Agregada parte 2 del tutorial de Textos en AutoCAD 2D y fin de Semestre

Después de un tiempo vuelvo a actualizar el sitio web y por ello, cumplo con anunciar la adición de la parte 2 del tutorial de textos en AutoCAD 2D: se trata de los Textos Multiline en AutoCAD. Con esto se completan ambos tutoriales y se paga una deuda que hace tiempo estaba pendiente en este blog. como siempre, el tutorial también puede ser visto en la sección correspondiente a Tutoriales AutoCAD.

Otra cosa es que se nos termina el Semestre y por ello, comienzan las vacaciones de invierno. Finalmente, no me queda más que agradecer mucho sus visitas y el apoyo dado a MVBlog.

Saludos cordiales y hasta la próxima actualización,

AutoCAD 2D Tutorial 13: textos en AutoCAD parte 2, texto Multiline

En este nuevo tutorial de AutoCAD veremos una materia que extrañamente no se había publicado anteriormente en el blog, pero que resulta fundamental para el correcto dibujo de planimetrías en Arquitectura: se trata de los textos en AutoCAD, los cuales nos permitirán definir los diferentes componentes escritos que forman un plano ya sea símbolos y valores de ejes, nombres de recintos, nombres de planos y otros textos complementarios al proyecto que dibujemos. En esta segunda parte del tutorial veremos los comandos asociados a los textos complejos o también llamados Multiline. También se verá la relación de estos con los estilos y con otras funciones complementarias.

Definición de Textos Multiline en AutocAD

Como ya lo estudiamos en la primera parte del tutorial de textos, en AutoCAD disponemos de dos tipos base los cuales son:

1) El Single Line o Text.

2) El Multiline Text o Mtext.

Multiline es el texto más moderno de AutoCAD y por ello es el que posee más funciones asociadas a la edición de texto, ya que al invocarlo podremos editar el texto de forma parecida a procesadores de texto como Word. Como ya sabemos, ambas funciones de texto las podemos encontrar en la persiana principal (Home), en el grupo llamado Annotation:

Si hacemos click en la flecha que está debajo de la letra “A” de la opción Text, podremos acceder a ambos tipos de texto:

En el caso del texto de tipo Multiline, este se encuentra por defecto y en este tutorial nos referiremos específicamente a este y a todas sus funciones.

Texto Multiline

El texto complejo o de varias líneas (Multiline) es la versión moderna de inserción y edición de textos del programa y por ello funcionará exclusivamente mediante el comando MTEXT y luego enter, mediante la letra T y luego enter o también presionando el icono de Multiline Text. En este caso, si invocamos el comando para colocar un texto nos aparecerá lo siguiente en la barra de comandos:

Como notamos en la imagen, el programa nos pedirá el punto de inserción o de inicio en el cual comenzará a escribirse nuestro texto pero a diferencia de Single Line, en este caso debemos definir un área o rectángulo en el cual se definirá nuestro texto. Por ello, si hacemos click para definir el primer punto, el programa nos pedirá especificar la otra “esquina” del texto, tal como se muestra en la imagen siguiente:

Con esto definiremos el ancho de nuestro cuadro de edición de texto y nos aparecerá lo siguiente en el área de trabajo:

Si comenzamos a escribir un texto cualquiera, notaremos que en la parte superior nos aparece un menú similar a los de algunos comandos ya vistos como Array o Block, ya que este nos permitirá ajustar o editar el texto mismo. Este menú se conoce como Text Editor:

Este menú posee funciones muy similares a un procesador de texto (como Word) y por ello podremos editar del texto de manera similar. Sin embargo, debemos tomar en cuenta que para que estos cambios se realicen de forma efectiva debemos seleccionar previamente el o los textos que están dentro del área del Mtext mediante el arrastre del mouse, tal como se aprecia en la siguiente secuencia:

Texto sin seleccionar.

Texto seleccionado mediante el arrastre con el mouse.

Las funciones principales de este menú son las siguientes:

A) Grupo Style:

Este grupo contiene los estilos de texto que hayamos creado y que están relacionados con Single Line ya que al igual que este último, el texto Multiline también dependerá de los estilos en uso aunque en este caso sí podremos editar el texto de manera independiente de este. Si clickeamos la flecha inferior derecha accederemos a los diferentes estilos de texto disponibles y podremos aplicárselo a nuestro texto.

Por esto mismo, si escribimos nuestro texto por defecto el estilo aplicado será Standard, pero podremos cambiarlo al que hemos creado y mantendrá todas sus cualidades como tamaño, tipo de letra o algún efecto especial que agreguemos.

Las opciones extras que disponemos en este grupo son:

1- Annotative: esta opción definirá si el texto es anotativo o no, de forma similar a lo ya visto en Single Line.

2- Cuadro de tamaño de texto o Text Height: esta opción cambia el tamaño o altura del texto según el valor que definamos. Si hemos elegido un estilo previamente creado, por defecto nos mostrará el tamaño definido por este. Una ventaja del texto Multiline es que podremos cambiar el tamaño de nuestro texto en cualquier momento, independiente del del estilo de texto que tengamos definido por defecto.

En el ejemplo se ha cambiado el tamaño del texto de 12 a 18 mediante Text Height.

3- Mask Text: esta interesantísima opción nos permitirá enmarcar nuestro texto con un fondo o máscara ya que al activarlo, nos aparecerá el siguiente cuadro llamado Background Mask:

En este podremos activar el uso o no de la máscara marcando la casilla Use Background Mask, definir la distancia de Border offset o cuánto margen tenemos desde el texto, y el color del fondo mediante la opción Fill Color. En este último caso, podremos elegir un color cualquiera o incluso, podremos utilizar el color del área de trabajo como máscara al activar la opción Use drawing background color.

En el ejemplo se ha colocado un fondo rojo con el Border Offset predefinido 1.5000 mediante Mask Text.

B) Grupo Formatting:

Este grupo contiene las funciones relativas al formato del texto mismo, ya que podremos elegir los efectos clásicos de este como el tipo, estilo de fuente y otros efectos específicos. Las funciones de este grupo son las siguientes:

1- Match: si tenemos seleccionado un texto con un tipo y estilo ya definidos, al seleccionar esta opción podremos cambiar todos los textos del Mtext a este mediante un solo click a cada texto.

2- Font style: podremos definir un estilo para cada tipo de texto mediante los efectos de Negrita, cursiva, tachado, Subrayado, Subrayado superior o Fracción. En este último caso, podremos activarlo si tenemos nuestras letras y el símbolo “/” en medio (LETRA/LETRA).

