Tutoriales y apuntes recomendados

Tutorial 14: Inserción de referencias o XREF, aplicado en 3D

Como ya lo hicimos anteriormente en el tutorial correspondiente a AutoCAD 2D, definiremos como referencias externas o "XREFs" a archivos específicos que cumplen la función de servir como guía, calco o referencia para realizar dibujos complejos. Estos archivos pueden ser de imagen, del mismo software (DWG) o también de otros programas similares como Microstation. También explicamos el cómo se realizaban bloques o dibujos complejos utilizando esta técnica, pero en este nuevo tutorial llevaremos el concepto de XREF a la aplicación práctica en la gestión y modelado de proyectos tridimensionales. XREF nos servirá de sobremanera en proyectos 3D de carácter complejo ...

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AutoCAD 2D Tutorial 06b, Cota Leader

Como sabemos, dibujar en AutoCAD tiene como fin llevar lo dibujado en la pantalla a la realidad mediante la construcción de una pieza, una máquina, un producto o un proyecto de Arquitectura. Para que eso sea posible, la teoría del dibujo técnico establece dos requisitos indispensables que deben cumplirse si se ha dibujado algo que ha de fabricarse en un taller (si es una pieza, máquina o un producto) o construirse en un terreno, si es que hablamos de una edificación: - Que las vistas del dibujo no permitan dudas respecto a su forma. - Que la descripción de su tamaño sea ...

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Maquetería 04: Introducción y tipos de maquetas

Concepto de maquetería Definiremos como Maquetería al arte de fabricar maquetas. A partir de esto definiremos una "maqueta" como una representación tridimensional o 3D de un objeto o evento. La maqueta puede ser funcional o no y además puede representar eventos u objetos reales o ficticios: Maqueta de una escena ferroviaria, en escala H0 (1:87). En este tipo de maquetas los trenes y las señales ferroviarias funcionan gracias a un complejo sistema eléctrico. Maqueta de la X-Wing de Star Wars, en escala 1:29. Este tipo de maquetas poseen funciones como abrir la cabina, mover las alas o una base para exhibición. La maqueta generalmente se suele ...

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Maquetería 06: Materiales para maquetería

Uno de los fines de la maquetería es la representación de los proyectos y/o elementos de la forma más realista posible. Por esto mismo es que los materiales que se utilicen deben emular de la mejor forma posible la materialidad, texturas o colores del proyecto original como por ejemplo el concreto, el vidrio o la madera. Los materiales utilizados para la construcción de maquetas son muy variados, y de hecho prácticamente cualquier material puede utilizarse para este fin. Sin embargo en el mercado encontraremos varios materiales especialmente creados para este arte. Los materiales principales utilizados son los siguientes: El Cartón El cartón es ...

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Comandos AutoCAD Tutorial 03: helpers o ayudantes de dibujo

En AutoCAD ya hemos aprendido las unidades básicas de dibujo y las cuatro formas en que podemos realizar estos en el programa. Sin embargo, dibujar elementos y formas complejos es algo difícil ya que el espacio donde trabajamos es un plano de carácter “ilimitado” y por ello es difícil colocar límites claros para nuestro trabajo y además de eso, es difícil dibujar "a pulso" en el programa sin cometer errores. Por esto mismo, AutoCAD pone a nuestra disposición una serie de ayudantes para nuestros dibujos llamados Helpers, de modo de facilitar la ejecución de estos y por ende, ahorrar tiempo ...

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Comandos AutoCAD Tutorial 04: referencia a objetos (OSNAPS)

Si bien en un tutorial anterior estudiamos el concepto de coordenadas X e Y en AutoCAD y que evidentemente el programa lo sigue utilizando como base para el dibujo 2D y 3D, estas fueron pensadas originalmente para equipos sin las capacidades de hoy en día, cuando las primeras versiones de AutoCAD sólo tenían textos y la famosa barra de comandos. En ese entonces los comandos e instrucciones se ejecutaban exclusivamente desde el teclado escribiendo el nombre del comando en la barra y luego presionando la tecla enter. Gracias al avance de la informática y por ende del programa mismo, hoy ...

