En el mundo real, los objetos 3D y los elementos orgánicos e inorgánicos están formados a partir de la adición, sustracción, edición y/o modificación de cuerpos geométricos 3D básicos conocidos como Primitivas. Como en todo programa 3D que se precie, AutoCAD dispone de varias primitivas de base las cuales son: Caja (Box). Cilindro (Cylinder). Esfera (Sphere). Cono (Cone). Pirámide (Pyramid). Cuña (Wedge). Dona (Torus). Aunque no es una primitiva 3D, también disponemos del Plano 2D el cual puede ser invocado mediante el comando plane o planesurf. Y por último, disponemos de una primitiva especial llamada Polisólido o Polysolid, el cual […]

En el mundo real, los objetos 3D y los elementos orgánicos e inorgánicos están formados a partir de la adición, sustracción, edición y/o modificación de cuerpos geométricos 3D básicos conocidos como Primitivas. Como en todo programa 3D que se precie, AutoCAD dispone de varias primitivas de base las cuales son: Caja (Box). Cilindro (Cylinder). Esfera (Sphere). Cono (Cone). Pirámide (Pyramid). Cuña (Wedge). Dona (Torus). Aunque no es una primitiva 3D, también disponemos del Plano 2D el cual puede ser invocado mediante el comando plane o planesurf. Y por último, disponemos de una primitiva especial llamada Polisólido o Polysolid, el cual

Modelado: Solid Editing, parte 2 (desde Taper Faces a Clean)Leer más…

En el mundo real, los objetos 3D y los elementos orgánicos e inorgánicos están formados a partir de la adición, sustracción, edición y/o modificación de cuerpos geométricos 3D básicos conocidos como Primitivas. Como en todo programa 3D que se precie, AutoCAD dispone de varias primitivas de base las cuales son: Caja (Box). Cilindro (Cylinder). Esfera (Sphere). Cono (Cone). Pirámide (Pyramid). Cuña (Wedge). Dona (Torus). Aunque no es una primitiva 3D, también disponemos del Plano 2D el cual puede ser invocado mediante el comando plane o planesurf. Y por último, disponemos de una primitiva especial llamada Polisólido o Polysolid, el cual

Modelado: Solid Editing, parte 1 (desde Slice a Chamfer Edge)Leer más…

Desde las primeras versiones de AutoCAD que existe la posibilidad de colocar cámaras en el espacio 3D, sin embargo la complejidad de su manejo (debido principalmente a que en ese tiempo no existía el mouse y por ende, todo se debía realizar con el teclado) hacían muy difícil su utilización óptima y por ello no, era un comando popular ni de uso masivo. Sin embargo y debido a la evolución propia del programa y de la tecnología, hoy se pueden colocar las cámaras de forma muy sencilla y cómoda, de forma similar a como se realiza en 3DSMAX. Además de

Render: cámaras y Estilos Visuales, parte 2 (estilos visuales y edición mediante propiedades)Leer más…

Desde las primeras versiones de AutoCAD que existe la posibilidad de colocar cámaras en el espacio 3D, sin embargo la complejidad de su manejo (debido principalmente a que en ese tiempo no existía el mouse y por ende, todo se debía realizar con el teclado) hacían muy difícil su utilización óptima y por ello no, era un comando popular ni de uso masivo. Sin embargo y debido a la evolución propia del programa y de la tecnología, hoy se pueden colocar las cámaras de forma muy sencilla y cómoda, de forma similar a como se realiza en 3DSMAX. Además de

Render: cámaras y Estilos Visuales, parte 1 (creación y funciones de cámara)Leer más…