En el ejemplo se han colocado los estilos subrayado superior, cursiva, subrayado y negrita respectivamente.

Una función interesante de Font Style es Stack ya que esta nos permitirá representar una fracción de forma matemática (texto arrida, división y texto abajo), siempre y cuando tengamos dos textos mediados mediante el carácter slash (“/”) y previamente seleccionados, tal como se aprecia en la secuencia siguiente:

3- Name Text: aquí podremos definir el tipo de fuente o nombre de texto, independiente del estilo que hayamos definido previamente. El tipo de fuente se le puede cambiar a cualquier letra y así generar varios tipos en un solo texto.

En el ejemplo, el tipo de texto de la primera línea es Century Gothic mientras que el de abajo es Chiller, gracias a Name Text.

El mismo ejemplo anterior pero en este caso se han mezclado varios tipos de texto en la línea de abajo, gracias a Name Text.

4- Color/Layer text: en esta opción podremos definir el color del texto o el layer al que este pertenece, de forma similar a como lo hacemos con las propiedades. El color de fuente se le puede aplicar a cualquier letra y así generar varios de ellos en un solo texto.

En el ejemplo, el color de texto de la primera línea es blanco mientras que el de abajo es rojo, gracias a Color/Layer Text.

El mismo ejemplo anterior pero en este caso se han mezclado varios colores en la línea de abajo, gracias a Color/Layer Text.

5- Superscript/Subscript: determina si el texto es de tipo Superíndice (Ejemplo: cuadrado o cubo) o Subíndice (ejemplo: elemento químico).

6- Uppercase/Lowercase: esta opción nos permitirá cambiar nuestro texto entre mayúsculas (Uppercase) y minúsculas (Lowercase). Esto se aplicará siempre a la selección de textos que realicemos con el mouse.

7- Clear: esta opción nos permitirá borrar el formato del texto (Remove Character Formatting), el formato del párrafo (Remove Paragraph Formatting) o ambos (Remove All Formatting).

Si presionamos la flecha inferior del grupo Formatting, podremos acceder a funciones extras de este grupo las cuales son:

1- Oblique Angle: mediante esta opción podremos indicar el ángulo en que se deforma el texto. Si el valor es positivo la deformación será hacia la derecha, y si es negativo será hacia la izquierda.

2- Tracking: mediante esta opción podremos indicar la distancia de separación entre las letras que componen el texto. Mientras mayor sea el valor la distancia entre las letras será más grande y si es menor que 1, será más pequeña hasta pegarse.

3- Width Factor: mediante esta opción podremos indicar el ancho del texto. Mientras mayor sea el valor el texto será mucho más ancho y si es menor que 1, el texto tenderá a comprimirse.

C) Grupo Paragraph:

Este grupo contiene las funciones relativas a la distribución y otros formatos específicos del texto mismo, ya que podremos elegir la alineación de este o la numeración. Las funciones de este grupo son las siguientes:

1- Justification: esta opción es similar a Single Line ya que podremos determinar la posición del texto respecto de la caja que lo contiene, y tenemos las siguientes posiciones: Top Left, Top Center, Top right, Middle Left, Middle Center, Middle Right, Bottom Left, Bottom Center y finalmente Bottom Right.

2- Bullets and Numbering: en esta opción podremos establecer un sistema de numeración mediante viñetas, letras o números según elijamos. Si presionamos este botón nos aparece el siguiente menú:

En este podremos elegir si queremos que el sistema sea numerado (Numbered), por letras (Lettered) o mediante puntos (Bulleted). Es interesante apreciar que si elegimos Lettered, podremos establecer letras mayúsculas (Uppercase) o minúsculas (Lowercase) para los listados de palabras. También podremos determinar si queremos que el sistema se cree de manera automática mediante la opción Allow auto Bullets and Numbering, o permitir listas y puntos mediante la opción Alow Bullets and Lists.

Numeración mediante números utilizando la función Numbered.

Numeración mediante letras mayúsculas utilizando la función Lettered >> Uppercase.

Numeración mediante puntos utilizando la función Bulleted.

3- Line spacing: en esta opción podremos determinar el espacio entre cada línea de texto. Por defecto es 1x pero también tenemos 1.5x, 2.0x y 2.5x. Además podremos aumentar el espaciado mediante la opción more… En este último caso, podremos crear espacios personalizados gracias al siguiente menú de opciones llamado Paragraph:

En este podremos determinar el espaciado y asignar un número al tabulador de forma similar a un procesador de texto, gracias a la opción Tab. También podremos modificar los parámetros de sangría del texto mediante Left y Right Indent, alinear el párrafo y determinar el espaciado mediante Paragraph Alignment y Paragraph Spacing respectivamente, y finalmente asignar el espacio mediante la opción Paragraph Line Spacing.

Texto espaciado a 2.0x utilizando Line Spacing.

Texto espaciado de manera personalizada utilizando el cuadro Paragraph de Line Spacing.

4- Text Alignment: en estos paneles se determina la alineación del texto, de forma similar a un procesador de texto. En este caso tenemos las siguientes alineaciones:

1) Default (por defecto).
2) Left (izquierda).
3) Center (centro).
4) Right (derecha).
5) Justify (justificado).
6) Distribute (distribuir).

Esto puede verse de forma más clara en el ejemplo siguiente:

Texto alineado en torno al centro utilizando Center de Text Alignment.

El caso de la opción Distribute es bastante interesante pues al activarlo, nos distribuirá cada línea de texto de forma homogénea por todo el ancho del cuadro, tal como se aprecia en la imagen siguiente:

Texto distribuido en torno al cuadro utilizando Distribute de Text Alignment.

5- Combine Paragraphs: esta opción nos aparece al presionar la flecha inferior derecha del grupo, y nos permitirá combinar todos los textos seleccionados que estén en distintos párrafos en uno solo, si tenemos suficiente espacio lateral en el cuadro de edición de texto.

D) Grupo Insert:

Este grupo contiene las funciones relativas a la inserción de elementos complementarios al texto o la distribución de columnas del cuadrio de edición y del texto mismo. Las funciones de este grupo son las siguientes:

1- Columns: mediante esta opción podremos determinar la cantidad de columnas que necesitemos para el cuadro de edición, de forma similar a un procesador de texto. Las opciones de columnas que disponemos son las siguientes:

– No Columns: no inserta columnas en nuestro cuadro de edición.

