Saludo de fin de año y nueva imagen 2014

Saludos cordiales a todos. Como verán desde hace algunos días se ha estado actualizando este blog constantemente, y lo que ven es la imagen de MVBlog para el año 2014. Desde ya pido disculpas por no haber respondido sus comentarios en todo este tiempo, pero como ya dispongo de unas pequeñas vacaciones he decidido actualizar bien el blog y por ende durante el verano se harán los siguientes cambios:

– Se repararán todos los tutoriales para hacerlos más legibles además de agregar más información y además por fin se utiliza la versión en inglés en el caso de AutoCAD, y se actualizan a la versión 2013. La reparación ya está hecha en los Tutoriales de AutoCAD 3D, y pronto se seguirá con los otros.

– Se agregarán dos tutoriales pendientes en AutoCAD 3D: Iluminación y Render, además de animación.

– Se agregarán tutoriales de AutoCAD más cortos pero que traten en profundidad sobre comandos específicos como move, scale, copy y otros. Se categorizarán como “comandos base”.

– Se agregan sliders con los últimos tutoriales y el menú del lado derecho además del diseño definitivo del blog. Además se repararán el resto de las secciones.

Finalmente no me queda más que agradecer a todos por sus visitas ya que a decir verdad nunca pensé que el blog tendría tanto éxito, ya que en principio fue concebido sólo como un proyecto académico. Muchas gracias en verdad.

Saludos cordiales a todos, muy Feliz Navidad y que tengan un muy próspero año 2014.

Actualizaciones en Bibliografía y AutoCAD 3D

Saludos cordiales y mil disculpas por no haber actualizado el blog en este extenso tiempo, pero en esta pasada se actualiza lo siguiente:

– En AutoCAD 3D se agrega un nuevo tutorial llamado “consejos para un buen modelo 3D“. Espero les pueda servir de guía para sus trabajos.

– Se agrega nueva bibliografía la cual consiste en: La Ordenanza General de Urbanismo y Construcciones (OGUC), el Reglamento de Instalaciones Domiciliarias de Agua Potable y Alcantarillado (RIDAA) y el manual de acceso universal para personas discapacitadas. Se pueden bajar todos en la sección de Bibliografía.

Además aprovecho de informar a los alumnos que a partir de hoy todas las pautas de los trabajos y pruebas se enviarán mediante e-mail y por lo tanto ya no serán publidadas en este Blog, puesto que se rediseñará y se privilegiarán los tutoriales, material 2D, 3D y libros de consulta.

Saludos cordiales,

AutoCAD 3D Tutorial 11: Consejos para un buen modelo 3D

En este tutorial se pretende dar consejos para realizar una buena gestión del modelado 3D en AutoCAD sin morir en el intento (o lo que es igual, sin que nuestro computador colapse y/o que nuestro archivo 3D pese demasiados megas). Estos consejos están basados fundamentalmente en mi experiencia como docente y sobre todo como modelador y animador 3D, y la idea es que estos les sean útiles para todos quienes quieran gestionar de forma eficiente sus modelos 3D en AutoCAD, o para quienes están comenzando a realizar sus primeros proyectos.

Para el correcto modelado 3D es necesario seguir ciertas pautas o normas que si bien no son absolutas, muchas de estas son necesarias para evitar problemas de modelado o de pérdida de archivos en el futuro, o para que las labores del modelado mismo no sean excesivamente complicadas ni trabajosas ya que una de las claves de un correcto modelado 3D y de proyectos, es el ahorro de tiempo de trabajo y de recursos.

