Módulo Taller de Maquetería Virtual III, año 2016

Semestre: 2.
Secciones: DAO 2000 (Diurno).
Software ocupado: AutoCAD y 3DSMAX 2013 para modelado, 3DSMAX 2013 para renders.

Prueba en clases 01: Modelado de objetos cotidianos en 3DSMAX.

Descripción del encargo: se pide modelar en 3DSMAX un juego de living que incluya un sofá de 2 o 3 cuerpos y dos sillones. Los muebles deben ser creíbles, además deben estar ordenados y en una base. La técnica de modelado es libre.

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Prueba en clases 02: Modelado de estructura en 3DSMAX.

Descripción del encargo: se pide modelar en 3DSMAX una estructura sencilla de 4 pisos de acuerdo a un plano PDF dado de antemano. La técnica de modelado es libre. El estudiante además debe colocar una cámara que visualice todo el proyecto. El plano base es el siguiente:

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Prueba en clases 03: Modelado de balaustres en 3DSMAX.

Descripción del encargo: se pide modelar en 3DSMAX una baranda hecha de 6 balaustres en base a una referencia dada. La técnica de modelado es libre pero las curvas de los balaustres deberán realizarse a partir de una forma 2D. En la prueba se puedía elegir cualquiera de los modelos de balaustres de una imagen también dada para realizar el modelo 3D. Las referencias son las siguientes:

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Prueba en clases 04: Importación e inserción de elementos predeterminados en 3DSMAX.

Descripción del encargo: a partir de un archivo DWG dado, el estudiante debe:

– Importar en la unidad correcta a 3DSMAX.
– Colocar puertas: el acceso debe ser de tipo pivot y abrir hacia adentro, el segundo piso debe ser sliding y la puerta grande del primer piso debe ser doble puerta bifold, y debe abrir hacia afuera.
– Colocar ventanas: las ventanas del volumen debajo de la terraza deben ser de 3 tipos: awning, casement (abren hacia afuera) y pivoted en vertical. Las dos del acceso son sliding horizontales, la trasera del primer piso es proyected (abre hacia afuera) y la grande del segundo piso es fixed, con tres divisiones verticales.
– Colocar escaleras (en L tipo open y caracol tipo close) según plano de referencia. Ajustar valores de rise. En el caso de la escalera caracol se debe mostrar el pilar del centro (y ajustarlo).
– Colocar árboles según tamaño de círculos: en los pequeños irán scotch pine y en los grandes american elm. Todos se deben variar ajustando pruning.

El archivo base de referencia es el siguiente:

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Prueba en clases 05: Materiales y render en 3DSMAX.

Descripción del encargo: se pide copiar un render adjunto a partir de su respectivo archivo de 3DSMAX dado. Para ello se deben aplicar materiales básicos usando material Standard, Multi/sub-object o Arch & Design según sea el caso. No se necesita aplicar texturas. No se debe alterar el resto de los parámetros de render o los materiales de la ventana. Finalmente, se debe realizar un render en la misma vista de cámara que el original. El render de referencia a copiar es el siguiente:

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Prueba en clases 06: Materiales, render e iluminación artificial en 3DSMAX.

Descripción del encargo: se pide copiar un render adjunto a partir de su archivo de 3DSMAX dado. Para ello se deben colocar luces fotométricas y ajustar sus parámetros, aplicar y ajustar iluminación natural, colocar cielo, aplicar GI y ajustarlo. No se debe alterar ningún material ni tampoco mover la cámara. Finalmente, se debe realizar un render en la misma vista de cámara que el original. El render de referencia a copiar es el siguiente:

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Trabajo semanal 01: Modelado y aplicación de materiales en AutoCAD.

Descripción del encargo: se pide el modelado 3D en AutoCAD de una estructura de techumbre para el archivo DWG adjunto. Se deben modelar TODOS los elementos constructivos y aislantes de esta. El tipo de techumbre queda a criterio del estudiante. Se deben considerar aleros de 60 cms en las paredes donde están las puertas y ventanas. Se deben aplicar materiales de AutoCAD. El modelo base para desarrollar el encargo es el siguiente:

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Trabajo semanal 02: Modelado de mobiliario en 3DSMAX.

