Introducción a AutoCAD

Tutorial especial: Lista de Comandos 2D

Este no es un tutorial en sí mismo pero lleva el nombre de “especial”, ya que aquí veremos los comandos más utilizados para operaciones de dibujo 2D en AutoCAD. En la tabla siguiente se muestran los comandos más populares y/o fundamentales, junto con el icono característico de este y su abreviatura para ser invocado en la barra de comandos del programa. Es importante consignar que no todos los íconos aparecen en la interfaz gráfica del programa, y por ello el comando sólo puede invocarse mediante la barra de comandos (estos se destacan en la lista para una mejor comprensión). Cabe destacar que todos los nombres de los comandos son para la versión en inglés del programa. En caso de ocupar la versión de AutoCAD en español, bastará anteponer un underline (_) junto al nombre completo del comando en inglés para acceder a este. Ejemplo: _line.

Paulatinamente se irán agregando nuevos comandos y funciones a esta lista.

Comandos de transformación y manejo de vistas

Nombre del comando

Función del comando

Icono

nombre y/o abreviatura para la barra de comandos

Move Mueve objetos en torno al plano XY move
m
Rotate Rota objetos en torno al eje Z rotate
ro
Scale Escala objetos mediante un factor de escala scale
sc
Copy Copia objetos copy
cp
Pan Encuadrar en la viewport pan
p
Zoom (Real Time) Acercar y alejar la vista en tiempo real zoom (doble enter)
z (doble enter)
3dzoom
3dz
Zoom All Encuadrar todo zoom > a
z > a
Zoom Center Encuadra respecto de un punto predefinido zoom > c
z > c
Zoom Dynamic Encuadra mediante un cuadro de referencia zoom > d
z > d
Zoom Extends Encuadra en torno a una extensión zoom > e
z > e
Zoom Previous Vuelve a un zoom previo zoom > p
z > p
Zoom Scale Determina un factor de escala para el Zoom zoom > s
z > s
Zoom Window Encuadra en torno a una ventana predefinida zoom > w
z > w
Zoom Object Encuadra un objeto previamente seleccionado zoom > o
z > o
Viewport
config
Definir cantidad de vistas en pantalla viewports
vports
Comandos de dibujo 2D

