AutoCAD 2D Tutorial 13: textos en AutoCAD parte 2, texto Multiline

En este nuevo tutorial de AutoCAD veremos una materia que extrañamente no se había publicado anteriormente en el blog, pero que resulta fundamental para el correcto dibujo de planimetrías en Arquitectura: se trata de los textos en AutoCAD, los cuales nos permitirán definir los diferentes componentes escritos que forman un plano ya sea símbolos y valores de ejes, nombres de recintos, nombres de planos y otros textos complementarios al proyecto que dibujemos. En esta segunda parte del tutorial veremos los comandos asociados a los textos complejos o también llamados Multiline. También se verá la relación de estos con los estilos y con otras funciones complementarias.

Definición de Textos Multiline en AutocAD

Como ya lo estudiamos en la primera parte del tutorial de textos, en AutoCAD disponemos de dos tipos base los cuales son:

1) El Single Line o Text.

2) El Multiline Text o Mtext.

Multiline es el texto más moderno de AutoCAD y por ello es el que posee más funciones asociadas a la edición de texto, ya que al invocarlo podremos editar el texto de forma parecida a procesadores de texto como Word. Como ya sabemos, ambas funciones de texto las podemos encontrar en la persiana principal (Home), en el grupo llamado Annotation:

Si hacemos click en la flecha que está debajo de la letra “A” de la opción Text, podremos acceder a ambos tipos de texto:

En el caso del texto de tipo Multiline, este se encuentra por defecto y en este tutorial nos referiremos específicamente a este y a todas sus funciones.

Texto Multiline

El texto complejo o de varias líneas (Multiline) es la versión moderna de inserción y edición de textos del programa y por ello funcionará exclusivamente mediante el comando MTEXT y luego enter, mediante la letra T y luego enter o también presionando el icono de Multiline Text. En este caso, si invocamos el comando para colocar un texto nos aparecerá lo siguiente en la barra de comandos:

Como notamos en la imagen, el programa nos pedirá el punto de inserción o de inicio en el cual comenzará a escribirse nuestro texto pero a diferencia de Single Line, en este caso debemos definir un área o rectángulo en el cual se definirá nuestro texto. Por ello, si hacemos click para definir el primer punto, el programa nos pedirá especificar la otra “esquina” del texto, tal como se muestra en la imagen siguiente:

Con esto definiremos el ancho de nuestro cuadro de edición de texto y nos aparecerá lo siguiente en el área de trabajo:

Si comenzamos a escribir un texto cualquiera, notaremos que en la parte superior nos aparece un menú similar a los de algunos comandos ya vistos como Array o Block, ya que este nos permitirá ajustar o editar el texto mismo. Este menú se conoce como Text Editor:

Este menú posee funciones muy similares a un procesador de texto (como Word) y por ello podremos editar del texto de manera similar. Sin embargo, debemos tomar en cuenta que para que estos cambios se realicen de forma efectiva debemos seleccionar previamente el o los textos que están dentro del área del Mtext mediante el arrastre del mouse, tal como se aprecia en la siguiente secuencia:

Texto sin seleccionar.

Texto seleccionado mediante el arrastre con el mouse.

Las funciones principales de este menú son las siguientes:

A) Grupo Style:

Este grupo contiene los estilos de texto que hayamos creado y que están relacionados con Single Line ya que al igual que este último, el texto Multiline también dependerá de los estilos en uso aunque en este caso sí podremos editar el texto de manera independiente de este. Si clickeamos la flecha inferior derecha accederemos a los diferentes estilos de texto disponibles y podremos aplicárselo a nuestro texto.

Por esto mismo, si escribimos nuestro texto por defecto el estilo aplicado será Standard, pero podremos cambiarlo al que hemos creado y mantendrá todas sus cualidades como tamaño, tipo de letra o algún efecto especial que agreguemos.

Las opciones extras que disponemos en este grupo son:

1- Annotative: esta opción definirá si el texto es anotativo o no, de forma similar a lo ya visto en Single Line.

2- Cuadro de tamaño de texto o Text Height: esta opción cambia el tamaño o altura del texto según el valor que definamos. Si hemos elegido un estilo previamente creado, por defecto nos mostrará el tamaño definido por este. Una ventaja del texto Multiline es que podremos cambiar el tamaño de nuestro texto en cualquier momento, independiente del del estilo de texto que tengamos definido por defecto.

En el ejemplo se ha cambiado el tamaño del texto de 12 a 18 mediante Text Height.

3- Mask Text: esta interesantísima opción nos permitirá enmarcar nuestro texto con un fondo o máscara ya que al activarlo, nos aparecerá el siguiente cuadro llamado Background Mask:

En este podremos activar el uso o no de la máscara marcando la casilla Use Background Mask, definir la distancia de Border offset o cuánto margen tenemos desde el texto, y el color del fondo mediante la opción Fill Color. En este último caso, podremos elegir un color cualquiera o incluso, podremos utilizar el color del área de trabajo como máscara al activar la opción Use drawing background color.

En el ejemplo se ha colocado un fondo rojo con el Border Offset predefinido 1.5000 mediante Mask Text.

B) Grupo Formatting:

Este grupo contiene las funciones relativas al formato del texto mismo, ya que podremos elegir los efectos clásicos de este como el tipo, estilo de fuente y otros efectos específicos. Las funciones de este grupo son las siguientes:

1- Match: si tenemos seleccionado un texto con un tipo y estilo ya definidos, al seleccionar esta opción podremos cambiar todos los textos del Mtext a este mediante un solo click a cada texto.

2- Font style: podremos definir un estilo para cada tipo de texto mediante los efectos de Negrita, cursiva, tachado, Subrayado, Subrayado superior o Fracción. En este último caso, podremos activarlo si tenemos nuestras letras y el símbolo “/” en medio (LETRA/LETRA).

En el ejemplo se han colocado los estilos subrayado superior, cursiva, subrayado y negrita respectivamente.

Una función interesante de Font Style es Stack ya que esta nos permitirá representar una fracción de forma matemática (texto arrida, división y texto abajo), siempre y cuando tengamos dos textos mediados mediante el carácter slash (“/”) y previamente seleccionados, tal como se aprecia en la secuencia siguiente:

3- Name Text: aquí podremos definir el tipo de fuente o nombre de texto, independiente del estilo que hayamos definido previamente. El tipo de fuente se le puede cambiar a cualquier letra y así generar varios tipos en un solo texto.

En el ejemplo, el tipo de texto de la primera línea es Century Gothic mientras que el de abajo es Chiller, gracias a Name Text.

El mismo ejemplo anterior pero en este caso se han mezclado varios tipos de texto en la línea de abajo, gracias a Name Text.

4- Color/Layer text: en esta opción podremos definir el color del texto o el layer al que este pertenece, de forma similar a como lo hacemos con las propiedades. El color de fuente se le puede aplicar a cualquier letra y así generar varios de ellos en un solo texto.

En el ejemplo, el color de texto de la primera línea es blanco mientras que el de abajo es rojo, gracias a Color/Layer Text.

El mismo ejemplo anterior pero en este caso se han mezclado varios colores en la línea de abajo, gracias a Color/Layer Text.

5- Superscript/Subscript: determina si el texto es de tipo Superíndice (Ejemplo: cuadrado o cubo) o Subíndice (ejemplo: elemento químico).

6- Uppercase/Lowercase: esta opción nos permitirá cambiar nuestro texto entre mayúsculas (Uppercase) y minúsculas (Lowercase). Esto se aplicará siempre a la selección de textos que realicemos con el mouse.

7- Clear: esta opción nos permitirá borrar el formato del texto (Remove Character Formatting), el formato del párrafo (Remove Paragraph Formatting) o ambos (Remove All Formatting).

Si presionamos la flecha inferior del grupo Formatting, podremos acceder a funciones extras de este grupo las cuales son:

1- Oblique Angle: mediante esta opción podremos indicar el ángulo en que se deforma el texto. Si el valor es positivo la deformación será hacia la derecha, y si es negativo será hacia la izquierda.

2- Tracking: mediante esta opción podremos indicar la distancia de separación entre las letras que componen el texto. Mientras mayor sea el valor la distancia entre las letras será más grande y si es menor que 1, será más pequeña hasta pegarse.

3- Width Factor: mediante esta opción podremos indicar el ancho del texto. Mientras mayor sea el valor el texto será mucho más ancho y si es menor que 1, el texto tenderá a comprimirse.

C) Grupo Paragraph:

Este grupo contiene las funciones relativas a la distribución y otros formatos específicos del texto mismo, ya que podremos elegir la alineación de este o la numeración. Las funciones de este grupo son las siguientes:

1- Justification: esta opción es similar a Single Line ya que podremos determinar la posición del texto respecto de la caja que lo contiene, y tenemos las siguientes posiciones: Top Left, Top Center, Top right, Middle Left, Middle Center, Middle Right, Bottom Left, Bottom Center y finalmente Bottom Right.