Descripción del encargo: se pide el modelado 3D en 3DSMAX del mobiliario para el archivo MAX adjunto. Se deben modelar TODOS los mobiliarios del departamento a excepción de los baños y closets. Los muebles deben ser lo más detallados posibles y por lo tanto, el alumno deberá decidir con qué modelos equipará el departamento. En el caso de la cocina esta es una encimera con un horno frontal y con campana, y además del mueble continuo se piden los muebles de cocina superiores. La campana no se modela pero se debe considerar el espacio donde va esta. La escala de los elementos 3D debe ser similar respecto de los elementos en planta. La técnica de modelado es libre (se pueden usar varias si se quiere). Se permiten traslapes pero no se deben notar en el resultado final. Sin materiales. El modelo base para desarrollar el encargo es el siguiente:

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Trabajo semanal 03: Modelado de obra famosa en 3DSMAX.

Descripción del encargo: se pide el modelado 3D de un proyecto dado, en base a planos e imágenes JPG de referencia. Se pide TODA la arquitectura del proyecto además de las barandas y la chimenea, sin muebles. Se deben digitalizar los planos en 2D para luego proceder al modelado 3D, el cual debe ser realizado en AutoCAD y luego importarse a 3DSMAX para afinar detalles. La técnica de modelado es libre (se pueden usar varias si se quiere). Se deben aplicar obligatoriamente árboles, puertas, ventanas y escaleras en 3DSMAX según el contexto y las imágenes del proyecto adjuntas. Se debe modelar el proyecto y su emplazamiento. Se puede trabajar en metros o en centímetros. Se debe ordenar por layers en AutoCAD. Se deben buscar más referencias para resolver el modelado. Sin materiales. El proyecto a realizar es el siguiente:

Casa Saltzman, arquitecto: Richard Meier.

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Trabajo semanal 04: Texturizado y render de obra famosa en 3DSMAX.

Descripción del encargo: se pide aplicar materiales e iluminación natural y artificial al proyecto realizado en el trabajo semanal 03. Para ello previamente deberá repararse y/o rehacerse el trabajo según observaciones dadas. Los materiales deberán basarse en las imágenes enviadas en el trabajo anterior.

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Encargo Final: Examen final del taller de Maquetería Virtual III.

Descripción del encargo: el examen consiste en una representación tridimensional (física y virtual) del proyecto de título del alumno ocupando tecnologías constructivas y sistema de doble piel, el cual ha sido dibujado previamente en planimetría 2D por el alumno en el módulo de taller Integrado de proyectos, impartido por la profesora Arq. Magaly Aguirre. Quienes no están en Taller deben modelar un edificio o vivienda famosa.

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Módulo Taller de Maquetería Virtual, año 2016

Semestre: 2.
Secciones: DAO 2000 y 2100 (Diurno y Vespertino).
Software ocupado: AutoCAD 2013 para modelado y renders.

Nota: a partir del año 2015, este módulo se trabaja mediante guías estandarizadas.

Guía 01: construcción de poliedros en 3D.

Descripción del encargo: El encargo consiste en realizar en cartón forrado los siguientes poliedros regulares, irregulares y cuerpos redondos: tetraedro, cubo, octaedro, dodecaedro, icosaedro, cono, cilindro y un prisma hexagonal. Se da un radio y una altura mínima para que el grupo construya los cuerpos.

Trabajos Módulo Diurno y Vespertino

Guía 02: diseño de una silla funcional.

Descripción del encargo: El encargo consiste en el diseño y la construcción de una silla tomando sólo la esencia de esta: base y respaldo. En este caso debe cumplir las siguientes condiciones: se debe construir sólo en cartón corrugado, no sebe ser pegada sino que ensamblada de modo que pueda desarmarse, debe crearse con el menor material posible y debe soportar el peso de una persona sentada. Se da la libertad al estudiante para explorar diversas alternativas de diseño y de explorar las diversas propiedades del material.

