Módulo Taller de Maquetería Virtual III, año 2018

Semestre: 2.
Secciones: DAO 2000 (Diurno) y 2100 (Vespertino).
Software ocupado: AutoCAD 2017 para modelado, materiales y renders.

1) Encargo del semestre: remake del proyecto de taller de Maquetería Virtual II.

Descripción del encargo: debido a que no se realizó Taller de Maquetería virtual II, se tuvo que nivelar a los estudiantes y por ende este año no se trabajó con 3DSMAX. El encargo consiste en una representación tridimensional (física y virtual) del proyecto de Taller integrado de la profesora Arq. Magaly Aguirre, ocupando tecnologías constructivas y sistema de doble piel el cual ha sido dibujado previamente por el alumno en planimetría 2D. También se agregan dos videos pequeños, de 10 segundos de duración, en el que se muestra un recorrido por el interior y exterior del proyecto 3D.

Trabajos Módulo Diurno

Trabajos Módulo Vespertino

Trabajos Módulo Diurno y Vespertino (videos)

Los videos tienen una limitación de 10 segundos de tiempo y la idea principal de la animación es mostrar el proyecto y su entorno.

Alumna: Carla Muñoz.

Alumna: Franshesca Díaz.

Alumno: Iván Rojas.

Alumna: Javiera Valenzuela.

Alumno: Pedro Valenzuela.

Alumno: Sebastián Cabrera.

Alumno: Gadiel sánchez.

2) Encargo Final: Examen final del taller de Maquetería Virtual III.

Descripción del encargo: el examen consiste en una representación tridimensional (física y virtual) del proyecto de título del alumno ocupando tecnologías constructivas y sistema de doble piel, el cual ha sido dibujado previamente en planimetría 2D por el alumno en el módulo de taller Integrado de proyectos de obras, impartido por la profesora Arq. Magaly Aguirre. Este año se ha implementado la entrega final de dos maquetas físicas: una de contexto (emplazamiento) donde se aprecia el volumen del proyecto, y la otra del proyecto mismo sin su contexto y a mayor escala. También se agrega un video pequeño, de 10 segundos de duración, en el que se muestra un recorrido por el interior y/o exterior del proyecto 3D.

Trabajos Módulo Diurno

Trabajos Módulo Vespertino

Trabajos Módulo Diurno y Vespertino (videos)

Los videos tienen una limitación de 10 segundos de tiempo y la idea principal de la animación es mostrar el proyecto y su entorno.

Alumna: Carla Muñoz.

Alumno: Felipe López.

Alumno: Iván Rojas.

Alumna: Javiera Valenzuela.

Alumno: Cristián Valladares.

Alumna: Javiera Sepúlveda.

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Módulo Taller de Maquetería Virtual, año 2018

Semestre: 2.
Secciones: DAO 2000 y 2100 (Diurno y Vespertino).
Software ocupado: AutoCAD 2017 para modelado y renders.

Nota: a partir del año 2018, este módulo se trabaja mediante guías estandarizadas diferentes a las de los anteriores años.

Guía 01: construcción de poliedros en 3D.

Descripción del encargo: El encargo consiste en realizar en cartón forrado los siguientes poliedros regulares, irregulares y cuerpos redondos: tetraedro, cubo, octaedro, dodecaedro, icosaedro, cono, cilindro y un prisma hexagonal. En este caso las medidas fueron asignadas por el docente, y deben construirse de acuerdo a estas.

Trabajos Módulo Diurno y Vespertino

Guía 02: diseño de una torre funcional.

Descripción del encargo: El encargo consiste en el diseño y la construcción del concepto “torre” tomando sólo la esencia de esta: cúspide, esbeltez y altura. En este caso el modelo debe cumplir las siguientes condiciones: su altura debe ser de al menos 180 cms, se debe construir sólo en cartón corrugado con piezas de no más de 20 cms de ancho, no sebe ser pegada sino que ensamblada de modo que pueda desarmarse, debe crearse con el menor material posible y finalmente debe soportar el peso de una bebida de 3 lts. Se da la libertad al estudiante para explorar diversas alternativas de diseño y de experimentar con las diversas propiedades del material.