2- Bullets and Numbering: en esta opción podremos establecer un sistema de numeración mediante viñetas, letras o números según elijamos. Si presionamos este botón nos aparece el siguiente menú:

En este podremos elegir si queremos que el sistema sea numerado (Numbered), por letras (Lettered) o mediante puntos (Bulleted). Es interesante apreciar que si elegimos Lettered, podremos establecer letras mayúsculas (Uppercase) o minúsculas (Lowercase) para los listados de palabras. También podremos determinar si queremos que el sistema se cree de manera automática mediante la opción Allow auto Bullets and Numbering, o permitir listas y puntos mediante la opción Alow Bullets and Lists.

Numeración mediante números utilizando la función Numbered.

Numeración mediante letras mayúsculas utilizando la función Lettered >> Uppercase.

Numeración mediante puntos utilizando la función Bulleted.

3- Line spacing: en esta opción podremos determinar el espacio entre cada línea de texto. Por defecto es 1x pero también tenemos 1.5x, 2.0x y 2.5x. Además podremos aumentar el espaciado mediante la opción more… En este último caso, podremos crear espacios personalizados gracias al siguiente menú de opciones llamado Paragraph:

En este podremos determinar el espaciado y asignar un número al tabulador de forma similar a un procesador de texto, gracias a la opción Tab. También podremos modificar los parámetros de sangría del texto mediante Left y Right Indent, alinear el párrafo y determinar el espaciado mediante Paragraph Alignment y Paragraph Spacing respectivamente, y finalmente asignar el espacio mediante la opción Paragraph Line Spacing.

Texto espaciado a 2.0x utilizando Line Spacing.

Texto espaciado de manera personalizada utilizando el cuadro Paragraph de Line Spacing.

4- Text Alignment: en estos paneles se determina la alineación del texto, de forma similar a un procesador de texto. En este caso tenemos las siguientes alineaciones:

1) Default (por defecto).
2) Left (izquierda).
3) Center (centro).
4) Right (derecha).
5) Justify (justificado).
6) Distribute (distribuir).

Esto puede verse de forma más clara en el ejemplo siguiente:

Texto alineado en torno al centro utilizando Center de Text Alignment.

El caso de la opción Distribute es bastante interesante pues al activarlo, nos distribuirá cada línea de texto de forma homogénea por todo el ancho del cuadro, tal como se aprecia en la imagen siguiente:

Texto distribuido en torno al cuadro utilizando Distribute de Text Alignment.

5- Combine Paragraphs: esta opción nos aparece al presionar la flecha inferior derecha del grupo, y nos permitirá combinar todos los textos seleccionados que estén en distintos párrafos en uno solo, si tenemos suficiente espacio lateral en el cuadro de edición de texto.

D) Grupo Insert:

Este grupo contiene las funciones relativas a la inserción de elementos complementarios al texto o la distribución de columnas del cuadrio de edición y del texto mismo. Las funciones de este grupo son las siguientes:

1- Columns: mediante esta opción podremos determinar la cantidad de columnas que necesitemos para el cuadro de edición, de forma similar a un procesador de texto. Las opciones de columnas que disponemos son las siguientes:

– No Columns: no inserta columnas en nuestro cuadro de edición.

– Dynamic Columns: esta es la opción por defecto, y podremos definir la altura de la columna de forma manual (Manual Height) o de forma automática (Auto Height). Si seleccionamos la opción Auto Height, al finalizar una línea automáticamente nos creará una nueva columna, tal como se aprecia en la siguiente imagen:

Ajustando cantidad y altura de las columnas mediante Auto Height.

Si dejamos la opción por defecto Manual Height, podremos modificar las columnas simplemente tomando el extremo inferior derecho del cuadro de edición de texto (marcado en verde) y moviéndolo con el mouse para definir cantidad y altura de columnas.

Ajustando cantidad y altura de las columnas mediante Manual Height.

– Static Columns: especifica la cantidad de columnas para nuestro cuadro de texto. Por defecto puede definir de 2 a 6 columnas, pero podemos agregar más en la opción More.

La opción More… también es el cuadro de Column Settings, ya que en este podremos definir tanto el tipo de columnas (dinámicas, estaticas o sin columnas), su altura (Height) y el ancho (Width) en el cual podremos especificar tanto el ancho de la columna como el espacio entre columnas (Gutter), y el total de ambos.

En el siguiente ejemplo nos queda claro el uso de este cuadro de configuración.

En el ejemplo, en el cuadro Column Settings se ha escogido la opción Static Columns con un total de 2 columnas, se han modificado los valores de Height y Width, y se muestra el resultado final en pantalla.

– Insert Column Break Alt+Enter: si elegimos Dynamic Columns o No Columns, inserta una columna al escoger esta opción o mediante las teclas Alt+Enter.

En el caso que elijamos Static Columns y por ende definamos un número de columnas, esta opción nos servirá para pasar de una columna a otra.

2- Symbol: esta opción nos permitirá insertar símbolos de forma similar a un procesador de texto, pero en este caso también se incluyen por defecto los más utilizados en dibujo técnico como por ejemplo Degrees (grados), Plus/Minus (±) o el símbolo de diámetro (Ø). Si realizamos click en la opción nos aparece el siguiente menú:

En este encontraremos los símbolos más utilizados en dibujo técnico y diseño como los ya antes mencionados Degrees, Plus/minus y Diameter. El resto de símbolos que encontramos son:

– Almost Equal.
– Angle.
– Boundary Line.
– Center Line.
– Delta.
– Electrical Phase.
– Flow line.
– Identity.
– Initial Length.
– Monument Line.
– Not Equal.
– Ohm.
– Omega.
– Property Line.
– Subscript 2.
– Squared.
– Cubed.

Los cuales pueden verse representados en la imagen de abajo, ordenados de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo:

En la imagen se visualizan en pantalla todos los símbolos por defecto del menú Symbol.

Además del menú mismo, también podremos insertar un espacio si elegimos la opción Non-Breaking Space Ctrl+Shift+Space (o simplemente presionando las teclas Ctrl+Shift+Space), y si elegimos Other podremos acceder al cuadro clásico de inserción de símbolos de windows (mapa de caracteres), donde podremos insertar otros símbolos especiales o que no se encuentren por defecto:

3- Field: esta opción nos permitirá insertar diversos formatos de “campo” (como por ejemplo, un autor, comentarios o una fecha) ya que posee una base de datos con los formatos más utilizados para campos, de forma similar a EXCEL. Estos se insertan como textos en el cuadro de edición, pero por ser campos estos no pueden ser editados.

En el ejemplo se inserta una fecha específica mediante el campo CreateDate.

E) Grupos Spell check, Tools y Options:

Estos grupos contienen funciones relativas a la revisión de los textos y opciones generales. Las funciones de este grupo son las siguientes:

1- Spell Check: esta opción es el corrector ortográfico el cual permite revisar el texto y corregir errores de ortografía, de forma similar a Word.

2- Edit Dictionaries: esta opción nos permite definir el diccionario principal que utilizaremos para las revisiones ortográficas. si presionamos la opción nos aparece el siguiente menú:

En este podremos definir el diccionario que utilizaremos mediante Current main dictionary y también podremos agregar diccionarios propios mediante la opción Current custom dictionary. Para realizar esto último, debemos importar archivos especiales de extensión .CUS mediante la opción Import.

Si presionamos la flecha inferior derecha del grupo Spell check, podremos acceder a un cuadro de opciones llamado Check Spelling Settings:

En este cuadro donde podremos ignorar o no ciertos tipos de palabras para facilitar la revisión de textos. Estos son:

– Ignorar palabras en mayúsculas para Texto de Autodesk y DWG (Ignore words in uppercase/capitalized words).
– Ignorar palabras con casos mixtos para Texto TrueType (Ignore words with mixed cases).
– Ignorar palabras con números para ISO9000 (Ignore words with numbers).
– Ignorar palabras que contengan puntuación para TA/3 (Ignore words containing punctuation).

3- Find and Replace: esta opción es el equivalente a “buscar y reemplazar” que poseen procesadores de texto como Word.

Si clickeamos la flecha derecha que está al lado del grupo Tools, podremos acceder a dos funciones complementarias llamadas Import Text y All CAPS.

La más interesante de las dos es Import Text ya que si la seleccionamos, podremos importar cualquier texto sin formato (en TXT) o de texto enriquecido (en formato RTF) para poder colocarlo en nuestro cuadro de edición de textos, tal como se aprecia en la secuencia siguiente:

Importando un texto desde un archivo TXT mediante Impot Text.

En el caso de All CAPS, si lo seleccionamos nos permitirá escribir todos nuestros textos en mayúsculas de forma automática sin necesidad de utilizar las teclas Bloq Mayus o Shift.

4- More: literalmente significa “más” y por ende, nos da más opciones para la modificación del cuadro de edición de textos. Entre estas tenemos:

– Character Set: nos permite elegir el lenguaje de codificación que deseemos para nuestro texto. Entre los alfabetos tenemos disponible el arábigo, cirílico (ruso), japonés, koreano y hebreo entre otros.

– Editor Settings: nos permite editar varias funciones del cuadro de edición de los textos. En este caso, disponemos de las siguientes opciones:

– Always Display as WYSIWYG: si seleccionamos esta opción el texto se nos mostrará “tal cual es” en la pantalla, de acuerdo con el sistema WYSIWYG de los procesadores de texto (en inglés “What You See Is What You Get” o en español, “lo que ves es lo que obtienes”).