– Dynamic Columns: esta es la opción por defecto, y podremos definir la altura de la columna de forma manual (Manual Height) o de forma automática (Auto Height). Si seleccionamos la opción Auto Height, al finalizar una línea automáticamente nos creará una nueva columna, tal como se aprecia en la siguiente imagen:

Ajustando cantidad y altura de las columnas mediante Auto Height.

Si dejamos la opción por defecto Manual Height, podremos modificar las columnas simplemente tomando el extremo inferior derecho del cuadro de edición de texto (marcado en verde) y moviéndolo con el mouse para definir cantidad y altura de columnas.

Ajustando cantidad y altura de las columnas mediante Manual Height.

– Static Columns: especifica la cantidad de columnas para nuestro cuadro de texto. Por defecto puede definir de 2 a 6 columnas, pero podemos agregar más en la opción More.

La opción More… también es el cuadro de Column Settings, ya que en este podremos definir tanto el tipo de columnas (dinámicas, estaticas o sin columnas), su altura (Height) y el ancho (Width) en el cual podremos especificar tanto el ancho de la columna como el espacio entre columnas (Gutter), y el total de ambos.

En el siguiente ejemplo nos queda claro el uso de este cuadro de configuración.

En el ejemplo, en el cuadro Column Settings se ha escogido la opción Static Columns con un total de 2 columnas, se han modificado los valores de Height y Width, y se muestra el resultado final en pantalla.

– Insert Column Break Alt+Enter: si elegimos Dynamic Columns o No Columns, inserta una columna al escoger esta opción o mediante las teclas Alt+Enter.

En el caso que elijamos Static Columns y por ende definamos un número de columnas, esta opción nos servirá para pasar de una columna a otra.

2- Symbol: esta opción nos permitirá insertar símbolos de forma similar a un procesador de texto, pero en este caso también se incluyen por defecto los más utilizados en dibujo técnico como por ejemplo Degrees (grados), Plus/Minus (±) o el símbolo de diámetro (Ø). Si realizamos click en la opción nos aparece el siguiente menú:

En este encontraremos los símbolos más utilizados en dibujo técnico y diseño como los ya antes mencionados Degrees, Plus/minus y Diameter. El resto de símbolos que encontramos son:

– Almost Equal.
– Angle.
– Boundary Line.
– Center Line.
– Delta.
– Electrical Phase.
– Flow line.
– Identity.
– Initial Length.
– Monument Line.
– Not Equal.
– Ohm.
– Omega.
– Property Line.
– Subscript 2.
– Squared.
– Cubed.

Los cuales pueden verse representados en la imagen de abajo, ordenados de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo:

En la imagen se visualizan en pantalla todos los símbolos por defecto del menú Symbol.

Además del menú mismo, también podremos insertar un espacio si elegimos la opción Non-Breaking Space Ctrl+Shift+Space (o simplemente presionando las teclas Ctrl+Shift+Space), y si elegimos Other podremos acceder al cuadro clásico de inserción de símbolos de windows (mapa de caracteres), donde podremos insertar otros símbolos especiales o que no se encuentren por defecto:

3- Field: esta opción nos permitirá insertar diversos formatos de “campo” (como por ejemplo, un autor, comentarios o una fecha) ya que posee una base de datos con los formatos más utilizados para campos, de forma similar a EXCEL. Estos se insertan como textos en el cuadro de edición, pero por ser campos estos no pueden ser editados.

En el ejemplo se inserta una fecha específica mediante el campo CreateDate.

E) Grupos Spell check, Tools y Options:

Estos grupos contienen funciones relativas a la revisión de los textos y opciones generales. Las funciones de este grupo son las siguientes:

1- Spell Check: esta opción es el corrector ortográfico el cual permite revisar el texto y corregir errores de ortografía, de forma similar a Word.

2- Edit Dictionaries: esta opción nos permite definir el diccionario principal que utilizaremos para las revisiones ortográficas. si presionamos la opción nos aparece el siguiente menú:

En este podremos definir el diccionario que utilizaremos mediante Current main dictionary y también podremos agregar diccionarios propios mediante la opción Current custom dictionary. Para realizar esto último, debemos importar archivos especiales de extensión .CUS mediante la opción Import.

Si presionamos la flecha inferior derecha del grupo Spell check, podremos acceder a un cuadro de opciones llamado Check Spelling Settings:

En este cuadro donde podremos ignorar o no ciertos tipos de palabras para facilitar la revisión de textos. Estos son:

– Ignorar palabras en mayúsculas para Texto de Autodesk y DWG (Ignore words in uppercase/capitalized words).
– Ignorar palabras con casos mixtos para Texto TrueType (Ignore words with mixed cases).
– Ignorar palabras con números para ISO9000 (Ignore words with numbers).
– Ignorar palabras que contengan puntuación para TA/3 (Ignore words containing punctuation).

3- Find and Replace: esta opción es el equivalente a “buscar y reemplazar” que poseen procesadores de texto como Word.

Si clickeamos la flecha derecha que está al lado del grupo Tools, podremos acceder a dos funciones complementarias llamadas Import Text y All CAPS.

La más interesante de las dos es Import Text ya que si la seleccionamos, podremos importar cualquier texto sin formato (en TXT) o de texto enriquecido (en formato RTF) para poder colocarlo en nuestro cuadro de edición de textos, tal como se aprecia en la secuencia siguiente:

Importando un texto desde un archivo TXT mediante Impot Text.

En el caso de All CAPS, si lo seleccionamos nos permitirá escribir todos nuestros textos en mayúsculas de forma automática sin necesidad de utilizar las teclas Bloq Mayus o Shift.

4- More: literalmente significa “más” y por ende, nos da más opciones para la modificación del cuadro de edición de textos. Entre estas tenemos:

– Character Set: nos permite elegir el lenguaje de codificación que deseemos para nuestro texto. Entre los alfabetos tenemos disponible el arábigo, cirílico (ruso), japonés, koreano y hebreo entre otros.

– Editor Settings: nos permite editar varias funciones del cuadro de edición de los textos. En este caso, disponemos de las siguientes opciones:

– Always Display as WYSIWYG: si seleccionamos esta opción el texto se nos mostrará “tal cual es” en la pantalla, de acuerdo con el sistema WYSIWYG de los procesadores de texto (en inglés “What You See Is What You Get” o en español, “lo que ves es lo que obtienes”).

– Show Toolbar: esta opción nos mostrará o no la barra de edición de textos de versiones antiguas de AutoCAD (barra Text Formatting).