Trabajos Módulo Diurno

Trabajos Módulo Vespertino

Guía 03: maqueta de corte escantillón 3D.

Descripción del encargo: El encargo consiste en la construcción de una maqueta de un corte escantillón de acuerdo a un plano de referencia y los renders de más abajo. Se da la libertad al estudiante para explorar diversas alternativas de materiales y de experimentar con las diversas propiedades de estos, siempre y cuando logren emular de la mejor manera los materiales y colores de las imágenes.

  

Plano base del encargo:

Trabajos Módulo Diurno y Vespertino

Guía 04: Maqueta de estructura esterométrica metálica.

Descripción del encargo: El proyecto consiste en la construcción de una estructura estereométrica de alambre mediante un plano de referencia y renders dados, y se debe realizar mediante la técnica de soldadura de alambre. Primeramente se debe tensar el alambre galvanizado para luego ser cortado y ser unificado, formando la estructura final. En este ejercicio es imprescindible usar el plano como referencia para crear primero las pirámides que soportarán la estructura y luego unirlas a los tramados base.

Plano base del encargo:

Trabajos Módulo Diurno

Trabajos Módulo Vespertino

Guía 05: Maqueta de Vivienda desmontable.

Descripción del encargo: El encargo consiste en la construcción de una maqueta de una vivienda de dos pisos, de acuerdo a planos de referencia y renders dados. La idea de esta vivienda es que su techo y su segundo piso puedan ser desmontados, de acuerdo con la imágenes siguientes. Se da la libertad al estudiante para explorar diversas alternativas de materiales y de explorar las diversas propiedades de estos, siempre y cuando logren emular de la mejor manera los materiales y colores dados previamente. La maqueta base es la misma del año anterior pero se le han realizado varias modificaciones para hacerla diferente de la original.

Plano base del encargo:

Trabajos Módulo Diurno y Vespertino

Guía 06: Maqueta 3D de paradero.

Descripción del encargo: El encargo consiste en el modelado 3D de un paradero similar al ya realizado en el año 2010, pero esta vez se realiza mediantre a planos 2D con dimensiones dadas y contenido en un archivo DWG de AutoCAD. Se da la libertad al estudiante para agregar layers nuevos pero deberán respetarse los ya existentes. En este caso sólo debe modelarse el paradero en 3D, sin lámina de por medio.

Plano base del encargo (contenido en el archivo DWG):

Trabajos Módulo Diurno y Vespertino

Guía 07: Maqueta 3D de obra famosa simple.

Descripción del encargo: El encargo consiste en el modelado de una obra famosa simple (casa Farnsworth de Mies Van Der Rohe), de acuerdo a planos 2D dados previamente y contenidos dentro de un archivo DWG de AutoCAD. Se da la libertad al estudiante para agregar layers nuevos pero deberán respetarse los ya existentes. La idea es que una vez modelada la obra, esta pueda ser representada en una lámina mediante diversas vistas 2D y una isométrica del proyecto, todos en estilo visual Conceptual.

Trabajos Módulo Diurno y Vespertino

Encargo Final: Examen final del taller de Maquetería Virtual.

Descripción del encargo: El proyecto consiste en una representación tridimensional (física y virtual) del proyecto de taller de dibujo, el cual es una vivienda unifamiliar de 2 pisos. En el caso de la maqueta virtual, esta es muy básica ya que se están viendo los primeros comandos de modelado 3D. Al igual que en el año anterior la maqueta física debe ser desmontable. Es decir, se debía retirar el techo y el interior del primer o segundo piso del proyecto. Una novedad es que este debe tener solamente dos tonos: blanco y transparente.

Trabajos Módulo Diurno (examen completo)

Trabajos Módulo Diurno (Láminas)

Trabajos Módulo Vespertino (examen completo)

Trabajos Módulo Vespertino (maqueta física o lámina)

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Nuevo Tutorial de AutoCAD 3D: renderizado con AutoCAD 2017-18

Estimados visitantes, junto con saludarles y debido a que desde algún tiempo no realizaba actualizaciones importantes al blog, esta vez tenemos un nuevo tutorial de AutoCAD 3D el cual quería realizar desde hace un tiempo pero por razones laborales no había podido publicar: se trata del renderizado para las versiones 2017 y 2018 de AutoCAD ya que como se sabe, el motor de render de estas versiones difiere respecto de las más antiguas. Pueden acceder a este nuevo tutorial en este enlace o yendo a la sección de tutoriales de modelado 3D de AutoCAD.