– Show Toolbar: esta opción nos mostrará o no la barra de edición de textos de versiones antiguas de AutoCAD (barra Text Formatting).

– Show Background: esta opción nos mostrará o no el fondo del cuadro de edición de texto. Si lo desactivamos, el fondo será transparente.

– Text Highlight Color: esta interesante opción nos permitirá definir el color de fondo que tenga el campo de selección del texto. Podemos cambiarlo gracias a la paleta de selección de color (Select Color).

– Ruler: muestra o no la regla superior del cuadro de edición de texto. Por defecto está activada pero si presionamos el botón, se desactiva.

– Undo/Redo: deshace y rehace el último texto ya escrito, de forma similar a un procesador de texto.

Finalmente, podremos cerrar el cuadro de edición del texto mediante el botón Close Text Editor lo cual hará que nos salgamos del modo de edición y nuestro texto Multiline se mostrará en pantalla con todos los cambios que realizamos en este. Podremos volver a ingresar al panel de edición del texto las veces que queramos haciendo doble click en el texto respectivo y lo podemos editar una y otra vez, a diferencia del texto Single Line el cual depende en el 100% del estilo de texto que le definamos.

Este es el fin de este tutorial.

AutoCAD 2D Tutorial 13: textos en AutoCAD parte 1, Single Line y estilos de texto

En este nuevo tutorial de AutoCAD veremos una materia que extrañamente no se había publicado anteriormente en el blog, pero que resulta fundamental para el correcto dibujo de planimetrías en Arquitectura: se trata de los textos en AutoCAD, los cuales nos permitirán definir los diferentes componentes escritos que forman un plano ya sea símbolos y valores de ejes, nombres de recintos, nombres de planos y otros textos complementarios al proyecto que dibujemos. Debido a su extensión, en esta primera parte del tutorial veremos los comandos asociados a los textos simples o también llamados Single Line. También los estilos de creación y modificación para los textos en sí, y las relaciones de los textos con otras funciones complementarias como por ejemplo, las cotas.

Definición de Textos en AutocAD

En AutoCAD disponemos de dos tipos de texto base los cuales son los siguientes:

1) El Single Line o Text.

2) El Multiline Text o Mtext.

Single Line es el texto antiguo de AutoCAD y por ello es el más limitado en cuanto a configuración, pero tiene la ventaja de trabajar mediante los estilos de texto ya que los toma como base para definirlos en el área de trabajo. Multiline en cambio, es la versión más moderna de los textos y por ello dispone de funciones parecidas a cualquier editor de texto como Word o similar, y al igual que en el caso de single Line también toma los estilos de texto como base. Ambas funciones de texto las podemos encontrar en la persiana principal (Home), en el grupo llamado Annotation:

Si hacemos click en la flecha que está debajo de la letra “A” de la opción Text, podremos acceder a ambos tipos de texto:

En el caso del texto de tipo Multiline, este se encuentra por defecto ya que es la versión moderna pero también podremos acceder al comando antiguo mediante Single Line y si bien este último es más limitado en cuanto a opciones, tiene la ventaja de ser relativamente simple de configurar y además trabaja directamente con los Estilos de texto. En este tutorial nos referiremos específicamente a single Line y sus funciones mientras que en una segunda parte haremos lo propio con Multiline Text.

Texto Single Line

El texto simple o de una sola línea (Single Line) es la versión antigua del programa y por ello funcionará exclusivamente mediante el comando TEXT y luego enter o también presionando el icono de Single Line. En este caso, si invocamos el comando para colocar un texto nos aparecerá lo siguiente en la barra de comandos:

Como notamos en la imagen, el programa nos pedirá el punto de inserción o de inicio en el cual comenzará a escribirse nuestro texto. Si hacemos click para definir el punto, el programa nos pedirá especificar la “altura” del texto la cual por defecto es de 2.5, tal como se muestra en la imagen siguiente:

Podemos dejar esa altura o especificar alguna otra para definirla y por ende, especificar el tamaño que tendrá el texto en pantalla. En este caso definiremos la altura con el valor 10 y luego presionamos enter, y luego iremos a la siguiente pantalla:

Aquí se nos pedirá el ángulo en el que rotará nuestro texto. Esta función es bastante interesante puesto que el texto Multiline no la tiene, y consiste en girar el texto respecto a algún ángulo que le definamos. En este caso dejaremos el valor por defecto 0 ya que este nos indica que el texto se escribirá de forma horizontal. Presionamos enter y luego llegamos al final del comando:

En esta fase podremos escribir el texto que queramos y con ello definiremos el contenido de este. Es importante destacar que si presionamos enter NO saldremos del comando sino que en este caso nos saltaremos a la siguiente línea de nuestro texto y por ello podremos seguir escribiendo (como en Word). Si no escribimos nada y presionamos enter, el comando se cancelará y quedará el último texto que escribimos.

Otra forma de salir del modo texto y por ende cancelar el comando es realizar un click en el área de trabajo fuera del área del texto. Si lo hacemos correctamente, el texto quedará definido en su posición inicial pero a la vez insertaremos otra área para comenzar a escribir otro texto, tal como se aprecia en la imagen siguiente:

En este caso podremos escribir el texto o simplemente presionar ESC para salir del modo texto y cancelar de manera definitiva el comando.

Ejemplo de definición de dos textos mediante el comando TEXT. En este caso, se ha escrito la primera palabra y luego se ha clickeado fuera para definir el segundo texto. Posteriormente, se vuelve a hacer click fuera para finalmente presionar ESC.

Si escribimos otro texto y luego repetimos el proceso para cancelar, notaremos que los textos se definen de forma precisa pero serán independientes uno del otro, tal como se aprecia en la imagen:

Si queremos cambiar el texto que introducimos al principio, nos bastará hacer doble click en el texto a editar o mediante el comanto TEXTEDIT (TEXTE). Si lo hacemos por esta última vía, primeramente invocamos el comando y luego seleccionamos el texto que queramos editar:

Editando el contenido del primer texto mediante el comando TEXTEDIT.

Luego de la edición, hacemos click fuera del área del texto y luego presionamos ESC para cancelar. Una curiosidad de TEXTEDIT es que si presionamos enter en medio de la edición, no se cancelará el comando ni saltaremos a la siguiente línea sino que seguiremos dentro del comando y tendremos que nuevamente seleccionar el texto para seguir editándolo. Otro aspecto a destacar de este texto es que si bien al principio podremos escribir saltándonos varias lineas mediante enter, al salir del comando o cancelarlo los textos serán líneas independientes al ser seleccionados o editados (de allí su nombre “Single Line”), tal como se aprecia en la secuencia siguiente:

Podemos aprovechar las funciones de altura o de rotación que nos da este tipo de texto para crear varios efectos complementarios a nuestros textos, tal como se aprecia en la imagen siguiente:

En el ejemplo se han creado cuatro textos mediante TEXT utilizando las siguientes configuraciones: altura 20 y ángulo 0, altura 15 y ángulo 30, altura 10 y ángulo 45 y finalmente altura 5 y ángulo 90.

Si bien el texto Single Line es relativamente fácil de configurar y de definir, notaremos que sus funciones son bastante limitadas y que por defecto el texto que podremos definir sólo tiene un tipo de fuente la cual es Arial (o TXT en versiones muy antiguas de AutoCAD). Esto ocurre porque el texto Single Line se rige necesariamente por una función llamada Estilo de Texto, la cual funciona de manera similar a los estilos de cotas y a los layers ya que mediante estos definiremos atributos específicos del texto como por ejemplo su tipo, tamaño, si este es negrita, cursiva o tiene efectos más específicos como anchura o ángulo oblicuo. La ventaja de los estilos de texto es que podremos crear tantos atributos de texto específicos para cada parte de nuestro dibujo como sea necesario, como por ejemplo: un estilo para nuestros nombres de recintos, otro para los ejes de nuestro plano, otro para las cotas y así sucesivamente. Por defecto, el estilo de texto que viene por defecto es el llamado estilo Standard el cual es similar al layer “0” ya que este no puede ser borrado, puesto que es en este estilo en el cual se aplican nuestros textos al definirlos mediante Single Line.

Creando y definiendo Estilos de texto

Si queremos crear un estilo de texto o modificar y/o ver los ya existentes en AutoCAD, lo podremos hacer mediante el comando STYLE (o ST) y luego presionando enter, o también seleccionando el icono de Estilos de texto el cual se encuentra extendiendo la flecha inferior del grupo Annotation:

Si realizamos cualquiera de las operaciones anteriores llegaremos al siguiente cuadro llamado precisamente Text Style:

En este cuadro encontramos los estilos que están creados por defecto llamados Annotative y Standard. En el caso del texto Annotative o Anotativo, tiene por ventaja principal el hecho que, si lo asociamos a una o más escalas de trabajo en el espacio model y en la ventana gráfica del layout, mantienen el mismo tamaño de impresión aunque el dibujo o plano esté en diferentes escalas en las ventanas gráficas o viewports. El estilo Standard en cambio, no posee esa cualidad y se escalará en función de la escala de la ventana gráfica, tal como se aprecia en los siguientes ejemplos:

Texto anotativo versus Texto Standard. En el ejemplo la misma planta está en escalas 1:50 y 1:100 y el texto anotativo está a igual tamaño en ambas, mientras que el Standard se achica en la planta 1:100.