– Show Background: esta opción nos mostrará o no el fondo del cuadro de edición de texto. Si lo desactivamos, el fondo será transparente.

– Text Highlight Color: esta interesante opción nos permitirá definir el color de fondo que tenga el campo de selección del texto. Podemos cambiarlo gracias a la paleta de selección de color (Select Color).

– Ruler: muestra o no la regla superior del cuadro de edición de texto. Por defecto está activada pero si presionamos el botón, se desactiva.

– Undo/Redo: deshace y rehace el último texto ya escrito, de forma similar a un procesador de texto.

Finalmente, podremos cerrar el cuadro de edición del texto mediante el botón Close Text Editor lo cual hará que nos salgamos del modo de edición y nuestro texto Multiline se mostrará en pantalla con todos los cambios que realizamos en este. Podremos volver a ingresar al panel de edición del texto las veces que queramos haciendo doble click en el texto respectivo y lo podemos editar una y otra vez, a diferencia del texto Single Line el cual depende en el 100% del estilo de texto que le definamos.

Este es el fin de este tutorial.

Nuevo Tutorial de AutoCAD 2D: Textos parte 1

Nuevamente les saludo estimados visitantes y junto con disculpar la tardanza en actualizar el sitio web, esta vez agrego un nuevo tutorial que en realidad se los debía desde hace muchísimo tiempo, ya que extrañamente no lo había agregado al blog a pesar de ser algo fundamental en el dibujo en AutoCAD 2D: se trata de los Textos en AutoCAD parte 1: Single Line y Estilos de texto. Debido a que la materia es algo extensa, el tutorial completo se hará en dos partes y en esta primera parte que se postea vemos los textos simples y los estilos de texto. El tutorial también puede ser visto en la sección correspondiente a Tutoriales AutoCAD.

Como de costumbre no me queda más que agradecer sus visitas y el apoyo que le han dado a MVBlog. Y hasta la siguiente actualización, donde se posteará la segunda parte del tutorial de Textos.

Saludos cordiales y hasta la próxima,

AutoCAD 2D Tutorial 13: textos en AutoCAD parte 1, Single Line y estilos de texto

En este nuevo tutorial de AutoCAD veremos una materia que extrañamente no se había publicado anteriormente en el blog, pero que resulta fundamental para el correcto dibujo de planimetrías en Arquitectura: se trata de los textos en AutoCAD, los cuales nos permitirán definir los diferentes componentes escritos que forman un plano ya sea símbolos y valores de ejes, nombres de recintos, nombres de planos y otros textos complementarios al proyecto que dibujemos. Debido a su extensión, en esta primera parte del tutorial veremos los comandos asociados a los textos simples o también llamados Single Line. También los estilos de creación y modificación para los textos en sí, y las relaciones de los textos con otras funciones complementarias como por ejemplo, las cotas.

Definición de Textos en AutocAD

En AutoCAD disponemos de dos tipos de texto base los cuales son los siguientes:

1) El Single Line o Text.

2) El Multiline Text o Mtext.

Single Line es el texto antiguo de AutoCAD y por ello es el más limitado en cuanto a configuración, pero tiene la ventaja de trabajar mediante los estilos de texto ya que los toma como base para definirlos en el área de trabajo. Multiline en cambio, es la versión más moderna de los textos y por ello dispone de funciones parecidas a cualquier editor de texto como Word o similar, y al igual que en el caso de single Line también toma los estilos de texto como base. Ambas funciones de texto las podemos encontrar en la persiana principal (Home), en el grupo llamado Annotation:

Si hacemos click en la flecha que está debajo de la letra “A” de la opción Text, podremos acceder a ambos tipos de texto:

En el caso del texto de tipo Multiline, este se encuentra por defecto ya que es la versión moderna pero también podremos acceder al comando antiguo mediante Single Line y si bien este último es más limitado en cuanto a opciones, tiene la ventaja de ser relativamente simple de configurar y además trabaja directamente con los Estilos de texto. En este tutorial nos referiremos específicamente a single Line y sus funciones mientras que en una segunda parte haremos lo propio con Multiline Text.

Texto Single Line

El texto simple o de una sola línea (Single Line) es la versión antigua del programa y por ello funcionará exclusivamente mediante el comando TEXT y luego enter o también presionando el icono de Single Line. En este caso, si invocamos el comando para colocar un texto nos aparecerá lo siguiente en la barra de comandos:

Como notamos en la imagen, el programa nos pedirá el punto de inserción o de inicio en el cual comenzará a escribirse nuestro texto. Si hacemos click para definir el punto, el programa nos pedirá especificar la “altura” del texto la cual por defecto es de 2.5, tal como se muestra en la imagen siguiente:

Podemos dejar esa altura o especificar alguna otra para definirla y por ende, especificar el tamaño que tendrá el texto en pantalla. En este caso definiremos la altura con el valor 10 y luego presionamos enter, y luego iremos a la siguiente pantalla:

Aquí se nos pedirá el ángulo en el que rotará nuestro texto. Esta función es bastante interesante puesto que el texto Multiline no la tiene, y consiste en girar el texto respecto a algún ángulo que le definamos. En este caso dejaremos el valor por defecto 0 ya que este nos indica que el texto se escribirá de forma horizontal. Presionamos enter y luego llegamos al final del comando:

En esta fase podremos escribir el texto que queramos y con ello definiremos el contenido de este. Es importante destacar que si presionamos enter NO saldremos del comando sino que en este caso nos saltaremos a la siguiente línea de nuestro texto y por ello podremos seguir escribiendo (como en Word). Si no escribimos nada y presionamos enter, el comando se cancelará y quedará el último texto que escribimos.

Otra forma de salir del modo texto y por ende cancelar el comando es realizar un click en el área de trabajo fuera del área del texto. Si lo hacemos correctamente, el texto quedará definido en su posición inicial pero a la vez insertaremos otra área para comenzar a escribir otro texto, tal como se aprecia en la imagen siguiente:

En este caso podremos escribir el texto o simplemente presionar ESC para salir del modo texto y cancelar de manera definitiva el comando.

Ejemplo de definición de dos textos mediante el comando TEXT. En este caso, se ha escrito la primera palabra y luego se ha clickeado fuera para definir el segundo texto. Posteriormente, se vuelve a hacer click fuera para finalmente presionar ESC.