Como siempre les agradezco muchísimo sus visitas y el apoyo prestado a este sitio web ya que sin ustedes, este proyecto simplemente no existiría. Y como siempre, espero seguir mejorándolo día a día y por supuesto, agregar más y mejores contenidos al blog.

Saludos cordiales y hasta la siguiente actualización.

AutoCAD 3D Tutorial 09: Render y GI parte 4, Renderizado con AutoCAD 2017-18

Cuando hablamos de una escena con iluminación tipo GI (Global Ilumination o Iluminación Global) lo que en realidad tenemos es Iluminación Indirecta, esto es, el rebote de la luz entre las diferentes superficies y por consiguiente la mezcla de colores entre ambas. En las antiguas versiones de AutoCAD lograr GI era prácticamente imposible, pero gracias a las mejoras del programa y sobre todo la adición del motor de Render Mental Ray de 3DSMAX podremos realizar configuraciones y renders bastante realistas y creíbles. Podremos configurar diversos parámetros de GI para lograr mayor realismo o generar ciertos efectos especiales de iluminación. A diferencia de otros programas como 3DSMAX, AutoCAD nos genera la iluminación GI de manera casi automática sin necesidad de agregar luces extras ni recordar configuraciones especiales.

En  esta cuarta parte de Render y GI veremos las opciones de renderizado mediante AutoCAD 2017 y 2018, ya que estas difieren respecto de las antiguas versiones del programa. Por lo tanto, este tutorial es válido sólo para estas versiones.

Para el desarrollo de este tutorial requeriremos del archivo DWG respectivo, el cual se encuentra disponible en este enlace o en la página de descargas.

Definiendo Parámetros previos

Para esta cuarta parte del tutorial de render ocuparemos una archivo predefinido el cual es una variación del tutorial del templo griego ya visto antes pero en este caso, se le ha agregado un pequeño contexto. Abriremos este archivo en AutoCAD de tal modo que se nos muestre lo siguiente:

Los parámetros de configuración de render como el Sol (Sun), el cielo (Sky) o el fondo (Background) son similares a los de las versiones anteriores de AutoCAD, aunque en este caso algunos elementos del render desaparecen o se incorporan ya que, por ejemplo, si activamos Sky Background and Illumination ya no contaremos con “Final Gather”, sino que el sombreado ya viene incorporado al realizar el render puesto que este renderiza mediante “niveles”. Esto permite que en estas versiones de AutoCAD podamos “elegir” el tiempo de render lo cual es toda una novedad en el programa. Otra cosa a destacar es que los elementos de render se encuentran en la persiana llamada Visualize, en lugar de la de Render tradicional.

Elementos de render y la persiana Visualize de AutoCAD 2017-18.

Volviendo a nuestro tutorial y una vez que tengamos nuestro archivo abierto, procedemos a activar el Sol (comando sunstatus) y como ya sabemos, nos aparecerá el anuncio que nos indica que debemos apagar la luz por defecto de AutoCAD. Si realizamos esto, ahora nos aparecerá el siguiente menú:

Este nuevo menú nos indica que la luz del Sol o “Sunlight” necesitará ajustes diferentes de “exposición” respecto a las otras luces. También nos advierte que de no realizar esto, los renders podrían verse demasiado brillantes o demasiado opacos según sea el nivel preterminado de ajuste. Por esto mismo, el cuadro nos indicará si queremos ir a la pantalla de ajuste de Exposición (Adjust exposure settings) o si queremos mantener las opciones tal como están (Keep exposure settings). Para este ejercicio, dejaremos la segunda opción ya que veremos las opciones de ajuste de este cuadro más adelante.