Volviendo al cuadro de edición de textos, este tiene las siguientes opciones o partes:

1) Styles: en este cuadro podremos ver los estilos predeterminados y/o que hayamos creado, y también podremos seleccionar alguno para editarlo o dejarlo como estilo activo o Current. Está relacionado con la función View Styles (4).

2) Font: define el tipo y estilo de las fuentes de texto del estilo que queramos editar. En Font Name podremos definir el tipo de texto mientras que en Font Style definiremos el estilo que contenga ese tipo: Regular, Cursiva, Negrita o Negrita Cursiva.

Definiendo el tipo de texto mediante Font Name.

Definiendo el estilo de texto mediante Font Style.

3) Set Current, New y Delete: estos botones nos permitirán crear, borrar o activar un estilo de texto. New nos permite crear un estilo nuevo el cual será una copia del estilo seleccionado por defecto o en modo Current (activo). Si presionamos New, nos aparecerá un cuadro en el cual podremos un mobre a nuestro texto y luego presionamos OK para crearlo. Si creamos un estilo, lo modificamos y presionamos OK, este quedará activo por defecto.

Creando un estilo de texto nuevo llamado “estilo 1” mediante el botón New.

Current nos define el estilo “activo” y al igual que en el caso del layer Current, al definir un estilo como “Current” implicará que al ocupar los comandos TEXT, T o MTEXT el estilo que se nos dibujará en el plano o área será precisamente el seleccionado como Current o activo. Si creamos un estilo nuevo y lo guardamos, quedará como activo por defecto. Por supuesto que podremos asignar este estado a cualquiera de los estilos que poseamos y en cualquier momento si accedemos al cuadro de Text Styles.

Escribiendo en el área de trabajo con el estilo creado ya que este queda como Current o activo.

Delete nos permitirá borrar un estilo de texto siempre y cuando este no esté activo o Current y no tenga textos definidos con ese mismo estilo en el dibujo o lo que es lo mismo, que el estilo esté en uso.

En el ejemplo, el estilo creado llamado “estilo 1” NO puede borrarse ya que este está en uso. Es decir, el texto está definido en el área de trabajo.

En el ejemplo, el estilo creado llamado “estilo 1” SÍ puede borrarse ya que este no está utilizándose. Es decir, el texto regido a ese estilo fue borrado en el área de trabajo.

4) View Styles: en este cuadro podremos ver todos los estilos en el cuadro superior (All Styles) o sólo el Estilo Current y todos los que tengamos utilizados en nuestro dibujo (Styles in use).

5) Size y Height: la opción Size nos indica si queremos que los textos sean anotativos o no al marcar la casilla Annotative. Si además de esta seleccionamos Match text orientation to Layout, igualaremos las orientaciones de textos definidas en las ventanas graficas del espacio papel con la orientación del layout. Height en tanto nos indicará la altura del texto de nuestro estilo y si definimos un valor, al crear el texto mediante Single Line notaremos que el comando ya no nos pedirá la altura, puesto que asume la que definimos previamente al crear el estilo.

En el ejemplo se ha definido el estilo llamado “estilo 1” y en Height se ha establecido la altura 50.

Tip: es muy importante tener en consideración que si establecemos la altura o Height en “0” (0.0000), podremos asignar cualquier altura al definir el texto ya que el parámetro 0 indica literalmente “la altura a definir por el usuario”. Por esta misma razón es que los estilos predeterminados Annotative y Standard poseen el valor de Height en 0.

5) Effects: esta opción nos permite aplicar varios efectos alternativos a nuestro estilo. Los efectos de los que disponemos son:

a) Upside down: invierte el texto en vertical.

b) Backwards: invierte el texto en horizontal.

c) Width Factor: especifica el factor de anchura del texto. El múmero 1 representa el valor por defecto y el tamaño original de nuestro texto. Si colocamos valores menores que 1 el texto se estrecha, mientras que valores mayores harán que este se expanda.

Aplicando Width Factor de 0.5 y de 2 respectivamente.

Demás está decir que podremos mezclar todos estos efectos y aplicárselos a nuestro estilo personalizado de texto, de forma parecida a la siguiente imagen:

Aplicación de todas las opciones de edición de text Style en un estilo personalizado, y su resultado en pantalla.

Como ya se había dicho antes, la ventaja de los estilos de texto es que podremos crear atributos de texto específicos para cada parte de nuestro dibujo ya que podremos definir atributos para valores de cotas, ejes, recintos y otros textos que necesitemos en nuestro dibujo. También notaremos que al crear uno o más estilos, estos serán visibles al extender el menú del grupo Annotation si presionamos la flecha inferior del menú del lado del icono Text Styles:

En el ejemplo, el estilo personalizado llamado “estilo 1” es visible en el menú Annotation.

Esto es importente que lo comprendamos puesto que este cuadro nos permitirá cambiar uno o más textos a un estilo diferente primeramente seleccionando el o los textos, luego yendo a este menú y finalmente cambiarlo por el estilo que deseemos.

Esto es sumamente importante ya que, si modificamos los parámetros de un estilo que está en uso en el cuadro Text Style y aceptamos, notaremos que el texto definido en el área de trabajo no es afectado. Podemos remediar esto seleccionando el o los textos, luego cambiándolos de estilo y luego volviendo al original, de acuerdo a la siguiente imagen:

En el ejemplo se ha cambiado Width Factor a 0.5 del estilo personalizado “estilo 1” y posteriormente se han seleccionado los textos, luego se cambian a otro estilo cualquiera y finalmente se vuelve al estilo original para apreciar los cambios.

Ahora bien, si volvemos a nuestro texto Single Line y ejecutamos el comando TEXT, notaremos que antes de insertar el texto encontramos lo siguiente en la barra de comandos:

Lo cual se resume en los siguientes subcomandos: Justify y Style.

Justify (J): permite determinar la posición del texto. En este caso tenemos los siguientes subcomandos:

Left (L): posiciona el texto a la izquierda, colocando su punto de inserción allí.

Center (C): posiciona el texto al centro, colocando su punto de inserción allí.

Right (R): posiciona el texto a la derecha, colocando su punto de inserción allí.

Align (A): alinea y ajusta el texto entre dos puntos que definamos. En este caso la escala del texto será mayor cuanto más corto sea el texto que escribamos.

Middle (M): define primeramente el punto medio del texto y luego podremos escribir respecto a este.

Fit (F): encaja el texto de manera precisa entre dos puntos que definamos. El texto se mantendrá en un tamaño constante.

Top Left (TL): posiciona el texto arriba a la izquierda, colocando su punto de inserción allí.

Top Center (TC): posiciona el texto arriba al centro, colocando su punto de inserción allí.

Top Right (TR): posiciona el texto arriba a la derecha, colocando su punto de inserción allí.

Middle Left (ML): posiciona el texto arriba a la izquierda, colocando su punto de inserción allí.

Middle Center (MC): posiciona el texto arriba al centro, colocando su punto de inserción allí.

Middle Right (MR): posiciona el texto arriba a la derecha, colocando su punto de inserción allí.

Bottom Left (TL): posiciona el texto abajo a la izquierda, colocando su punto de inserción allí.

Bottom Center (TC): posiciona el texto abajo al centro, colocando su punto de inserción allí.

Bottom Right (TR): posiciona el texto abajo a la derecha, colocando su punto de inserción allí.

Style (S): permite asignar el estilo de texto en el cual trabajaremos. Si lo invocamos, podremos asignar el nombre de un estilo para que sea este el que defina nuestro texto al dibujarlo en la pantalla.

Ahora bien, también encontraremos la opción ? la cual nos será de ayuda ya que, si no conocemos el nombre del estilo, esta opción nos permitirá listar todos los estilos que tengamos disponibles. En este caso, al invocar la opción nos aparece lo siguiente en la barra de comandos:

Si presionamos enter veremos la lista de todos los estilos lo cual nos ayudará a recordar y luego colocar el nombre de este en el subcomando Style, tal como se aprecia en la imagen:

En la siguiente imagen vemos un claro ejemplo de aplicación de estilos de texto y textos Single Line: en este caso tenemos una planta de vivienda donde se han creado tres estilos diferentes los cuales definirán los textos de los nombres de los recintos (mediante el tipo de letra Century Gothic), los símbolos de los ejes (en Arial) y los valores de las cotas (en Calibri), ya que como sabemos estas se rigen mediante el estilo predeterminado Standard. Estos tres estilos se han aplicado mediante Single Line en el dibujo donde vemos claramente los tres tipos y tamaños de texto diferentes.

Si vamos al editor de estilos de cota del ejemplo anterior podremos apreciar que en Text Style se ha definido el estilo de las cotas llamado “Texto para cotas”, el cual tiene una altura o Height de 8 y que quedará fijo para este tipo de textos, además que por supuesto se aplicarán todos los cambios que realicemos a su estilo.

En la segunda parte del tutorial veremos los textos de tipo Multiline y conoceremos las funciones propias de estos, y sus diferencias respecto a los textos simples.

Este es el fin de este tutorial.