Trabajos Módulo Diurno y Vespertino

Guía 03: maqueta de elemento constructivo.

Descripción del encargo: El encargo consiste en la construcción de una maqueta de un corte escantillón, de acuerdo a un plano de referencia. Se da la libertad al estudiante para explorar diversas alternativas de materiales y de explorar las diversas propiedades de estos, siempre y cuando logren emular de la mejor manera los materiales y colores de la imagen derecha.

Trabajos Módulo Diurno y Vespertino

Guía 04: Maqueta de estructura metálica.

Descripción del encargo: El proyecto consiste en la construcción de una estructura tipo galpón de alambre mediante un plano de referencia (imagen derecha) y se debe realizar mediante la técnica de soldadura de alambre. Primeramente se debe tensar el alambre galvanizado para luego ser cortado y ser unificado, formando la estructura final. En este ejercicio es imprescindible usar el plano como referencia para crear primero las cerchas y luego unir la estructura.

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Guía 05: Maqueta de Vivienda desmontable.

Descripción del encargo: El encargo consiste en la construcción de una maqueta de una vivienda de dos pisos, de acuerdo a planos de referencia. La idea de esta vivienda es que su techo y su segundo piso puedan ser desmontados, de acuerdo con la imagen de abajo. Se da la libertad al estudiante para explorar diversas alternativas de materiales y de explorar las diversas propiedades de estos, siempre y cuando logren emular de la mejor manera los materiales y colores dados previamente.

Trabajos Módulo Diurno

Guía 06: Maqueta 3D de mobiliario.

Descripción del encargo: El encargo consiste en el modelado de un comedor y un living, de acuerdo a planos 2D dados previamente. Se da la libertad al estudiante para cambiar los colores de los objetos siempre y cuando se ordenen correctamente mediante layers. La idea es que una vez modelado el conjunto, puedan ser representados en una lámina mediante vistas 2D en modo Hidden.

Trabajos Módulo Diurno y Vespertino

Guía 07: Maqueta 3D de obra famosa simple.

Descripción del encargo: El encargo consiste en el modelado de una obra famosa simple (pabellón de Barcelona de Mies Van Der Rohe), de acuerdo a planos 2D dados previamente. Se da la libertad al estudiante para cambiar los colores de los elementos constructivos siempre y cuando se ordenen correctamente mediante layers. La idea es que una vez modelada la obra, esta pueda ser representada en una lámina mediante vistas 2D en modo Hidden.

Trabajos Módulo Diurno y Vespertino

Encargo Final: Examen final del taller de Maquetería Virtual.

Descripción del encargo: El proyecto consiste en una representación tridimensional (física y virtual) de un proyecto dado previamente el cual es una vivienda de 2 pisos. En el caso de la maqueta virtual, esta es muy básica ya que se están viendo los primeros comandos de modelado 3D.

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Módulo Taller de Maquetería Virtual II, año 2016

Semestre: 1.
Secciones: DAO 2000 y 2100 (Diurno y Vespertino).
Software ocupado: AutoCAD 2013 para modelado, iluminación y renders.

Encargo: Proyecto de vivienda unifamiliar en 3D.

Descripción del encargo: El proyecto consiste en una representación tridimensional de una vivienda unifamiliar famosa en base a referencias como planos en formato de imagen e información complementaria. El estudiante debe primero digitalizar los planos en 2D para luego modelar en 3D, aplicar materiales, luces y generar renders en AutoCAD.

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Encargo: Proyecto de edificio y examen final del taller de Maquetería Virtual 2.

Descripción del encargo: El proyecto consiste en una representación tridimensional de un edificio de 4 pisos ocupando tecnologías constructivas y sistema de doble piel, el cual ha sido dibujado previamente en planimetría 2D por el alumno en el módulo de taller Integrado de proyectos, impartido por la profesora Arq. Magaly Aguirre.