Nombre del comando

Función del comando Icono nombre y/o abreviatura para la barra de comandos
Line Dibujar líneas 2D line
l
Line Undo Deshacer la última línea dibujada line > u
l > u
Line Close Cerrar 3 o más lineas no colineales line > c
l > c
Polyline Dibujar líneas 2D unificadas polyline
pl
Polyline Arc Cambia al dibujo de arco polyline > a
pl > a
Polyline Halfwidth Establece grosor desde la mitad de la línea polyline > h
pl > h
Polyline Length Establece largo de la línea polyline > l
pl > l
Polyline Undo Deshacer la última línea dibujada polyline > u
pl > u
Polyline width Establece grosor en toda la línea polyline > w
pl > w
Polyline 3D Dibujar líneas 2D unificadas en el espacio 3D 3dpoly
3dpo
Polyline 3D Undo Deshacer la última línea dibujada 3dpoly > u
3dpo > u
Polyline 3D Close Cerrar 3 o más lineas no colineales 3dpoly > c
3dpo > c
Edit Polyline Edita los parámetros de la Polilínea editpolyline
editp
pedit
Rectangle Dibuja un rectángulo 2D rectang
rec
Rectangle Chamfer Define chaflán en esquinas rectang > c
rec > c
Rectangle Elevation Establece altura en Z rectang > e
rec > e
Rectangle Fillet Define redondeo en esquinas rectang > f
rec > f
Rectangle Thickness Establece altura mediante planos 2D rectang > t
rec > t
Rectangle Width Establece grosor de línea rectang > w
rec > w
Rectangle Area Determina rectángulo según área rectang > a
rec > a
Rectangle Dimensions Determina rectángulo según lados rectang > d
rec > d
Rectangle Rotation Rota rectángulo según ángulo rectang > r
rec > r
Circle Dibuja círculo 2D a partir del radio circle
c
Circle Diameter Dibuja círculo 2D a partir del diámetro circle > clic > d
c > clic > d
Circle 3 Points Dibuja círculos a partir de 3 puntos circle > 3p
c > 3p
Circle 2 Points Dibuja círculos a partir de 2 puntos circle > 2p
c > 2p
Circle 2 Tangents, Radius Dibuja círculos mediante Tangentes y radio circle > t
c > t
Circle 3 Tangents Establece diámetro en lugar de radio circle > 3p
c > 3p
(OSNAP Tangent debe estar activo)
Arc 3 points Dibuja arcos mediante 3 puntos arc
a
Arc Center, Start, End Dibuja arcos mediante centro, inicio y fin arc > c
a > c
Arc Center, Start, angle Dibuja arcos mediante centro, inicio y ángulo arc > c > clic > clic > a
a > c > clic > clic > a
Arc Center, Start, Length Dibuja arcos mediante centro, inicio y longitud de cuerda arc > c > clic > clic > l
a > c > clic > clic > l
Arc Start, Center, End Dibuja arcos mediante inicio, centro y fin Sólo accesible mediante el icono
Arc Start, Center, Length Dibuja arcos mediante inicio, centro y longitud de cuerda Sólo accesible mediante el icono
Arc Start, Center, Angle Dibuja arcos mediante inicio, fin y ángulo Sólo accesible mediante el icono
Arc Start, Center, Direction Dibuja arcos mediante inicio, fin y dirección Sólo accesible mediante el icono
Arc Start, Center, Radius Dibuja arcos mediante inicio, fin y radio Sólo accesible mediante el icono
Arc Continue Dibuja arcos continuos Sólo accesible mediante el icono
Ellipse Dibuja Elipses mediante dos puntos de uno de los ejes ellipse
el
Ellipse Axis, End Dibuja Elipses mediante el centro y sus dos radios ellipse > c
el > c
Elliptical Arc dibuja un arco elíptico ellipse > a
el > a
Polygon Dibuja polígonos desde 3 caras polygon
pol
Polygon Edge Dibuja polígonos mediante lado polygon > n° lados > e
pol > n° lados > e
Polygon Inscribed Determina Polígono inscrito polygon > n° lados > clic > i
pol > n° lados > clic > i
Polygon Circumscribed Determina Polígono circunscrito polygon > n° lados > clic > c
pol > n° lados > clic > c
Spline Crea una línea curva libre SPLINE spline
spl
spline > m > f
spl > m > f
Spline CV Crea una línea curva SPLINE con Controles de Vértices spline > m > cv
spl > m > cv
Blend Curves Crea una Spline entre dos lineas o curvas blend
ble
Spline Knots Decide los tipos de puntos en la Spline spline > k
spl > k
Convert to Spline Convierte objetos tipo Polyline en Spline spline > o
spl > o
Edit Spline Edita los parámetros de la curva Spline editspline
Hatch Dibuja tramas en áreas cerradas hatch
h
Hatch Pick Internal Point Toma un punto del interior para aplicar hatch hatch > k
h > k
Hatch Select Objects Selecciona objetos cerrados para aplicar hatch hatch > s
h > s
Hatch Undo Deshace el último hatch aplicado hatch > u
h > u
Hatch Settings Muestra las opciones de hatch hatch > t
h > t
Gradient Crea un área con degradado gradient
gra
Gradient Pick Internal Point Toma un punto del interior para aplicar gradient gradient > k
gra > k
Gradient Select Objects Selecciona objetos cerrados para aplicar gradient gradient > s
gra > s
Gradient Undo Deshace el último gradient aplicado gradient > u
gra > u
Gradient Settings Muestra las opciones de gradient gradient > t
gra > t
Boundary Crea una región o polyline a partir de un área cerrada boundary
bo
Super Hatch Crea un Hatch a partir de una imagen o trama propia superhatch
sup
Hatch Edit Edita un hatch hatchedit
he
Point Dibuja punto point
po
Region Crea una región 2D rendereable region
reg
Helix Crea una curva en espiral 2D/3D helix
Donut Crea una dona 2D donut
do
Wipeout Crea un área 2D con relleno (enmascarada) wipeout
wi
Revision Cloud Crea una nube para revisión o para destacar revcloud
revc
Revision Cloud Rectangular Crea una nube para revisión rectangular revcloud > r
revc > r
Revision Cloud Polygonal Crea una nube para revisión de forma poligonal revcloud > p
revc > p
Revision Cloud Freehand Crea una nube para revisión de forma libre revcloud > f
revc > f
Revision Cloud Arc Length Define radios mínimo y máximo de arcos de Cloud revcloud > a
revc > a
Revision Cloud Object Convierte objetos en Revision Cloud revcloud > o
revc > o
Revision Cloud Style Cambia el estilo de la Revision Cloud revcloud > s
revc > s
Revision Cloud Modify Modifica una Revision Cloud revcloud > m
revc > m
Divide Divide una línea en n distancias iguales divide
div
Text Escribe texto text
t
Multiline Text Escribe texto dinámico mtext
mt
Text Style Crea y edita estilos de texto style
st
Table Inserta tabla table
Table Style Crea y edita estilos de tabla tablestyle
tables
Comandos de modificación de elementos 2D
Trim Recortar una línea o curva trim
tr
Extend Extender una línea o curva extend
ex
Erase Borrar objetos erase
era
Explode Explotar objetos explode
expl
Chamfer Achaflanar esquinas chamfer
cha
Filler Redondear esquinas fillet
fil
Mirror Crear copia reflejada mirror
mi
Stretch Estrechar una forma stretch
str
Array Copiar en filas y/o columnas array
ar
Array Rectangular Copiar en filas y/o columnas de forma rectangular ar > elegir > r
arrayrect

arrayr
Array Polar Copiar objetos de forma polar ar > elegir > po
arraypolar

arrayp
Array Path Copiar objetos en relación a un recorrido ar > elegir > pa
arraypath