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Comandos AutoCAD Tutorial 12: comandos Move y Copy

En este tutorial veremos los diferentes comandos de transformaciones move y copy en AutoCAD los cuales, como sus nombres lo indican, nos permitirán desplazar y/o copiar uno o más objetos hacia cualquier posición del área de dibujo. Además veremos aplicaciones exclusivas del comando copy como Array, el cual nos permitirá no solo copiar una gran cantidad de elementos sino que también nos permite distribuirlos en torno a un elemento o distancia. El comando Move Un comando importantísimo en AutoCAD es el llamado mover o simplemente move. Move nos permitirá mover desde una posición a otra uno o más elementos del dibujo sean estos ...

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Comandos AutoCAD Tutorial 15: el comando Array

En este nuevo tutorial veremos otro de los comandos más versátiles de AutoCAD, ya que se trata del comando llamado array o lo que es lo mismo, la copia de objetos mediante matrices o arreglos las cuales permiten distribuir copias en el espacio y pueden ser de tipo rectangular, polar o en referencia a un recorrido o también llamado path. En este artículo veremos los tres tipos de matriz que posee el comando array además de aplicaciones exclusivas (mediante ejemplos y archivos) de este comando, e información complementaria respecto a su uso en el dibujo 2D y en otro tipo de ...

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AutoCAD 2D Tutorial 06: Acotación y estilos de cota

Como sabemos, dibujar en AutoCAD tiene como fin llevar lo dibujado de la pantalla a la realidad mediante la construcción de una pieza, una máquina, producto o un proyecto de Arquitectura. Para que eso sea posible, la teoría del dibujo técnico establece dos requisitos indispensables que deben cumplirse si se ha dibujado algo que ha de fabricarse en un taller (si es una pieza, máquina o un producto) o construirse en un terreno, si es que hablamos de una edificación: - Que las vistas del dibujo no permitan dudas respecto a su forma. - Que la descripción de su tamaño sea exacta. ...

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AutoCAD 2D Tutorial 09: layout y diseño para impresión

El final de cualquier dibujo que realicemos en AutoCAD se refleja siempre en el dibujo impreso. Para los arquitectos, por ejemplo, AutoCAD es ideal para la elaboración de planos, auténtica materia prima para su trabajo en el desarrollo y supervisión de una construcción. Sin embargo, AutoCAD es además una excelente herramienta para el diseño, lo que implica que solamente nos concentraremos en realizar el dibujo sin preocupaciones, ya que no importa si los dibujos están o no dispuestos de manera adecuada para elaboración del soporte (plano) ya que para esto tenemos el layout, el cual nos permitirá configurar el dibujo ...

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Dibujo Técnico: tipos de perspectivas

Acerca de las perspectivas Para la representación de objetos en el dibujo técnico se utilizan diversas proyecciones que se traducen en vistas de un objeto o proyecto, las cuales suelen ser los planos o vistas 3D que nos permiten la interpretación y construcción de este. El dibujo técnico consiste en esencia en representar de forma ortogonal varias vistas cuidadosamente escogidas, con las cuales es posible definir de forma precisa su forma, dimensiones y características. Además de las vistas tradicionales en 2D se utilizan proyecciones tridimensionales representadas en dos dimensiones llamadas perspectivas. Los cuatro tipos de perspectivas base son: Isométrica (ortogonal) Militar (oblicua) Caballera (oblicua) Cónica ...

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Dibujo Técnico: convenciones sobre el dibujo de Arquitectura

Acerca del dibujo arquitectónico Como ya sabemos, la expresión gráfica que se utiliza en la Arquitectura está definida por un conjunto de especificaciones y normas y a la vez estas son parte de lo que conocemos como dibujo técnico. El ojo humano está diseñado para ver en 3 dimensiones: largo, alto y ancho. Sin embargo, estas sufren distorsión dependiendo de la distancia y la posición donde esté situada la persona respecto al objeto que se observa. Por lógica no podríamos construir ese objeto si lo dibujásemos “tal cual” lo vemos, ya que para ello fuera posible el objeto tendría que mantener su ...

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Dibujo Técnico: tipos de línea, grosores y usos

Las líneas en Arquitectura y en Ingeniería Las líneas en arquitectura y en dibujo técnico cumplen un papel fundamental en la representación de nuestro proyecto, pues nos permiten definir las formas y las simbologías precisas para la correcta interpretación y posterior construcción de este. Sin los distintos tipos de línea nuestro dibujo se parecería más a un dibujo artístico y sin los grosores, nuestro dibujo pasaría a ser plano y no sería comprendido en su totalidad por el ejecutante o constructor. Las líneas se clasifican, según la NCh657, en los siguientes tipos y clases: Los tipos de líneas se usan según los ...

