Módulo Taller de Maquetería Virtual III, año 2012

Semestre: 2.
Secciones: DAO 2000 y 2100 (Diurno y Vespertino).
Software ocupado: AutoCAD y 3DSMAX 2011 para modelado, 3DSMAX para renders.

Encargo 1: modelado de objeto cotidiano.

Descripción del encargo: El encargo consiste en el modelado de un objeto cotidiano de entre los siguientes: lavadora, teléfono, PC de escritorio o Notebook. Se debe realizar en 3DSMAX.

Trabajos Módulo Diurno y Vespertino

Encargo 3: Modelado en Editable Poly.

Descripción del encargo:
El encargo consiste en el modelado de un personaje mediante la técnica de Edit Poly o Box modeling. Los personajes son los del juego Súper Mario Bros de entre los cuales se puede elegir a Mario, Luigi, Bowser o Yoshi. La idea es realizarlo mediante referencias, tal como se ve en la imagen adjunta. El personaje de la foto de abajo fue modelado por el docente.

Trabajos Módulo Diurno y Vespertino

Encargo Final: Examen final del taller de Maquetería Virtual III.

Descripción del encargo: el examen consiste en una representación tridimensional del proyecto de título del alumno ocupando tecnologías constructivas y sistema de doble piel, el cual ha sido dibujado previamente en planimetría 2D por el alumno en el módulo de taller Integrado, impartido por la profesora Arq. Magaly Aguirre. Quienes no están en Taller deben modelar un efificio o vivienda famosa.

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Módulo Taller de Maquetería virtual III, año 2011

Semestre: 2.
Secciones: DAO 2000 y 2100 (Diurno y Vespertino).
Software ocupado: AutoCAD y 3DSMAX 2011 para modelado, 3DSMAX para renders.

Encargo 1: Templo griego en 3DSMAX.

Descripción del encargo: El proyecto consiste en una representación tridimensional de un templo griego el cual se basa en un render 3D previamente enviado. Esta imagen se usará como referencia para que el alumno literalmente “copie” el render de la imagen y realice un modelo 3D de este. Como no hay medidas definidas el alumno debe observar y copiar la imagen de modo que se parezca lo más posible a la de la referencia. La imagen que se debe copiar es la de abajo.

Trabajos Módulo Diurno y Vespertino

Encargo 2: Mobiliario 3D en 3DSMAX.

Descripción del encargo: El proyecto consiste en una representación tridimensional de elementos cotidianos de un espacio determinado a elección por parte del alumno: comedor, dormitorio, escritorio y living. Se debe modelar todo en 3DSMAX y de forma optativa se puede aplicar textura.

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Encargo 3: modelo 3D en 3DSMAX (editable poly).

Descripción del encargo: El proyecto consiste en una representación tridimensional usando la herramienta y el modificador editable poly de un concepto específico: en este caso el tema es “animales”. El alumno debe modelar un animal a su elección usando esta técnica.

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Encargo 4: Trabajo de Iluminación.

Descripción del encargo: El proyecto consiste en la emulación correcta de la escena de la foto de abajo aplicando luces de tipo standard, intentando copiar de la mejor forma posible el render de la referencia. En este caso el archivo MAX no se debe modelar pues se envía previamente, el alumno sólo debe iluminar y realizar el render.

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Encargo Final: Examen final del taller de Maquetería Virtual III.

Descripción del encargo: el examen consiste en una representación tridimensional del proyecto de título del alumno ocupando tecnologías constructivas y sistema de doble piel, el cual ha sido dibujado previamente en planimetría 2D por el alumno en el módulo de taller Integrado, impartido por la profesora Arq. Magaly Aguirre. Quienes no están en Taller deben modelar un efificio o vivienda famosa.

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