AutoCAD 2D Tutorial 06b, Cota Leader

Como sabemos, dibujar en AutoCAD tiene como fin llevar lo dibujado en la pantalla a la realidad mediante la construcción de una pieza, una máquina, un producto o un proyecto de Arquitectura. Para que eso sea posible, la teoría del dibujo técnico establece dos requisitos indispensables que deben cumplirse si se ha dibujado algo que ha de fabricarse en un taller (si es una pieza, máquina o un producto) o construirse en un terreno, si es que hablamos de una edificación:

– Que las vistas del dibujo no permitan dudas respecto a su forma.

– Que la descripción de su tamaño sea exacta. Es decir, que el dibujo esté correctamente acotado.

De esto se desprende que la acotación es el proceso de añadir medidas y notas a los objetos dibujados para que puedan ser confeccionados. Como sabemos, AutoCAD nos da la posibilidad de automatizar el proceso de acotación tradicional si dibujamos en las unidades reales en que construiremos el objeto. Sin embargo, este tutorial se enfocará en la cota especial denominada “cota leader” ya que veremos su importancia, uso y edición en este programa.

Definición de cota Leader

Una “Cota Leader” es un tipo especial de cota que se utiliza para que el diseñador añada notas pertinentes al proyecto que está realizando, cuando se describen los elementos constructivos de un corte escantillón o algún detalle constructivo o también, para definir las cotas de nivel en los cortes y en las elevaciones en el caso que realicemos dibujo de Arquitectura. La cota leader consta básicamente de una flecha indicativa la cual se conecta a un texto específico que indica lo que esta señala. Podemos apreciar este concepto en el siguiente ejemplo:

Ejemplo de cotas leader de nivel, donde se indica el nivel de terreno con la flecha y los textos alusivos dan cuenta del NTN (Nivel de Terreno Natural) y NPT (Nivel de Piso Terminado), junto a las alturas de estos.

Creando una cota Leader en AutoCAD

Si queremos crear una cota Leader en AutoCAD, lo podremos hacer mediante el comando MLEADER (o MLEA) o también seleccionando el icono de la cota Leader, el cual se ubica debajo de las cotas en el menú Annotation:

En este tutorial realizaremos una cota de nivel simple. Para ello, primeramente dibujamos una línea horizontal la cual será la que nos indique la cota y una vez realizada, invocaremos al comando MLEADER. Lo primero que el programa nos pide es definir los extremos de la “flecha” de la cota, y para dibujarla bastará definir el primer punto de la cota mediante un click y luego el siguiente para definir el final de esta. Para nuestro ejemplo, haremos click en un punto arriba de la línea horizontal mientras que el siguiente lo colocaremos en esta misma.

Nota: en algunas versiones del programa la cota se realiza al revés, es decir, primero se define la punta de la flecha y luego el otro extremo.

Una vez hecho esto, se nos habilitará el cuadro de texto (Mtext) para poder escribir el texto que queramos para nuestra cota. Escribimos el texto y luego nos podemos salir de este simplemente haciendo click fuera del cuadro de texto, de manera similar a como lo hacemos al escribir los textos de forma tradicional.

Un aspecto a destacar mientras dibujamos la cota, es que tendremos acceso al panel de modificación de texto pues este está en modo MText. Si queremos editar el texto una vez realizada la cota, bastará hacer doble click en el texto de esta.

Una vez que nos salimos del modo texto notamos que el comando se termina y ya se define nuestra cota leader básica. Ahora bien, si la volvemos a seleccionar notaremos lo siguiente:

Como vemos en la imagen, se generan varios puntos azules y una flecha, lo que implica que podremos modificar la cota de forma fácil según el elemento azul que tomemos. Por ejemplo, si tomamos el cuadrado azul que está en el texto mismo, moveremos la cota completa pero sin cambiar la posición a la que apunta la flecha:

Si tomamos la flecha azul modificaremos el “gap” o lo que es lo mismo, la distancia de la línea horizontal de la cota:

Ahora bien, si tomamos el cuadrado azul que marca el quiebre entre la flecha y la horizontal de la cota, modificaremos el ángulo de inclinación de la flecha junto con el texto pero sin cambiar la posición hacia la que apunta:

Finalmente, si tomamos el cuadrado azul de la punta de la flecha cambiaremos la dirección de esta y por ende, la posición a la que esta apunta en la cota:

Otras funciones de la Cota Leader

Si estamos en el icono de la cota Leader y seleccionamos la flecha del lado derecho, tendremos acceso a otras comandos propios de este tipo de cota. Estos son:

a) Add Leader (comando MLEADEREDIT): tiene por función agregar más flechas a una cota Leader ya realizada. Al invocar el comando este nos pedirá primeramente que seleccionemos mediante click la cota a editar. Una vez que lo hemos hecho, podremos agregar tantas flechas como queramos mediante Clicks, incluso en el otro extremo o lado de la cota.

Si ejecutamos el comando mediante texto, nos aparecerá el siguiente menú en la barra de comandos:

En este caso realizamos lo mismo explicado anteriormente pero aquí notamos que la opción Remove Leaders se encuentra disponible.

b) Remove Leaders (comando MLEADEREDIT > R): tiene por función eliminar flechas a una cota Leader ya realizada. Al invocar el comando este nos pedirá primeramente que seleccionemos mediante click la cota a editar. Una vez que lo hemos hecho, podremos elegir mediante click las cotas que queramos que se nos borren, las cuales se seleccionarán en azul.

Una vez seleccionadas las cotas a borrar, podremos borrarlas de forma definitiva presionando la tecla enter. Si ejecutamos el comando mediante texto (comando MLEADEREDIT), nos aparecerá el siguiente menú en la barra de comandos:

En este caso notaremos que se activa por defecto la opción Add Leaders, y por ello debemos elegir en el menú la opción Remove Leaders o R y luego enter. Si la elegimos, el menú ahora cambia a lo siguiente:

En este caso notamos que la opción Add Leaders se encuentra disponible, y podemos remover las cotas usando el mismo paso explicado anteriormente.

Nota: si seleccionamos todas las flechas y las borramos mediante este comando, sólo nos dejará el texto.

c) Align (comando MLEADERALIGN): tiene por función alinear las cotas Leader siempre y cuando estas estén colocadas en diferentes posiciones. Cabe destacar que este comando NO alinea el sentido de las flechas sino que sólo los textos, y por ende debemos editarlas una vez hecha la alineación. Una vez que invocamos al comando, se nos pedirá que seleccionemos todas las cotas que serán alineadas y luego presionemos enter. Al hacerlo, podremos alinear todos los textos en torno a la horizontal, diagonal o vertical según lo queramos. De hecho, se recomienda usar el modo ortho (F8) para facilitar la labor de alineación. Cuando la realizamos, hacemos click para terminar.

Realizando la alineación de cotas Leader por defecto (Use Current Space) en un grupo de cotas, sin ingresar a Options.

Si invocamos el comando de alineación y luego elegimos la cota base, nos aparecerá el subcomando Options en el menú del comando:

Si elegimos Options, iremos a otro menú donde tenemos las siguientes opciones de alineación:

EL menú Options de MLEADERALIGN visto en la barra de comandos.

Use Current Spacing: es el modo por defecto de la alineación. En este caso los textos se alinean en torno a la vertical u otra referencia, sin considerar los espaciamientos entre las cotas.

Distribute: en este caso la alineación se distribuirá de forma equitativa entre las cotas, ya que el espacio entre estas se equidista de forma automática. Para ejecutarlo, elegimos la opción y luego definimos mediante click el punto final de distribución.

– Make Leader Segments Parallel: en esta opción dejará paralelas a todas las flechas de las cotas, tomando como referencia a una de ellas. En este caso bastará con elegir la opción y después seleccionar mediante click la cota de referencia.

– Specify Spacing: en esta opción podremos especificar el espacio en el cual se distribuirán las cotas Leader. Para ejecutarlo, elegimos la opción y escribimos el valor numérico del espacio, luego presionamos enter para finalmente definir mediante click el punto final de distribución.

Alineando cotas leader con espacio de 20.

d) Collect (comando MLEADERCOLLECT): esta opción sólo funciona en cotas leader que estén definidas por bloques mediante un estilo, y nos permite organizar las cotas leader en una sola ya que junta todos los bloques de valor en esta. Para ejecutarlo, elegimos la opción y luego seleccionamos las cotas en orden, para posteriormente presionar enter y luego mediante click colocar la cota resultante.

Creación y modificación de estilos de Cota Leader

Al igual que en las cotas tradicionales, las cotas Leader también pueden definirse mediante estilos de cota aunque afortunadamente el panel de creación es más sencillo que en el caso de las cotas normales. El comando que debemos ocupar para invocar al panel es MLEADERSTYLE, o también podremos usar el comando LEADERS. Si queremos utilizar el icono respectivo, este se encuentra en el menú Annotation, debajo de donde se encuentran los estilos de texto y cotas respectivamente:

Icono de edición de estilos de la cota leader, destacado del resto de los íconos de edición de estilos.

Al invocar el comando o el icono respectivo,nos aparecerá el cuadro de manejo de estilos de la cota leader, llamado “Multileader Style Manager”:

Al igual que en el caso de los estilos de cotas tradicionales, aquí podremos encontrar las opciones Set Current (estilo actual), New (crear un nuevo estilo), Modify (modificar estilo) y Delete (borrar un estilo). En este caso crearemos un estilo nuevo y para ello, elegimos la opción New, asegurándonos que esté seleccionado el estilo Standard:

Creamos el estilo, le asignamos un nombre cualquiera y luego elegimos la opción Continue. Esto nos permitirá ir al siguiente paso el cual será editar el estilo mismo.

