Especial: Lista de Comandos 3D

Este no es un tutorial en sí mismo pero lleva el nombre de “especial”, ya que aquí veremos los comandos más utilizados para operaciones de modelado 3D en AutoCAD. En la tabla siguiente se muestran los comandos más populares y/o fundamentales, junto con el icono característico de este y su abreviatura para ser invocado en la barra de comandos del programa. Es importante consignar que no todos los iconos aparecen en la interfaz gráfica del programa, y por ello el comando sólo puede invocarse mediante la barra de comandos (estos se destacan en la lista para una mejor comprensión). Cabe destacar que todos los nombres de los comandos son para la versión en inglés del programa. En caso de ocupar la versión de AutoCAD en español, bastará anteponer un underline (_) junto al nombre completo del comando en inglés para acceder a este. Ejemplo: _line.

Paulatinamente se irán agregando nuevos comandos y funciones a esta lista.

Comandos de transformación y manejo de vistas

Nombre del comando Función Icono nombre y/o abreviatura para la barra de comandos
Move Mueve objetos en torno al plano y espacio move
m
Rotate Rota objetos en torno al eje Z rotate
ro
Scale Escala objetos mediante un factor de escala scale
sc
Copy Copia objetos en el plano y espacio copy
cp
3D Array nuevo Realiza copias mediante filas, columnas y niveles 3dalign
3dal
3D Mirror nuevo Realiza copias simétricas respecto a un plano o eje 3dmirror
3dmi
3D Align nuevo Alinea formas respecto a otro en el espacio 3D 3dalign
3dal
3D Move Mover formas en los 3 ejes X, Y y Z 3drotate
3dro
3D Rotate Rotar formas respecto a los 3 ejes X, Y y Z 3dmove
3dmo
3D Scale Escalar formas respecto a los 3 ejes X, Y y Z 3dscale
3ds
Default Gizmo (3D Move) Define tipo de gizmo al elegir una forma (mover) defaultgizmo > 0
defaultg > 0
Default Gizmo (3D Rotate) Define tipo de gizmo al elegir una forma (rotar) defaultgizmo > 1
defaultg > 1
Default Gizmo (3D Scale) Define tipo de gizmo al elegir una forma (escalar) defaultgizmo > 2
defaultg > 2
Default Gizmo (OFF) Define tipo de gizmo al elegir una forma (no mostrar) defaultgizmo > 3
defaultg > 3
Steering Wheel* Activar rueda de navegación navswheel
navs
Navigation Bar (ON) Mostrar barra de navegación navbardisplay > 1
navbar > on
Navigation Bar (OFF) No mostrar barra de navegación navbardisplay > 0
navbar > off
Viewcube (ON) Mostrar Viewcube navvcube > on
navv > on
Viewcube (OFF) No mostrar Viewcube navvcube > off
navv > off
Viewcube Display (Off) No mostrar Viewcube en ningún estilo visual navvcubedisplay > 0
navvcubed > 0
Viewcube Display (3D) No mostrar Viewcube sólo en estilos visuales 3D navvcubedisplay > 1
navvcubed > 1
Viewcube Display (2D) No mostrar Viewcube sólo en estilos visuales 2D navvcubedisplay > 2
navvcubed > 2
Viewcube Display (All) Mostrar Viewcube en todos los estilos navvcubedisplay > 3
navvcubed > 3
Pan Encuadrar en la viewport pan
p
Zoom (Real Time) Acercar y alejar la vista en tiempo real zoom (doble enter)
z (doble enter)
3dzoom
3dz
Zoom (All) Encuadrar todo zoom > a
z > a
Zoom (Center) Encuadra respecto de un punto predefinido zoom > c
z > c
Zoom (Dynamic) Encuadra mediante un cuadro de referencia zoom > d
z > d
Zoom (Extends) Encuadra en torno a una extensión zoom > e
z > e
Zoom (Previous) Vuelve a un zoom previo zoom > p
z > p
Zoom (Scale) Determina un factor de escala para el Zoom zoom > s
z > s
Zoom (Window) Encuadra en torno a una ventana predefinida zoom > w
z > w
Zoom (Object) Encuadra un objeto previamente seleccionado zoom > o
z > o
Orbit Orbitar en la viewport orbit
orb
Orbit (Free) Orbitar libremente en la viesport 3dforbit
3dfo
Orbit (Continous) Orbitar continuamente en la viewport 3dcorbit
3dc
Camera Insertar cámara en la vista camera
cam
Visual Styles Invocar estilos visuales visualstyles
visu
UCS Manejar plano XY en el espacio 3D ucs
UCS (World) Volver el UCS al plano preterminado ucs > w
UCS (X) Rotar el plano XY en torno al eje X ucs > x
UCS (Y) Rotar el plano XY en torno al eje Y ucs > y
UCS (Z) Rotar el plano XY en torno al eje Z ucs > z
UCS (ZAxis) Rotar el plano XY respecto a un eje Z predeterminado ucs > za
UCS (Previous) Volver el plano XY a un estado previo ucs > p
UCS (View) Rotar el plano XY en torno a la viewport ucs > v
UCS (Face) Rotar el plano XY en torno a la cara de un objeto ucs > f
UCS (Object) Rotar el plano XY en torno a un objeto ucs > ob
UCS (3 points) Rotar el plano XY en torno a 3 puntos ucs > z
UCS (manager) Definir UCS personalizados ucsman
ucsm
UCS icon Configura propiedades del icono UCS ucsicon
ucsi
UCS icon (Origin) Alinea icono UCS con el punto de origen (icono debe estar en ON) ucsicon > or
ucsi >or
UCS icon (Show) Desalinea icono UCS con el punto de origen y lo muestra en pantalla ucsicon > on
ucsi > on
UCS icon (Hide) Apaga icono UCS ucsicon > off
ucsi >off
View manager Definir tipos de vistas en el espacio view
v
Viewport config Definir cantidad de vistas en pantalla viewports
vports

