Maquetería 04: Introducción y tipos de maquetas

21/06/2015

Concepto de maquetería Definiremos como Maquetería al arte de fabricar maquetas. A partir de esto definiremos una “maqueta” como una representación tridimensional o 3D de un objeto o evento. La maqueta puede ser funcional o no y además puede representar eventos u objetos reales o ficticios: Maqueta de una escena ferroviaria, en escala H0 (1:87). En este tipo de maquetas los trenes y las señales ferroviarias funcionan gracias a un complejo sistema…

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nuevo tutorial de AutoCAD 3D

Después de un tiempo sin actualizar tutoriales esta vez se agrega el tutorial faltante sobre iluminación en AutoCAD 3D: se trata de la configuración y aplicación de luces artificiales. Se puede ver en este enlace o en su sección correspondiente. En una cuarta parte veremos la configuración de render y los ajustes de Sol y GI. También se agrega un nuevo apunte de Maquetería y se irán subiendo constantemente nuevos artículos…

21/06/2015
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AutoCAD 3D Tutorial 09: Render y GI parte 3, Iluminación artificial

20/06/2015

Cuando hablamos de una escena con iluminación tipo GI (Global Ilumination o Iluminación Global) lo que en realidad tenemos es la Iluminación Indirecta, es decir, el rebote de la luz entre las diferentes superficies y por consiguiente la mezcla de colores entre ambas. En las antiguas versiones de AutoCAD lograr GI era prácticamente imposible, pero gracias a las mejoras del programa y sobre todo la adición del motor de Render…

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