arraypa
Array Edit Edita Array arrayedit
arraye
Offset Crear una copia desfasada o semejante offset
off
Join Unificar líneas join
j
Break Rompe una línea break
br
Break at Point Rompe una línea mediante 2 puntos break > elegir > f
br > elegir > f
Lengthen Modifica el largo de las líneas lengthen
len
Align Alinea un objeto en relación con otro align
al
Change space Mueve objetos entre Model Space y Layout chspace
chs
Copy Nested Objects copia objetos desde bloques o referencias ncopy
nc
Delete Duplicate Objects Borra objetos duplicados o superpuestos overkill
ov
Comandos de edición de propiedades
Set to Bylayer Cambia objetos seleccionados a “by layer” setbylayer
setb
Properties Muestra el editor de propiedades de objetos properties
pr
Match Properties Cambia propiedades entre objetos matchprop
ma
Transparency Define tipo de transparencia cetransparency
cet
Transparency Define tipo de transparencia (bylayer) cetransparency > bylayer
cet > bylayer
Transparency Define tipo de transparencia (byblock) cetransparency > byblock
cet > byblock
Transparency Define tipo de transparencia (valor) cetransparency > 0
cet > 0
List Muestra lista de propiedades del objeto seleccionado list
li
Rename* Renombra bloques y otros elementos rename
ren
Comandos de grupos, bloques y referencias
Group Agrupa objetos group
g
Group Name Añade nombre al grupo group > n
g > n
Group Description Añade descripción al grupo group > d
g > d
Group Manager Accede a la creación de grupos clásica classicgroup
classicg
Group Bounding Box Define tipo de visualización de grupos (off) groupdisplaymode
groupd
Group Bounding Box Define tipo de visualización de grupos (on) groupdisplaymode > 1
groupd > 1
Group Bounding Box Define tipo de visualización de grupos (box) groupdisplaymode > 2
groupd > 2
Group Edit Edita grupos groupedit
groupe
Group Edit (Add Objects) Edita grupos (añade objetos) groupedit > a
groupe > a
Group Edit (Remove Objects) Edita grupos (remueve objetos) groupedit > r
groupe > r
Group Edit (Rename) Edita grupos (renombra grupo) groupedit > ren
groupe > ren
Group Selection On/Off Selecciona o no grupo (off) pickstyle > 0
pick > 0
Group Selection On/Off Selecciona o no grupo (grupo) pickstyle > 1
pick > 1
Group Selection On/Off Selecciona o no grupo (hatch asociativo) pickstyle > 2
pick > 2
Group Selection On/Off Selecciona o no grupo (ambos) pickstyle > 3
pick > 3
Ungroup Desagrupa todo ungroup
ung
Create Block Crea bloques block
b
Insert block Inserta bloques insert
ins
Edit block Edita bloques bedit
be
External References* Inserta referencias externas xref
xr
Comandos de layer
Layer Properties Editor de layers y propiedades layer
la
Layer On Enciende layer de objetos seleccionados layon
Layer Off Apaga layer de objetos seleccionados layoff
Layer Isolate Esconde todos los layers excepto objetos seleccionados layiso
layi
Layer Unisolate Enciende todos los layers escondidos layuniso
layu
Freeze Congela layers de objetos seleccionados layfrz
layf
All Thaw Layers Descongela layers de objetos seleccionados laythw
layt
Lock Bloquea layer de objetos seleccionados laylck
layl
Unlock Desbloquea layer de objetos seleccionados layulk
Layer Current Cambia objetos seleccionados al layer activo laycur
layc
Make current Deja el layer activo de objeto seleccionado laymcur
laym
Match Layer Cambia layer en base a objetos de origen/destino laymch
Layer Walk Muestra layers y objetos asociados a estos laywalk
layw
Layer Delete Borra layer aun con objetos dentro de este laydel
Comandos de medida y acotado
Quick calculator Muestra calculadora quickcalc
qu
Measure Medir diversas distancias measuregeom
mea
Measure Distance Medir distancia measuregeom > d
distance

di
Measure Angle Medir ángulos measuregeom > a
Measure Radius Medir radios measuregeom > r
Measure Area Medir áreas measuregeom > ar
Measure Volume Medir volúmenes measuregeom > v
Dimension Permite acotar elementos dimension
dim
Dimension Linear Acotar elementos rectos dimlinear
diml
Dimension Aligned Acota elementos y se alinea a este dimaligned
dima
dimension > g