Comandos de modelado y edición de sólidos

Nombre del comando Función Icono nombre y/o abreviatura para la barra de comandos
3D Face* Definir cara 2D 3dface
3df
Box Definir caja, cubo o prisma rectangular box
Cylinder Definir cilindro cylinder
cy
cyl
Cone Definir cono cone
Sphere Definir esfera sphere
sph
Pyramid Definir pirámide pyramid
pyr
Wedge Definir cuña (wedge) wedge
we
Torus Definir dona o toroide torus
tor
Plane Define un plano 2D o superficie plana planesurf
planes
Union Unificar sólidos 3D union
uni
Subtract Sustraer sólidos 3D subtract
su
Intersect Obtener la porción común entre dos sólidos 3D traslapados intersect
in
Extrude Extruir una forma 2D abierta o cerrada extrude
ext
Presspull Extruir un área cerrada 2D presspull
press
Sweep Proyectar en un recorrido una forma cerrada sweep
sw
Revolve Revolucionar un perfil 2D en torno a un eje revolve
rev
Loft Proyectar sólidos entre los lados de una forma 2D loft
Polysolid Definir una secuencia de sólidos o muros polysolid
polys
Slice Cortar un sólido 3D slice
sl
Thicken Extruir una superficie 2D thicken
thi
Imprint Imprimir una forma 2D en la cara de un sólido 3D imprint
impr
Interfere Crea un sólido 3D a partir de la intersección entre dos sólidos 3D interfere
int
Extract edges Extraer lados de un sólido 3D xedges
xe
Offset edge Crear desfase 2D a partir del lado de un sólido 3D offsetedge
offsete
Solid history Mostrar y grabar la historia de un sólido solidhistory
solidh
Fillet edge Redondear lados de un sólido 3D filletedge
fillete
Chamfer edge Achaflanar lados de un sólido 3D chamferedge
chamfere
Section Genera una región 2D como sección de corte section
sec
Section plane Genera planos de corte en un modelo 3D sectionplane
sectionp
Live section muestra o no planos de corte de un modelo 3D livesection
liv
Add jog Añade un cambio de dirección en el plano de corte sectionplanejog
Generate section Convierte un plano de corte en bloques 2D o 3D sectionplanetoblock
Flatshot Genera una proyección 2D a partir de un modelo 3D y la vista flatshot
flats
Shell Crear grosores uniformes en lados de un sólido 3D solidedit > body > s
Check Validar datos de un sólido 3D solidedit > body > c
Separate Separar sólidos 3D de un volumen disjunto solidedit > body > p
Clean Limpiar sólidos 3D de elementos redundantes o repetidos solidedit > body > l