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Dibujo Técnico: la escala y sus aplicaciones

La escala de los planos Como ya sabemos, si dibujamos un proyecto de arquitectura o un objeto grande es imposible que lo podamos hacer "a tamaño real" pues los formatos de papel son limitados a un ancho máximo de 1,2 mts, y además por razones prácticas (tamaño, peso, transporte y portabilidad) y de lectura es inviable. Plano en tamaño real de Vardehaugen. A pesar de ser un concepto muy interesante y bonito de apreciar, nos muestra el problema de "dibujar" un proyecto en su tamaño verdadero. Si por el contrario dibujamos un objeto muy pequeño en un papel tenemos un problema similar, ya ...

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AutoCAD 3D Tutorial 02: Modelado 3D con primitivas (templo griego)

Uno de los principios básicos del modelado 3D es que todos los objetos que existen en la realidad y en la naturaleza nacen a partir de las llamadas "primitivas". Una primitiva se define como la geometría 3D o Poliedros básicos que pueden representarse tridimensionalmente mediante maquetas físicas o virtuales. Una de las características más importantes de estas es que si estas se modifican y/o editan ya sea mediante adición de estas, sustracción u otras acciones, van definiendo formas mucho más complejas. Por esto mismo y al igual que en cualquier otro programa 3D, en AutoCAD existen geometrías 3D llamadas “primitivas básicas” ...

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AutoCAD 3D Tutorial 11: Consejos para un buen modelo 3D

En este tutorial se pretende dar consejos para realizar una buena gestión del modelado 3D en AutoCAD sin morir en el intento (o lo que es igual, sin que nuestro computador colapse y/o que nuestro archivo 3D pese demasiados megas). Estos consejos están basados fundamentalmente en mi experiencia como docente y sobre todo como modelador y animador 3D, y la idea es que estos les sean útiles para todos quienes quieran gestionar de forma eficiente sus modelos 3D en AutoCAD, o para quienes están comenzando a realizar sus primeros proyectos. Para el correcto modelado 3D es necesario seguir ciertas pautas o ...

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AutoCAD 3D Tutorial 13: UCS, aplicación en modelado 3D

En esta ocasión y dado que hacía mucho tiempo que no se realizaba un tutorial sobre modelado en AutoCAD 3D, hoy nos corresponde mostrar uno de los comandos más eficientes y a la vez de los menos utilizados en el mundo del 3D de AutoCAD: se trata del comando llamado UCS o "User Coordinate System" ya que este es un sistema que nos permite modificar la posición del sistema standard de los ejes coordenados (X,Y,Z), para adaptarlo a cualquier lugar y/o posición para así facilitar el modelado y/o adición o sustraccion de elementos. En esta ocasión modelaremos la estructura en ...

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Planimetría 01: Planta de Arquitectura

Definiremos la planta de Arquitectura como un CORTE de tipo HORIZONTAL del edificio o proyecto mediante un plano virtual el cual a su vez remueve la parte superior del edificio. Este corte se realiza usualmente a 1,20 o 1,40 mts y nos sirve para definir la estructura y los espacios principales del proyecto o edificación, en su largo y ancho. La planta es fundamental para comprender un proyecto pues las proporciones y dimensiones de esta son la base para la construcción de este. El concepto queda graficado en el siguiente ejemplo: En el caso de la planta en particular, al estar el plano ...

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Planimetría 02: Corte de Arquitectura

Podemos definir un corte de Arquitectura como una sección o "corte" (valga la redundancia) mediante un plano VERTICAL de una edificación, edificio o proyecto de Arquitectura, y nos sirve para definir la relación de escala, proporción, alturas y los elementos estructurales del proyecto frente al contexto. A diferencia de la planta, el corte puede en teoría efectuarse en cualquier parte del proyecto y por ello deberá definirse mediante una señalización de este en la planta y además tener un "sentido", es decir, una dirección hacia donde queremos visualizar los elementos del corte mismo. Este concepto se puede graficar mediante el siguiente ...

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Planimetría 03: Elevaciones en Arquitectura

Definiremos como elevaciones a las proyecciones ortogonales bidimensionales de TODAS las caras visibles de un proyecto, vivienda o edificio, utilizando la ya conocida proyección ortogonal de puntos. Estas caras se proyectan en planos imaginarios paralelos a la cara en cuestión y por ello, pueden ser representadas mediante planos bidimensionales. Las elevaciones también se denominan fachadas o alzados. El concepto de las elevaciones puede graficarse en el siguiente esquema: En el esquema notamos que el Norte geográfico está representado en el modelo ya que el nombre de cada cara dependerá de su ubicación geográfica respecto al terreno. El resultado de la proyección de cada ...