Por esto mismo, debemos tomar en cuenta los siguientes consejos o indicaciones previas antes, durante y después del modelado 3D:

1) Limpiar o borrar lo no utilizado en el archivo 2D

Usualmente cuando se trabaja en 3D se suele efectuar el levantamiento a partir de la planta, elevaciones y cortes 2D de un proyecto, pero en estos siempre se encuentran los elementos anotativos y de información tales como ejes, cotas, líneas especiales y normativa aplicada. Por ende, lo mejor que podemos hacer antes de efectuar el modelado 3D es borrarlas o en su defecto, apagar los layers respectivos. Si bien apagar los layers es una buena opción, recomiendo borrarlos ya que mientras más elementos tengamos en el dibujo, más pesará nuestro archivo final. Lo ideal es ir levantando los elementos 3D y luego borrar las cotas y/o líneas que usamos como referencia. En mi caso particular suelo eliminar todos los elementos normativos y de medida pues si hay alguna duda con la dimensión, basta utilizar el comando di (distance).

2) El dibujo debe estar bien trazado

Tal y como se enuncia en el tutorial de la vivienda 3D, las líneas deben dibujarse lo más continuas posibles evitando unir dos líneas a la mitad de un trazo. Al ser los trazos de tipo continuo evitaremos problemas derivados del uso de las herramientas de modelado 3D, sobre todo cuando ocupamos comandos como Presspull ya que este suele tomar el área y en casos puntuales, la medida de la línea traslapada. Por esto mismo es que cuando alguna de estas operaciones no funciona o lo hace de forma incorrecta, lo primero que debemos descartar es que sea por una falla del dibujo 2D.

Podemos unificar las líneas mediente comandos como join (J) o pedit para resolver el problema, pero como dije antes es mejor dibujarlas de un solo trazo de antemano.

3) Los elementos 2D deben estar en el mismo plano 2D

Esto quiere decir que no debe haber elementos “elevados” respecto al eje Z, de lo contrario no podremos convertir a 3D las formas pues la mayoría de las herramientas 3D sólo funcionan si las líneas o formas cerradas están contenidas en el mismo plano.

Vista en planta (top).

Vista isométrica.

Ojo con esto pues es muy común que las formas 2D aparentemente se vean sin problemas en la planta, por lo tanto es recomendable usar herramientas como orbit (comando orb) para asegurarnos que las formas estén contenidas en el mismo plano.

4) Asegurarse que las formas cerradas estén bien “cerradas”

Otra de las causas que las herramientas o comandos 3D fallen es que las líneas 2D no se intersecten en un punto o arista y lo mismo ocurre en caso que las líneas se traslapen, a excepción de algunos comandos como Presspull el cual sí funciona en el caso de los traslapes (ya que este toma el área que forman las líneas). Esto es muy importante advertirlo en elementos como muros o bloques de muebles, ya que a veces suelen estar separadas pero no se aprecian a simple vista, ni siquiera al hacer Zoom.

5) Borrar las líneas sobrantes

No pocas veces cuando realizamos nuestras plantas, se dibujan más líneas que se sobrescriben entre sí generando bastantes problemas sobre todo al extruir las formas; para remediar esto lo ideal es borrar todas y dejar sólo la definitiva. Esto además de resolver el problema hará más liviano el archivo con el modelo 3D.

Una herramienta muy buena e importante para ayudarnos a borrar las líneas sobrantes es el ayudante llamado Selection Cycling:

Al activar Selection Cycling, este nos permitirá seleccionar cualquier línea o forma de entre varias que tengamos traslapadas tal como se aprecia en el ejemplo:

6) Establecer criterios de trabajo con layers

Esto es fundamental para el buen desarrollo del levantamiento 3D. Si queremos trabajar en 3D lo haremos de la misma manera que en el dibujo bidimensional ya que también trabajaremos mediante layers. Como sugerencia, recomiendo renombrar los layers según categorías definidas y con el nombre de cada elemento constructivo, como en el siguiente ejemplo:

También se pueden renombrar los elementos 3D con un sufijo previo como 3D o 3D_, como por ejemplo: 3D_muros, 3D_losas, etc.

Si tomamos como base la planta 2D, podemos usar los mismos layers de nuestros elementos 2D para efectuar el levantamiento. Como se ve en el ejemplo anterior, el modelo 3D se ha dividido según cada elemento como por ejemplo muros estructurales, tabiques, núcleo rígido, etc.

