Líneas

Tutorial 05: el comando Line

acad_01_linesEn este tutorial veremos los diferentes comandos de línea que existen en AutoCAD, ya que “line” es definitivamente el comando más popular utilizado en el programa y prácticamente es la base para el dibujo Arquitectónico y técnico. Además veremos en otros tutoriales tipos de líneas especiales como Polyline y el comando Spline, que son curvas que tienen la ventana de poseer puntos de control.

Dibujando con el comando line

Hablar del comando line es hablar prácticamente, de la base del mismo AutoCAD ya que es, por autonomasia, el comando más utilizado en el programa. Si queremos dibujar una línea recta lo podemos realizar de varias formas:

a) Seleccionando mediante un click del mouse, en cualquier espacio de trabajo, el ícono de “línea” o “line”:

acad_interfaz003

b) Estando en el espacio de trabajo AutoCAD Classic, podemos Clickear con el botón secundario del mouse la parte baja de las barras del centro de control, luego hacer click en la opción Command Tool Samples, y seleccionando la opción “líne”:

acad_interfaz004

c) Escribir “line”, “linea” (versión en español) o la letra “L” (minúscula) en la barra de comandos, y luego presionar la tecla enter:

acad_interfaz005

Si ejecutamos el comando line, notaremos que la barra de comandos cambia y nos pide precisar el primer punto (Specify first Point), junto con el comando que se ha ingresado. Podemos realizar click en cualquier parte del área de trabajo para definir nuestro primer punto o establecer coordenadas como se vio en el tutorial de unidades y coordenadas. Si lo hacemos correctamente, notaremos que ahora la barra de comandos nos pide precisar el punto siguiente (Specify Next Point) y nos da una opción cuya letra mayúscula está destacada en azul (Undo):

acad_interfaz006

Gracias a la propiedad de Dymanic Input (F12), el área de trabajo nos muestra datos complementarios a la línea como la dimensión (cota) de esta, ángulo en la cual se forma la recta y por supuesto la instrucción siguiente del comando.

El dibujo de líneas actual básicamente consiste en clickear el primer punto, luego el siguiente y así sucesivamente. Si queremos dibujar líneas ortogonales podemos activar el modo ortho (F8) y si queremos ángulos precisos podremos activar la el modo polar (F10). Después de definir el tercer punto o la segunda línea, notaremos que las opciones del comando line cambian y ahora se agrega a Undo la opción Close:

acad_interfaz007

Las opciones Undo y Close son bastante interesantes ya que son “subcomandos” que pueden activarse mientras el comando line esté en ejecución. Lo interesante de estos es que podemos activarlos escribiendo la letra que está destacada en azul (en el caso de AutoCAD 2013, en versiones más antiguas la letra aparece subrayada) y luego presionando enter. Estos subcomandos nos permiten realizar lo siguiente:

Undo: deshace el último punto de la línea. Este subcomando es ideal para cuando nos equivocamos al marcar el punto en que dibujamos la línea ya que nos permitirá ir deshaciendo las líneas que no queremos. Podemos realizarlo incluso hasta llegar al primer punto dibujado.

acad_interfaz008

acad_interfaz008b

Close: cierra las líneas dibujadas uniendo el último punto con el primero, siempre y cuando las líneas no estén en la misma recta.

acad_interfaz009

acad_interfaz009b

Si queremos terminar el comando lo hacemos con el botón secundario del mouse. Allí seleccionamos cancel. Para realizarlo desde la barra de comandos, primero definimos un punto mediante coordenadas (X,Y) y luego enter, luego el siguiente y nuevamente presionamos enter, para finalmente cancelar con la tecla esc.

Actualmente el dibujo de líneas en AutoCAD es bastante fácil debido principalmente a que basta ejecutar el comando line, establecer con un click en el espacio de trabajo un punto cualquiera y utilizando ayudantes como el modo Polar u Ortho, escribimos el valor de la línea y luego presionamos enter para seguir dibujando. Este valor quedará expresado de manera inmediata como la magnitud verdadera de la línea:

lines001

lines002

En el ejemplo se ha ingresado el valor de 10 después de establecer el primer punto de la línea, y AutoCAD automáticamente tomará el valor como la longitud verdadera de esta. Esto será válido no importando si está o no activada la opción Dynamic Input. La inclinación se mantiene según la posición del cursor y el ángulo en que se dibuja según el primer punto definido.