Si escribimos otro texto y luego repetimos el proceso para cancelar, notaremos que los textos se definen de forma precisa pero serán independientes uno del otro, tal como se aprecia en la imagen:

Si queremos cambiar el texto que introducimos al principio, nos bastará hacer doble click en el texto a editar o mediante el comanto TEXTEDIT (TEXTE). Si lo hacemos por esta última vía, primeramente invocamos el comando y luego seleccionamos el texto que queramos editar:

Editando el contenido del primer texto mediante el comando TEXTEDIT.

Luego de la edición, hacemos click fuera del área del texto y luego presionamos ESC para cancelar. Una curiosidad de TEXTEDIT es que si presionamos enter en medio de la edición, no se cancelará el comando ni saltaremos a la siguiente línea sino que seguiremos dentro del comando y tendremos que nuevamente seleccionar el texto para seguir editándolo. Otro aspecto a destacar de este texto es que si bien al principio podremos escribir saltándonos varias lineas mediante enter, al salir del comando o cancelarlo los textos serán líneas independientes al ser seleccionados o editados (de allí su nombre “Single Line”), tal como se aprecia en la secuencia siguiente:

Podemos aprovechar las funciones de altura o de rotación que nos da este tipo de texto para crear varios efectos complementarios a nuestros textos, tal como se aprecia en la imagen siguiente:

En el ejemplo se han creado cuatro textos mediante TEXT utilizando las siguientes configuraciones: altura 20 y ángulo 0, altura 15 y ángulo 30, altura 10 y ángulo 45 y finalmente altura 5 y ángulo 90.

Si bien el texto Single Line es relativamente fácil de configurar y de definir, notaremos que sus funciones son bastante limitadas y que por defecto el texto que podremos definir sólo tiene un tipo de fuente la cual es Arial (o TXT en versiones muy antiguas de AutoCAD). Esto ocurre porque el texto Single Line se rige necesariamente por una función llamada Estilo de Texto, la cual funciona de manera similar a los estilos de cotas y a los layers ya que mediante estos definiremos atributos específicos del texto como por ejemplo su tipo, tamaño, si este es negrita, cursiva o tiene efectos más específicos como anchura o ángulo oblicuo. La ventaja de los estilos de texto es que podremos crear tantos atributos de texto específicos para cada parte de nuestro dibujo como sea necesario, como por ejemplo: un estilo para nuestros nombres de recintos, otro para los ejes de nuestro plano, otro para las cotas y así sucesivamente. Por defecto, el estilo de texto que viene por defecto es el llamado estilo Standard el cual es similar al layer “0” ya que este no puede ser borrado, puesto que es en este estilo en el cual se aplican nuestros textos al definirlos mediante Single Line.

Creando y definiendo Estilos de texto

Si queremos crear un estilo de texto o modificar y/o ver los ya existentes en AutoCAD, lo podremos hacer mediante el comando STYLE (o ST) y luego presionando enter, o también seleccionando el icono de Estilos de texto el cual se encuentra extendiendo la flecha inferior del grupo Annotation:

Si realizamos cualquiera de las operaciones anteriores llegaremos al siguiente cuadro llamado precisamente Text Style:

En este cuadro encontramos los estilos que están creados por defecto llamados Annotative y Standard. En el caso del texto Annotative o Anotativo, tiene por ventaja principal el hecho que, si lo asociamos a una o más escalas de trabajo en el espacio model y en la ventana gráfica del layout, mantienen el mismo tamaño de impresión aunque el dibujo o plano esté en diferentes escalas en las ventanas gráficas o viewports. El estilo Standard en cambio, no posee esa cualidad y se escalará en función de la escala de la ventana gráfica, tal como se aprecia en los siguientes ejemplos:

Texto anotativo versus Texto Standard. En el ejemplo la misma planta está en escalas 1:50 y 1:100 y el texto anotativo está a igual tamaño en ambas, mientras que el Standard se achica en la planta 1:100.

Volviendo al cuadro de edición de textos, este tiene las siguientes opciones o partes:

1) Styles: en este cuadro podremos ver los estilos predeterminados y/o que hayamos creado, y también podremos seleccionar alguno para editarlo o dejarlo como estilo activo o Current. Está relacionado con la función View Styles (4).

2) Font: define el tipo y estilo de las fuentes de texto del estilo que queramos editar. En Font Name podremos definir el tipo de texto mientras que en Font Style definiremos el estilo que contenga ese tipo: Regular, Cursiva, Negrita o Negrita Cursiva.

Definiendo el tipo de texto mediante Font Name.

Definiendo el estilo de texto mediante Font Style.

3) Set Current, New y Delete: estos botones nos permitirán crear, borrar o activar un estilo de texto. New nos permite crear un estilo nuevo el cual será una copia del estilo seleccionado por defecto o en modo Current (activo). Si presionamos New, nos aparecerá un cuadro en el cual podremos un mobre a nuestro texto y luego presionamos OK para crearlo. Si creamos un estilo, lo modificamos y presionamos OK, este quedará activo por defecto.

Creando un estilo de texto nuevo llamado “estilo 1” mediante el botón New.

Current nos define el estilo “activo” y al igual que en el caso del layer Current, al definir un estilo como “Current” implicará que al ocupar los comandos TEXT, T o MTEXT el estilo que se nos dibujará en el plano o área será precisamente el seleccionado como Current o activo. Si creamos un estilo nuevo y lo guardamos, quedará como activo por defecto. Por supuesto que podremos asignar este estado a cualquiera de los estilos que poseamos y en cualquier momento si accedemos al cuadro de Text Styles.

Escribiendo en el área de trabajo con el estilo creado ya que este queda como Current o activo.

Delete nos permitirá borrar un estilo de texto siempre y cuando este no esté activo o Current y no tenga textos definidos con ese mismo estilo en el dibujo o lo que es lo mismo, que el estilo esté en uso.

En el ejemplo, el estilo creado llamado “estilo 1” NO puede borrarse ya que este está en uso. Es decir, el texto está definido en el área de trabajo.

En el ejemplo, el estilo creado llamado “estilo 1” SÍ puede borrarse ya que este no está utilizándose. Es decir, el texto regido a ese estilo fue borrado en el área de trabajo.

4) View Styles: en este cuadro podremos ver todos los estilos en el cuadro superior (All Styles) o sólo el Estilo Current y todos los que tengamos utilizados en nuestro dibujo (Styles in use).

5) Size y Height: la opción Size nos indica si queremos que los textos sean anotativos o no al marcar la casilla Annotative. Si además de esta seleccionamos Match text orientation to Layout, igualaremos las orientaciones de textos definidas en las ventanas graficas del espacio papel con la orientación del layout. Height en tanto nos indicará la altura del texto de nuestro estilo y si definimos un valor, al crear el texto mediante Single Line notaremos que el comando ya no nos pedirá la altura, puesto que asume la que definimos previamente al crear el estilo.