7) Cuidado con los layers “0” y “Defpoints”

El layer defpoints se usa específicamente para contener las ventanas gráficas en el Layout o cuando queremos que ciertos elementos no se impriman en nuestro plano, por lo tanto, este layer NO debe usarse para contener objetos 3D, a menos que queramos que estos no se impriman en un plano.

En el caso del layer “0” recomiendo no colocar nada en la versión final de nuestro proyecto ya que este layer se usa más para realizar el modelo conceptual. Es decir, el modelo neutro sin asignar a layers.

Por esto mismo es que que primero modelaremos los elementos 3D en este layer y luego lo cambiamos a su layer correspondiente. También en el layer “0” dibujaremos las líneas de referencia o auxiliares que utilicemos para ciertas operaciones de modelado.

8) No todo se realiza mediante Extrude y/o Presspull

Otro fallo que se suele cometer en el modelado es creer que las únicas herramientas de modelado 3D son Extrude y sobre todo Presspull, y por ello puede ser frustrante si las líneas no se convierten en 3D al utilizar estos. Si esto pasa, recomiendo ver los puntos anteriores respecto a los 2D:

Si esto último no funcionara, lo mejor es recurrir al dibujo mediante primitivas Box o alguna otra ya que es igual de efectivo y además es sencillo de realizar, aunque algo más demoroso.

Recordemos que el modelado 3D puede realizarse de varias maneras y por ende podemos utilizar todas las herramientas disponibles que nos ofrece el programa.

9) Utilizar líneas de referencia

Al igual que en el caso de los dibujos 2D, en modelado 3D debemos realizar líneas temporales de referencia para modelar ciertos objetos o estructuras que no se podrían modelar de otra y además para hacer más fácil las operaciones. Estas líneas deberán ser borradas una vez que completemos nuestro modelo. Por eso es importante que estas queden en el layer “0” para luego facilitar el borrado.

10) Utilizar los bloques 3D para facilitar el modelado

Una de las facetas más desconocidas en el modelado 3D es el trabajo con bloques ya que comunmente asumimos que el bloque sólo es posible en el dibujo 2D lo cual es un error, ya que en el modelado 3D el concepto de “bloque” es esencial para la buena gestión del modelo 3D puesto que podemos convertir cada elemento constructivo que se repita de nuestro proyecto en un bloque y luego de esto copiarlo las veces que sea necesario en nuestro modelo, en lugar de efectuar una simple copia del elemento 3D ya formado y conocido como “3D Solid”.

En las fotos de ejemplo podemos ver los bloques de los elementos constructivos de un proyecto que veremos más abajo. Los bloques, a diferencia de los sólidos 3D o “3D solid” tienen dos grandes ventajas:

a) La primera es el hecho que podemos editarlos mediante el comando bedit y una vez en el espacio del bloque, podemos modificarlo del mismo modo que lo hacemos en AutoCAD 2D pero con la única desventaja que no podremos usar el comando UCS. Podemos salirnos presionando el botón Close Block Editor, y guardando los cambios.

Como ya lo sabemos, cuando guardemos el bloque esta modificación afectará a todos los bloques que sean copias del bloque origen. En no pocos casos necesitaremos modificar el bloque original pero sin perder este, y aquí tenemos otra ventaja que nos ofrece el bloque: podremos guardar bloques nuevos que sean generados a partir de un bloque standard ya guardado anteriormente.

