3DSMAX Tutorial 02: uso de modificadores y Shapes 2D

31/08/2011

En este segundo tutorial comenzaremos a modelar en 3DSMAX mediante líneas o Shapes y comprenderemos la importancia de los modificadores aplicados a las formas 3D para generar nuevas geometrías, así como también reconoceremos las herramientas de transformación, de snap, aplicación y modelado con modificadores, para finalmente aplicaremos texturas y materiales básicos de 3DSMAX. Nuestro proyecto esta vez será un frutero 3D y también daremos nuestros primeros pasos en el renderizado e…

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Cambio de fecha trabajos de Taller de Maquetería Virtual 3 y Tutorial 2

Estimados alumnos de Taller de Maquetería Virtual 3 ambos módulos, debido a las circunstancias anteriormente planteadas en el mensaje anterior, las entregas de los trabajos se postergan como sigue: Trabajo 01 para ambos módulos, pueden entregar hasta el viernes 2 de Septiembre hasta las 23:59. Este es el último plazo sin bajar nota. Trabajo 02 (mueble): este será entregado hasta el día viernes 9 hasta las 23:59 (sólo para el…

31/08/2011
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Entrega de trabajo 01 de TMV3 aplazada

Estimados alumnos de Taller de Maquetería Virtual 3 ambos módulos, debido a que no podré revisar los trabajos el fin de semana ya que me traslado de domicilio, les anuncio que el plazo de entrega del trabajo 01 de Taller de Maquetería Virtual 3 se corre hasta la madrugada del lunes. Quienes hayan enviado su trabajo el miércoles (diurno) o viernes (vespertino) y quieran mejorarlo, pueden mandar otra versión si…

27/08/2011
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Pauta de trabajo Nº 2 en TMV3 (AIEP)

Estimados alumnos de Taller de Maquetería Virtual 3 (diurno y vespertino), les aviso que ya está en el blog la pauta del trabajo 2. Pueden revisarla (y descargar las versiones en PDF) en la sección “Taller Maquetería Virtual 1, 2 y 3 (AIEP)”. Cualquier consulta respecto a los trabajos por favor dejar un comentario. Saludos.

24/08/2011
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Comandos AutoCAD Tutorial 02: Unidades y Coordenadas

24/08/2011

En AutoCAD podemos realizar dibujos de muy diverso tipo: desde planos arquitectónicos de todo un edificio o un proyecto completo de obras viales o civiles, hasta dibujos de piezas de maquinarias tan pequeñas y precisas como las de un reloj. Sin embargo, esto nos genera un gran problema: el tipo de unidades de medida que requiere un cierto dibujo u otro. En algunos casos se deberá trabajar en kilómetros, otros…

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Rhinoceros Tutorial 07: modelado mediante Rail Revolve

22/08/2011

En este tutorial de Rhinoceros se enseñará la técnica de modelado mediante el uso de la herramienta llamada Rail Revolve, el cual es una variación del comando Revolve y se diferencia de este porque en lugar de utilizar un perfil en torno a un eje, nos crea una superficie a partir de un perfil que se proyectará en torno a una curva cerrada, mediante un eje predefinido. Para ello modelaremos…

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Comandos AutoCAD Tutorial 01: historia, Interfaz y barra de comandos

22/08/2011

En este primer tutorial de comandos base conoceremos un poco sobre la historia del software AutoCAD, así como el manejo básico de los espacios de trabajo y las interfaces que estos nos ofrecen, y también daremos nuestros primeros pasos en el dibujo en CAD mediante el manejo de la barra de comandos del programa la cual es por autonomasia la clave para dibujar cualquier cosa que queramos en el programa…

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Pauta de trabajos Nº 1 en TMV 1 y TMV3 (AIEP)

Estimados alumnos, les aviso que ya está en el blog la pauta del trabajo 1 de taller de Maquetería Virtual 1 y Taller de Maquetería Virtual 3. Pueden revisarla (y descargar las versiones en PDF) en la sección “Taller Maquetería Virtual 1, 2 y 3 (AIEP)”. Cualquier consulta respecto a los trabajos por favor dejar un comentario. Saludos a todos.

17/08/2011
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3DSMAX Tutorial 01: modelado con primitivas

17/08/2011

En este primer tutorial comenzaremos a modelar en 3DSMAX mediante primitivas básicas, así como también reconoceremos las herramientas básicas de transformación, de snap, aplicaremos operaciones booleanas y daremos un primer paso hacia la colocación de luces. Nuestro primer proyecto será un tren de juguete en madera el cual deberá quedar como la imagen de abajo. También daremos nuestros primeros pasos en el renderizado e iluminación ya que le colocaremos luces…

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3DSMAX Tutorial 00: Introducción a 3DSMAX, interfaz y comandos

04/08/2011

¿Qué es 3DSMAX? 3DSMAX Es un programa de diseño que se utiliza para generar gráficos, animaciones e iluminación en 3 dimensiones. Es utilizado principalmente en videojuegos debido a su poderoso motor para el modelamiento de gráficos tridimensionales y su relativamente intuitivo manejo, además de trabajar bajo todas las plataformas de Windows. 3DSMAX también se utiliza en el desarrollo de proyectos de animación como películas o anuncios de televisión, en efectos…

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