En el ejemplo se ha definido el estilo llamado “estilo 1” y en Height se ha establecido la altura 50.

Tip: es muy importante tener en consideración que si establecemos la altura o Height en “0” (0.0000), podremos asignar cualquier altura al definir el texto ya que el parámetro 0 indica literalmente “la altura a definir por el usuario”. Por esta misma razón es que los estilos predeterminados Annotative y Standard poseen el valor de Height en 0.

5) Effects: esta opción nos permite aplicar varios efectos alternativos a nuestro estilo. Los efectos de los que disponemos son:

a) Upside down: invierte el texto en vertical.

b) Backwards: invierte el texto en horizontal.

c) Width Factor: especifica el factor de anchura del texto. El múmero 1 representa el valor por defecto y el tamaño original de nuestro texto. Si colocamos valores menores que 1 el texto se estrecha, mientras que valores mayores harán que este se expanda.

Aplicando Width Factor de 0.5 y de 2 respectivamente.

Demás está decir que podremos mezclar todos estos efectos y aplicárselos a nuestro estilo personalizado de texto, de forma parecida a la siguiente imagen:

Aplicación de todas las opciones de edición de text Style en un estilo personalizado, y su resultado en pantalla.

Como ya se había dicho antes, la ventaja de los estilos de texto es que podremos crear atributos de texto específicos para cada parte de nuestro dibujo ya que podremos definir atributos para valores de cotas, ejes, recintos y otros textos que necesitemos en nuestro dibujo. También notaremos que al crear uno o más estilos, estos serán visibles al extender el menú del grupo Annotation si presionamos la flecha inferior del menú del lado del icono Text Styles:

En el ejemplo, el estilo personalizado llamado “estilo 1” es visible en el menú Annotation.

Esto es importente que lo comprendamos puesto que este cuadro nos permitirá cambiar uno o más textos a un estilo diferente primeramente seleccionando el o los textos, luego yendo a este menú y finalmente cambiarlo por el estilo que deseemos.

Esto es sumamente importante ya que, si modificamos los parámetros de un estilo que está en uso en el cuadro Text Style y aceptamos, notaremos que el texto definido en el área de trabajo no es afectado. Podemos remediar esto seleccionando el o los textos, luego cambiándolos de estilo y luego volviendo al original, de acuerdo a la siguiente imagen:

En el ejemplo se ha cambiado Width Factor a 0.5 del estilo personalizado “estilo 1” y posteriormente se han seleccionado los textos, luego se cambian a otro estilo cualquiera y finalmente se vuelve al estilo original para apreciar los cambios.

Ahora bien, si volvemos a nuestro texto Single Line y ejecutamos el comando TEXT, notaremos que antes de insertar el texto encontramos lo siguiente en la barra de comandos:

Lo cual se resume en los siguientes subcomandos: Justify y Style.

Justify (J): permite determinar la posición del texto. En este caso tenemos los siguientes subcomandos:

Left (L): posiciona el texto a la izquierda, colocando su punto de inserción allí.

Center (C): posiciona el texto al centro, colocando su punto de inserción allí.

Right (R): posiciona el texto a la derecha, colocando su punto de inserción allí.

Align (A): alinea y ajusta el texto entre dos puntos que definamos. En este caso la escala del texto será mayor cuanto más corto sea el texto que escribamos.

Middle (M): define primeramente el punto medio del texto y luego podremos escribir respecto a este.

Fit (F): encaja el texto de manera precisa entre dos puntos que definamos. El texto se mantendrá en un tamaño constante.

Top Left (TL): posiciona el texto arriba a la izquierda, colocando su punto de inserción allí.

Top Center (TC): posiciona el texto arriba al centro, colocando su punto de inserción allí.

Top Right (TR): posiciona el texto arriba a la derecha, colocando su punto de inserción allí.

Middle Left (ML): posiciona el texto arriba a la izquierda, colocando su punto de inserción allí.

Middle Center (MC): posiciona el texto arriba al centro, colocando su punto de inserción allí.

Middle Right (MR): posiciona el texto arriba a la derecha, colocando su punto de inserción allí.

Bottom Left (TL): posiciona el texto abajo a la izquierda, colocando su punto de inserción allí.

Bottom Center (TC): posiciona el texto abajo al centro, colocando su punto de inserción allí.

Bottom Right (TR): posiciona el texto abajo a la derecha, colocando su punto de inserción allí.

Style (S): permite asignar el estilo de texto en el cual trabajaremos. Si lo invocamos, podremos asignar el nombre de un estilo para que sea este el que defina nuestro texto al dibujarlo en la pantalla.

Ahora bien, también encontraremos la opción ? la cual nos será de ayuda ya que, si no conocemos el nombre del estilo, esta opción nos permitirá listar todos los estilos que tengamos disponibles. En este caso, al invocar la opción nos aparece lo siguiente en la barra de comandos:

Si presionamos enter veremos la lista de todos los estilos lo cual nos ayudará a recordar y luego colocar el nombre de este en el subcomando Style, tal como se aprecia en la imagen:

En la siguiente imagen vemos un claro ejemplo de aplicación de estilos de texto y textos Single Line: en este caso tenemos una planta de vivienda donde se han creado tres estilos diferentes los cuales definirán los textos de los nombres de los recintos (mediante el tipo de letra Century Gothic), los símbolos de los ejes (en Arial) y los valores de las cotas (en Calibri), ya que como sabemos estas se rigen mediante el estilo predeterminado Standard. Estos tres estilos se han aplicado mediante Single Line en el dibujo donde vemos claramente los tres tipos y tamaños de texto diferentes.

Si vamos al editor de estilos de cota del ejemplo anterior podremos apreciar que en Text Style se ha definido el estilo de las cotas llamado “Texto para cotas”, el cual tiene una altura o Height de 8 y que quedará fijo para este tipo de textos, además que por supuesto se aplicarán todos los cambios que realicemos a su estilo.

En la segunda parte del tutorial veremos los textos de tipo Multiline y conoceremos las funciones propias de estos, y sus diferencias respecto a los textos simples.

Este es el fin de este tutorial.

Nuevo tutorial de AutoCAD 3D: niveles de subobjetos

Estimados visitantes, junto con saludarles y después de un tiempo sin escribir en la web les comento que se ha agregado al sitio un nuevo tutorial sobre AutoCAD 3D: se trata de los niveles de Subobjetos de un sólido los cuales son vistos en un sencillo tutorial que se puede ver en la sección correspondiente a Tutoriales AutoCAD 3D.