Para entender esto, en la imagen de arriba vemos una viga metálica la cual es un bloque llamado respectivamente “viga”, y debido a necesidades del proyecto debemos crear vigas con la misma estructura de este bloque pero de diferente largo o con cortes como en este ejemplo. En este caso, editamos el bloque con bedit y modificamos el bloque según lo necesitemos:

Una vez realizados los cambios no podemos salir del espacio bloque puesto que deberemos salvar el bloque original. En este caso, heremos lo siguiente: vamos a la persiana Block Editor y una vez allí presionamos la flecha de la opción Open/Save, y luego clickeamos en la opción Save Block As:

Aparecerá la pantalla Save Block As y en el espacio Block Name, asignamos el nombre del nuevo bloque que queremos crear, en este ejemplo lo llamamos “viga002”:

Clickeamos en OK y con esto nos salimos del espacio bloque. Notaremos que el bloque original se conserva, mientras que el que guardamos es un nuevo bloque. Esto podemos confirmarlo si insertamos bloques ya que notaremos que el bloque “viga002” es un nuevo bloque y que el original llamado “viga” se conserva intacto. Esto podemos repetirlo todas las veces que queramos con uno o más bloques.

En el ejemplo, viga002 se ha cortado para que se entienda la idea anterior.

Dominar el concepto de bloque, crear copias de estos y editarlos mediante bedit es fundamental para el modelado 3D ya que nos ahorrará mucho tiempo de trabajo y el proyecto quedará mucho más limpio.

b) La segunda ventaja del bloque es la más evidente, y tiene que ver con el peso del archivo final. En muchos casos al trabajar en 3D el proyecto puede pesar muchísimos megas, de hecho no es extraño que haya modelos relativamente simples que pesen más de 70 mb. Esto ocurre fundamentalmente porque los elementos 3D son copias independientes unas de otras, aun cuando sean el mismo elemento modelado y copiado. Como el programa interpreta y calcula la cantidad de elementos disponibles en pantalla, a mayor número de elementos sólidos mayor es el cálculo que hace el programa y por ende mayor es el tiempo en que se representan en pantalla al igual que al realizar un render, y por ende podemos inferir que las “caídas” de los archivos se deben justamente al exceso de peso y en no pocos casos, a que algún elemento se encuentra mal modelado.

Como el bloque es en esencia el dato de un solo dibujo, el programa demora mucho menos en calcular y por ende el peso del archivo es mucho menor lo cual es una tremenda ventaja, en comparación con el trabajo tradicional con sólidos 3D. Aunque tengamos muchas copias de un bloque en pantalla, el programa leerá los datos de uno solo de ellos pues los restantes son “instancias” que dependen del bloque original, de forma similar a 3DSMAX. Con esta ventaja los modelos trabajados con bloques pueden pesar hasta un 95% menos respecto a que si lo trabajáramos sólo con “3D solid”.

Además de la evidente ventaja del peso, se nos facilitarán las operaciones de Zoom, Pan y Orbit en nuestro modelo 3D, además de poder cambiar con mayor facilidad de estilo visual, y gracias al bloque podremos insertar formas complejas en el proyecto. Sin embargo recomiendo no usar mucho los bloques 3D desde otras fuentes ya que puede ser confuso trabajar con ellos debido a las dimensiones y a los layers, además siempre es mejor ir modelando cada elemento de forma personal y luego convertirlo a bloque. En el caso que debamos modelar una forma compleja, es mejor realizarla en un archivo aparte y luego insertarla como bloque desde el archivo de nuestro proyecto.

En resumen, el dominar los conceptos y el trabajo con bloques hace la diferencia entre un archivo que se cuelga y otro que no.

11) Lo que no se ve no se modela: eso mismo, no tiene sentido modelar elementos en detalle cuando en nuestros renders estos no serán visibles. Por ejemplo, si queremos modelar una estructura de techo en detalle y la misma en un proyecto 3D, lo ideal es simplificar el modelado en el proyecto 3D y luego generar el modelado en detalle en otro archivo CAD.

Aplicando el mismo principio, si por ejemplo queremos realizar un render de un espacio interno con mobiliario en un proyecto genérico 3D lo mejor es tomar el archivo 3D, guardarlo con otro nombre, colocar la cámara en el interior y luego borrar todos los elementos del proyecto que no saldrán en el render.

