3DSMAX Iluminación: Global Illumination o GI mediante Mental Ray

21/09/2020

Cuando hablamos de una escena con iluminación tipo “GI” o Global Ilumination, lo que en realidad tenemos es Iluminación Indirecta. Esta se define como el rebote de la luz entre las diferentes superficies y por consiguiente, la mezcla de colores entre ambas. Sin embargo, este efecto es un tanto difícil de conseguir mediante la iluminación de tipo tradicional mediante Scanline Renderer (si lo comparamos con los nuevos métodos de GI)…

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Reordenamiento de tutoriales de 3DSMAX, y nuevo orden

02/09/2020

Saludos nuevamente estimados visitantes, después de un tiempo sin actualizar les comento que durante este tiempo se ha realizado un exhaustivo proceso de reordenamiento y actualización varios de los tutoriales de 3DSMAX, ya que la mayoría de ellos estaban bastante obsoletos e incluso, algunos tenían errores. Por lo mismo, se han actualizado y reeditado los siguientes tutoriales: – 3DSMAX Modelado: Herramienta de espaciado Spacing Tool. – 3DSMAX Modelado: Herramienta Array…

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3DSMAX Materiales: Mapas y mapeo de elementos mediante UVW Map

02/09/2020

Un material es la suma de un conjunto de parámetros y mapas (que pueden ser imágenes o vídeos) que pueden ser asignados a la superficie de un modelo 3D para describir como este refleja y/o absorbe a luz. La mezcla de todas estas propiedades nos permitirá emular los materiales del mundo real tales como mármol, ladrillo, plásticos, metales, etc. En 3DSMAX podemos definir como un “mapa” a cualquier archivo de…

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3DSMAX Iluminación: iluminación de interiores con Mental Ray, mediante MR Sky Portal

14/08/2020

En el mundo real, la iluminación afecta nuestras vidas desde ángulos muy variados: permite distinguir siluetas y formas, afecta nuestros estados de ánimo (por ejemplo, las luces de una discoteca), nos alerta sobre peligros u otras indicaciones (semáforo, sirenas, etc.), nos entretiene, etc. Existen muchas fuentes de luz natural y artificial que nos generan muchas variables de iluminación. Intentar emular esas variables en un espacio 3D es el objetivo de…

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3DSMAX Iluminación: Global Illumination o GI mediante Scanline Renderer

13/08/2020

Cuando hablamos de una escena con iluminación tipo “GI” o Global Ilumination, lo que en realidad tenemos es Iluminación Indirecta. Esta se define como el rebote de la luz entre las diferentes superficies y por consiguiente, la mezcla de colores entre ambas. Sin embargo, este efecto es un tanto difícil de conseguir mediante la iluminación de tipo tradicional mediante Scanline Renderer (si lo comparamos con los nuevos métodos de GI)…

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3DSMAX Iluminación: Luces Fotométricas

12/08/2020

En el mundo real, la iluminación afecta nuestras vidas desde ángulos muy variados: permite distinguir siluetas y formas, afecta nuestros estados de ánimo (por ejemplo, las luces de una discoteca), nos alerta sobre peligros u otras indicaciones (semáforo, sirenas, etc.), nos entretiene, etc. Existen muchas fuentes de luz natural y artificial que nos generan muchas variables de iluminación. Intentar emular esas variables en un espacio 3D es el objetivo de…

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3DSMAX Iluminación: Tipos y parámetros de Sombreados

11/08/2020

En el mundo real, la iluminación afecta nuestras vidas desde ángulos muy variados: permite distinguir siluetas y formas, afecta nuestros estados de ánimo (por ejemplo, las luces de una discoteca), nos alerta sobre peligros u otras indicaciones (semáforo, sirenas, etc.), nos entretiene, etc. Existen muchas fuentes de luz natural y artificial que nos generan muchas variables de iluminación. Intentar emular esas variables en un espacio 3D es el objetivo de…

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3DSMAX Iluminación: Luces Standard parte 2, parámetros y efectos de luces

10/08/2020

En el mundo real, la iluminación afecta nuestras vidas desde ángulos muy variados: permite distinguir siluetas y formas, afecta nuestros estados de ánimo (por ejemplo, las luces de una discoteca), nos alerta sobre peligros u otras indicaciones (semáforo, sirenas, etc.), nos entretiene, etc. Existen muchas fuentes de luz natural y artificial que nos generan muchas variables de iluminación. Intentar emular esas variables en un espacio 3D es el objetivo de…

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3DSMAX Iluminación: Luces Standard parte 1, introducción e iluminación ambiental

09/08/2020

En el mundo real, la iluminación afecta nuestras vidas desde ángulos muy variados: permite distinguir siluetas y formas, afecta nuestros estados de ánimo (por ejemplo, las luces de una discoteca), nos alerta sobre peligros u otras indicaciones (semáforo, sirenas, etc.), nos entretiene, etc. Existen muchas fuentes de luz natural y artificial que nos generan muchas variables de iluminación. Intentar emular esas variables en un espacio 3D es el objetivo de…

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Actualización de todos los tutoriales de Comandos Base, e importación de 3DSMAX

27/07/2020

Después de un tiempo sin actualizar o mejor dicho, de escribir alguna actualización en el sitio, nuevamente saludo a todos los alumnos y visitantes de esta web. Si bien ha pasado un buen tiempo, me he dedicado de forma constante a realizar limpieza y actualizaciones a los distintos tutoriales de “Comandos Base” de AutoCAD ya que en el anterior post lo hice con los tres primeros. En esta ocasión, los…

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Actualización y reedición de primeros tutoriales de comandos base

22/05/2020

Saludos nuevamente estimados alumnos y visitantes, después de un tiempo sin actualizar el blog esta vez les comento que aprovechando un poco la cuarentena aún impuesta en Santiago de Chile, se ha hecho una reedición de los siguientes tutoriales de comandos base de AutoCAD: – Tutorial 01: historia, interfaz y barra de comandos. – Tutorial 02: unidades y coordenadas. – Tutorial 03: helpers o ayudantes de dibujo. En todos ellos…

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Primer Post de 2020

18/04/2020

Estimados visitantes, junto con saludar y después de mucho tiempo al fin logro escribir el primer post del año 2020. Y como ya sabemos, este ha sido un año complejo debido a la contingencia actual ya que actualmente nos encontramos en plena cuarentena al igual que todo el mundo. Por esto mismo es que no he podido hacer cambios o actualizar el Blog ya que además de la docencia, desde…

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