Como decíamos anteriormente, el panel de estilos de la cota leader es bastante más sencillo que en el caso de las cotas, y se divide en tres persianas. Las opciones de cada una son las siguientes:

1) Leader format: especifica el formato de la cota, sin incluir al texto.

Type: define el tipo de línea que queremos para nuestra cota. Por defecto es Straight (derecho) pero también podremos elegir la opción Spline (curva) o incluso no colocar la cota (None).

Cota con Type Straight.

Cota con Type Spline.

Cota con Type None.

Color, Linetype y Lineweight: define el color, tipo de línea y grosor de esta. Estos cambios afectarán sólo a la cota y se configuran de igual forma que en las cotas tradicionales.

Arrowhead Symbol: define el símbolo de la flecha de la cota, de forma similar a la cota tradicional ya que incluso tenemos los mismos tipos de esta.

En el ejemplo, Arrowhead Symbol es Box Filled.

Arrowhead Size: define el tamaño de la flecha de la cota, de forma similar a la cota tradicional.

En el ejemplo, Arrowhead Size es 10.

2) Leader Structure: especifica la estructura y modo de dibujo de la cota.

Maximum Leader Points: este restrictor o constraint define el máximo de puntos posibles para dibujar la cota. Por defecto es 2 lo que nos permite estructurar la cota leader mediante dos líneas base (la flecha y la línea horizontal). Si lo aumentamos, podremos dibujarla en la pantalla mediante más líneas.

Si además activamos las opciones Fist segment angle y Second segment angle, podemos establecer un ángulo máximo para el dibujo del inicio y el final de la cota leader. Esto queda más claro en el siguiente ejemplo:

En el ejemplo, el valor de Maximum leader points es 4 y en el dibujo final, la cota se puede dibujar con hasta cuatro líneas.

En el dibujo final, el ángulo del primer segmento de la cota se restringe a 45° tal como se definió en First segment angle mientras que en la horizontal del final es 0°, tal como se definió en Second segment angle.

Automatically Include Landing: si desactivamos esta opción, no se incluye la horizontal de la cota sino que sólo se mostrará la flecha de esta.

Set Landing Distance: define la distancia de la horizontal de la cota. Para que esta opción funcione debe estar activada la opción Automatically include landing.

Scale: ajusta parámetros de escala de la cota Leader. En este caso tenemos dos opciones: Escalar las cotas leader al layout (Scale Multileader to layout) o especificar escala (Specify Scale), la cual por defecto es el valor 1. Valores mayores aumentarán la escala de la cota y visceversa. Si marcamos la opción Annotative, ambas se deshabilitarán puesto que las cotas serán anotativas.

En el ejemplo la primera cota tiene el valor 1 en Specify Scale, mientras que la segunda posee el valor 5 (se han creado dos estilos distintos de cota leader).

3) Content: especifica el tipo de contenido de la cota ya sea textos, bloques o similares.

Multileader type: nos define el tipo de contenido específico de la cota. Podremos optar entre Mtext (texto), Block (bloque) o ningún contenido, si elegimos la opción None.

Opciones de Mtext

a) Default text: podemos especificar el texto por defecto que tendrá nuestra cota, el cual saldrá cuando dibujemos la cota leader. Al elegir el botón (…) podremos acceder al espacio de trabajo y luego escribir la palabra. Cuando terminamos, nos salimos del modo texto de la forma tradicional y volveremos al panel de manejo de estilos, donde nuestra palabra quedará establecida.

En el ejemplo se ha definido la paplabra “LEADER” como texto por defecto.

b) Text style: define el estilo del texto, el cual por defecto es Standard. Al igual que en las cotas tradicionales, si asignamos cualquier otro estilo la opción Text Height no estará disponible.

c) Text angle: define la posición en que se inserta el texto. Podemos elegir entre tres opciones que son: Always right-reading (lectura siempre de forma correcta), As inserted (como está insertado) y Keep horizontal (mantener horizontal).

d) Text color: define el color del texto.

e) Text height: define la altura del texto, si no hemos elegido el estilo Standard de texto.

f) Always left Justify: marcando esta opción el texto se justificará siempre a la izquierda.

g) Frame text: si marcamos esta opción, definiremos un marco para el texto de la cota.

h) Vertical Attachment: eligiendo esta opción se deshabilitará la horizontal de la cota, y se nos mostrará la flecha en el centro del texto. Además de esta tenemos otras opciones que son:

– Top attachment: especifica el tipo de unión en la parte superior. En este caso tenemos dos opciones que son Center (centro) y Overline and center (superposición y centro).

– Bottom attachment: especifica el tipo de unión en la parte inferior. En este caso tenemos dos opciones que son Center (centro) y Underline and center (subrayado y centro).

En el ejemplo se ha elegido Vertical attachment y las opciones Center en Top y Bottom respectivamente.

En el ejemplo se ha elegido Vertical attachment y las opciones Overline and center en Top y Underline and center en Bottom respectivamente.

i) Horizontal Attachment: eligiendo esta opción se habilitará la horizontal de la cota, y es la opción por defecto. Además de esta tenemos otras opciones que son:

– Left attachment: especifica la posición de unión en el lado izquierdo de la cota y el texto. En este caso tenemos varias opciones que modificarán la ubicación entre la horizontal y el texto según la que designemos. Estas opciones son:

Las cuales se pueden traducir en: superior en la línea superior, mitad de la línea superior, inferior de líneas superior, subrayado en la línea superior, mitad del texto, mitad de la línea inferior, inferior de la línea inferior, subrayado de la línea inferior y subrayado de todo el texto.

– Right attachment: especifica la posición de unión en el lado derecho de la cota y el texto. En este caso, las opciones son las mismas que en Left Attachment.

Ejemplo de configuración de cota leader con la opción Underline top line en Left y Right respectivamente.

En los ejemplos se han seleccionado las opciones Top of top line y under all text respectivamente.

j) Landing gap: establece la distancia entre la horizontal y el texto de la cota. Si colocamos el valor 0, la horizontal quedará pegada al texto.

En el ejemplo Landing gap está establecido en 20, y se ha configurado Left Attachment en Middle of top line para apreciar el resultado.

k) Extends leader to text: marcando esta opción extenderemos la cota leader hacia el texto.

Opciones de Block

a) Block options: podemos especificar el bloque que será mostrado en nuestra cota. Ebn este caso tenemos varias opciones disponibles por defecto las cuales se muestran en la imagen:

Un aspecto interesante de los bloques por defecto, es que podremos colocarles etiquetas en forma de números, ya que este tipo de bloques se usan justamente para eso y dependiendo el que elijamos, nos permitirá colocar uno o dos números. Si elegimos la opción User Block, podremos utilizar un bloque personalizado siempre y cuando esté insertado en nuestro dibujo.

En el ejemplo se ha colocado un bloque de árbol visto en planta, mediante la opción User Block.

Cotas leader dibujadas usando todas las opciones de Bloques disponibles, incluyendo el bloque personalizado.

b) Attachment: especifica el modo en que el bloque se une a la cota. En este caso tenemos la opción por defecto llamada Center Extents (extensiones del centro) o Insertion point (punto de inserción), esta última es utilizada preferentemente cuando colocamos User Block ya que tomará el punto de inserción del bloque.

c) Color: define el color del Bloque. Si usamos la opción User block, el color será el que tenga nuestro bloque personalizado y por ende esta opción no lo afectará.

d) Scale: define la escala o tamaño del bloque, y esta opción puede aplicarse tanto a los bloques disponibles por defecto como también a nuestro bloque personalizado.

En el ejemplo la escala definida es 3, y notamos como el bloque Detail Callout crece en tamaño.

En el ejemplo siguiente la escala definida en el primer bloque personalizado es 2, mientras que en el segundo es 5.

Si creamos nuestra cota leader utilizando la opción Block, al realizarla se nos pedirá la etiqueta o “TAGNUMBER” y nos aparecerá un panel. en este caso, asignamos el valor numérico que queramos y presionamos OK. Con esto la cota se dibujará aunque el texto por defecto será Standard.

Dibujando Cotas Leader usando la opción Blocks por defecto en el estilo de cota leader, y agregando el valor mediante TAGMODE.

Si tenemos una cota ya dibujada mediante bloques y queremos cambiar el número, podemos hacerlo simplemente presionando doble click en ella. La opción TAGNUMBER no funcionará en bloques personalizados.

Como ya sabemos, las cotas Leader son cruciales para indicar tanto niveles de terreno en cortes y elevaciones en el dibujo de Arquitectura como partes o elementos constructivos de un corte o detalle constructivo, entre otros usos varios. En las imágenes siguientes tenemos un par de ejemplos de aplicación de este tipo de cota:

Este es el fin de este tutorial.

