En este apunte aprenderemos a generar la salida final de cualquier animación realizada en 3DSMAX, así como también vamos a conocer los formatos más utilizados en imagen y en vídeo para la correcta visualización de esta. Sin embargo, antes de representar un render o un vídeo debemos tomar en cuenta los siguientes aspectos previos: El formato de salida del renderizado final. La resolución en la pantalla y/o tamaño de impresión. El tiempo total de renderizado. En este apunte estudiaremos todos estos aspectos y, además, aprenderemos a representar una animación en vídeo mediante 3DSMAX utilizando el cuadro Render Setup. Formatos de […]

En el mundo de la animación 3D todo lo que se mueve, rota o escala, es decir, todo lo que es posible de “animar” siempre está manejado por un controlador. En el caso de 3DSMAX, un controlador es un plugin que controla el almacenamiento y la interpolación de todos los valores animados, es decir, gestiona todas las tareas de animación. En el programa tenemos tres tipos de controladores predeterminados y estos son los siguientes: Posición: Position XYZ. Rotación: XYZ Euler. Escala: Bezier Scale. Además de los controladores de animación standard, también disponemos de un tipo especial de controladores llamados Restrictores

Animación: Constraints de animación, Orientation ConstraintLeer más…

En el mundo de la animación 3D todo lo que se mueve, rota o escala, es decir, todo lo que es posible de “animar” siempre está manejado por un controlador. En el caso de 3DSMAX, un controlador es un plugin que controla el almacenamiento y la interpolación de todos los valores animados, es decir, gestiona todas las tareas de animación. En el programa tenemos tres tipos de controladores predeterminados y estos son los siguientes: Posición: Position XYZ. Rotación: XYZ Euler. Escala: Bezier Scale. Además de los controladores de animación standard, también disponemos de un tipo especial de controladores llamados Restrictores

Animación: Constraints de animación, LookAt ConstraintLeer más…

En el mundo de la animación 3D todo lo que se mueve, rota o escala, es decir, todo lo que es posible de “animar” siempre está manejado por un controlador. En el caso de 3DSMAX, un controlador es un plugin que controla el almacenamiento y la interpolación de todos los valores animados, es decir, gestiona todas las tareas de animación. En el programa tenemos tres tipos de controladores predeterminados y estos son los siguientes: Posición: Position XYZ. Rotación: XYZ Euler. Escala: Bezier Scale. Además de los controladores de animación standard, también disponemos de un tipo especial de controladores llamados Restrictores

Animación: Constraints de animación, Link ConstraintLeer más…

En el mundo de la animación 3D todo lo que se mueve, rota o escala, es decir, todo lo que es posible de “animar” siempre está manejado por un controlador. En el caso de 3DSMAX, un controlador es un plugin que controla el almacenamiento y la interpolación de todos los valores animados, es decir, gestiona todas las tareas de animación. En el programa tenemos tres tipos de controladores predeterminados y estos son los siguientes: Posición: Position XYZ. Rotación: XYZ Euler. Escala: Bezier Scale. Además de los controladores de animación standard, también disponemos de un tipo especial de controladores llamados Restrictores

Animación: Constraints de animación, Position ConstraintLeer más…