dim > g
Dimension Angular Acota ángulos dimangular
dimang
dimension > a

dim > a
Dimension Arc Length Acota longitudes de arco dimarc
Dimension Radius Acota radio dimradius
dimr
Dimension Diameter Acota diámetro dimdiameter
dimd
Dimension Ordinate Acota mediante puntos de cooedenadas dimordinate
dimo
dimension > o
dim > o
Dimension Jogged Acota radios mediante quiebres dimjogged
dimj
Dimension Baseline Acota mediante línea de base dimbaseline
dimd
dimension > b
dim > b
Dimension Continous Acota de forma continua dimcontinue
dimc
dimension > c
dim > c
Dimension Break Realiza quiebre en cotas superpuestas dimbreak
dimbr
Adjust Space Ajusta el espacio entre cotas dimspace
dimsp
Dimension Edit Edita aspectos de una cota dimedit
dimed
Home Rota texto de cota a posición por defecto dimedit > h
dimed > h
New Reasigna nueva medida a cota dimedit > n
dimed > n
Rotate Rota el texto de la cota dimedit > r
dimed > r
Oblique Edita ángulo de líneas de cota dimedit > o
dimed > o
Dimension Text Edit Edita parámetros del texto de la cota dimtedit
dimt
Left Justify Coloca texto de cota en la izquierda dimtedit > l
dimt > l
Right Justify Coloca texto de cota en la derecha dimtedit > r
dimt > r
Center Justify Coloca texto de cota en el centro dimtedit > c
dimt > c
Home Vuelve a posición por defecto dimtedit > h
dimt > h
Angle Rota texto de cota dimtedit > a
dimt > a
Dimension Style Crea y modifica los estilos de cota dimstyle
dims
d
Comandos de orden de dibujo
Draw Order Ordenar elementos del dibujo draworder
dr
Bring to Front Enviar objeto al frente draworder > elegir > f
dr > elegir > f
Send to Back Enviar objeto hacia el fondo draworder elegir > b
dr > b
Bring Above Objects Colocar objetos encima draworder > elegir > a
dr > elegir > a
Send Under Objects Colocar objetos debajo draworder > elegir > u
dr > elegir > u
Annotations to Front Ordenar anotaciones texttofront
textt
Bring Text to Front Enviar texto al frente texttofront > t
textt > t
Bring dimensions to Front envía dimensiones al frente texttofront > d
textt > d
Bring Leaders to Front Envía cotas Leader al frente texttofront > l
textt > l
Bring All Annotations to Front Envía todas las anotaciones al frente texttofront > a
textt > a
Send Hatches to Back envía Hatchs hacia atrás hatchtoback
hatcht
    Comandos de espacios de trabajo
Model Space Ir al espacio modelo (desde Layout) model
mod
Model Space (en layout) Ir al espacio modelo de la viewport mspace
ms
Paper Space
(en Layout)
Ir al espacio papel desde la viewport pspace
ps
Line Type Scale Cambia escala de líneas de todo el espacio model ltscale
lts
Paper Line Type Scale Cambia escala de líneas de todo el espacio papel (layout) psltscale
pslts
Redraw Redibuja los objetos en la viewport redraw
red
Regen Regenera todo el dibujo regen
re
Layout Crea y edita parámetros de Layout layout
layo
Copy Layout Copia un layout layout > c
layo > c
Delete Layout Borra un layout layout > d
layo > d
New Layout Crea un nuevo layout layout > n
layo > n
Template Layout Elige un tema para el layout layout > t
layo > t
Rename Layout Cambia el nombre de un layout layout > r
layo > r
Save Layout Guarda el tema de un layout layout > sa
layo > sa
Set Layout Deja un layout como activo layout > s
layo > s
Viewports Crea vistas en layout o model viewports
vports
vpo
Viewports (options) Muestra opciones de Viewport -vports
-vpo
On Activa la Viewport (layout) -vports > on
-vpo > on
Off Apaga la Viewport (layout) -vports > off
-vpo > off
Fit Encaja la Viewport en el formato de papel (layout) -vports > f
-vpo > f
Shadeplot Selecciona estilo visual a imprimir (layout) -vports > s
-vpo > s
Lock Bloquea o desbloquea la Viewport (layout) -vports > l
-vpo > l
Object Convierte una forma cerrada en Viewport (layout) -vports > o
-vpo > o
Polygonal Dibuja una Viewport de forma poligonal (layout) -vports > p
-vpo > p
Restore Vuelve la vista a una anterior predefinida (layout) -vports > r
-vpo > r
Layer Resetea las propiedades de Viewport layer (layout) -vports > la
-vpo > la
2, 3, 4 Divide la Viewport en 2, 3 o 4 vistas (layout) -vports > 2, 3 o 4
-vpo > 2, 3 o 4
Plot Imprime el dibujo en cualquier modo plot
Comandos de Archivo DWG
Audit Evalúa la integridad del archivo y corrige algunos errores audit
au
Status Despliega estadísticas del dibujo, modos y extensiones status
sta
Drawing Properties Despliega propieades generales del archivo dwgprops
dwg
Recovery Escanea y repara errores del archivo DWG recover
Drawing Recovery Muestra lista de archivos que necesitan ser reparados drawingrecovery
draw
Recovery With XRefs Repara archivos y sus referencias externas recoverall
Units Controla las coordenadas, formatos de ángulos y precisión units
Purge Limpia archivos de elementos innecesarios purge
pu
Plot Preview (in layout) Muestra la vista previa del dibujo antes de ser ploteado preview
pre
Options Muestra las opciones del programa options
op

* El icono de este comando no se encuentra en la interfaz gráfica y por ello sólo puede invocarse mediante la barra de comandos.

Temas relacionados  

Tutorial especial: Lista de Comandos 3D

Este no es un tutorial en sí mismo pero lleva el nombre de “especial”, ya que aquí veremos los comandos más utilizados para operaciones de modelado 3D en AutoCAD. En la tabla siguiente se muestran los comandos más populares y/o fundamentales, junto con el icono característico de este y su abreviatura para ser invocado en la barra de comandos del programa. Es importante consignar que no todos los íconos aparecen en la interfaz gráfica del programa, y por ello el comando sólo puede invocarse mediante la barra de comandos (estos se destacan en la lista para una mejor comprensión). Cabe destacar que todos los nombres de los comandos son para la versión en inglés del programa. En caso de ocupar la versión de AutoCAD en español, bastará anteponer un underline (_) junto al nombre completo del comando en inglés para acceder a este. Ejemplo: _line.

Paulatinamente se irán agregando nuevos comandos y funciones a esta lista.