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Módulo Taller de Maquetería Virtual, año 2015

Semestre: 2.
Secciones: DAO 2000 Diurno.
Software ocupado: AutoCAD 2013 para modelado y renders.

Nota: a partir de este año, este módulo se trabaja mediante guías estandarizadas.

Guía 01: construcción de poliedros en 3D.

Descripción del encargo: El encargo consiste en realizar en cartón forrado los siguientes poliedros regulares, irregulares y cuerpos redondos: tetraedro, cubo, octaedro, dodecaedro, icosaedro, cono, cilindro y un prisma hexagonal. Se da un radio y una altura mínima para que el grupo construya los cuerpos.

Trabajos Módulo Diurno

Guía 02: diseño de una silla funcional.

Descripción del encargo: El encargo consiste en el diseño y la construcción de una silla tomando sólo la esencia de esta: base y respaldo. En este caso debe cumplir las siguientes condiciones: se debe construir sólo en cartón corrugado, no sebe ser pegada sino que ensamblada de modo que pueda desarmarse, debe crearse con el menor material posible y debe soportar el peso de una persona sentada. Se da la libertad al estudiante para explorar diversas alternativas de diseño y de explorar las diversas propiedades del material.

Trabajos Módulo Diurno

Guía 03: maqueta de elemento constructivo.

Descripción del encargo: El encargo consiste en la construcción de una maqueta de un corte escantillón, de acuerdo a un plano de referencia. Se da la libertad al estudiante para explorar diversas alternativas de materiales y de explorar las diversas propiedades de estos, siempre y cuando logren emular de la mejor manera los materiales y colores de la imagen de abajo.

Trabajos Módulo Diurno

Guía 04: Maqueta de estructura metálica.

Descripción del encargo: El proyecto consiste en la construcción de una estructura tipo galpón de alambre mediante un plano de referencia (imagen de abajo) y se debe realizar mediante la técnica de soldadura de alambre. Primeramente se debe tensar el alambre galvanizado para luego ser cortado y ser unificado, formando la estructura final. En este ejercicio es imprescindible usar el plano como referencia para crear primero las cerchas y luego unir la estructura.

Trabajos Módulo Diurno

Guía 05: Maqueta de Vivienda desmontable.

Descripción del encargo: El encargo consiste en la construcción de una maqueta de una vivienda de dos pisos, de acuerdo a planos de referencia. La idea de esta vivienda es que su techo y su segundo piso puedan ser desmontados, de acuerdo con la imagen de abajo. Se da la libertad al estudiante para explorar diversas alternativas de materiales y de explorar las diversas propiedades de estos, siempre y cuando logren emular de la mejor manera los materiales y colores dados previamente.

Trabajos Módulo Diurno

Guía 06: Maqueta de Vivienda.

Descripción del encargo: El encargo consiste en la construcción de una maqueta de una vivienda famosa (casa de vidrio de Lina Bo Bardi), de acuerdo a planos de referencia. Se da la libertad al estudiante para explorar diversas alternativas de materiales y de explorar las diversas propiedades de estos, siempre y cuando logren emular de la mejor manera los materiales y colores de la imagen de abajo.

Trabajos Módulo Diurno

Guía 07: Maqueta 3D de mobiliario.

Descripción del encargo: El encargo consiste en el modelado de un comedor y un living, de acuerdo a planos 2D dados previamente. Se da la libertad al estudiante para cambiar los colores de los objetos siempre y cuando se ordenen correctamente mediante layers. La idea es que una vez modelado el conjunto, puedan ser representados en una lámina mediante vistas 2D en modo Hidden.

Trabajos Módulo Diurno

Guía 08: Maqueta 3D de obra famosa simple.

Descripción del encargo: El encargo consiste en el modelado de una obra famosa simple (pabellón de Barcelona de Mies Van Der Rohe), de acuerdo a planos 2D dados previamente. Se da la libertad al estudiante para cambiar los colores de los elementos constructivos siempre y cuando se ordenen correctamente mediante layers. La idea es que una vez modelada la obra, esta pueda ser representada en una lámina mediante vistas 2D en modo Hidden.