AutoCAD 2D Tutorial 06: Acotación y estilos de cota

Como sabemos, dibujar en AutoCAD tiene como fin llevar lo dibujado de la pantalla a la realidad mediante la construcción de una pieza, una máquina, producto o un proyecto de Arquitectura. Para que eso sea posible, la teoría del dibujo técnico establece dos requisitos indispensables que deben cumplirse si se ha dibujado algo que ha de fabricarse en un taller (si es una pieza, máquina o un producto) o construirse en un terreno, si es que hablamos de una edificación:

– Que las vistas del dibujo no permitan dudas respecto a su forma.

– Que la descripción de su tamaño sea exacta. Es decir, que el dibujo esté correctamente acotado.

De esto se desprende que la acotación es el proceso de añadir medidas y notas a los objetos dibujados para que puedan ser confeccionados. Como sabemos, además de poder dibujar los objetos en su tamaño real, AutoCAD nos da la posibilidad de automatizar el proceso de acotación, ya que no es necesario capturar valores de medidas. De hecho, las herramientas que ofrece AutoCAD para acotar son tan sencillas de usar que sólo basta con una breve revisión de sus características para que podamos manejarlas rápidamente. Sin embargo, deberemos tener en cuenta los aspectos esenciales del dibujo técnico para evitar cometer errores. El que AutoCAD permita señalar dos puntos para que de ahí se genere una cota automáticamente no significa que esa cota sea correcta. Para ver más información acerca del tema, podemos ver el apunte de dibujo técnico referente a acotación.

En este tutorial veremos las herramientas para acotar que nos ofrece AutoCAD, las definiciones según su tipo y algunos ejemplos de aplicación para cada una de ellas. Sin embargo, lo primero que debemos saber es que las cotas poseen las siguientes partes:

Criterios de acotación

Para añadir cotas a un dibujo debemos tomar en cuenta los siguientes criterios básicos:

– Cuando creamos un dibujo con varias vistas de un mismo objeto, debemos colocar las cotas entre las vistas, siempre que esto sea posible. La acotación de una pieza debe reflejar las medidas de todas sus caras.

– Cuando la forma de un objeto nos obligue a crear dos cotas paralelas, la cota menor debe estar más cerca del objeto. La herramienta “Cotas de línea base” del programa hace esto automáticamente, pero si no se utiliza y después se debe añadir una cota menor paralela a otra ya creada, no olvidemos su ubicación correcta.

– Las cotas deben estar preferentemente en la vista que mejor muestre la forma característica del objeto. En la imagen de ejemplo, la medida de 12,99 podría estar en la otra vista, pero esto no reflejaría su forma real.

– si el dibujo es lo suficientemente grande, las cotas pueden ir en el interior de este si se requieren las medidas en el detalle. Así mismo, la escala de las cotas debe ser proporcional al dibujo para que estas no se pierdan.

– No debe repetirse una cota en dos vistas diferentes. Por el contrario, deben acotarse detalles diferentes, aún cuando midan lo mismo.

– En detalles pequeños, podemos cambiar los criterios de señalización de límites de las cotas para mejorar su presentación. Como veremos más adelante, es posible modificar los parámetros de las cotas para que se ajusten a estas necesidades.

Tipos de acotado en AutoCAD

Para acceder a los distintos tipos de cotas, iremos al menú Dimension si ocupamos AutoCAD Classic, o a Annotate si ocupamos Drafting and Annotation. En AutoCAD Classic (versiones antiguas) nos encontramos el siguiente menú:

Y este es el menú que aparece en el espacio de trabajo Drafting and Annotation en las últimas versiones de AutoCAD:

Menú de acotación de AutoCAD 2013.

Menú de acotación de AutoCAD 2017.

Los distintos tipos de cotas que tenemos en AutoCAD son los siguientes:

Lineal (comando DIMLINEAR): la acotación es de tipo lineal. Para realizarla, establecemos el primer punto de la cota, hacemos click y luego definimos el siguiente punto con click y con esto terminamos la cota.

El resultado es una cota que como su nombre lo indica, siempre acotará en forma ortogonal y por ende, no nos servirá para acotar líneas diagonales. Si lo hacemos en esta, este tipo de cota tomará la distancia horizontal entre los puntos de esta línea tal como en el ejemplo de abajo.

Después de establecer los puntos encontraremos el siguiente menú en la barra de comandos:

Donde tenemos lo siguiente:

Mtext (M) y Text (T): podemos editar el valor del texto. La diferencia entre ambas es que en mtext es más directa pues basta colocar el texto de cota. En cambio en text esto no aparecerá en pantalla sino que se nos pedirá el valor de forma similar a cuando lo realizamos mediante la línea de comandos.

Editando texto de la cota mediante mtext.

Editando texto de la cota mediante text.

Angle (A): podremos dar un ángulo de rotación al texto de la cota. En el ejemplo de abajo se ha establecido el ángulo de 30º.

Horizontal (H): establecemos la cota completa en la horizontal del plano (eje X). Es la opción por defecto ya que las cotas se alinean de forma automática en horizontal o vertical.

Vertical (V): si tenemos la cota en la horizontal del plano, con esta opción podremos dibujarla en la vertical de este (eje Y), modificando la dimensión respectiva. Por lógica, las cotas verticales tendrán asignada esta opción de forma automática.

Rotated (R): asignando un ángulo permite rotar las líneas de proyección de la cota y a la vez esta completa, modificando su valor según el ángulo asignado. En el ejemplo de abajo se ha establecido el ángulo de 10º.

Alineada (comando DIMALIGN): similar a la de tipo lineal pero esta nos permitirá acotar de forma precisa las líneas diagonales. Para realizarla, establecemos el primer punto de la cota, hacemos click y luego definimos el siguiente terminando la cota con click. Si realizamos esta cota en una forma ortogonal se comportará de manera similar a la cota lineal.

Al igual que en el caso de la cota lineal, esta cota posee las opciones Mtext, Text y Angle.

Longitud de arco o arc lenght (comando DIMARC): esta cota nos permite determinar el perímetro de un arco. Para realizarla, seleccionamos un arco y luego arrastramos el valor.

Al igual que en el caso de la cota lineal y alineada, esta cota posee las opciones Mtext, Text y Angle.

Coordenada u Ordinate (comando DIMORDINATE): nos permite ubicar un punto de coordenadas en el plano X o Y. Si después de establecer el primer punto escribimos X y luego enter, estableceremos el punto en el eje X y si escribimos la letra Y y luego enter, estableceremos la coordenada en Y. Si escribimos las letras T o M podremos definir el texto de la cota y además podremos establecer el ángulo de inclinación de este mediante la tecla A.

Radio (comando DIMRAD): nos permite determinar la magnitud del radio de una circunferencia. También nos permite determinar los radios de un arco determinado.

Al igual que en el caso de la cota lineal y alineada, esta cota posee las opciones Mtext, Text y Angle.

Radio con recodo o Jogged (comando DIMJOGGED): nos permite determinar la magnitud del radio de una circunferencia. Es similar al acotado con radio pero podemos cambiar la posición de la cota para mostrarla mejor o en caso que el dibujo no permita la acotación con radio normal.

Diámetro (comando DIMDIA): nos permite acotar diámetros de círculos. El valor queda antecedido por el símbolo de diámetro (Ø).

Al igual que en el caso de la cota lineal y alineada, esta cota posee las opciones Mtext, Text y Angle.

Angular (comando DIMANG): nos permite acotar un ángulo formado entre 2 líneas no paralelas. Para realizarla, primero elegimos la primera línea, la seleccionamos y luego elegimos la siguiente. También podemos acotar en función del suplemento del ángulo formado por una de estas líneas y la proyección de la otra.

Al igual que en el caso de la cota lineal y alineada, esta cota posee las opciones Mtext, Text y Angle. Además incorpora la función Quadrant, que permite definir un punto del cuadrante donde colocar la primera flecha de la medida.

Si cambiamos el espacio de trabajo a la versión ACAD Classic encontraremos otros tipos de cota que son:

Línea de base o Baseline (comando DIMBASELINE): esta opción funciona respecto a la última acotación que realizamos. Si la activamos, automáticamente nos insertará cotas arriba o abajo según corresponda y podremos acotar de forma lineal o angular.

Continua (comando DIMCONT): es similar al anterior pero nos permitirá crear cotas continuas.

Espacio de cota (comando DIMSPACE): este comando nos permite definir e espacio entre las cotas con el fin de ordenar el dibujo. Al activarlo, nos pedirá que seleccionemos todas las cotas que queremos alinear. Una vez que hemos seleccionado las cotas, presionamos enter y nos pedirá el valor del espaciado (si no escribimos nada AutoCAD distribuirá el espacio de forma automática). Lo escribimos y luego damos enter para finalizar el comando.

Cota rápida o Quick dimension (comando QDIM): nos permite acotar sólo seleccionando una cara, línea, arco, polígono o círculo. Es el método más sencillo y rápido para acotar pero tiene el problema que no puede acotar de forma angular y a veces se pueden cometer errores de acotado producto de la aleatoriedad de selección que realiza este comando.

Corte de cota (Dimension Break): nos permite cortar una cota por sobre la otra. Para realizarlo, seleccionamos primero la cota que cortaremos y luego la cota que se mantendrá intacta.

La cota será cortada y luego damos enter para finalizar el comando.