Podemos dibujar las líneas de la misma forma en que lo hacemos con un lápiz, ya que dependiendo de hacia dónde apuntemos con el cursor se irá dibujando la línea con sólo ingresar las magnitudes y luego presionar enter:

lines003

lines004

Una última propiedad importante a destacar de las líneas es que estas se seleccionan de forma independiente, ya que no se comportan como grupos de líneas aún cuando dibujemos una forma cerrada. Para esto debemos utilizar el comando Polyline.

lines005

Este es el fin del tutorial 05.

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Tutorial 07: el comando Spline

acad_01_lines3En este tutorial veremos los diferentes comandos de línea que existen en AutoCAD, ya que “line” es definitivamente el comando más popular utilizado en el programa y prácticamente es la base para el dibujo Arquitectónico y técnico. En este tercer tutorial veremos el comando Spline, que son curvas que tienen la ventana de poseer puntos de control y que por ello pueden ser usadas para dibujar de forma relativamente fácil curvas complejas.

El comando Spline

lines0013Otro comando importante para dibujar líneas es el llamado Spline. A diferencia de Line, Spline nos genera curvas que tienen la particularidad de poseer puntos de control que nos permitirán mover y modificar a voluntad estas curvas. Lo invocamos escribiendo spline o su abreviatura SPL en la barra de comandos:

lines0014

Dibujar splines es relativamente fácil puesto que sólo debemos hacer click en cada punto que queramos en que se definan los puntos de control para la Spline y si querremos terminar el dibujo, presionamos enter. La curva definida por los puntos se expresará en la pantalla:

lines0015b

Sin embargo debemos tener en cuenta que si presionamos esc mientras estamos dibujándola, perderemos todo lo hecho.

Al ejecutar el comando y colocar el primer punto de la Spline nos aparecen las siguientes opciones:

lines0015

Method: podremos cambiar el modo en que se crean las splines en las siguientes: CV (Vertex Control, donde los vértices se toman fuera de la Spline) o Fit (donde los vértices pertenecen a la Spline). Por defecto es Fit. El dibujo de la curva será diferente según el método que se elija, aunque lo más sencillo es dibujar con la opción por defecto pues la curva es más precisa.

lines0017

En el ejemplo, la primera Spline se ha dibujado mediante el método FIT mientras que la segunda se ha realizado con CV, donde apreciamos claramente sus diferencias. Con la segunda opción es más costoso definir la curva pues los vértices que movemos están fuera de ella.

Knots: este modo nos permite decidir los tipos de puntos que se insertarán en la Spline, aunque en realidad tiene pocos efectos sobre los datos de la Spline. estos son: Chord (acorde), que asigna un valor decimal para identificar la ubicación de cada punto de la Spline. Square root (raíz cuadrada) identifica los puntos mediante la raíz cuadrada de la longitud de la cuerda entre los vectores nodales adyacentes, y Uniform (uniforme) que identifica puntos usando números enteros consecutivos. La opción por defecto es Chord.

Object: permite convertir objetos de tipo polyline en spline. Para utilizar esta opción deberemos utilizar la opción Spline del comando PEDIT la cual convertirá la forma en una “polilínea equipada”:

lines0016

Una vez hecho esto la forma cambia, y ahora podremos convertirla spline utilizando la opción Object del comando Spline seleccionando la polilínea equipada:

lines0016b

Al momento que dibujamos los puntos de nuestra Spline nos daremos cuenta que existen las opciones de Undo y Close, las cuales cumplen la misma función que en el caso del comando line:

lines0015c

En el ejemplo, a la curva se le ha aplicado la opción Close. Si la estamos dibujando y aplicamos Undo, se deshará el último punto definido en la Spline.

Sin embargo se agregan dos nuevos subcomandos propios para este tipo de línea que son:

Start/End Tangent: especifica la tangente del primer y del último punto de la curva. Para entender esto dibujamos la curva normal y luego iremos a la opción PR donde encontraremos la opción, la cual puede definirse en torno a X, Y y Z. Al aplicar los valores de las tangentes la curva se modificará según el o los ejes en que definamos el valor numérico de las tangentes:

lines0019

En el ejemplo no se han aplicado valores de Start ni de End Tangent (curva por defecto).

lines0019b

En el ejemplo siguiente se han aplicado valores de Start y End Tangent en X=50 (Tangentes horizontales).

lines0019c

En el ejemplo siguiente se han aplicado valores de Start Target en Y=100 y de End Tangent en Y=-100 (Tangentes Verticales).