Como siempre les agradezco mucho sus visitas y el apoyo dado a este sitio, y por ello espero seguir mejorando la web y cómo no, agregar más tutoriales e información.

Saludos cordiales,

AutoCAD 3D Tutorial 16: niveles de Subobjetos en sólidos

Como ya sabemos, AutoCAD nos permite realizar infinita variedad de modelado 3D gracias a sus múltiples herramientas y una de las características más recientes del programa es poder manipular los sólidos 3D de forma relativamente sencilla mediante niveles de “Subobjetos” de un sólido en particular, de forma similar a como ocurre en 3DSMAX. En este nuevo tutorial de AutoCAD 3D aprenderemos a modelar un techo muy sencillo pero esta vez sin utilizar herramientas como UCS, Booleanas o cortes, ya que en este caso solamente manipularemos los niveles de subobjeto de los mismos sólidos ya sea moviendo los vértices, lados o caras de estos. Luego aplicaremos materiales sencillos y realizaremos un render para apreciar el resultado final.

Iniciando el proyecto

Comenzaremos el proyecto dibujando mediante el comando box una caja de largo (length) de 400, ancho (width) de 800 y altura (height) de 150. Esta será la base para nuestra techumbre.

Una vez realizada, realizaremos una copia (mediante el comando copy o cp) y la colocaremos de forma adyacente a la primera caja. Con esto formaremos la segunda “agua” de nuestra cubierta.

Grupo Selection: Culling y Move gizmo

Ahora viene lo fundamental para este ejercicio ya que aprenderemos a manipular los niveles de subobjeto de cada sólido. Debemos hacer mención que cuando tomamos un sólido 3D y estamos en la persiana Solid, notaremos que en grupo llamado Selection encontraremos la opción “No filter” como opción predeterminada para un sólido. Esto nos indica que no hay ningún nivel de subobjeto seleccionado y por ende, tomará todo el sólido como base al ser seleccionado.

También encontraremos una interesante opción llamada Culling la cual nos permitirá mostrar o no las aristas y vértices interiores de un sólido 3D. Se puede activar o desactivar presionando el botón respectivo o mediante el comando cullingojb (cul), donde debemos asignar el valor 0 para desactivarlo y 1 para activarlo.

Este comando puede ejemplificarse en las siguientes imágenes:

Objeto seleccionado con Culling desactivado (cullingobj=0). En este caso vemos las aristas y vértices interiores del sólido.

Objeto seleccionado con Culling activado (cullingobj=1).

En el caso de Move Gizmo, este nos permitirá cambiar el tipo de transformación del objeto al seleccionarlo. Por defecto nos aparece el Gizmo de Move o Move Gizmo, pero podremos seleccionar también el Gizmo de Rotate, el de Scale o incluso desactivar el Gizmo según lo requieramos. Se puede activar o desactivar eligiendo la opción respectiva al presionar la flecha del lado de Move Gizmo:

También podremos elegir las transformaciones mediante el comando defaultgizmo (def), donde debemos asignar el valor 0 para activar el Gizmo de Move, 1 para el Gizmo de Rotate, 2 para el Gizmo de Scale y 3 para desactivar el Gizmo.

Este comando puede ejemplificarse en las siguientes imágenes:

Objeto seleccionado con Gizmo Rotate (defaultgizmo=1).

Objeto seleccionado con Gizmo Scale (defaultgizmo=2).

Objeto seleccionado con Gizmo Rotate (defaultgizmo=3).

Los niveles de Subobjetos en el sólido 3D

Volviendo a los subobjetos del sólido, si seleccionamos la flecha que está debajo del icono No Filter en cuestión, nos aparecerán las siguientes opciones o variables:

Donde tendremos lo siguiente:

– Vertex: primer nivel de sub-objeto del sólido. Esta opción hará que podemos seleccionar cualquier vértice de cada sólido al ser seleccionado.

– Edge: segundo nivel de sub-objeto del sólido. Esta opción hará que podemos seleccionar cualquier lado o arista de cada sólido al ser seleccionado.

– Face: tercer nivel de sub-objeto del sólido. Esta opción hará que podemos seleccionar cualquier cara de cada sólido al ser seleccionado.

Además tendremos las opciones Solid History y Drawing View Component. El primero nos permitirá seleccionar las representaciones en estructura alámbrica de las partes de los objetos eliminados durante una operación de unión, resta o intersección de un sólido. La segunda opción nos permite seleccionar los componentes 3D en una vista de dibujo o Paper space. Sin embargo, en este tutorial solamente veremos los tres primeros niveles de subobjetos llamados Vertex, Edge y Face.

Antes de comenzar, debemos tomar en consideración que estos niveles también pueden ser seleccionados mediante el comando llamado subobjselectionmode (subobj), donde debemos asignar el valor 0 para No filter, 1 para Vertex, 2 para el Edge y 3 para Face.

Otra forma de seleccionar los distintos niveles de subobjeto es mediante los siguientes atajos de teclado:

Shift+F1: No Filter.
Shift+F2: Vertex.
Shift+F3: Edge.
Shift+F4: Face.

Y otra forma de seleccionar los subobjetos de un sólido es simplemente presionando Ctrl y con la tecla presionada realizar Click en el subobjeto que queramos seleccionar (vértices, aristas o caras).

Seleccionando una cara del sólido mediante Ctrl+click en la cara respectiva.

Volviendo a nuestros sólidos ya modelados, si seleccionamos el subobjeto Vertex notaremos que el cursor cambiará de la siguiente manera:

Este nos indica que estamos en el modo de subobjeto Vertex y por ello, sólo se seleccionarán uno o más vértices de nuestro sólido sin seleccionar el total de este. Para formar el techo de nuestro proyecto, seleccionamos los dos vértices superiores del lado mayor de la caja y al hacerlo, notamos que nos aparece el Gizmo de Move (Move Gizmo) con los ejes X, Y y Z.

Lo que haremos ahora será colocarnos en el eje Z con el cursor y hacer click ya que con esto podremos mover los vértices restringiendo el movimiento al eje Z, movemos hacia abajo con el valor 135 y luego presionamos enter. Con esto damos forma a la primera agua de nuestro techo, de acuerdo a la siguiente secuencia:

Como vemos en las imágenes, el sólido se modifica ya que al mover los vértices alteramos la forma de este y con ello podremos editarlo sin problemas. Esta técnica puede ser utilizada en cualquier sólido 3D y nos permitirá una edición rápida de estos sin tener que ocupar herramientas más complejas como cortes u operaciones Booleanas. Sin embargo, es bueno conocer las propiedades generales de los Subobjetos antes de proceder con el ejercicio.