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Planimetría 04: Representación en planos de muros, puertas y ventanas

En este apunte se muestran las representaciones de los principales objetos en una planta de Arquitectura, en base principalmente a la NCh745 para el caso de las puertas y ventanas. Cabe destacar que estas normas son válidas tanto para el dibujo a mano como mediante software. Representación de muros en planta y corte En el caso de la Arquitectura la representación de muros más utilizada es la línea de contorno sin relleno. Esta debe ir valorizada según la importancia jerárquica o estructural del elemento. Este tipo de representación es válido tanto en planta como en cortes de un proyecto. Los ejemplos de abajo ...

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Nuevo Tutorial de AutoCAD 3D: renderizado con AutoCAD 2017-18

Estimados visitantes, junto con saludarles y debido a que desde algún tiempo no realizaba actualizaciones importantes al blog, esta vez tenemos un nuevo tutorial de AutoCAD 3D el cual quería realizar desde hace un tiempo pero por razones laborales no había podido publicar: se trata del renderizado para las versiones 2017 y 2018 de AutoCAD ya que como se sabe, el motor de render de estas versiones difiere respecto de las más antiguas. Pueden acceder a este nuevo tutorial en este enlace o yendo a la sección de tutoriales de modelado 3D de AutoCAD.

Como siempre les agradezco muchísimo sus visitas y el apoyo prestado a este sitio web ya que sin ustedes, este proyecto simplemente no existiría. Y como siempre, espero seguir mejorándolo día a día y por supuesto, agregar más y mejores contenidos al blog.

Saludos cordiales y hasta la siguiente actualización.

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MVBlog está en nuevo server y más reediciones

Estimados visitantes, junto con saludar les anuncio que desde hace un corto tiempo este blog se encuentra alojado en el nuevo servidor de raiola.es y por ello también se han realizado varios cambios a este. Entre los más destacados se encuentran las reediciones y cambio de imágenes de algunos tutoriales de AutoCAD 2D como por ejemplo Areas o HatchLayout y diseño para impresión, Grupos y bloques y Acotado en AutoCAD. También se ha realizado una revisión y corrección general de todos los tutoriales más antiguos y se han ajustado al nuevo formato del sitio, como también se ha escrito contenido nuevo y en algunos casos puntuales se han agregado nuevas imágenes. Otro cambio importante es en la sección de alumnos donde se han colocado imágenes destacadas acordes al nuevo formato del blog y se han reparado algunos errores.

Como decía anteriormente, el blog ahora se encuentra en un nuevo servidor el cual es más fiable y rápido, y además está en español. Sin embargo agradezco a Hostgator por el alojamiento durante tantos años, pero en especial a ustedes mismos ya que de no ser por sus visitas y apoyo esto no habría sido posible de realizar. Por esto mismo es que el blog se encuentra en proceso de revisión, ajuste de contenidos y en especial de remover archivos basura y otras cosas que hacían al blog más lento y pesado, para así generar la mejor experiencia posible en cuanto a navegación por esta web.

Finalmente me despido y desde ya muchas gracias por sus visitas, y sigan apoyando el blog ya que se vienen más cambios y sorpresas. Hasta la siguiente actualización.

Saludos cordiales,

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Más tutoriales 3D mejorados, y cambio de servidor

Saludos nuevamente estimados visitantes, en esta nueva actualización les comento que se han actualizado y rehecho varios tutoriales de AutoCAD en 3D, y en elgunos casos puntuales (como el tutorial de modelado de la vivienda 3D) se han reparado errores y sobre todo, se han reeditado los archivos base puesto que estos también tenían errores. Los tutoriales recientes que han sido renovados y actualizados hasta la fecha son:

AutoCAD 3D tutorial 01, introducción: se han terminado de cambiar las imágenes y se han agregado algunas nuevas, además de información complementaria.
AutoCAD 3D tutorial 02, modelado con primitivas: se ha rehecho por completo y cambiado todas las imágenes, se han reparado errores y se ha agregado información nueva.
AutoCAD 3D tutorial 03, partes 1, 2, 3 y 4: se han rehecho completamente (prácticamente desde cero), se han reparado varios errores y también se han resubido todos los archivos base.
AutoCAD 3D tutorial 08, polysolid y loft: se han cambiado todas las imágenes y se ha agregado información complementaria.
AutoCAD 3D tutorial 11, consejos para 3D: en este caso se han cambiado las imágenes y se ha agregado información complementaria.