Tolerance: válida para el método FIT, con esta opción podremos asignar un valor numérico para ajustar la distancia entre la spline y los puntos de control, con excepción del punto inicial y el final de la curva:

lines0018

En el ejemplo, la primera curva tiene por tolerance el valor “0” mientras que en la segunda posee el valor “10”., donde vemos claramente cómo se modifica la distancia entre los puntos de control y la curva a ese valor.

Po su relativa facilidad de uso y su buena tolerancia a los comandos de edición, la curva Spline es ideal para realizar curvas complicadas que de otro modo serían muy difíciles de dibujar con comandos como Line o Polyline, como por ejemplo las curvaturas de las cotas de cerros o el calcar las curvas de ciertos Blueprints para crear bloques. Además la Spline tiene otra ventaja interesante: al seleccionarla aparecerán los puntos de control en azul los cuales podremos tomar y con esto moverlos para editar la línea:

lines00120

lines00120b

Al tomar los puntos aparece un cuadro de opciones las cuales son:

Stretch Fit Point: la opción por defecto, mueve el punto seleccionado.

Add Fit Point: podremos agregar un punto seleccionando esta opción y luego haciendo click en cualquier parte de la línea. Se mostrará un signo (+) para indicar que podremos agregar el punto.

lines00120d

lines00120e

Remove Fit Point: con esta opción eliminamos un punto de la línea seleccionado y que no queramos, pero esto alterará la forma de la Spline.

lines00120f

lines00120g

Además de todo esto podremos editar los atributos de la spline mediante el comando splinedit:

lines00121

Al seleccionar la Spline aparecerán parámetros ya conocidos como Edit Vertex (para mover, agregar o borrar) además de poder convertir la spline a Polyline (Convert to Polyline), Juntar Splines (Join), deshacer (Undo), cerrar la curva (Close, la podremos reabrir mediante la opción Open), Reverse (revertir la dirección de la curva) y finalmente salir con Exit.

Al seleccionar la opción Find Data podremos editar los vértices ya que tendremos las opciones propias de ello, pero además se agregan otras funciones como:

Kink, que nos permite agregar vértices en cualquier parte de la curva siguiendo su trayecyoria:

lines00122c

lines00122d

Add, que agregará un vértice según un punto de control de la spline que tengamos seleccionado y un punto que designemos fuera de esta:

lines00122

lines00122b

Purge, que convertirá el modo a VC y por ello eliminará los puntos innecesarios en la curva:

lines00123

lines00123a

Finalmente veremos que al seleccionar la curva, podremos cambiar a cualquiera de los métodos (FIT o CV) seleccionando la flecha azul que está al inicio de la spline:

lines00124

Este es el fin del tutorial 07.

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Tutorial 06: el comando Polyline

acad_01_lines2En este tutorial veremos los diferentes comandos de línea que existen en AutoCAD, ya que “line” es definitivamente el comando más popular utilizado en el programa y prácticamente es la base para el dibujo Arquitectónico y técnico. Además veremos en este tutorial tipos de líneas especiales como Polyline, que tiene la ventaja de realizar tanto líneas rectas como curvas en una misma forma.

El comando Polyline

lines006Una variante importante del comando Line es el llamado comando Polyline. A diferencia de Line, Polyline nos crea un grupo de líneas que al ser seleccionadas se comportan como una sola. Lo invocamos escribiendo Pline o su abreviatura PL en la barra de comandos:

lines007

Dibujar con Polyline es similar a hacerlo con line, pero al establecer el primer punto notaremos que este comando posee muchas más opciones que las vistas en line:

lines008

Estas son las siguientes:

Arc: nos permite cambiar al modo de curva o arco. Cuando la activamos por defecto, podemos establecer la distancia entre los dos puntos del arco dibujado. Además nos aparecen otras funciones que son propias de arco:

lines009

Angle: en esta opción podremos determinar un arco a partir de un grado específico. Si el ángulo que definimos es negativo, el arco se creará en el sentido del reloj:

lines0011_angle

lines0011_angle2

En el ejemplo se ha definodo el ángulo en 60° y notamos que el arco se crea en sentido contrario al reloj.

lines0011_angle3

lines0011_angle4

En este otro ejemplo se ha definodo el ángulo en -60° y notamos que el arco se crea en el mismo sentido del reloj.