Comandos de materialización y Render

Nombre del comando Función Icono nombre y/o abreviatura para la barra de comandos
Camera display Activa o desactiva la visualización de cámaras cameradisplay
camerad > 0 (off)
camerad > 1 (on)
Default Light (OFF) Apaga la luz por defecto al colocar cualquier otra defaultlightning > 0
defaultl > 0
Default Light (ON) Establece la luz por defecto en la viewport defaultlightning > 1
defaultl > 1
Light units (Generic) Establece la unidad genérica de iluminación lightningunits > 0
lightningu > 0
Light units (American) Establece la unidad americana de iluminación lightningunits > 1
lightningu > 1
Light units (International) Establece la unidad internacional de iluminación lightningunits > 2
lightningu > 2
Light Glip Display (OFF) No muestra el ícono de luz en la viewport lightglipdisplay > 0
lightg > 0
Light Glip Display (ON) Muestra el ícono de luz en la viewport lightglipdisplay > 1
lightg > 1
Light Permite colocar distintos tipos de luces light
lig
Light (Point) Crea una luz de punto o bombilla pointlight
pointl
Light (Spot) Crea una luz de cono o de linterna spotlight
spot
spo
Light (Distant) Crea una directa o del Sol distantlight
distant
dista
Light (Web) Crea una luz web con valores reales de iluminación (IES) weblight
web
Sun Status (OFF) Desactiva el efecto solar en la viewport sunstatus > 0
sun > 0
Sun Status (ON) Aplica el efecto solar en la viewport sunstatus > 1
sun > 1
Sun Properties Activa las propiedades de la iluminación solar sunproperties
sunp
No Shadows No activa sombras en viewport vsshadows > 0
vss > 0
Ground Shadows Activa sompreado parcial en viewport vsshadows > 1
vss > 1
Full Shadows Activa sompreado total en viewport vsshadows > 2
vss > 2
Perspective (OFF)* Cambia a modo ortogonal perspective > 0
per > 0
Perspective (ON)* Cambia a modo perspectiva perspective > 1
per > 1
Sky (OFF) Desactiva efecto de cielo (sólo con perspective ON) skystatus > 0
sky > 0
Sky (Background) Activa cielo y fondo (sólo con perspective ON) skystatus > 1
sky > 1
Sky (Background and Illumination) Activa cielo, fondo e iluminación (sólo con perspective ON) skystatus > 2
sky > 2
Geographic Location (map) Carga el mapa de ubicación geográfica geographiclocation > m
geo > m
Geographic Location (file) Carga archivo de ubicación geográfica geographiclocation > f
geo > f
C Material Define material de nuevos objetos por layer, bloque o nombre del material cmaterial > bylayer
cmate > bylayer
cmaterial > byblock
cmate > byblock
cmaterial > nombre
cmate > nombre
Materials Browser Abre el muestrario de materiales matbrowseropen
matb
materials
mat
Material Assign Asigna material definido en CMATERIAL materialassign
materiala
Material Editor Abre el editor de materiales mateditoropen
mated
Materials/Textures OFF Apaga materiales y texturas en viewport vsmaterialmode > 0
vsmat > 0
Materials ON/Textures OFF Activa materiales y desactiva texturas vsmaterialmode > 1
vsmat > 1
Materials/textures ON Activa materiales y texturas vsmaterialmode > 2
vsmat > 2
Material Mapping (planar) Aplica mapeo de tipo planar materialmap > elegir objeto > w > p
Material Mapping (box) Aplica mapeo de tipo box (caja) materialmap > elegir objeto > w > b
Material Mapping (cylindrical) Aplica mapeo de tipo cilindro materialmap > elegir objeto > w > c
Material Mapping (sphere) Aplica mapeo de tipo esfera materialmap > elegir objeto > w > s
Remove Materials Elimina el material del objeto no tiene comando (sólo icono)
Attach by Layer Asocia materiales a layers materialmap > elegir objeto > w > p
Copy Mapping coordinates Copia las coordenades de mapeo de un objeto a otro materialmap > elegir objeto > w > y
Reset Mapping coordinates Restaura las coordenades de mapeo de un objeto materialmap > elegir objeto > w > r
Render Representa el modelo y la vista en imagen render
rend
Render in Cloud Renderiza en la nube de Autodesk renderonline
renderon
Render Exposure Ajusta los parámetros de exposición de la imagen renderexposure
renderex
Render Environment Ajusta los parámetros del ambiente de la imagen renderenvirontment
rendere
Render Window Muetra la ventana de render renderwindow
renderw
Render Preferences Muestra las preferencias del render renderpresets
rpref
Render Gallery Muestra galería de renders Online showrendergallery
renderg

Comandos de orden

Nombre del comando Función Icono nombre y/o abreviatura para la barra de comandos
Isolate Object* Aisla uno o más elementos del resto isolateobjects
isolate
isol
Hide Objects* Oculta el objeto seleccionado hideobjects
hideo
hid
Unhide/Unisolate Objects* Desaisla o desoculta objetos unisolate
unis
unhide
unh

Comandos de animación

Nombre del comando Función Icono nombre y/o abreviatura para la barra de comandos
Animation Motion Path Crea animación mediante recorrido anipath
ani
Walk Cambia la vista simulando caminar y anima 3dwalk
3dw
Fly Cambia la vista simulando volar y anima 3dfly
3dfl
Walk and Fly Settings Establece las opciones de Walk y Fly walkflysettings
walkf

* El icono de este comando no se encuentra en la interfaz gráfica y por ello, sólo puede invocarse mediante la barra de comandos.

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