3DSMAX Tutorial 05: Materiales y sus propiedades

27/09/2011

Uno de los principales objetivos de un artista CG es emular el mundo real pero dentro de un mundo virtual 3D. Para poder lograr hacer esto primero debemos comprender como la luz interactúa con los objetos que nos rodean. Debemos observar detenidamente los resaltes, colores, reflexiones de todas las cosas que estén en nuestro entorno y también fotografiar o escanear superficies de objetos que después nos puedan servir de referencia…

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3DSMAX Tutorial 04b: herramientas de modelado por Editable Poly

24/09/2011

En este mini tutorial se enunciarán algunas herramientas indispensables que se utilizan en el modelado de tipo Editable Poly o también llamado “box modeling”. Como ya sabemos, 3DSMAX posee muchas herramientas pero aquí se nombrarán las más utilizadas, según cada nivel de subobjeto en el que estemos trabajando o editando nuestro modelo. Algo que debemos recordar antes de enunciar las herramientas, es que cada objeto 3D se estructura según los…

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3DSMAX Tutorial 04: modelado por Editable Poly (Box Modeling)

20/09/2011

En este cuarto tutorial nos introduciremos en el tipo de modelado más conocido y utilizado en 3DSMAX: se trata del modelado por polygon o también conocido como “box modeling”, ya que todas las formas 3D son modeladas a partir de la simple primitiva box. Al igual que en el modelado mediante Shapes 2D, la idea es introducirnos a nivel de subobjeto de la forma 3D e ir editándolas. La forma…

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Alumnos IPLA (19-800 PECE), pauta prueba 01

Junto con darles la bienvenida a este Blog, les aviso que ya se ha publicado la pauta de la prueba 01 que se discutió en la última clase. Pueden leerla y descargarla en la sección “Computación aplicada al Diseño (IPLA)” y de paso se ha publicado el tutorial de dibujo báciso en la sección Tutoriales CAD. Saludos.

16/09/2011
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AutoCAD 2D Tutorial 01: dibujo básico mediante Snap

16/09/2011

Luego de analizar y comprender los conceptos básicos tanto de la interfaz gráfica, como de dibujo y referencia a objetos (OSNAP) en AutoCAD en el primer tutorial sobre este programa, estamos en condiciones de realizar nuestros primeros trazos en este. Nuestro primer proyecto será un dibujo sencillo sin la ayuda de medidas definidas ya que el dibujo completo se realizará sólo en base a la grilla de referencia o Reference…

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Comandos AutoCAD Tutorial 04: referencia a objetos (OSNAPS)

09/09/2011

Si bien en el tutorial anterior estudiamos el concepto de coordenadas X e Y en AutoCAD y que evidentemente el programa lo sigue utilizando como base para el dibujo 2D y 3D, estas fueron pensadas originalmente para equipos sin las capacidades de hoy en día, cuando las primeras versiones de AutoCAD sólo tenían textos y la ya famosa barra de comandos. En ese entonces los comandos e instrucciones se ejecutaban…

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Comandos AutoCAD Tutorial 03: helpers o ayudantes de dibujo

08/09/2011

En los primeros tutoriales de AutoCAD ya hemos aprendido las unidades básicas de dibujo y las cuatro formas base en que podemos realizar estos en el programa. Sin embargo, dibujar elementos y formas complejos es algo difícil ya que el espacio donde trabajamos es un plano cartesiano de carácter “ilimitado” y por ello, es difícil colocar límites claros para nuestro trabajo y además es difícil dibujar “a pulso” en el…

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Pauta trabajo 2 Taller de Maquetería Virtual I

Estimados alumnos de Taller de Maquetería virtual I (Jueves), junto con saludarles les aviso que ya está en el blog la pauta y las referencias del trabajo 2 de Taller. Pueden leerla y descargar el material en la sección “Taller de Maquetería virtual 1, 2 y 3 (AIEP)”. Una vez que este trabajo sea entregado, pasaremos a la unidad de AutoCAD 3D. Sobre la recuperación de clases, esta será el…

08/09/2011
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3DSMAX Tutorial 03: modelado 3D mediante líneas y shapes

06/09/2011

En este tercer tutorial modelaremos en 3DSMAX mediante líneas y comprenderemos la importancia de las herramientas propias de las Splines, así como también aprenderemos a insertar imágenes de referencia en el programa, aplicaremos modificadores de transformación de líneas y finalmente aplicaremos materiales básicos de 3DSMAX. Nuestro proyecto esta vez será un logo 3D, el que se aprecia en la imagen destacada. Como regla general para modelar mediante Shapes debemos mencionar…

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