Módulo Taller de Dibujo y Maquetería, año 2020

12/01/2021

Semestre: 1. Secciones: DAO 2000 y 2100 (Diurno y Vespertino). Software ocupado: AutoCAD 2018 para modelado y renders. Nota: este año se trabajó solamente vía online debido a la contingencia. Este curso consideró a alumnos de nuevo ingreso, es decir, es el primer módulo de la carrera. Encargo Final: Examen final del taller. Descripción del encargo: El proyecto consiste en una representación tridimensional (física y virtual) de una vivienda de…

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Saludo de año nuevo y cambios al blog

08/01/2021

Estimados visitantes, junto con saludar les deseo un muy feliz año 2021 el cual espero sea mucho mejor que el anterior ya que como sabemos, la pandemia ha afectado fuertemente a todo el mundo y sobre todo, a quienes ejercemos la docencia. Sin embargo e irónicamente, el año 2020 también fue uno de los más prósperos para el blog puesto que gracias a las visitas y sobre todo a los…

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Finalización de actualización tutoriales AutoCAD y 3DSMAX

02/12/2020

Saludos nuevamente estimados visitantes, en esta nueva actualización les comento acerca de los cambios realizados hasta el momento en este blog: – Después de mucho tiempo, por fin se termina la actualización de TODOS los tutoriales de 3DSMAX y sobre todo, los de AutoCAD 2D y 3D. En todos estos casos se han cambiado todos los formatos de imagen a PNG además de agregar mucha más información a todos los…

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AutoCAD 3D Modelado: comando Loft (Solevar)

28/11/2020

Además de las diversas herramientas 3D y los sólidos (primitivas) que conocemos en AutoCAD, tenemos a nuestra disposición diversas operaciones para editar los sólidos pero además, disponemos de un interesante comando para ayudar al modelado de nuestros elementos 3D, sobre todo en casos que debamos realizar curvas de carácter complejo que serían muy complicadas o casi imposibles de realizar mediante los comandos tradicionales de modelado 3D: se trata de Loft….

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AutoCAD 3D: comando Extrude (extrusión)

27/11/2020

En este nuevo tutorial de AutoCAD 3D analizaremos los comandos base del programa que nos permitirán convertir elementos 2D en sólidos 3D. Esto es muy importante porque una de las bases fundamentales del modelado tridimensional es que por definición, los elementos tridimensionales que conforman un proyecto o construcción están directamente relacionados con las planimetrías 2D de estos y por ello, podemos obtener sólidos a partir de la modificación tridimensional de…

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AutoCAD 3D Modelado: comando Sweep (barrido)

27/11/2020

En este nuevo tutorial de AutoCAD 3D analizaremos los comandos base del programa que nos permitirán convertir elementos 2D en sólidos 3D. Esto es muy importante porque una de las bases fundamentales del modelado tridimensional es que por definición, los elementos tridimensionales que conforman un proyecto o construcción están directamente relacionados con las planimetrías 2D de estos y por ello, podemos obtener sólidos a partir de la modificación tridimensional de…

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AutoCAD 3D Modelado: comando Revolve (revolución)

27/11/2020

En este nuevo tutorial de AutoCAD 3D analizaremos los comandos base del programa que nos permitirán convertir elementos 2D en sólidos 3D. Esto es muy importante porque una de las bases fundamentales del modelado tridimensional es que por definición, los elementos tridimensionales que conforman un proyecto o construcción están directamente relacionados con las planimetrías 2D de estos y por ello, podemos obtener sólidos a partir de la modificación tridimensional de…

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3DSMAX, reorden y nuevos tutoriales sobre Material Physical

11/10/2020

Saludos nuevamente estimados visitantes, les comento que en este tiempo se ha seguido con las actualizaciones de los tutoriales del blog y por ello, prácticamente todos los tutoriales de 3DSMAX están actualizados ya que solamente queda uno por terminar. Debido a esto, se han agregado dos nuevos tutoriales los cuales son: – 3DSMAX Materiales: Material Physical parte 1. – 3DSMAX Materiales: Material Physical parte 2. Además y debido a lo anterior, el…

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3DSMAX Materiales: Material Physical parte 2, parámetros avanzados y anisotropía

11/10/2020

Un material es la suma de un conjunto de parámetros y mapas (que pueden ser imágenes o vídeos) que pueden ser asignados a la superficie de un modelo 3D para describir como este refleja y/o absorbe a luz. La mezcla de todas estas propiedades nos permitirá emular los materiales del mundo real tales como mármol, ladrillo, plásticos, metales, etc. En este tutorial veremos el material denominado Physical el cual viene…

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3DSMAX Materiales: Material Physical parte 1, introducción y parámetros base

11/10/2020

Un material es la suma de un conjunto de parámetros y mapas (que pueden ser imágenes o vídeos) que pueden ser asignados a la superficie de un modelo 3D para describir como este refleja y/o absorbe a luz. La mezcla de todas estas propiedades nos permitirá emular los materiales del mundo real tales como mármol, ladrillo, plásticos, metales, etc. En este tutorial veremos el material denominado Physical el cual viene…

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3DSMAX Iluminación: Global Illumination o GI mediante Mental Ray

21/09/2020

Cuando hablamos de una escena con iluminación tipo “GI” o Global Ilumination, lo que en realidad tenemos es Iluminación Indirecta. Esta se define como el rebote de la luz entre las diferentes superficies y por consiguiente, la mezcla de colores entre ambas. Sin embargo, este efecto es un tanto difícil de conseguir mediante la iluminación de tipo tradicional mediante Scanline Renderer (si lo comparamos con los nuevos métodos de GI)…

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Reordenamiento de tutoriales de 3DSMAX, y nuevo orden

02/09/2020

Saludos nuevamente estimados visitantes, después de un tiempo sin actualizar les comento que durante este tiempo se ha realizado un exhaustivo proceso de reordenamiento y actualización varios de los tutoriales de 3DSMAX, ya que la mayoría de ellos estaban bastante obsoletos e incluso, algunos tenían errores. Por lo mismo, se han actualizado y reeditado los siguientes tutoriales: – 3DSMAX Modelado: Herramienta de espaciado Spacing Tool. – 3DSMAX Modelado: Herramienta Array…

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