Comandos de transformación y manejo de vistas

Nombre del comando

Función del comando

Icono

nombre y/o abreviatura para la barra de comandos

Move Mueve objetos en torno al plano XY move
m
Rotate Rota objetos en torno al eje Z rotate
ro
Scale Escala objetos mediante un factor de escala scale
sc
Copy Copia objetos copy
cp
3D
Move
Mover formas en los 3 ejes X, Y y Z 3drotate
3dro
3D
Rotate
Rotar formas respecto a los 3 ejes X, Y y Z 3dmove
3dmo
3D
Scale
Escalar formas respecto a los 3 ejes X, Y y Z 3dscale
3ds
Default Gizmo Define tipo de gizmo al elegir una forma (mover) defaultgizmo > 0
defaultg > 0
Default Gizmo Define tipo de gizmo al elegir una forma (rotar) defaultgizmo > 1
defaultg > 1
Default Gizmo Define tipo de gizmo al elegir una forma (escalar) defaultgizmo > 2
defaultg > 2
Default Gizmo Define tipo de gizmo al elegir una forma (no mostrar) defaultgizmo > 3
defaultg > 3
Steering Wheel* Activar rueda de navegación navswheel
navs
Navigation Bar ON Mostrar barra de navegación navbardisplay > 1
navbar > on
Navigation Bar OFF No mostrar barra de navegación navbardisplay > 0
navbar > off
Viewcube ON Mostrar Viewcube navvcube > on
navv > on
Viewcube OFF No mostrar Viewcube navvcube > off
navv > off
Viewcube Display No mostrar Viewcube en ningún estilo visual navvcubedisplay > 0
navvcubed > 0
Viewcube Display No mostrar Viewcube sólo en estilos visuales 3D navvcubedisplay > 1
navvcubed > 1
Viewcube Display No mostrar Viewcube sólo en estilos visuales 2D navvcubedisplay > 2
navvcubed > 2
Viewcube Display Mostrar Viewcube en todos los estilos navvcubedisplay > 3
navvcubed > 3
Pan Encuadrar en la viewport pan
p
Zoom (Real Time) Acercar y alejar la vista en tiempo real zoom (doble enter)
z (doble enter)
3dzoom
3dz
Zoom All Encuadrar todo zoom > a
z > a
Zoom Center Encuadra respecto de un punto predefinido zoom > c
z > c
Zoom Dynamic Encuadra mediante un cuadro de referencia zoom > d
z > d
Zoom Extends Encuadra en torno a una extensión zoom > e
z > e
Zoom Previous Vuelve a un zoom previo zoom > p
z > p
Zoom Scale Determina un factor de escala para el Zoom zoom > s
z > s
Zoom Window Encuadra en torno a una ventana predefinida zoom > w
z > w
Zoom Object Encuadra un objeto previamente seleccionado zoom > o
z > o
Orbit Orbitar en la viewport orbit
orb
Free Orbit Orbitar libremente en la viesport 3dforbit
3dfo
Continous Orbit Orbitar continuamente en la viewport 3dcorbit
3dc
Camera Insertar cámara en la vista camera
cam
Visual
Styles
Invocar estilos visuales visualstyles
visu
UCS Manejar plano XY en el espacio 3D ucs
World Volver el UCS al plano preterminado ucs > w
UCS X Rotar el plano XY en torno al eje X ucs > x
UCS Y Rotar el plano XY en torno al eje Y ucs > y
UCS Z Rotar el plano XY en torno al eje Z ucs > z
UCS ZAxis Rotar el plano XY respecto a un eje Z predeterminado ucs > za
UCS Previous Volver el plano XY a un estado previo ucs > p
UCS View Rotar el plano XY en torno a la viewport ucs > v
UCS Face Rotar el plano XY en torno a la cara de un objeto ucs > f
UCS Object Rotar el plano XY en torno a un objeto ucs > ob
UCS 3 point Rotar el plano XY en torno a 3 puntos ucs > z
UCS manager Definir UCS personalizados ucsman
ucsm
UCS icon Configura propiedades del icono UCS ucsicon
ucsi
UCS icon Alinea icono UCS con el punto de origen (icono debe estar en ON) ucsicon > or
ucsi >or
UCS icon Desalinea icono UCS con el punto de origen ucsicon > on
ucsi > on
UCS icon Apaga icono UCS ucsicon > off
ucsi >off
View
manager
Definir tipos de vistas en el espacio view
v
Viewport
config
Definir cantidad de vistas en pantalla viewports
vports
Comandos de modelado y edición de sólidos

Nombre del comando

Función del comando Icono nombre y/o abreviatura para la barra de comandos
3D
Face*
Definir cara 2D 3dface
3df
Box Definir caja o prisma rectangular box
Cylinder Definir cilindro cylinder
cy
Cone Definir cono cone
Sphere Definir esfera sphere
sph
Pyramid Definir pirámide pyramid
pyr
Wedge Definir cuña (wedge) wedge
we
Torus Definir dona o toroide torus
tor
Plane Define un plano 2D planesurf
planes
Union Unificar sólidos 3D union
uni
Subtract Sustraer sólidos 3D subtract
su
Intersect Obtener la porción común entre dos sólidos 3D traslapados intersect
in
Extrude Extruir una forma 2D abierta o cerrada extrude
ext
Presspull Extruir un área cerrada 2D presspull
press
Sweep Proyectar en un recorrido una forma cerrada sweep
sw
Revolve Revolucionar un perfil 2D en torno a un eje revolve
rev
Loft Proyectar sólidos entre los lados de una forma 2D loft
Polysolid Definir una secuencia de sólidos o muros polysolid
polys
Slice Cortar un sólido 3D slice
sl
Thicken Extruir una superficie 2D thicken
thi
Imprint Imprimir una forma 2D en la cara de un sólido 3D  imprint
impr
Interfere Crea un sólido 3D a partir de la intersección entre dos sólidos 3D. interfere
int
Extract
edges
Extraer lados de un sólido 3D xedges
xe
Offset
edge
Crear desfase 2D a partir del lado de un sólido 3D offsetedge
offsete
Solid
history
Mostrar y grabar la historia de un sólido solidhistory
solidh
Fillet
edge
Redondear lados de un sólido 3D filletedge
fillete
Chamfer
edge
Achaflanar lados de un sólido 3D chamferedge
chamfere
Section Genera una región 2D como sección de corte section
sec
Section
plane
Genera planos de corte en un modelo 3D sectionplane
sectionp
Live
section
muestra o no planos de corte de un modelo 3D livesection
liv
Add jog Añade un cambio de dirección en el plano de corte sectionplanejog
Generate
section
Convierte un plano de corte en bloques 2D o 3D sectionplanetoblock
Flatshot Genera una proyección 2D a partir de un modelo 3D y la vista flatshot
flats
Shell Crear grosores uniformes en lados de un sólido 3D solidedit > body > s
Check Validar datos de un sólido 3D solidedit > body > c
Separate Separar sólidos 3D de un volumen disjunto solidedit > body > p
Clean Limpiar sólidos 3D de elementos redundantes o repetidos solidedit > body > l

* El icono de este comando no se encuentra en la interfaz gráfica y por ello sólo puede invocarse mediante la barra de comandos.