Durante las siguientes actualizaciones se seguirán cambiando y reeditando algunos tutoriales de AutoCAD 3D, ya que en el caso de otras secciones del blog esto no puede ser posible. También espero agregar un nuevo tutorial de 3D el cual tratará sobre el renderizado en las versiones modernas de AutoCAD. De todas maneras, MVBlog está en un proceso de renovación y limpieza puesto que en los días siguientes será trasladado a otro servidor, ya que si bien este ha estado alojado desde hace varios años en Hostgator, se ha cumplido un ciclo y la idea es ir a un servidor más flexible y más rápido. De paso, muchas gracias a Hostgator por el alojamiento pero en especial a ustedes los visitantes por hacer esto posible y la idea es, obviamente, seguir creciendo en contenido y sobre todo en calidad.

Nuevamente me despido por ahora y muchas gracias por sus visitas. Hasta la siguiente actualización, la cual espero sea ya en el nuevo servidor.

Saludos cordiales,

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Mejoras de tutoriales de AutoCAD 3D, parte 2

Estimados visitantes, junto con saludar les comento algunas nuevas actualizaciones hechas recientemente al blog:

– Tal como se prometió en el post anterior, desde hace un tiempo ya se ha completado el remake del primer tutorial sobre materiales de AutoCAD el cual y como ya saben, se ha dividido en dos partes. Pueden ver la primera parte ya terminada en este enlace.

– Se rehace la primera parte del tutorial 03 de AutoCAD 3D (modelado de vivienda). En este caso puntual se han cambiado todas las imágenes y obviamente se ha agregado mucha información extra. Pueden ver este tutorial remasterizado en este enlace. Por esto mismo, ya se está trabajando en la parte 2 de este y se hará lo mismo con las restantes.

– A consecuencia de lo anterior, el blog está en proceso de renovación ya que la idea es cambiar todas las antiguas imágenes (que eran en formato JPG) al formato PNG el cual es de mejor calidad, además de adaptar el contenido a las nuevas versiones de los programas. Por esto mismo es que este proceso será paulatino, ya que la idea es mejorar la calidad y el contenido del blog.

Como siempre, no me queda más que agradecer infinitamente sus visitas y comentarios. Y por supuesto, felices fiestas patrias para nosotros los chilenos.

Saludos y hasta la siguiente actualización.

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Mejoras de tutoriales de AutoCAD 3D

Estimados visitantes, nuevamente los saludo y en esta ocasión anuncio en el blog los siguientes cambios y actualizaciones:

– Se rehacen y reeditan los tutoriales sobre materiales de AutoCAD 3D, ya que estos estaban bastante abandonados y por ende necesitaban un nuevo cambio de cara. En este caso puntual se han cambiado casi todas las imágenes y obviamente se ha agregado mucha información extra. Además y debido a su extensión, el tutorial de materiales antiguo quedará dividido en dos partes: Materiales parte 1: introducción y aplicación y Materiales parte 2: creación y mapeo. Por el momento está completada la parte 2 mientras que la parte 1 está en renovación, y por lo tanto esta última estará completa durante esta semana.

– Se rehacen y reeditan los tutoriales sobre los mapas procedurales de AutoCAD 3D, de la misma manera que se hizo con los anteriores de materiales. Por esto, este tutorial se divide en dos partes que ahora se llaman: Mapas procedurales parte 1: Checker a Noise, y Mapas procedurales parte 2: Speckle a Wood. En estos casos ambos tutoriales ya están completados.

– Finalmente y tal como se prometió en el post anterior, ya se han realizado las actualizaciones necesarias para el tutorial sobre XREF para 2D. Pueden verlo en este enlace.

Demás está decir que el resto de los tutoriales están siendo revisados para adaptarlos al nuevo formato y en algunos casos, se agregará información extra. No me queda más que agradecer sus visitas y como siempre, espero seguir mejorando la calidad del blog.

Saludos y hasta la siguiente actualización.

