En esta ocasión y dado que hacía mucho tiempo que no se realizaba un apunte sobre modelado en AutoCAD 3D, hoy nos corresponde enseñar uno de los comandos más eficientes y a la vez de los menos utilizados en el 3D: se trata del comando UCS o User Coordinate System, ya que este es un sistema que nos permite modificar la posición del sistema standard de los ejes coordenados para adaptarlo a cualquier lugar y/o posición, para así facilitar el modelado de los objetos. En esta ocasión, veremos las aplicaciones básicas de esta importante función e iremos conociendo las diversas […]

En esta ocasión y dado que hacía mucho tiempo que no se realizaba un apunte sobre modelado en AutoCAD 3D, hoy nos corresponde enseñar uno de los comandos más eficientes y a la vez de los menos utilizados en el 3D: se trata del comando UCS o User Coordinate System, ya que este es un sistema que nos permite modificar la posición del sistema standard de los ejes coordenados para adaptarlo a cualquier lugar y/o posición, para así facilitar el modelado de los objetos. En esta ocasión, veremos las aplicaciones básicas de esta importante función e iremos conociendo las diversas

Modelado: UCS o User Coordinate System, parte 1 (definición)Leer más…

Una de las funcionas más interesantes y a la vez desconocidas que posee AutoCAD es que podremos crear, insertar y vincular tablas. Una tabla es una matriz formada por filas (rows) y por columnas (columns) donde podremos insertar datos, calcular algunas fórmulas y funciones matemáticas sencillas, dar orden a estos y finalmente facilitar la lectura de los datos en el plano final. AutoCAD nos permitirá tanto iniciar una tabla desde cero, vincular una desde una fuente externa (como una planilla de cálculo Excel) como también importar los datos de nuestro dibujo a una tabla. Este apunte abordará todos los casos

Tablas: tablas e integración con Excel, parte 3 (creación de tablas en base a datos de dibujo)Leer más…

En este nuevo apunte estudiaremos otro de los comandos más versátiles de AutoCAD, ya que se trata del comando llamado array (matriz) o lo que es lo mismo, la copia de objetos mediante matrices o arreglos las cuales permiten distribuir copias en el espacio y pueden ser de tipo rectangular, polar o en referencia a un recorrido o también llamado path. En este artículo veremos el tipo de array llamado rectangular, además de aplicaciones exclusivas mediante ejemplos y archivos, e información complementaria respecto a su uso en el dibujo 2D y en otro tipo de trabajos. Tipos de Array Como

Comandos base: Array, parte 1 (rectangular)Leer más…