 12) Aplicar materiales mediante la opción “Attach by Layer”: otro consejo importante es que una vez que definamos los layers, podemos definir la materialidad de los elementos 3D contenidos en estos mediante la opción “Attach by Layer”, explicada en el Tutorial de Materiales parte 2 en AutoCAD.

Esta opción hará que los materiales se apliquen de forma automática en los elementos que asignemos a los layers y por ende, nos ahorrará tiempo y trabajo.

13) Purgar el archivo en la fase final de este

el comando purge (purgar) es fundamental en nuestro modelo 3D puesto que nos limpiará el archivo de todos los elementos innecesarios de este como bloques que no se utilizan, layers, tipos de líneas no utilizadas, grupos, etc. lo cual hará más liviano el archivo y dará más orden al proyecto. Para ejecutarlo simplemente escribimos purge en la barra de comandos y aparecerá la ventana respectiva, clickeamos en la opción Purge All y comenzará la limpieza.

En algunos casos el comando purge nos preguntará por la limpieza de diversos elementos específicos como el de la imagen siguiente. En estos casos, podemos purgar elementos por elemento mediante Yes o clickeamos en Yes to All si queremos purgar todos al mismo tiempo, y repetimos la operación las veces que sea necesario.

La purga finaliza cuando desaparece el botón Purge All y aparece Close. Clickeamos este último botón y finalizamos, luego guardamos el archivo. Repetiremos la limpieza o purga las veces que sea necesario, o cuando tengamos listo nuestro modelo 3D.

14) Gestionar archivos DWG mediante Inserción de Referencias o XREF

XREF es una excelente herramienta que ayuda mucho a la gestión de proyectos pues este nos permite enlazar muchos archivos DWG en uno solo, ahorrándonos tiempo de trabajo y sobre todo, recursos de nuestro PC sobre todo si este no tiene las capacidades necesarias para el trabajo con modelos 3D complejos. En el Tutorial sobre XREF se habla en profundidad sobre este importante comando.

15) Y lo más importante… Realizar varias copias o respaldos de nuestro archivo

Aún cuando trabajar con bloques es relativamente seguro, no está exento de caídas. No olvidemos que en muchos casos el archivo se nos caerá sin remedio y no pocas veces perderemos gran parte o incluso todo nuestro proceso, por lo que el mejor consejo que puedo dar es que realicemos varias copias de nuestro proyecto 3D. Lo ideal es guardar mediante la opción Save As >> Drawing un archivo diferente cada 30 minutos. También podemos guardar el archivo mediante comandos como save, qsave o saveas.

La gran ventaja de guardar varias versiones es que no perderemos el proceso completo sino que sólo una parte y por ello si se nos cae la última versión, podremos regresar al archivo anterior y desde allí continuar trabajando. Por ello NUNCA se debe trabajar en un archivo único.

Espero que estos consejos sirvan a todos quienes trabajamos en AutoCAD 3D para optimizar la gestión de nuestros modelos. Para terminar el tutorial se muestran renders de un proyecto 3D realizado a partir de la gestión de bloques, y renderizado en AutoCAD:

Este es el final de este tutorial.

Encargo 01, puente de cartón corrugado funcional

En este trabajo los alumnos deberán proponer y construir un puente de cartón corrugado bajo condiciones especiales.

Se pide:

– Modelo y prototipo de puente realizado en cartón realizado mediante la técnica de ensamble, la cual se resume en la siguiente imagen:

tarea01_empalme

Los materiales que deben usar para este trabajo son: Cartón corrugado (1 o 2 pliegos por alumno).

Las herramientas que se pueden usar son: Escuadras (2), regla metálica, cuchillo cartonero, lápiz de mina, hoja blanca para dibujar bocetos o croquis, cartón o similar para colocar entre el tablero de dibujo y superficie de corte, a fin de no estropear el tablero.