Otra novedad que tenemos en el programa es la inclusión de manera automática de los diferentes tamaños de imagen o Image Size en el botón de render. En este caso no sólo tenemos los tamaños más utilizados en el renderizado sino que además tendremos formatos para impresión como el A3, A4 o Letter:

Si queremos acceder a mayores tamaños de render o elegir uno personalizado debemos ir a la opción More Output Settings. Si activamos la casilla Lock Image Aspect podremos bloquear la relación de aspecto de la imagen, para así escalarla de manera automática no importando el valor de Width o de Height que asignemos.

Un aspecto interesante de este cuadro es que podremos guardar la imagen del render de forma automática si activamos la casilla Automatically save rendered image. En este caso, asignamos una ruta y un nombre de archivo en la opción Browse. Sin embargo, debemos tener cuidado al realizar un segundo render mediante el botón respectivo puesto que antes de guardarlo nos preguntará si queremos sobreescribirlo, tal como se muestra en el ejemplo siguiente:

Volviendo a nuestro ejercicio, si dejamos el tamaño de 800 x 600 px SVGA y realizamos un render a nuestro archivo y no hemos activado Sky Background, el resultado será el siguiente:

Ahora procedemos a activar la opción Sky Background and Illumination para colocar la iluminación global y nuevamente procedemos a realizar el render.

El resultado del render ahora es el siguiente:

Como notamos en la imagen, el sombreado se ajusta de manera automática a nuestro modelo y con ello el render está prácticamente “terminado”. Sin embargo, es importante que conozcamos los parámetros avanzados de renderizado y sobre todo, las diferentes calidades de los renders para precisamente mejorarlos o adaptarlos al contexto que necesitemos como por ejemplo, si es día frío o cálido.

Ajustando los parámetros de exposición y envolvente

Una de las novedades de las versiones avanzadas de AutoCAD es la inclusión de los parámetros de Envolvente y Exposición o mejor dicho, Environment and Exposure. Podemos acceder a estos parámetros mediante el comando renderexposure o también yengo al grupo Render y presionar la flecha de abajo (indicada en verde), tal como se muestra en la secuencia siguiente:

Al seleccionar la opción Render Environment and Exposure nos aparece el cuadro siguiente:

En este cuadro encontramos dos opciones: Environment que hace referencia al “envolvente” o contexto en el cual renderizaremos nuestro modelo, y Exposure el cual se encarga de ajustar la “exposición” o mejor dicho, los tonos del environment antes mencionado.

Si en Environment activamos la opción ON, podremos ocupar en nuestro modelo los envolventes predefinidos de la opción Image Base Lightning, los cuales a su vez afectarán a su vez la iluminación global de todo el modelo 3D. Otro aspecto interesante de los envolventes es que el fondo rotará 360° junto a nuestro modelo, además de adaptarse perfectamente a cualquier posición en que rotemos el modelo en la vista.

Los envolventes predefinidos de los que disponemos son los siguientes:

1) Gypsum Crater: el envolvente es un cráter de yeso.

Si realizamos un render con este envolvente activado, el resultado es el siguiente:

Podemos quitar el suelo de nuestro modelo y nuevamente realizar el render para apreciar el efecto completo de este envolvente:

2) Dry Lake Bed: el envolvente es el lecho seco de un lago.

Si realizamos un render con este envolvente activado, el resultado es el siguiente:

Podemos quitar el suelo de nuestro modelo y nuevamente realizar el render para apreciar el efecto completo de este envolvente:

3) Plaza: el envolvente es el espacio central de una plaza dura.

Si realizamos un render con este envolvente activado, el resultado es el siguiente:

Podemos quitar el suelo de nuestro modelo y nuevamente realizar el render para apreciar el efecto completo de este envolvente:

4) Snow Field: el envolvente es un campo nevado.

Si realizamos un render con este envolvente activado, el resultado es el siguiente:

Podemos quitar el suelo de nuestro modelo y nuevamente realizar el render para apreciar el efecto completo de este envolvente:

1) Village: el envolvente es un pueblo.