Propiedades generales de los Subobjetos

Podemos definir propiedades de los subobjetos de forma sencilla si seleccionamos un vértice (o lado o cara) y colocamos el cursor en este. Si seleccionamos un vértice por ejemplo, nos aparece lo siguiente:

En este caso tenemos las opciones Move Vertex y Allow Triangulation. Move Vertex nos permitirá mover el vértice de forma libre mientras que Allow Triangulation nos permitirá dividir los polígonos adyacentes a este mediante triángulos, para así evitar deformaciones extrañas del sólido mientras se manipula o mueve el vértice.

Modificando el sólido moviendo un vértice de forma libre mediante la opción Move Vertex.

Modificando el sólido moviendo un vértice de forma libre mediante la opción Move Vertex, pero esta vez activando la opción Allow Triangulation.

Ahora bien, se seleccionamos el vértice y presionamos el botón secundario del mouse nos aparecerá un menú con varias opciones:

Estas son las siguientes:

Move, Rotate, Scale: al seleccionar el vértice por defecto nos aparece el Gizmo de transformación de Move. Si seleccionamos Rotate o Scale nos aparecerán los gizmos que nos permitirán rotar o escalar el o los vértices seleccionados.

Cambiando el tipo de transformación del vértice eligiendo la opción Rotate.

Set Constraint: establece restricciones al movimiento, rotación o escala según el eje o plano que se elija. Las opciones que tenemos en este caso son los ejes X, Y, Z o los planos XY, XZ, YZ.

Relocate Gizmo: esta opción nos permitirá cambiar la posición del gizmo del vértice, lo que permitirá transformarlo desde otra posición o tomando como referencia otro punto.

Al elegir esta opción debemos colocar el Gizmo en la posición definitiva y luego podremos efectuar la transformación que deseemos, tal como se aprecia en la secuencia siguiente:

Estableciendo una nueva posición del gizmo del vértice mediante Relocate Gizmo y luego moviendo este desde la nueva posición.

Align Gizmo With: Esta opción nos permitirá alinear el gizmo respecto a un UCS determinado o el que tengamos aplicado en ese momento.

En este caso tenemos tres opciones las cuales son:

World (WCS): alinea el Gizmo respecto al UCS por defecto, independientemente del UCS que tengamos activo.

Current (UCS): alinea el Gizmo respecto al UCS que tengamos activo.

Object: alinea el Gizmo respecto al objeto mismo.

Custom Gizmo: esta nos permitirá definir nuestro propia posición del Gizmo definiendo tres puntos (origen, X e Y) de forma similar a como lo hacemos con UCS.

Volviendo a nuestro ejercicio, nos quedará definir la siguiente agua para nuestra techumbre pero en este caso lo haremos mediante el subobjeto Edge, ya que este nos permitirá tomar uno o más lados o aristas del sólido. Al seleccionarlo, el cursor cambia de la siguiente manera:

Este nos indica que estamos en el modo de subobjeto Edge y por ello, sólo se seleccionarán uno o más aristas de nuestro sólido sin seleccionar el total. Para formar nuestro techo, seleccionamos la arista superior del lado mayor de la segunda caja y al hacerlo, notamos que al igual que en el caso de los vértices, nos aparece el Gizmo con los ejes X, Y y Z.

Si seleccionamos el lado de la segunda caja, las opciones que nos aparecerán serán las mismas que en el caso de Vertex pero en este caso se nos agregará una nueva propiedad llamada Extend Adjacent Faces:

Esta propiedad nos permitirá mover el lado pero restringiéndolo de forma automática a cada lado adyacente, en cuatro direcciones posibles:

Direcciones posibles de movimiento de un lado utilizando la propiedad Extend Adjacent Faces.

Si seleccionamos la opción Move Edge podremos mover el lado de forma normal y sin restricciones, de forma parecida a Move Vertex:

Y al igual que en el caso de los vértices, la opción Allow Triangulation nos permitirá agregar triángulos al sólido para evitar deformaciones extrañas en este:

El resto de las propiedades ya estudiadas para Vertex se aplican de igual manera para el caso del subobjeto Edge. Para terminar nuestro ejercicio, seleccionaremos el lado mayor de la caja y asegurándonos que el Gizmo sea el de Move, lo restringimos al eje Z y podremos moverlo hacia abajo con el valor 135 y luego presionando enter.

Ahora nuestro techo ya está listo pero haremos una pequeña modificación ya que editaremos la primera caja, retranqueándola un poco hacia atrás para ocupar el tercer subobjeto llamado Face. Este nos permitirá seleccionar una o más “caras” de un sólido y por ello podremos efectuar transformaciones con estas, de forma similar a lo realizado con Vertex o Edge. Al seleccionar el subobjeto Face, el cursor cambia de la siguiente manera:

Este nos indica que estamos en el modo de subobjeto Face y por ello, sólo se seleccionarán uno o más caras de nuestro sólido sin seleccionar el total. Para formar nuestro techo, seleccionamos la cara inferior de la primera caja y al hacerlo, notamos que al igual que en el caso de los vértices, nos aparece el Gizmo con los ejes X, Y y Z. Las propiedades que se estudiaron con Vertex y Edge se aplican de igual manera en el caso de Face y por ello, en este caso sólo nos bastará con mover la cara respecto al eje Y y aplicando el valor 200:

Con estas operaciones ya hemos formado el techo de manera definitiva y sólo nos quedará aplicarle materiales para que se nos vea de forma un poco más realista. Un tip interesante sobre materiales que nos ayudará mucho es el siguiente: si tenemos problemas al mapear ciertos elementos ya que en varias ocasiones no se mapean de forma correcta todas las caras del mismo, lo que podemos hacer es duplicar el material y luego aplicar este (arrastre más shift presionado) en las zonas que se requiera mapear o editar de forma diferente, luego de esto podemos aplicar el mapeado o directamente editar las imágenes del material mismo.

El resultado del techo con los materiales aplicados y mapeados es el siguiente:

El render final de nuestro modelo es el siguiente:

Si lo queremos, podemos agregar más detalles a nuestro modelo o trabajarlo directamente mediante comandos como Solidedit para conseguir un modelado más realista de nuestra cubierta.

Este es el final de este tutorial.