Condiciones de la propuesta:

– El puente deberá resistir el peso de una persona promedio, sin colapsar.

– El puente debe salvar una luz de 60 cms, la cual será definida entre dos tableros.

– El trabajo será grupal (3 a 5 alumnos como máximo).

– Se debe utilizar un criterio estructural base en la propuesta, y debe tener cierto atractivo visual.

– Se debe presentar una maqueta prototipo a escala de 1:5 respecto del modelo final.

– Se debe resolver el problema usando la menor cantidad de material posible.

Aspectos a evaluar:

Ítem a evaluar

Puntaje
puente

La propuesta posee criterio estructural base en su concepción.

2,0

La propuesta es funcional y por ello resiste el peso pedido.

2,0

La propuesta posee atractivo estético.

1,0

La propuesta usa de forma adecuada el material.

1,0

La propuesta cumple con los formatos de entrega.

1,0

Total

7,0

 Formato de entrega:

– El puente y el prototipo, el cual será probado el día de la entrega.

En este encargo habrá 3 notas que se colocarán de la siguiente manera: 

Nota

FECHA

1 (prototipo)

Nota 1 Unidad 1

2 (puente)

Nota 2 Unidad 1

3 (puente)

Nota 3 Unidad 1

Fecha de entrega para ambas secciones:

Tipo de entrega

FECHA

Entrega Prototipo

22-08-2013 Sin excepciones

Entrega Puente

29-08-2013 Sin excepciones

Esta pauta se encuentra en el blog http://www.mvblog.cl, sección Alumnos >> AIEP >> Semestre 2 >> Taller de Maquetería Virtual 1.

¡Suerte!

Descargar Encargo 01 en PDF

Exámenes Taller de dibujo de Arquitectura

A partir de lo aprendido durante el módulo y dadas la planta (valorizada) y la elevación principal (no valorizada) del siguiente proyecto:

examen01

Se pide:

1 – Resolver corte A-A’ y corte B-B’. Se deben incorporar ejes, terreno, niveles de piso y elementos arbóreos (usar bloques).

2 – Resolver cortes C-C’ y D-D’ de igual manera que en 1 (este ítem se agrega en caso de ir a examen de segunda instancia).

3 – Cotas de la planta y ejes estructurales, los cuales se deben realizar según lo visto en clases.

4 – Definir las tres elevaciones faltantes (nombrar como Elevaciones Sur, Oriente y Occidente), se deben incorporar terreno y elementos arbóreos.

Para este trabajo se adjunta el archivo CAD llamado TDA_examen.dwg. La planimetría debe tener todos los elementos propios de ella (valorización, cotas -no olvidar acotar primero entre ejes-, ejes, etc.) y se deberá entregar en forma digital e impresa. El dibujo debe estar correctamente rotulado mediante Viñeta de Arquitectura (se debe usar layout de forma obligatoria) y será entregado impreso en 3 láminas de formato A1 (una con la planta, otra con los cortes y otra con las elevaciones). La viñeta debe ser diseñada por el alumno de acuerdo a norma, y esta debe contener lo siguiente:

En la zona de identificación:

– Propietario: Instituto AIEP.
– Titulo del dibujo: Planta/Cortes/Elevaciones Pabellón de Barcelona (según cada lámina).
– Nº del dibujo: TDA-EXAMEN.

En la zona de información secundaria se debe incluir:

– Dibujó: (nombre del alumno).
– Revisó: Carlos González Larenas.
– Escala: 1:100.
– Sección: (Nº de sección).
– Fecha: (fecha de la entrega según sección).
– El norte geográfico (incluido en el dibujo). Debe estar dentro de la viñeta.

La escala de la planimetría en todos los casos es 1:100.

NOTA: LA COPIA O PRÉSTAMO DE ESTE EXAMEN SE CASTIGARÁ CON UN 1,0 SIN APELACIÓN ALGUNA.