En el caso de las versiones modernas de AutoCAD, estos tipos de cota se encuentran en el grupo Dimensions de la persiana Annotate:

Multileader (comando MLEADER): esta cota es especial para que el diseñador añada notas pertinentes al proyecto y además es ideal para definir cotas de nivel. Cuando la creamos, podremos definir la dirección y luego agregar y editar el texto que queramos. Primero establecemos el primer punto y luego la dirección de la cota, damos click y luego escribimos el texto utilizando el menú de texto que aparece en este tipo de cota, clickeamos en OK para terminar el comando y luego podremos mover o editar la cota.

Para mayor información y opciones de edición de la Cota Leader, se puede consultar su tutorial respectivo.

Marca de centro o Center mark (comando DIMCENTER): nos permite insertar una marca de centro en círculos y arcos.

Inspección (comando DIMINSPECT): nos permite inspeccionar el grado de las cotas además de normalizarlas, también podemos elegir la forma de la caja de los textos de las cotas (redonda, angular o ninguna). Para que este funcione debemos designar las cotas para la inspección y luego dar click en aceptar.

Lineal con recodo o Jogged Linear (comando DIMJOGLINE): añade un recodo o marca de corte a una cota lineal.

Oblicua (comando DIMEDIT): con este comando podremos inclinar el ángulo de proyección de las líneas de referencia de la cota. Para realizarlo, elegimos la cota que queremos hacer oblicua, presionamos enter y luego definimos el ángulo, aceptamos con enter y finalizamos.

La idea para este tipo de acotado es definir ángulos cercanos a 90º puesto que la inclinación será menor en estos casos, si elegimos ángulos de 5º o menos la inclinación será mucho mayor.

Edición de cotas en AutoCAD

La forma más sencilla de modificar el valor de las cotas, es estirando la cara del objeto donde está el valor de la cota. Al realizar esto, la cota automáticamente indicará el nuevo valor.

También podemos seleccionar la cota y ejecutar las siguientes operaciones de edición del texto de cota en el grupo dimensions del panel annotate:

Editando las propiedades de edición de texto de cota en AutoCAD clásico (versiones antiguas de AutoCAD) y en AutoCAD 2017.

O también ejecutar el comando DIMTEDIT para editar el texto. Las alternativas de edición de este son:

Align Text >> Angle: aquí podremos especificar un ángulo de rotación del texto de la cota.

Align Text >> left, center, right: aquí alinearemos el texto de la cota ya sea a la izquierda, centro o derecha de la línea de referencia, y además podemos modificar la distancia entre la cota y el elemento.

Align Text >> home: se vuelve a la posición original del texto en la cota.

Las otras opciones del grupo dimensions son:

Update (comando -DIMSTYLE): nos permite reescribir el valor de una cota en caso que este se haya modificado pero no se vea el valor real en pantalla.

Reassociate Dimension (comando DIMREASSOCIATE): nos permite volver a asociar las cotas con la medida original sin tener que rehacer la cota.

Si bien hemos repasado las formas básicas de edición de cotas, la forma más completa de editar las cotas es seleccionándolas y luego clickear en el botón derecho, allí encontraremos la opción properties donde tendremos muchas opciones para editar la cota. También podemos ejecutar el comando mediante pr.

Modificando propiedades de cota mediante properties.

Entre las más propiedades más importantes se encuentran el color, el layer, el tipo de línea (linetype), la altura del texto de cota (Text Height), el estilo (Dim Style), el tamaño de la flecha de la cota (Arrow Size), el tipo de flecha (Arrow) y el texto entre otras cosas.

Cabe destacar que el cuadro de propiedades es válido para cualquier objeto que queramos modificar, también podremos ir a este cuadro escribiendo properties o pr en la barra de comandos, y luego seleccionando la forma que queramos editar. Sin embargo puede resultar tedioso modificar una a una las propiedades de cada cota sobre todo en el caso que tengamos muchas en el dibujo. Podemos resolver esto mediante la opción igualar propiedades o Match properties, que está en la barra del menú.

Match Properties (comando MATCHPROP): iguala propiedades de un objeto a otro.

Al ejecutar este comando, primero designaremos el objeto de origen y luego los objetos que queramos igualar. Así las propiedades del objeto de origen se traspasan a los de destino (imagen derecha).

Proceso de igualado de propiedades y estilos de cota mediante el comando Matchprop.

Estilo de cotas en AutoCAD

AutoCAD nos permite crear y modificar nuestros propios estilos de cota. Esto es importante ya que creando un estilo podremos dejar predefinidos parámetros tales como el color, tipo de línea, altura de textos, tamaño de las flechas, etc. Para ir a ellos, vamos a Dimension >> Dimension Style o escribimos D en la barra de comandos, y nos aparecerá el siguiente cuadro:

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Ahí encontraremos los tres estilos por defecto (annotative, ISO-25 y Standard). Podemos crear un nuevo estilo presionando el botón new o modificar los ya existentes con el botón modify. Si creamos un estilo nuevo, nos pedirá el nombre del estilo de cota y si marcamos la opción annotative, haremos que no varíen las propiedades en las ventanas del layout (el cual se hablará más adelante) independiente de las escalas de visualización de estas. Si presionamos continue, encontraremos un cuadro donde podremos definir parámetros como el tipo de texto (Text Style), la altura de este (Text Height), el color, el tipo de línea (linetype) y varias persianas que nos permitirán definir otros ajustes tales como las unidades de medida (Units), la cantidad de decimales, el separador de decimales, los tipos de flechas y otros ajustes ya vistos en el cuadro de propiedades. Lo bueno es esto es que los resultados de los parámetros que modifiquemos se verán inmediatamente ya que disponemos de una vista previa. Los parámetros más importantes a configurar son:

Dimension Lines y Extension Lines:

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Color: Define el color de la línea. Si creamos un layer de cotas, podremos dejar esta opción al layer mediante la opción “by layer”.

Linetype:
define el tipo de línea (continua, segmentada, de centro, etc.). Si creamos un layer de cotas, podremos dejar esta opción al layer mediante la opción “by layer”.

Lineweight:
grosor de la línea. Si creamos un layer de cotas, podremos dejar esta opción al layer mediante la opción “by layer”.

Offset From origin: Establece la distancia desde donde comenzará a dibujarse la línea de extensión respecto al origen de la dimensión.

Extend Beyond Dim Lines: al modoficar este valor extendemos las líneas de proyección más allá de la linea de cota.

Supress: activando estas opciones podemos suprimir tanto las líneas de dimensión como las de proyección.

Symbols and arrows:

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Arrows/heads: define el tipo de flecha de la cota. Si elegimos la primera (first) automáticamente se asignará el mismo tipo a la segunda (second), sin embargo podremos cambiar esta última a un dibujo diferente. Además podremos modificar el tipo de la cota Leader.

Arrow Size: define el tamaño de la flecha.

Arc Lenght Symbol: define la posición del símbolo de longitud de arco. Esta puede ser encima, debajo del texto o suprimirse (none).

Center mark: establece el tipo entre línea, marca o ninguna (line, mark o none) y el tamaño de marca de la función center mark.

Text:

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Text Style: Define el estilo de texto. Podemos configurar un estilo predererminado o crearlo.

Text Color: Define el color del texto. Si creamos un layer de cotas, podremos dejar esta opción al layer mediante la opción “by layer”.

Fill Color: esta opción nos permite definir el color del fondo del texto.

Text Height: define la altura de texto. Con esta opción podremos agrandar o achicar el texto.

Text Placement: define la ubicación del texto. Si elegimos Vertical, pocremos colocar el texto encima de la línea de dimensión (above), centrarlo (centered) o debajo (below). Si elegimos Horizontal podremos elegir entre centrarlo (centered), alinearlo a la izquierda o derecha de las líneas de proyección (Alt Ext Line 1 o 2), o alinearlo de forma vertical a estas (Over Ext Line 1 o 2, en la imagen de abajo).

View direction: establece el modo de lectura de los valores de cota. si elegimos Left-to-Right leeremos de izquierda a derecha, si elegimos Right-to-Left las cotas se invertirán.

Offset From Dim Line: modificando este valor definimos la distancia entre la línea de dimensión y la base del número.

Text Alignment: define la alineación de los textos de cota en el dibujo.

Una vez que terminamos de configurar el estilo, cerramos el cuadro y ya tendremos nuestro estilo propio de cotas creado. Podemos seleccionar nuestro estilo ya creado y si presionamos el botón secundario, podremos cambiar su nombre o suprimirlo según lo queramos.

Seleccionando estilos de cota en AutoCAD Classic (versiones antiguas) y en AutoCAD 2017.

Para ocupar el estilo de cota que definimos, bastará seleccionarlo en el panel de cota. Una vez que lo hemos realizado, todas las acotaciones serán ejecutadas de acuerdo al estilo que hemos definido (en este caso estilo 01), el resultado lo podemos ver en la imagen de abajo:

La cota de abajo está configurada con “estilo 01”, por lo que podemos ver que esta tiene un fondo rojo, un texto cyan y en lugar de la flecha tradicional tenemos una línea oblicua junto con un cuadrado. También la línea de referencia es de color Magenta y la línea de cota es color amarilla y de tipo “center”. También podemos ver otra cota con otro estilo creado y modificado.

Este es el fin de este tutorial.