Temas relacionados  

Tutorial 08: El comando Rectangle

tut08_rectangEn este tutorial veremos el comando de AutoCAD llamado Rectangle, el cual nos permitirá definir y dibujar rectángulos de forma fácil y rápida posicionándolo en cualquier parte del espacio de trabajo, además que posee parámetros especiales bastante interesantes como cambiar su grosor, redondearlo e incluso convertir sus lados a planos 2D, además de poder rotarlo y definir de forma relativamente sencilla sus dimensiones generales. Además tendremos la ventaja que se convierte en un objeto unificado o polilínea al dibujarse.

El comando Rectangle

rect00Rectangle es un comando que nos permitirá dibujar un rectángulo 2D desde un punto específico y en cualquier posición. Lo podemos invocar realizando click en su icono correspondiente o escribiendo rectang (o su abreviatura rec) en la barra de comandos y luego presionando enter:

rect01

Al invocar el comando, la barra de comandos nos mostrará varias opciones y nos pedirá que ingresemos el primer punto del rectángulo a dibujar:

rect02

Podremos establecerlo mediante un click en el espacio de trabajo o también podremos definirlo mediante coordenadas X,Y. Luego arrastraremos en diagonal el mouse “dibujando” un rectángulo ya que el siguiente click que realicemos será para definir el punto opuesto al original, y con ello el final del rectángulo:

rect03

rect03a

Al realizar el click final el rectángulo se define y el comando se cierra. Sin embargo, si volvemos a invocar el comando, antes de dibujar el rectángulo encontramos las diferentes opciones en la barra de comandos que son:

Chamfer (C): Al igual que el comando del mismo nombre, chamfer define un “chaflán” o una esquina en diagonal en base a dos distancias predefinidas. Al entrar al subcomando, nos pedirá el valor numérico de la primera distancia. Escribimos el valor y presionamos enter, luego nos pedirá la siguiente distancia, la definimos de la misma manera anterior y presionamos enter. Ahora al definir el primer punto y dibujar el rectángulo, aparecerá el rectángulo achaflanado:

rect04

En el ejemplo se ha aplicado chamfer con Distance 1=10 y Distance 2=20.

rect04b

En el ejemplo siguiente se ha aplicado chamfer con ambas distancias en 10.

Si queremos volver el rectángulo a la normalidad debemos asignar a ambas distancias el valor 0.

Elevation (E): al aplicar esta opción asignaremos una altura en la tercera dimensión (eje Z) a nuestro rectángulo, mediante un valor numérico y luego presionando enter:

rect06

En el ejemplo se ha aplicado Elevation con altura de 20 respecto al eje Z.

Si queremos volver el rectángulo a la normalidad debemos asignar a Elevation el valor 0.

Fillet: (F): Al igual que el comando del mismo nombre, Fillet define el redondeo en las esquinas en base a un radio predefinido. Al entrar al subcomando, nos pedirá el valor numérico del radio de redondeo. Escribimos el valor y presionamos enter. Ahora al definir el primer punto y dibujar el rectángulo, aparecerá el rectángulo con las esquinas redondeadas:

rect05

En el ejemplo se ha aplicado Fillet con Radius=20.

Si queremos volver el rectángulo a la normalidad debemos asignar al radio el valor 0.

Thickness (T): Si activamos esta opción podremos asignar mediante un valor numérico una altura de “extrusión” de todas las líneas de nuestro rectángulo y por ello estas se convertirán en polilíneas con altura vertical, similar a los planos 2D.

rect07

En el ejemplo se ha aplicado Thickness con valor 10.

Si queremos volver el rectángulo a la normalidad debemos asignar a Thickness el valor 0.

Width (W): Si activamos esta opción podremos asignar mediante un valor numérico un grosor a todas las líneas de nuestro rectángulo:

rect08

En el ejemplo se ha aplicado Thickness con valor 5.

Si queremos volver el rectángulo a la normalidad debemos asignar a Width el valor 0.

Todas las opciones vistas pueder ser aplicadas al mismo tiempo para dibujar nuestro rectpangulo a excepción de Chamfer y Fillet, ya que la primera pude usarse sin problemas pero la segunda tendrá dificultades pues es Chamfer quien tendrá mayor jerarquía, como en el siguiente ejemplo:

rect09

En el ejemplo se han aplicado todas las opciones a excepción de Fillet.

rect09b

En el ejemplo siguiente se han aplicado todas las opciones además de Fillet, y notamos que genera problemas con Chamfer al aumentar el tamaño del rectángulo.

Asignando dimensiones al rectángulo

Si bien anteriormente hemos dibujado rectángulos y definido algunas propiedades específicas, estos poseen dimensiones arbitrarias ya que se han definido mediante “dos clicks”. Para asignar dimensiones al rectángulo debemos fijarnos en la barra de comandos al definir el primer punto:

rect10

En esta nos aparecen las siguientes opciones:

Area (A): En este caso designaremos las dimensiones del rectángulo mediante el Area total de este y uno de los lados del rectángulo. Para entender esto definimos el primer punto del rectángulo, ejecutamos Area y la barra de comandos nos pedirá el valor del área total. Asignamos el valor 800 y presionamos enter. Luego la barra de comandos nos muestra la imagen siguiente:

rect11

En este caso nos pregunta si queremos calcular el área según el largo o Length (L) o el ancho o Width (W). Dejamos la opción Length por defecto y presionamos enter. Ahora la barra nos pregunta el largo, asignamos el valor 100 y presionamos enter. El resultado es el siguiente:

rect11b

Como vemos, el comando se cierra y se ha dibujado un rectángulo de largo 100 y ancho 8, ya que 100 x 8 = 800, que fue el área que establecimos al principio.

rect11c

Podemos realizar el ejercicio de forma inversa, esta vez asignando la dimensión Width en lugar de Length. En este caso el rectángulo se muestra en posición vertical.