CEnter: al elegir esta opción podremos establecer mediante un click en el área de trabajo (o coordenadas X,Y) un punto que será el centro del arco dibujado:

lines0010_center

lines0010_center2

CLose: similar al del comando line, Close nos permite cerrar la forma después de colocar el primer arco. Esto es válido también para el modo de líneas rectas.

lines0010_close

lines0010_close2

Direction: permite seleccionar el ángulo que se extenderá desde el arco, en lugar de utilizar la dirección final del último segmento que está por defecto:

lines0011_direction

lines0011_direction2

En el ejemplo se ha definido el ángulo de dirección en 45° y notamos que en ese ángulo el arco se hace “recto”, podremos mover el arco para cambiar su curvatura.

lines0011_direction3

lines0011_direction4

En este otro ejemplo se ha definido el ángulo de dirección en -45° y notamos que en ese ángulo el arco se hace “recto”, podremos mover el arco para cambiar su curvatura.

Si queremos anular el subcomando basta cancelar con esc, y volveremos al menú principal de polyline.

Halfwidth: nos determina el grosor de la línea o arco tanto en el inicio como en el fin de esta. Al ejecutar este subcomando nos pedirá el valor de la distancia en el inicio de la línea, lo introducimos y presionamos enter, luego nos pide el valor en el final de esta, lo introducimos y finalizamos con enter mostrando como resultado la línea con los grosores definidos en cada lado de la línea o arco. Esto también es válido en el modo de líneas rectas.

lines0011_halfwidth

lines0011_halfwidth2

lines0011_halfwidth3

En el ejemplo se ha establecido el valor inicial de halfwidth en 5 y en el final de la línea en 10. Estos valores se duplican en ambos lados de la línea.

Si queremos volver las líneas a la normalidad basta volver a ejecutar el subcomando y establecer ambos valores en 0.

Line: con esta opción volvemos al modo de líneas rectas.

Radius: este parámetro nos permitirá crear curvas con un radio definido previamente, independiente de dónde coloquemos el punto final del arco.

lines0010_radius

lines0010_radius2

En el ejemplo se ha establecido el radio en 15 y el resultado es un arco con ese radio.

Second Point: al elegir esta opción podremos establecer un segundo punto el cual estará fijo y que será parte del arco dibujado.

lines0010_second

lines0010_second2

Undo: similar al del comando line, Undo deshace el último punto ingresado independiente si es el modo de arco o línea recta.

Width: similar a Halfwidth, nos detrmina el grosor de la línea tanto en el inicio como en el fin de esta pero a diferencia de este los valores no se repiten en cada lado de la línea sino que este será el total. Al ejecutar el subcomando nos pedirá el valor de la distancia en el inicio de la línea, lo introducimos y presionamos enter, luego nos pide el valor en el final de esta, lo introducimos y finalizamos con enter, mostrando como resultado la línea con los grosores definidos. Esto también es válido en el modo de líneas rectas.

lines0011_width

lines0011_width2

lines0011_width3

En el ejemplo se han establecido los mismos parámetros que en el caso de Halfwidth, pero en el caso de Width estos valores son el total de la línea.

Si queremos volver las líneas a la normalidad basta volver a ejecutar el subcomando y establecer ambos valores en 0.

Una cosa interesante de polyline es que a diferencia de line, al terminar de dibujar la forma resultante se comportará como un todo en lugar de las líneas independientes de line. Además, podremos ajustar todos los subcomandos para crear formas interesantes:

lines0012b

lines0012

Finalmente si queremos separar las polylines en líneas independientes, podemos hacerlo con el comando explode (descomponer). Ejecutamos el comando y seleccionamos la polilínea, para finalizar con enter. Si bien la polilínea se descompone, notaremos que perderemos las formas que definimos con Halfwidth y Width para convertirse en líneas normales:

lines0012c

Este es el fin del tutorial 05.

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