Trabajos Módulo Diurno

Encargo Final: Examen final del taller de Maquetería Virtual.

Descripción del encargo: El proyecto consiste en una representación tridimensional del proyecto que se trabajó en el encargo final de Taller de dibujo. Es una maqueta muy básica ya que se están viendo los primeros comandos de modelado 3D.

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Módulo Taller de Maquetería Virtual, año 2014

Semestre: 2.
Secciones: DAO 2000 y 2100 (Diurno y Vespertino).
Software ocupado: AutoCAD 2013 para modelado y renders.

Guía 01: construcción de poliedros en 3D.

Descripción del encargo: El encargo consiste en realizar en cartón forrado los siguientes poliedros regulares, irregulares y cuerpos redondos: tetraedro, cubo, octaedro, dodecaedro, icosaedro, cono, cilindro y un prisma hexagonal. Se da un radio y una altura mínima para que el grupo construya los cuerpos.

Trabajos Módulo Diurno y Vespertino

Guía 02: diseño de una silla funcional.

Descripción del encargo: El encargo consiste en el diseño y la construcción de una silla tomando sólo la esencia de esta: base y respaldo. En este caso debe cumplir las siguientes condiciones: se debe construir sólo en cartón corrugado, no sebe ser pegada sino que ensamblada de modo que pueda desarmarse, debe crearse con el menor material posible y debe soportar el peso de una persona sentada. Se da la libertad al estudiante para explorar diversas alternativas de diseño y de explorar las diversas propiedades del material.

Trabajos Módulo Diurno y Vespertino

Guía 03: maqueta de elemento constructivo.

Descripción del encargo: El encargo consiste en la construcción de una maqueta de un corte escantillón, de acuerdo a un plano de referencia. Se da la libertad al estudiante para explorar diversas alternativas de materiales y de explorar las diversas propiedades de estos, siempre y cuando logren emular de la mejor manera los materiales y colores de la imagen de abajo.

Trabajos Módulo Diurno y Vespertino

Guía 04: Maqueta de estructura metálica.

Descripción del encargo: El proyecto consiste en la construcción de una estructura tipo galpón de alambre mediante un plano de referencia (imagen de abajo) y se debe realizar mediante la técnica de soldadura de alambre. Primeramente se debe tensar el alambre galvanizado para luego ser cortado y ser unificado, formando la estructura final. En este ejercicio es imprescindible usar el plano como referencia para crear primero las cerchas y luego unir la estructura.

Trabajos Módulo Diurno y Vespertino

Guía 05: Maqueta de Vivienda.

Descripción del encargo: El encargo consiste en la construcción de una maqueta de una vivienda famosa (casa de vidrio de Lina Bo Bardi), de acuerdo a planos de referencia. Se da la libertad al estudiante para explorar diversas alternativas de materiales y de explorar las diversas propiedades de estos, siempre y cuando logren emular de la mejor manera los materiales y colores de la imagen de abajo.

Trabajos Módulo Diurno y Vespertino

Guía 06: Maqueta de Vivienda desmontable.

Descripción del encargo: El encargo consiste en la construcción de una maqueta de una vivienda de dos pisos, de acuerdo a planos de referencia. La idea de esta vivienda es que su techo y su segundo piso puedan ser desmontados, de acuerdo con la imagen de abajo. Se da la libertad al estudiante para explorar diversas alternativas de materiales y de explorar las diversas propiedades de estos, siempre y cuando logren emular de la mejor manera los materiales y colores dados previamente.

Trabajos Módulo Diurno y Vespertino

Guía 07: Maqueta 3D de mobiliario.

Descripción del encargo: El encargo consiste en el modelado de un comedor y un living, de acuerdo a planos 2D dados previamente. Se da la libertad al estudiante para cambiar los colores de los objetos siempre y cuando se ordenen correctamente mediante layers. La idea es que una vez modelado el conjunto, puedan ser representados en una lámina mediante vistas 2D en modo Hidden.

Trabajos Módulo Diurno y Vespertino

Guía 08: Maqueta 3D de obra famosa simple.