Si realizamos un render con este envolvente activado, el resultado es el siguiente:

Podemos quitar el suelo de nuestro modelo y nuevamente realizar el render para apreciar el efecto completo de este envolvente:

5) Sharp Highlights: el envolvente es una luz que nos genera reflejos agudos, similar a la de un estudio de fotografía (de paraguas).

Si realizamos un render con este envolvente activado, el resultado es el siguiente:

Podemos quitar el suelo de nuestro modelo y nuevamente realizar el render para apreciar el efecto completo de este envolvente:

6) Rim Highlights: el envolvente es una luz que nos permitirá destacar los bordes, similar a la de un estudio de fotografía (cuadradas).

Si realizamos un render con este envolvente activado, el resultado es el siguiente:

Podemos quitar el suelo de nuestro modelo y nuevamente realizar el render para apreciar el efecto completo de este envolvente:

7) Grid Highlights: el envolvente es una luz de cuadrícula, similar a la de un estudio de fotografía.

Si realizamos un render con este envolvente activado, el resultado es el siguiente:

Podemos quitar el suelo de nuestro modelo y nuevamente realizar el render para apreciar el efecto completo de este envolvente:

8) Cool Light: el envolvente es una luz fresca de paneles cuadriculados, similares a las utilizadas en los estudios de fotografía.

Si realizamos un render con este envolvente activado, el resultado es el siguiente:

Podemos quitar el suelo de nuestro modelo y nuevamente realizar el render para apreciar el efecto completo de este envolvente:

9) Warm Light: el envolvente es una luz cálida de paneles cuadriculados, similares a las utilizadas en los estudios de fotografía.

Si realizamos un render con este envolvente activado, el resultado es el siguiente:

Podemos quitar el suelo de nuestro modelo y nuevamente realizar el render para apreciar el efecto completo de este envolvente:

10) Soft Light: el envolvente es una luz tenue de paneles cuadriculados, similares a las utilizadas en los estudios de fotografía.

Si realizamos un render con este envolvente activado, el resultado es el siguiente:

Podemos quitar el suelo de nuestro modelo y nuevamente realizar el render para apreciar el efecto completo de este envolvente:

Además de los envolventes que tenemos disponibles, también podremos colocar uno personalizado mediante la opción Use Custom Background, aunque evidentemente desactivará los envolventes por defecto.

En este caso podremos seleccionar la opción Background (destacado en verde en la imagen siguiente) y nos enviará al panel respectivo, donde podremos asignar un color, un gradiente o una imagen.

En este caso debemos tener cuidado al asignar la imagen, ya que es mejor ajustarla al fondo mediante la opción Scale en lugar de Stretch pues de hacerlo por esta última vía, el fondo completo no será visible en el render sino que más bien dependerá del tamaño de la imagen.

Si realizamos un render con este envolvente activado, el resultado es el siguiente:

Podemos quitar el suelo de nuestro modelo y nuevamente realizar el render para apreciar el efecto completo de este envolvente:

Es importante destacar que si realizamos un envolvente con una imagen personalizada, esta no puede girarse ni adaptarse al modelo ya que siempre quedará de manera estática en el fondo, tal como se aprecia en el siguiente ejemplo:

Exposure

En esta opción podremos ajustar los tonos de “exposición” de la imagen antes de realizar el render, y en este caso tenemos dos tipos:

Exposure: ajusta el nivel de brillo del render mediante Valores de Exposición (Exposure Value) o EV. En este caso, mientras más nos acerquemos a la izquierda el render será más claro o brillante (Bright), mientras que los valores de la derecha harán que nuestro render sea más oscuro (Dark). Los valores mínimos y máximos son:

– Bright (valor mínimo): -6.
– Dark (valor máximo): 21.

Podemos ver ejemplos de la aplicación de Exposure en las siguientes imágenes:

Render con Color Balance en 6.500 (por defecto) y valor de Exposure (EV) en 3.

Render con Color Balance en 6.500 (por defecto) y valor de Exposure (EV) en 5.

Render con Color Balance en 6.500 (por defecto) y valor de Exposure (EV) en 9.

Render con Color Balance en 6.500 (por defecto) y valor de Exposure (EV) en 12.

Render con Color Balance en 6.500 (por defecto) y valor de Exposure (EV) en 16.

