Acerca del dibujo arquitectónico Como ya sabemos, la expresión gráfica que se utiliza en la Arquitectura está definida por un conjunto de especificaciones y normas y a la vez estas son parte de lo que conocemos como dibujo técnico. También sabemos que el ojo humano está diseñado para ver en 3 dimensiones que son: Largo. Alto. Ancho. Sin embargo, al observar cualquier objeto en la realidad, estas dimensiones sufren distorsión dependiendo de la distancia y la posición donde esté situada la persona respecto al objeto. Por lógica, no podríamos construir ese objeto si lo dibujásemos “tal cual” lo vemos, ya […]

En el tutorial anterior acerca de materiales vimos una introducción a estos, los aplicamos en los objetos 3D y además aprendimos a crear un material basándonos fundamentalmente en el Material Global. Sin embargo, si hemos explorado con detención el editor de materiales o Material Browser, nos daremos cuenta que en varias propiedades de ciertos materiales (como Generic) y en el Material Global nos aparecen más opciones además de la inserción de una imagen o textura. Estas opciones anexas a la imagen son las que conocemos como mapas procedurales. Estos se definen como mapas de texturas 2D y 3D que vienen predeterminadas

Materiales: mapas Procedurales, parte 4 (Waves y Wood)Leer más…