Descripción del encargo: El encargo consiste en el modelado de una obra famosa simple (pabellón de Barcelona de Mies Van Der Rohe), de acuerdo a planos 2D dados previamente. Se da la libertad al estudiante para cambiar los colores de los elementos constructivos siempre y cuando se ordenen correctamente mediante layers. La idea es que una vez modelada la obra, esta pueda ser representada en una lámina mediante vistas 2D en modo Hidden.

Trabajos Módulo Diurno y Vespertino

Encargo Final: Examen final del taller de Maquetería Virtual.

Descripción del encargo: El proyecto consiste en una representación tridimensional del proyecto que se trabajó en el encargo final de Taller de dibujo. Es una maqueta muy básica ya que se están viendo los primeros comandos de modelado 3D.

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Módulo Taller de Maquetería Virtual, año 2013

Semestre: 2.
Secciones: DAO 2000 y 2100 (Diurno y Vespertino).
Software ocupado: AutoCAD 2013 para modelado y renders.

Encargo 1: Puente de cartón.

Descripción del encargo: El proyecto consiste en el diseño y construcción de un puente mediante cartón corrugado el cual no debe ir pegado sin que sus piezas deben ser ensambladas. La idea de este puente es que pueda salvar una luz de 60 cms y pueda soportar el peso de una persona sentada.

Trabajos Módulo Diurno y Vespertino

Encargo 3: Volumen medio.

Descripción del encargo: El proyecto consiste en la construcción de un volumen medio (imagen de abajo), utilizando como materiales únicamente el cartón corrugado y cartón piedra. La idea del ejercicio es conocer las técnicas básicas de trazado, cortado y pegado además de aprovechar las propiedades de ambos materiales.

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Encargo 4: Estereométrica.

Descripción del encargo: El proyecto consiste en la construcción de una estructura de alambre estereométrica (imagen de abajo) mediante la técnica de soldadura de alambre. Primeramente se debe tensar el alambre galvanizado para luego ser cortado y ser unificado, formando la estructura final.

Trabajos Módulo Diurno y Vespertino

Encargo 5: Maqueta de vivienda y loteo.

Descripción del encargo: El proyecto consiste en la construcción de la maqueta de una vivienda (imagen de abajo) mediante referencias visuales, planimetrías dadas y un terreno hipotético también dado y además normado. La idea de este ejercicio es que cada maqueta sea parte de una especie de “loteo” general el cual es el resultante de la unificación de las maquetas de todo el curso.

Trabajos Módulo Diurno y Vespertino

Encargo Final: Examen final del taller de Maquetería Virtual.

Descripción del encargo: El proyecto consiste en una representación tridimensional del proyecto que se trabajó en el encargo anterior. Es una maqueta muy básica ya que se están viendo los primeros comandos de modelado 3D.

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Módulo Taller de Maquetería Virtual III, año 2015

Semestre: 2.
Secciones: DAO 2000 (Diurno).
Software ocupado: AutoCAD y 3DSMAX 2013 para modelado, 3DSMAX 2013 para renders.

Encargo: Proyecto de edificio chileno en 3D.

Descripción del encargo: El proyecto consiste en una representación tridimensional de un edificio chileno famoso en base a referencias como planos en formato de imagen e información complementaria. El estudiante debe primero digitalizar los planos en 2D para luego modelar en 3D mediante AutoCAD, posteriormente debe aplicar materiales, luces y generar renders en 3DSMAX.

Trabajos Módulo Diurno

Encargo Final: Examen final del taller de Maquetería Virtual III.

Descripción del encargo: el examen consiste en una representación tridimensional del proyecto de título del alumno ocupando tecnologías constructivas y sistema de doble piel, el cual ha sido dibujado previamente en planimetría 2D por el alumno en el módulo de taller Integrado, impartido por la profesora Arq. Magaly Aguirre. Quienes no están en Taller deben modelar un edificio o vivienda famosa. En este caso además se agrega una maqueta volumétrica del proyecto, en formato físico.

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