White Balance: ajusta los tonos de “blanco” o claros en nuestro render. En este caso puntual los valores a la izquierda nos darán luces más frías (Cool) mientras que los valores de la derecha nos generarán luz cálida (Warm) ya que sus valores se basan en los ya conocidos grados Kelvin (K°). Los valores mínimos y máximos son:

– Cool (valor mínimo): 1.000.
– Warm (valor máximo): 20.000.

Podemos ver ejemplos de la aplicación de White Balance en las siguientes imágenes:

Render con Exposure en 8.8 (por defecto) y valor de Color Balance en 1.000 (valor mínimo).

Render con Exposure en 8.8 (por defecto) y valor de Color Balance en 3.000.

Render con Exposure en 8.8 (por defecto) y valor de Color Balance en 6.000.

Render con Exposure en 8.8 (por defecto) y valor de Color Balance en 9.000.

Render con Exposure en 8.8 (por defecto) y valor de Color Balance en 15.000.

Render con Exposure en 8.8 (por defecto) y valor de Color Balance en 20.000 (valor máximo).

Gracias al buen manejo de estos parámetros, podremos controlar de forma eficaz los tonos y el tipo de iluminación final que tendrá nuestro render ya que no es lo mismo renderizar en un espacio interno o externo, o en un día cálido o frío. Si bien no hay medidas estándar para configurar estos parámetros, se recomiendan los valores medios ya que estos nos definen un render claro y de día más o menos soleado.

Ajustando la calidad del render

Otra de las novedades de AutoCAD es el nuevo cuadro de ajustes de calidad del render llamado Render Preset Manager. Podemos acceder a este mediante el comando Rpref o yendo a la flecha diagonal indicada en la imagen siguiente, en el grupo Render de la persiana Visualize:

Al hacer esto llegaremos al siguiente panel:

En este cuadro podremos definir los siguientes parámetros para nuestro render:

Render in: nos permite definir el área a renderizar. Por defecto se renderiza la ventana completa (Window), pero si elegimos Wiewport el render se realizará en los mismos objetos de la Viewport.

Render del modelo realizado mediante la opción Viewport.

Otra opción interesante es Region, ya que al seleccionarla nos permitirá renderizar sólo un sector o área de la viewport y así testear el render para calcular o ahorrar tiempo en el renderizado final:

Render del modelo realizado mediante la opción Region.

Demás está decir que si realizamos el renderizado mediante las opciones Viewport o Region, no podremos guardar la imagen de forma directa ya que sólo nos sirven para testear el renderizado final de nuestro modelo.

Tip: podremos volver al estilo visual normal luego del renderizado si cambiamos este a cualquier otro estilo distinto al original y luego volverlo a colocar, usando Visual Styles.

Render Size: si renderizamos mediante la opción por defecto Window, Render Size nos permite definir el tamaño de la imagen de nuestro render. A mayor tamaño de imagen mayor tiempo de renderizado, y viceversa. Podremos definir nuestro propio tamaño en la opción More Output Settings.

Current Preset: esta opción nos define configuraciones ya predefinidas de renderizado además de crear configuraciones personalizadas, puesto que podremos copiar alguna de estas (destacada en verde en la siguiente imagen) y editarlas a nuestro antojo utilizando los parámetros de más abajo. Podremos borrar estas mediante la cruz roja.

En este caso disponemos de las siguientes configuraciones predeterminadas:

– Low: la calidad más baja de renderizado. En este caso el renderizado es de un solo nivel.

– Medium: la opción por defecto, y en este caso el render aplica 5 niveles de renderizado.

– High: la calidad más alta de renderizado. En este caso el renderizado es de 10 niveles.

– Coffee-Break Quality: esta calidad nos da un renderizado de 10 minutos de tiempo en lugar de niveles.

– Lunch Quality: esta calidad nos da un renderizado de 60 minutos de tiempo en lugar de niveles.

– Overnight Quality: esta calidad nos da un renderizado de 720 minutos de tiempo (12 horas) en lugar de niveles y es la “mejor” calidad de render disponible, aunque también la más demorosa.