Dimensions (D): En esta opción designaremos las dimensiones del rectángulo mediante sus parámetros de largo y ancho. Para entender esto definimos el primer punto del rectángulo, ejecutamos Dimensions y la barra de comandos nos pedirá el valor del largo o Length. Asignamos el valor 200 y presionamos enter. La barra ahora nos pide el valor del ancho o Width, asignamos el valor 100 y presionamos enter. El resultado es el siguiente:

rect12

En este caso hemos definido un rectángulo de medidas 200 x 100, sin embargo no queda inmediatamente definido en el espacio pues mediante el movimiento del mouse podremos definir la posición en que este se definirá respecto del punto de origen:

rect12b

rect12c

rect12d

En el ejemplo, al mover el mouse obtenemos las tres alternativas restantes de posición respecto del punto de origen y la primera imagen.

Una vez que establecemos la posición final damos un click para finalizar el dibujo. Para el caso de Dimensions basta recordar que el lado en torno a X será el largo o Length y el lado en torno a Y será el ancho o Width.

rect13

Rotation (R): Nos define un ángulo de rotación para comenzar a dibujar el rectángulo. Al ejecutarlo, la barra de comandos nos pedirá el ángulo de rotación respecto a la horizontal en que queremos que rote el rectángulo. A modo de ejemplo asignamos el valor 60 y presionamos enter. El resultado es el siguiente:

rect14

En este caso el rectángulo se dibujará rotado 60° respecto de la línea horizontal, y podremos aplicar el resto de las opciones (Area, Dimensions) sin mayor problema. Incluso podremos cambiar el valor de Rotate ejecutándolo y modificándolo por el valor que queramos.

El ejecutar Rotate veremos además una opción llamada Pick Points (P). Esta opción permite que tomemos dos puntos cualquiera en el espacio y al hacerlo, el ángulo de rotación será el de la recta que se forme entre esos puntos respecto a la horizontal:

rect15

rect15b

rect15c

En el ejemplo se ha aplicado la opción Pick Points y mediante click se han elegido los extremos de la línea, el resultado es que el rectángulo se dibuja tomando en cuenta el ángulo de inclinación de esta respecto a la horizontal.

Si queremos volver el rectángulo a la normalidad y por ende dibujarlo en torno a la horizontal, el valor de Rotation será 0.

Demás está decir que podremos establecer los parámetros iniciales del comando y luego ejecutar Area, Dimensions o Rotation sin mayor problema, y que mientras estos aparezcan en la barra de comandos podremos modificarlas en cualquier momento.

rect16

Este es el fin del Tutorial 08.

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Tutorial 12: comandos Move y Copy

tutorial_cpmEn este tutorial veremos los diferentes comandos de transformaciones move y copy en AutoCAD los cuales, como sus nombres lo indican, nos permitirán desplazar y/o copiar uno o más objetos hacia cualquier posición del área de dibujo. Además veremos aplicaciones exclusivas del comando copy como Array, el cual nos permitirá no solo copiar una gran cantidad de elementos sino que también nos permite distribuirlos en torno a un elemento o distancia.

El comando Move

cpm00Un comando importantísimo en AutoCAD es el llamado mover o simplemente move. Move nos permitirá mover desde una posición a otra uno o más elementos del dibujo sean estos 2D o 3D. Lo podemos invocar realizando click en su icono correspondiente o escribiendo move (o su abreviatura m) en la barra de comandos y luego presionando enter:

cpm00b

Al invocar el comando, primeramente este nos pedirá que seleccionemos el objeto a mover y lo veremos reflejado en la barra de comandos:

cpm00c

Para ejemplificar este comando dibujaremos un cuadrado de lado 10 mediante el comando rectangle. Ejecutamos move, elegimos el cuadrado y presionamos enter:

cpm01

En el caso de move podremos elegir uno o más objetos mediante click sin mayor problema. Al terminar nuestras selecciones podemos presionar enter para ir al siguiente paso. En este caso, el programa nos pedirá un “punto base” desde donde moveremos el objeto:

cpm00d

Si bien el punto base se puede tomar en cualquier punto del espacio, lo recomendable es que ocupemos un punto del mismo dibujo o una referencia para desplazarlo ya que así hará más fácil el moverlo o colocarlo en una referencia o posición específica. Volviendo a nuestro cuadrado, al elegir el punto base lo haremos en el punto que indica la imagen:

cpm01b

Al elegirlo y realizar click definimos el punto de inicio de nuestro movimiento. Ahora activaremos el modo Ortho (F8) y le daremos un distancia de movimiento. Escribiremos 30 y presionaremos Enter. El resultado es el siguiente:

cpm01c

Como se ve en la imagen, el cuadrado se ha movido 30 DU en torno al eje X respecto de su posición original. Por lo mismo podemos inferir que en el caso de move podremos asignar una distancia de desplazamiento mediante un valor numérico o hacia algún punto del plano cartesiano si escribimos la coordenada mediante X,Y y luego presionando enter.

