arcos:

acad09_10a

acad09_10ab

Convertir objeto a ventana (Object): esta opción nos permite convertir un objeto cerrado o un polígono en una ventana gráfica.

acad09_10ba

Shadeplot (Clip): determina el tipo de vista en que será impresa la ventana.

Lock (Bloquear): bloquea la opción Zoom y Pan de la ventana. Ideal para dejare nuestros dibujos fijos una vez que hayamos definido su escala en la viewport.

Juntar ventanas (Restore): junta dos o más ventanas adyacentes en una mayor. Eso sí, se deben borrar las anteriores puesto que esta opción sólo añade la ventana mayor.

Para editar una ventana gráfica, simplemente escribimos PR en la barra de comandos o vamos a Tools >> Toolbars >> AUTOCAD >> Viewports y tendremos acceso a las propiedades de la ventana. Los parámetros más importantes de las propiedades son Anotation Scale, Standard Scale, Cutom Scale y la opción Display Locked.

acad09_11

Comandos LTSCALE y PSLTSCALE (escala de tipos de líneas)

En la mayoría de los casos la escala de los tipos de línea en las ventanas gráficas no coinciden con lo que hemos realizado en el espacio modelo, lo cual afectará gravemente el resultado en el ploteo final. Esto ocurre porque el Layout automáticamente escala los tipos de línea para adaptarlos a la escala gráfica de presentación. Para remediar esto haremos lo siguiente: antes de definir las ventanas gráficas de nuestro layout escribiremos el comando psltscale o pslts; este comando decide si la escala de los tipos de líneas afectan a las ventanas gráficas. Este comando admite 2 valores:

0, si queremos que la escala NO afecte la ventana gráfica. Es decir, que no se modifique la escala del tipo de línea del dibujo en el espacio modelo para ajustarla a la escala gráfica de la presentación.

1, si queremos que la escala SI afecte la ventana gráfica. Es decir, que la escala del tipo de línea del dibujo en el espacio modelo sea modificada para que coincida con la escala gráfica de presentación.

layout_psltscale

Como por defecto viene con el valor 1, colocaremos el valor 0 y presionamos enter: si lo hacemos correctamente al construir las ventanas gráficas y luego escalar, los tipos de línea quedarán tal como lo hemos definido en el espacio modelo:

layout_psltscale_1

layout_psltscale_0

En las imágenes siguientes vemos la aplicación de psltscale: en la primera vemos el valor de psltscale en 1 lo cual implica que la línea de centro está exageradamente grande ya que el tipo de línea se escala y afecta a la ventana, mientras que en la segunda el valor de psltscale es 0, lo que implica que la línea se muestra tal como se definió previamente en el espacio modelo y si se reduce o aumenta, se muestra de forma proporcional.

Tip: si ejecutamos PSLTS y lo cambiamos a 0 luego de crear las ventanas, deberemos ir a cada una de estas y aplicar el comando REGEN (RE) para apreciar el cambio de escala en cada una.

Otro comando que nos permite cambiar la escala de los tipos de línea y que se usa en el espacio model es ltscale: este permite cambiar el tamaño o escala de los diferentes tipos de línea y admite variables mayores o menores a 1. Este valor afectará a TODOS los tipos de línea que hay en el dibujo, tanto en el espacio modelo como en layout.

layout_ltscale_1_0.5

En las imagen siguiente vemos la aplicación de ltscale: en la primera línea el valor de ltscale es 1 (valor por defecto) mientras que en la segunda el valor de ltscale es 0.5.

TIP: también podremos cambiar la escala de cada línea en particular mediante la ventana de propiedades (PR).

La escala standard o Standard Scale

escala_ventana01La escala standard o Standard Scale es el parámetro más importante de la presentación, ya que este nos permitirá la visualización correcta de las escalas de una ventana en la presentación.

Por defecto, AutoCAD trabaja en escala 1:1, la cual implica lo siguiente al imprimir el dibujo:

1Paper Units = 1 Drawing Units

Es decir, 1 mm de papel impreso equivale a 1 unidad de dibujo en el espacio modelo.

Esto ocasiona problemas ya que si dibujamos por ejemplo una carretera de 100 kms, en el papel esta sólo medirá 100 mm (10 cm). Para resolver este problema debemos ajustar las escalas conocidas a la unidad de impresión Standard de AutoCAD.

acad09_12bEsta podemos ajustarla en el AutoCAD Classic sacando la barra de herramientas de ventanas gráficas en Tools >> Toolbars >> AUTOCAD >> Viewports y cuando nos aparezca la barra (derecha) utilizamos la opción Scale to Fit.