Preset Info: en esta opción podremos asignar un nombre y una descripción a nuestra configuración personalizada de renderizado una vez copiada desde una de las disponibles. Esta configuración guardará TODA la información que configuremos en el cuadro, tal como se aprecia en el ejemplo siguiente:

Render Duration: este es uno de los parámetros más importantes pues podremos determinar la “duración” de nuestro render al crear un preset personalizado. En este caso tenemos las siguientes opciones de configuración:

– Until Satisfactory: en este caso se renderiza hasta que el render se detenga mediante Esc o se cancele. O lo que es lo mismo, “hasta que se esté satisfecho” con el resultado. Esta opción está relacionada con la calidad de los materiales y luces (Lights and Materials).

Render realizado mediante Until Satisfactory y terminado en 1 minuto de tiempo, en calidad Draft.

– Render by Levels: establece los niveles de nuestro render. Por defecto es 5 (medium), pero podremos determinar más o menos niveles que influirán en la calidad final de nuestro render ya que a más niveles tendremos mayor calidad. El máximo de niveles que podremos asignar es 100, pero hará mucho más demoroso el tiempo de renderizado.

Render realizado con 20 niveles y en calidad Draft. Tiempo total de renderizado: 40 minutos.

– Render by Time: la opción más sencilla de todas puesto que en este caso determinamos el tiempo de render de forma exacta ya que podremos definir los minutos que este durará. Esta opción está relacionada con la calidad de los materiales y luces (Lights and Materials).

Render realizado con 5 minutos de tiempo y en calidad Draft.

Lights and Materials: determina el nivel de detalle o de calidad de los materiales y las luces en nuestro render y, según los valores que establezcamos, alargarán o acortarán el tiempo de render y a la vez mejorarán o aminorarán los detalles de las luces y los materiales. En este caso tenemos las siguientes opciones de configuración:

– Low: la calidad más baja y el menor nivel de detalle, pero que genera renders mucho más rápidos.

Render realizado con 5 niveles (por defecto) y en calidad Low.

– Draft: la calidad de borrador o “media”, y la opción por defecto en la mayoría de los casos.

Render realizado con 5 niveles (por defecto) y en calidad Draft.

– High: la calidad más alta y el mejor nivel de detalle, pero genera renderizados muy largos.

Render realizado con 5 niveles (por defecto) y en calidad High.

Como ya se dijo en un momento, no existen configuraciones estandarizadas para definir la “mejor” calidad de un render pues todo dependerá del tipo de proyecto, el cómo esté iluminado y materializado además del entorno o envolvente que escojamos para representar este. Sin embargo, la configuración por defecto del motor de render de AutoCAD es lo suficientemente buena y rápida para generar renderizados con un buen grado de calidad. También debemos tomar en cuenta que existe una relación entre los detalles de luces y materiales y los tiempos o niveles que definamos, aunque de entre los dos tipos de duración de render se recomienda por sobre todo renderizarlos mediante Render by Levels pues con este método en general se logra mejor calidad que mediante Render by Time, aunque eso se traducirá en un mayor tiempo de renderizado.

Este es el fin de este tutorial.

MVBlog está en nuevo server y más reediciones

Estimados visitantes, junto con saludar les anuncio que desde hace un corto tiempo este blog se encuentra alojado en el nuevo servidor de raiola.es y por ello también se han realizado varios cambios a este. Entre los más destacados se encuentran las reediciones y cambio de imágenes de algunos tutoriales de AutoCAD 2D como por ejemplo Areas o HatchLayout y diseño para impresión, Grupos y bloques y Acotado en AutoCAD. También se ha realizado una revisión y corrección general de todos los tutoriales más antiguos y se han ajustado al nuevo formato del sitio, como también se ha escrito contenido nuevo y en algunos casos puntuales se han agregado nuevas imágenes. Otro cambio importante es en la sección de alumnos donde se han colocado imágenes destacadas acordes al nuevo formato del blog y se han reparado algunos errores.