Ahora bien, si en el momento que el programa nos pida el punto base ejecutamos el subcomando Displacement (D), este hará que la forma seleccionada se mueva tomando como referencia el punto de origen 0,0 del eje de coordenadas, en lugar de un punto base:

cpm02

Para este caso repetiremos el ejercicio anterior pero esta vez nos ayudaremos mediante el ayudante polar y configuraremos el ángulo en 45º. En lugar del punto base ejecutamos displacement, colocamos el valor 30 y presionamos Enter:

cpm03

Como vemos se marcan los mismos 30 pero esta vez en el ángulo de 45º formado, aunque el “punto base” se ha tomado desde el punto de origen 0,0. Sin embargo esto no implica que lo podamos mover mediante el punto de base en iguales condiciones, de acuerdo con la imagen de abajo:

cpm03a

El comando Copy

cpm04El otro comando importantísimo en AutoCAD es el llamado copiar o simplemente copyCopy nos permitirá realizar una o infinitas copias de elementos desde una posición a otra, sean estos 2D o 3D. Lo podemos invocar realizando click en su icono correspondiente o escribiendo copy (o sus abreviaturas cp o co) en la barra de comandos y luego presionando enter:

cpm04a

Al invocar el comando, este nos pedirá que seleccionemos el objeto a copiar y lo veremos reflejado en la barra de comandos:

cpm04b

Para este ejemplo ocuparemos el mismo cuadrado anterior. Ejecutamos copy, elegimos el cuadrado y presionamos enter:

cpm01

Al igual que en el caso de move, en el comando copy podremos elegir uno o más objetos mediante click sin mayor problema. Al terminar nuestras selecciones podemos presionar enter para ir al siguiente paso. En este caso, el programa nos pedirá un “punto base” desde donde copiaremos el objeto:

cpm04c

Si bien el punto base puede ser cualquier punto en el espacio, lo recomendable es que ocupemos un punto del mismo dibujo o una referencia para desplazarlo ya que así hará más fácil el copiarlo o colocarlo en una referencia o posición específica. Volviendo a nuestro cuadrado, al elegir el punto base lo haremos en el punto que indica la imagen:

cpm01b

Realizamos click y con esto definimos el punto de inicio de nuestra copia. Ahora activaremos el modo Ortho (F8) y le daremos un distancia de copia. Escribiremos 30 y presionaremos Enter. El resultado es el siguiente:

cpm05

Como se ve en la imagen, el cuadrado se ha copiado en torno al eje X 30 DU respecto a su posición original. Por lo mismo podemos inferir que en el caso de copy podremos asignar una distancia de desplazamiento de la o las copias mediante un valor numérico o hacia algún punto del plano cartesiano si escribimos la coordenada mediante X,Y y luego presionando enter. También observamos que podremos seguir realizando copias ya que el cursor sigue activo. Podremos definir más distancias si lo queremos o realizando click en cada punto donde queremos que se realice la copia:

cpm05b

Si queremos detener las copias presionamos esc para salir o la tecla enter. Ahora bien, si en el momento que el programa nos pida el punto base ejecutamos el subcomando Displacement (D), este hará que la forma seleccionada se copie tomando como referencia el punto de origen 0,0 del eje de coordenadas, en lugar de un punto base de la misma forma que en el caso de move:

cpm02

Para este caso repetiremos el ejercicio anterior pero esta vez nos ayudaremos mediante el ayudante polar y configuraremos el ángulo en 45º. En lugar del punto base ejecutamos displacement, colocamos el valor 30 y presionamos Enter:

cpm05c

Como vemos se marcan los mismos 30 pero esta vez en el ángulo de 45º formado, aunque el “punto base” se ha tomado desde el punto de origen 0,0. Sin embargo esto no implica que podamos realizar la copia mediante el punto de base en iguales condiciones, de acuerdo con la imagen de abajo:

cpm03a

Ahora bien,  si volvemos al punto donde el programa nos pide el punto base encontraremos, además del subcomando Displacement (d), otro subcomando llamado mOde (o). Si elegimos este último podremos acceder a las siguientes opciones:

Single (s): sólo realiza una copia cada vez que ejecutamos el comando.
Multiple (m): permite realizar copias infinitas (es el modo por defecto).

Un subcomando interesante que encontraremos en copy es el llamado Array. Al igual que un Array convencional, este nos permitirá distribuir o realizar copias simultáneas de una cantidad limitada de elementos en base a una distancia o referencia. Para ejecutarlo primeramente ejecutamos copy, elegimos el objeto y definimos el punto base. Array nos aparece cuando el programa nos pida definir la distancia de la copia:

cpm06

Si ejecutamos Array (a), el programa nos pedirá la cantidad de elementos a copiar (number of items), para el ejemplo definimos 8 y presionamos enter. El resultado es el siguiente:

cpm06b

Como se ve en la imagen, ahora tenemos 8 copias del objeto las cuales se irán distribuyendo en torno a una distancia que definamos. En el ejemplo, activamos el modo ortho (F8) y escribimos el valor 15 para terminar presionando enter. El resultado es el siguiente:

cpm06c

Como vemos la distancia que separa a los elementos es 5, ya que los 10 restantes de la distancia corresponden a la medida del cuadrado original. Con este método podremos definir este tipo de copia de forma rápida y sencilla, sin embargo tenemos otro subcomando llamado Fit (f) que nos ayudará bastante ya que nos permite distribuir en torno a una distancia las formas. Para probar este comando ejecutaremos copy, tomaremos el cuadrado y en el punto base tomaremos el siguiente punto de este:

cpm07

Ahora definiremos Array y colocaremos el número de elementos en 6, y el resultado es el siguiente:

cpm07b

Vamos a la barra de comandos y allí veremos que se encuentra la opción Fit, la ejecutamos mediante F y enter o clickeando en la opción, y el resultado ahora es el siguiente:

cpm07c

Como vemos en la imagen ahora el cursor está en el final del array y por ende al moverlo los elementos se distribuirán de forma equitativa respecto al punto que definamos o hacia alguna referencia. Podemos definir la distancia mediante un valor numérico o haciendo click en el punto final de la distribución, y con esto ya tendremos nuestras copias realizadas.

cpm07d

En Array también veremos los subcomandos Undo (u) y Exit (e). En el caso de Undo este deshace el array realizado, mientras que Exit permite que nos salgamos del comando copy hayamos realizado un array o no.

Este es el fin del Tutorial 09.

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