3DSMAX Tutorial 11: motor ART Render, Introducción y configuración

30/09/2017

En el mundo real, la iluminación afecta nuestras vidas desde ángulos muy variados: permite distinguir siluetas y formas, afecta nuestros estados de ánimo (por ejemplo, las luces de una discoteca), nos alerta sobre peligros u otras indicaciones (semáforo, sirenas, etc.), nos entretiene, etc. Existen muchas fuentes de luz natural y artificial que nos generan muchas variables de iluminación. Intentar emular esas variables en un espacio 3D es el objetivo de…

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Planimetría 05: Cubiertas en Arquitectura

22/09/2017

Definiremos como techumbre, techo o cubierta a la estructura que tiene por finalidad proteger a la edificación de los ambientes y fenómenos naturales a la que esta se somete como la temperatura, humedad, lluvias, viento, calor, etc. Además de poseer funciones complementarias como ventilaciones o captación de aguas lluvias, o en algunas viviendas más sustentables y modernas como captadores de energía. La techumbre en Arquitectura también se le conoce como…

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Nuevo tema para MVBlog, this site is available in other languages!

Estimados visitantes, junto con saludar y después de un tiempo sin acualizar, esta vez se estrena una nueva apariencia para MVBlog y algunas novedades importantes para el sitio. Hace algún tiempo se había agregado un nuevo apunte sobre escaleras en planimetría y pronto espero agregar uno sobre techumbres. Respecto al tema nuevo del sitio, este está en proceso de prueba y por ello algunos tutoriales/artículos no se visualizan de forma…

06/09/2017
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