Como ya estudiamos en el apunte anterior, la gran ventaja del modelado en 3D es que nos permite realizar el modelo en “tres dimensiones”, o sea, tal como existe en la realidad y con todos los elementos y detalles necesarios. Ya no se deberá dibujar una vista frontal, superior o lateral, sino que simplemente dibujamos el modelo completo y para cambiarlo de vista sólo basta con girarlo a lo que necesitemos. De esto mismo se desprende lo siguiente: El conjunto de todas las formas 2D que realizamos en el plano se llama dibujo. Al acto de crear este tipo de […]
Mes: Noviembre 2010
En este apunte introductorio al programa Rhinoceros, comenzaremos estudiando y definiendo las transformaciones básicas para cualquier objeto 2D y 3D que dibujemos o modelemos en el programa. Como ya sabemos, en cualquier programa de dibujo y diseño 2D o 3D como AutoCAD o 3DSMAX, las transformaciones básicas de un objeto son: Mover (move). Rotar (rotate). Escalar (scale). Además, podríamos considerar el copiar un objeto (copy) como una transformación básica, pero sin embargo esta es una variante de la transformación de mover. El conocer y sobre todo dominar las herramientas anteriores es fundamental para el correcto uso de Rhinoceros y, sobre
Como ya estudiamos en el apunte anterior, la gran ventaja del modelado en 3D es que nos permite realizar el modelo en “tres dimensiones”, o sea, tal como existe en la realidad y con todos los elementos y detalles necesarios. Ya no se deberá dibujar una vista frontal, superior o lateral, sino que simplemente dibujamos el modelo completo y para cambiarlo de vista sólo basta con girarlo a lo que necesitemos. De esto mismo se desprende lo siguiente: El conjunto de todas las formas 2D que realizamos en el plano se llama dibujo. Al acto de crear este tipo de
En este apunte introductorio al programa Rhinoceros, comenzaremos estudiando y definiendo las transformaciones básicas para cualquier objeto 2D y 3D que dibujemos o modelemos en el programa. Como ya sabemos, en cualquier programa de dibujo y diseño 2D o 3D como AutoCAD o 3DSMAX, las transformaciones básicas de un objeto son: Mover (move). Rotar (rotate). Escalar (scale). Además, podríamos considerar el copiar un objeto (copy) como una transformación básica, pero sin embargo esta es una variante de la transformación de mover. El conocer y sobre todo dominar las herramientas anteriores es fundamental para el correcto uso de Rhinoceros y, sobre
En este primer apunte sobre el modelador Rhinoceros, nos adentraremos específicamente en el modelado básico de un objeto mediante el uso de líneas y la aplicación del comando llamado Extrude Curve, además de primitivas básicas. La idea de este primer ejercicio es entender el modelado 3D como una combinación de primitivas y líneas básicas modificadas, la cuales son modificadas y luego convertidas a 3D que a la vez definirán cada una de las partes que formarán el total del modelo. Por ende, nuestro primer proyecto será un sencillo camión de juguete, el cual definiremos primeramente mediante dibujos 2D para posteriormente
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