Formato de entrega:

a) En un CD o DVD con el nombre del alumno y su sección, se debe entregar lo siguiente:

– El archivo DWG con el dibujo nombrado como nombre_apellido_seccion_jornada.dwg. Debe ser UN solo archivo donde irán los tres Layouts (nombrados como PLANTA, CORTES y ELEVACIONES) con las láminas.

– Archivos PDF de las tres láminas realizadas (un PDF por cada lámina), nombrados como nombre_apellido_seccion_contenido.pdf (ejemplo: carlos_gonzalez_2001_plantas.pdf)

b) En forma impresa deberá entregarse la planimetría pedida, las tres láminas en formato A1.

Pauta de evaluación:

Ítem a evaluar

Puntaje total

Primera Instancia

Puntaje total

Segunda instancia

1- La planta está correctamente acotada, tanto en orden de cotas como con la colocación de ejes estructurales, además del nombre y escala.
No hay puntaje en este ítem si no está el archivo DWG y las láminas impresas.

1,5

1,5

2- Los cortes están resueltos de manera correcta. Además se incluyen los ejes, terreno, niveles de piso y elementos arbóreos, además del nombre y escala.
No hay puntaje en este ítem si no está el archivo DWG y las láminas impresas.

1,5

2,0

3- Las elevaciones están resueltas de manera correcta. Además se incluye el terreno y elementos arbóreos, además del nombre y escala.
No hay puntaje en este ítem si no está el archivo DWG y las láminas impresas.

1,0

1,0

4- Los elementos del proyecto (plantas, cortes y elevaciones) están correctamente valorizados desde lo cercano a lo lejano, según grosores y tipos de línea.
No hay puntaje en este ítem si no está el archivo DWG y las láminas impresas.

1,5

1,5

5- Cumple con los TODOS los formatos de entrega establecidos, tanto impreso como en CD o DVD.
Se descontará 0,2 por cada archivo sin el formato correcto.
Se descontará 0,5 por cada archivo que falte en el CD.
No hay puntaje en este ítem si no está el CD o el archivo DWG.

1,5

1,0

Total

7,0

7,0

Fecha de entrega:

Para todas las secciones:

SECCION

PRIMERA INSTANCIA

SEGUNDA INSTANCIA

2002
(Diurno Lunes)

08-07-2013
hasta las 15:30 hrs.

15-07-2013
hasta las 15:30 hrs.

2000
(Diurno Martes)

09-07-2013
hasta las 15:30 hrs.

16-07-2013
hasta las 15:30 hrs.

2005
(Diurno Jueves)

11-07-2013
hasta las 15:30 hrs.

18-07-2013
hasta las 15:30 hrs.

2100
(Vespertino Viernes)

12-07-2013
hasta las 20:30 hrs.

19-07-2013

hasta las 20:30 hrs.

NOTA: NO SE ACEPTARÁN EXAMENES FUERA DE ESTOS PLAZOS.

¡Suerte!.

Descargar PDF de exámenes Taller de dibujo

Descargar archivo CAD de Examen

Actualización de contenidos, pruebas y exámenes

Estimados alumnos y visitantes, junto con saludarles les comunico las actualizaciones recientes al Blog:

– Se han terminado de editar todos los tutoriales de AutoCAD 2D. Lo que se ha hecho es adaptarlos al idioma inglés y en algunos casos (como por ejemplo el tutorial 09 de Layout), se ha agregado información complementaria. Pronto se hará lo mismo con las versiones en PDF y con los tutoriales de AutoCAD 3D.

Además se han agregado los siguientes trabajos:

– Para los alumnos de AIEP, se agregan los exámenes de Taller de Maquetería virtual 2.
– Para los alumnos de La Araucana, se agrega la prueba 03 de Maquetería.
– Para los alumnos de Esucomex, se agrega el encargo 03 de Taller.

Además en la sección de apuntes se agrega una nueva categoría y apuntes: planimetría.

Saludos cordiales y gracias por sus visitas,