En AutoCAD 2009 basta con hacer click con el botón secundario en la escala de la parte inferior derecha mientras seleccionamos la ventana (imagen de arriba a la izquierda). Al elegir la opción nos aparece la ventana con todas las escalas disponibles en AutoCAD:

escala_ventana02

Podemos elegir cualquierda de ellas y editarla con la opción de Edit, o adherir una nueva escala con la opción de Add. También podremos ordenarlas moviéndolas hacia arriba o abajo con las opciones Move Up (mover arriba) y Move Down (mover abajo). Incluso podremos borrar algunas mediente Delete o volver a colocar todas por defecto mediante Reset.

escala_ventana03

Una cosa importante a tener en consideración es que las escalas de Arquitectura que aparecen por defecto en AutoCAD (1:50, 1:100, etc.) NO sirven para nuestras planimetrías ya que si sabemos que:

Paper Units = Drawing Units

Si aplicamos esta relación con la escala 1:100 de AutoCAD esta sería:

1 Paper Units = 100 Drawing units

Lo cual sería absurdo, porque esto implicaría que se imprimirían 100 unidades de dibujo en 1mm de papel. Por esto mismo es que NUNCA deben ser ocupadas de forma directa para arquitectura. Lo que debemos hacer en este caso es editarlas y ajustarlas a la equivalencia correcta, o buscar otra escala de AutoCAD que den la impresión correcta. Para ejemplificar esto volvemos a nuestro 1:100, si queremos buscar la equivalencia correcta de 1:100 la escala a usar sería la 10:1 de AutoCAD porque:

10 Paper Units = 1 Drawing units

Lo cual equivale a la escala 1:100 de Arquitectura porque en este caso se imprimen 10 mm (1cm) en una unidad de dibujo (1 mt).

De este ejercicio podemos concluir que sabiendo la equivalencia entre la “unidad de papel” (que siempre estará expresada en mm) y la “unidad de dibujo” que le asignemos a nuestro dibujo, podremos determinar fácilmente la escala en la cual imprimiremos nuestras planimetrías en el layout y/o en las ventanas gráficas. Recordemos la fórmula que nos definirá la escala de impresión será siempre:

Unidad de papel o Paper Unit (mm) = Unidad de dibujo o Drawing Units (mm, cms, mts, etc.)

A partir de esto podemos definir de forma fácil la escala de la ventana gráfica en el Layout de AutoCAD según la unidad de medida que estemos trabajando. En el caso del panel de propiedades  (pr) podremos editar la escala en la opción personalizar escala (Standard scale), allí podremos el valor que hemos definido para la escala (las escalas por defecto o las que hayamos creado).

acad09_14

De todos modos, el concepto de las escalas gráficas se tratan más en profundidad en el tutorial sobre Escalas de Ventanas gráficas e impresión.

La escala mediante ZOOM

Otra forma de realizar la escala, y a su vez la más antigua y fácil es la siguiente: cuando estemos en la ventana gráfica escribimos el comando Zoom (Z), ubicaremos la opción de escala (Scale o S) y definiremos la escala escribiendo la siguiente expresión:

U/Exp

Donde:

U= Unidad en que se dibujó en el espacio model. Esto se deduce de la equivalencia standard de AutoCAD que nos dice que 1 unidad dibujada equivale a 1 mm impreso. Por ello:

– Si el dibujo fue hecho en mm: U=1 (ya que 1 mm es el standard de impresión de AutoCAD).
– Si el dibujo fue hecho en cms: U=10 (ya que 10 mm es 1 cm).
– Si el dibujo fue hecho en mt: U=1000 (ya que 1.000 mm es 1 mt).

E= Escala pedida para el dibujo. Por ejemplo, si se pide en 1:100, E corresponderá a 100. Esto puede graficarse en la siguiente imagen:

acad09_12c

Nota: este método de escala sólo funciona si el formato está dibujado en mm en el layout.

Con esta fórmula es bastante fácil deducir y posicionar la escala de nuestro dibujo en la viewport y sólo bastaría bloquearla.

En la imagen de la derecha podemos ver una aplicación de las escalas: la pieza más grande está en escala 1:50, la del medio en 1:100 y la pequeña en 1:200 utilizando las pertinentes equivalencias en el dibujo de AutoCAD: 20:1, 10:1 y 5:1.

Tip: podemos agrupar todas nuestras ventanas gráficas en un layer y podemos deshabilitar en éste la opción de trazar/plotear o apagar el layer, así los marcos no serán impresos en el dibujo y este quedará limpio. También podemos agrupar estos elementos en el layer Defpoints.

También podemos aprovechar el espacio papel para definir los elementos que formen la viñeta o presentación de la lámina, ya que este espacio permite que se dibuje cualquier tipo de objeto sin ningún problema, por lo que se recomienda dibujar la viñeta en este espacio y luego acomodar las ventanas y las escalas para definir el plano de la presentación final de nuestro dibujo.

acad09_17bOtra opción interesante es que podemos inmovilizar la vista, esto implica que no podremos ni realizar zoom ni escalar el dibujo para evitar errores al mover involuntariamente la viewport. Podemos hacer esto de varias maneras y la más fácil es simplemente yendo a Layout >> Lock y elegir entre Lock (Bloquear) y Unlock (Desbloquear). Luego de elegir la opción, clickeamos en un borde de la viewport elegida.

Otra forma de bloquear la viewport es simplemente seleccionarla, luego presionamos el botón secundario del mouse y elegimos la opción Display Locked. Activamos la opción Yes y con esto inmovilizamos la vista.

acad09_17

En el panel de propiedades, podemos hacer esto mismo activando la opción yes en el panel Display Locked.

En la imagen siguiente vemos el resultado de nuestro ejercicio con las ventanas gráficas:

Este es el fin del tutorial 09.

Descargar Tutorial (PDF) y Archivo Base (DWG):

Descargar DWG

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