3DSMAX, reorden y nuevos tutoriales sobre Material Physical

11/10/2020

Saludos nuevamente estimados visitantes, les comento que en este tiempo se ha seguido con las actualizaciones de los tutoriales del blog y por ello, prácticamente todos los tutoriales de 3DSMAX están actualizados ya que solamente queda uno por terminar. Debido a esto, se han agregado dos nuevos tutoriales los cuales son: – 3DSMAX Materiales: Material Physical parte 1. – 3DSMAX Materiales: Material Physical parte 2. Además y debido a lo anterior, el…

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3DSMAX Materiales: Material Physical parte 2, parámetros avanzados y anisotropía

11/10/2020

Un material es la suma de un conjunto de parámetros y mapas (que pueden ser imágenes o vídeos) que pueden ser asignados a la superficie de un modelo 3D para describir como este refleja y/o absorbe a luz. La mezcla de todas estas propiedades nos permitirá emular los materiales del mundo real tales como mármol, ladrillo, plásticos, metales, etc. En este tutorial veremos el material denominado Physical el cual viene…

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3DSMAX Materiales: Material Physical parte 1, introducción y parámetros base

11/10/2020

Un material es la suma de un conjunto de parámetros y mapas (que pueden ser imágenes o vídeos) que pueden ser asignados a la superficie de un modelo 3D para describir como este refleja y/o absorbe a luz. La mezcla de todas estas propiedades nos permitirá emular los materiales del mundo real tales como mármol, ladrillo, plásticos, metales, etc. En este tutorial veremos el material denominado Physical el cual viene…

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3DSMAX Iluminación: Global Illumination o GI mediante Mental Ray

21/09/2020

Cuando hablamos de una escena con iluminación tipo “GI” o Global Ilumination, lo que en realidad tenemos es Iluminación Indirecta. Esta se define como el rebote de la luz entre las diferentes superficies y por consiguiente, la mezcla de colores entre ambas. Sin embargo, este efecto es un tanto difícil de conseguir mediante la iluminación de tipo tradicional mediante Scanline Renderer (si lo comparamos con los nuevos métodos de GI)…

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Reordenamiento de tutoriales de 3DSMAX, y nuevo orden

02/09/2020

Saludos nuevamente estimados visitantes, después de un tiempo sin actualizar les comento que durante este tiempo se ha realizado un exhaustivo proceso de reordenamiento y actualización varios de los tutoriales de 3DSMAX, ya que la mayoría de ellos estaban bastante obsoletos e incluso, algunos tenían errores. Por lo mismo, se han actualizado y reeditado los siguientes tutoriales: – 3DSMAX Modelado: Herramienta de espaciado Spacing Tool. – 3DSMAX Modelado: Herramienta Array…

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3DSMAX Materiales: Mapas y mapeo de elementos mediante UVW Map

02/09/2020

Un material es la suma de un conjunto de parámetros y mapas (que pueden ser imágenes o vídeos) que pueden ser asignados a la superficie de un modelo 3D para describir como este refleja y/o absorbe a luz. La mezcla de todas estas propiedades nos permitirá emular los materiales del mundo real tales como mármol, ladrillo, plásticos, metales, etc. En 3DSMAX podemos definir como un “mapa” a cualquier archivo de…

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3DSMAX Iluminación: iluminación de interiores con Mental Ray, mediante MR Portal Sky

14/08/2020

En el mundo real, la iluminación afecta nuestras vidas desde ángulos muy variados: permite distinguir siluetas y formas, afecta nuestros estados de ánimo (por ejemplo, las luces de una discoteca), nos alerta sobre peligros u otras indicaciones (semáforo, sirenas, etc.), nos entretiene, etc. Existen muchas fuentes de luz natural y artificial que nos generan muchas variables de iluminación. Intentar emular esas variables en un espacio 3D es el objetivo de…

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3DSMAX Iluminación: Global Illumination o GI mediante Scanline Renderer

13/08/2020

Cuando hablamos de una escena con iluminación tipo “GI” o Global Ilumination, lo que en realidad tenemos es Iluminación Indirecta. Esta se define como el rebote de la luz entre las diferentes superficies y por consiguiente, la mezcla de colores entre ambas. Sin embargo, este efecto es un tanto difícil de conseguir mediante la iluminación de tipo tradicional mediante Scanline Renderer (si lo comparamos con los nuevos métodos de GI)…

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3DSMAX Iluminación: Luces Fotométricas

12/08/2020

En el mundo real, la iluminación afecta nuestras vidas desde ángulos muy variados: permite distinguir siluetas y formas, afecta nuestros estados de ánimo (por ejemplo, las luces de una discoteca), nos alerta sobre peligros u otras indicaciones (semáforo, sirenas, etc.), nos entretiene, etc. Existen muchas fuentes de luz natural y artificial que nos generan muchas variables de iluminación. Intentar emular esas variables en un espacio 3D es el objetivo de…

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3DSMAX Iluminación: Tipos y parámetros de Sombreados

11/08/2020

En el mundo real, la iluminación afecta nuestras vidas desde ángulos muy variados: permite distinguir siluetas y formas, afecta nuestros estados de ánimo (por ejemplo, las luces de una discoteca), nos alerta sobre peligros u otras indicaciones (semáforo, sirenas, etc.), nos entretiene, etc. Existen muchas fuentes de luz natural y artificial que nos generan muchas variables de iluminación. Intentar emular esas variables en un espacio 3D es el objetivo de…

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3DSMAX Iluminación: Luces Standard parte 2, parámetros y efectos de luces

10/08/2020

En el mundo real, la iluminación afecta nuestras vidas desde ángulos muy variados: permite distinguir siluetas y formas, afecta nuestros estados de ánimo (por ejemplo, las luces de una discoteca), nos alerta sobre peligros u otras indicaciones (semáforo, sirenas, etc.), nos entretiene, etc. Existen muchas fuentes de luz natural y artificial que nos generan muchas variables de iluminación. Intentar emular esas variables en un espacio 3D es el objetivo de…

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3DSMAX Iluminación: Luces Standard parte 1, introducción e iluminación ambiental

09/08/2020

En el mundo real, la iluminación afecta nuestras vidas desde ángulos muy variados: permite distinguir siluetas y formas, afecta nuestros estados de ánimo (por ejemplo, las luces de una discoteca), nos alerta sobre peligros u otras indicaciones (semáforo, sirenas, etc.), nos entretiene, etc. Existen muchas fuentes de luz natural y artificial que nos generan muchas variables de iluminación. Intentar emular esas variables en un espacio 3D es el objetivo de…

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