Como decía anteriormente, el blog ahora se encuentra en un nuevo servidor el cual es más fiable y rápido, y además está en español. Sin embargo agradezco a Hostgator por el alojamiento durante tantos años, pero en especial a ustedes mismos ya que de no ser por sus visitas y apoyo esto no habría sido posible de realizar. Por esto mismo es que el blog se encuentra en proceso de revisión, ajuste de contenidos y en especial de remover archivos basura y otras cosas que hacían al blog más lento y pesado, para así generar la mejor experiencia posible en cuanto a navegación por esta web.

Finalmente me despido y desde ya muchas gracias por sus visitas, y sigan apoyando el blog ya que se vienen más cambios y sorpresas. Hasta la siguiente actualización.

Saludos cordiales,

Más tutoriales 3D mejorados, y cambio de servidor

Saludos nuevamente estimados visitantes, en esta nueva actualización les comento que se han actualizado y rehecho varios tutoriales de AutoCAD en 3D, y en elgunos casos puntuales (como el tutorial de modelado de la vivienda 3D) se han reparado errores y sobre todo, se han reeditado los archivos base puesto que estos también tenían errores. Los tutoriales recientes que han sido renovados y actualizados hasta la fecha son:

AutoCAD 3D tutorial 01, introducción: se han terminado de cambiar las imágenes y se han agregado algunas nuevas, además de información complementaria.
AutoCAD 3D tutorial 02, modelado con primitivas: se ha rehecho por completo y cambiado todas las imágenes, se han reparado errores y se ha agregado información nueva.
AutoCAD 3D tutorial 03, partes 1, 2, 3 y 4: se han rehecho completamente (prácticamente desde cero), se han reparado varios errores y también se han resubido todos los archivos base.
AutoCAD 3D tutorial 08, polysolid y loft: se han cambiado todas las imágenes y se ha agregado información complementaria.
AutoCAD 3D tutorial 11, consejos para 3D: en este caso se han cambiado las imágenes y se ha agregado información complementaria.

Durante las siguientes actualizaciones se seguirán cambiando y reeditando algunos tutoriales de AutoCAD 3D, ya que en el caso de otras secciones del blog esto no puede ser posible. También espero agregar un nuevo tutorial de 3D el cual tratará sobre el renderizado en las versiones modernas de AutoCAD. De todas maneras, MVBlog está en un proceso de renovación y limpieza puesto que en los días siguientes será trasladado a otro servidor, ya que si bien este ha estado alojado desde hace varios años en Hostgator, se ha cumplido un ciclo y la idea es ir a un servidor más flexible y más rápido. De paso, muchas gracias a Hostgator por el alojamiento pero en especial a ustedes los visitantes por hacer esto posible y la idea es, obviamente, seguir creciendo en contenido y sobre todo en calidad.

Nuevamente me despido por ahora y muchas gracias por sus visitas. Hasta la siguiente actualización, la cual espero sea ya en el nuevo servidor.

Saludos cordiales,

Mejoras de tutoriales de AutoCAD 3D, parte 2

Estimados visitantes, junto con saludar les comento algunas nuevas actualizaciones hechas recientemente al blog:

– Tal como se prometió en el post anterior, desde hace un tiempo ya se ha completado el remake del primer tutorial sobre materiales de AutoCAD el cual y como ya saben, se ha dividido en dos partes. Pueden ver la primera parte ya terminada en este enlace.

– Se rehace la primera parte del tutorial 03 de AutoCAD 3D (modelado de vivienda). En este caso puntual se han cambiado todas las imágenes y obviamente se ha agregado mucha información extra. Pueden ver este tutorial remasterizado en este enlace. Por esto mismo, ya se está trabajando en la parte 2 de este y se hará lo mismo con las restantes.

– A consecuencia de lo anterior, el blog está en proceso de renovación ya que la idea es cambiar todas las antiguas imágenes (que eran en formato JPG) al formato PNG el cual es de mejor calidad, además de adaptar el contenido a las nuevas versiones de los programas. Por esto mismo es que este proceso será paulatino, ya que la idea es mejorar la calidad y el contenido del blog.

Como siempre, no me queda más que agradecer infinitamente sus visitas y comentarios. Y por supuesto, felices fiestas patrias para nosotros los chilenos.

Saludos y hasta la siguiente actualización.