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Inicio de segundo Semestre y nuevo tutorial: XREF en modelado 3D

Estimados visitantes, junto con saludarles iniciamos el segundo Semestre y por ello, hay una nueva actualización para MVBlog: esta vez se agrega un nuevo tutorial para AutoCAD 3D el cual se refiere específicamente a la gestión de proyectos tridimensionales mediante referencias externas o XREF. Pueden verlo en este enlace o en la sección correspondiente a Modelado 3D de AutoCAD. Gracias a este nuevo tutorial, en un futuro se actualizará el Tutorial 2D respectivo.

Como siempre, les agradezco enormemente sus visitas al blog y espero seguir trabajando día a día para mejorar el sitio (y también algún abrir una comunidad).

Saludos cordiales,

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Más mejoras al blog y fin del primer Semestre

Saludos nuevamente estimados visitantes, en este post se indican las siguientes actualizaciones o mejoras hechas al blog en el último tiempo:

– Se rehacen desde cero los tutoriales 02, 03, 04 y 04b de 3DSMAX. Al igual que en el caso de los tutoriales 00 y 01 se ha agregado muchísima más información, se han reemplazado casi todas las imágenes (además que se han agregado muchas otras nuevas) y se han reparado los errores que estos tenían, sobre todo en los tutoriales 03 (logo) y 04 (Editable Poly). También se destacan las nuevas imágenes de apoyo que se agregan en el tutorial 04b con el objeto de aclarar mejor los conceptos expresados en este. Y en el caso de los tutoriales 04 y 04b, se han cambiado las imágenes destacadas ya que las nuevas se adaptan mucho mejor a los contenidos de dichos tutoriales. Estos se pueden visualizar en la sección Tutoriales 3DSMAX.

– Otra cosa que quería hacer desde hace algún tiempo era renovar y cambiar el logo del sitio web ya que el original fue creado de forma transitoria y tenía errores de diseño, pero por diversos motivos no se pudo actualizar hasta ahora. Espero les guste el nuevo logo del blog y de paso, este ya se ha aplicado en las páginas de Facebook y Twitter respectivamente. Demás está decir que este es la imagen del blog en adelante.

Si bien estos cambios ya están aplicados desde hace un tiempo en el sitio, es bueno que se anuncien de forma oficial mediante su post respectivo. Por cierto, ya estamos de vacaciones y por ello, felices vacaciones a mis alumnos.

No me queda más que agradecer sus visitas y sugerencias que siempre son tomadas en cuenta en pos de mejorar el contenido y la calidad del blog.

Saludos y hasta el segundo Semestre.

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Nuevo tutorial de AutoCAD 2D, remakes de tutoriales y mejoras al sitio

Estimados visitantes, junto con saludar anuncio varias actualizaciones al sitio: la primera y la más obvia es la mejora del contenido gráfico de este ya que desde hace algún tiempo se han actualizado las páginas de las categorías y los tutoriales, las cuales tienen un nuevo diseño y una mejor apariencia. También se ha hecho lo mismo con la información de los menús laterales de la web para hacer más amena la experiencia y la navegación. Espero les agraden estos nuevos cambios.

Otros cambios y agregados importantes que se han realizado al sitio son los siguientes:

– Se agrega un nuevo tutorial a la sección de AutoCAD 2D: trata sobre la creación y edición de las cotas leader en AutoCAD.

– Se han rehecho prácticamente desde cero los dos primeros tutoriales sobre 3DSMAX: Introducción a 3DSMAX y el Tutorial 01 sobre modelado con primitivas. En el caso del tutorial 00 se ha agregado mucha más información ya que se tratan los elementos de la interfaz gráfica de manera más específica, y también vemos tópicos nuevos como el manejo de vistas además que se han reemplazado y/o agregado muchas imágenes, actualizadas a las últimas versiones del programa. En el caso del tutorial 01 (locomotora de juguete), además de reemplazar casi todas las imágenes y agregar otras nuevas, se han reparado algunos errores que este tenía y lo más importante, se han rehecho casi todos los textos puesto que al ser de los más antiguos en el sitio este tenía bastantes errores de redacción. Espero les agrade el Remake de este tutorial ya que la idea es ir realizando lo mismo con los siguientes, para ajustarlos a los nuevos tiempos.

Nuevamente reitero mis agradecimientos por el apoyo a este blog ya que la verdad nunca esperé que tuviera tanta aceptación puesto que originalmente se hizo para anunciar trabajos y como guía para los alumnos de mis cursos, y prácticamente sin publicidad alguna. Por ello, espero seguir trabajando para mejorarlo y agregar nuevos contenidos para ustedes.

Saludos y hasta la siguiente actualización.

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