Cuando hablamos de una escena con iluminación tipo GI (Global Ilumination o Iluminación Global) lo que en realidad tenemos es Iluminación Indirecta, esto es, el rebote de la luz entre las diferentes superficies y por consiguiente la mezcla de colores entre ambas. En las antiguas versiones de AutoCAD lograr GI era prácticamente imposible, pero gracias a las mejoras del programa y sobre todo la adición del motor de Render Mental Ray de 3DSMAX podremos realizar configuraciones y renders bastante realistas y creíbles. Podremos configurar diversos parámetros de GI para lograr mayor realismo o generar ciertos efectos especiales de iluminación. A […]

Cuando hablamos de una escena con iluminación tipo GI (Global Ilumination o Iluminación Global) lo que en realidad tenemos es Iluminación Indirecta, esto es, el rebote de la luz entre las diferentes superficies y por consiguiente la mezcla de colores entre ambas. En las antiguas versiones de AutoCAD lograr GI era prácticamente imposible, pero gracias a las mejoras del programa y sobre todo la adición del motor de Render Mental Ray de 3DSMAX podremos realizar configuraciones y renders bastante realistas y creíbles. Podremos configurar diversos parámetros de GI para lograr mayor realismo o generar ciertos efectos especiales de iluminación. A

Render: renderizado con AutoCAD 2017 y superior, parte 1 (parámetros base y envolventes)Leer más…

Desde las primeras versiones de AutoCAD que existe la posibilidad de colocar cámaras en el espacio 3D, sin embargo la complejidad de su manejo (debido principalmente a que en ese tiempo no existía el mouse y por ende, todo se debía realizar con el teclado) hacían muy difícil su utilización óptima y por ello no, era un comando popular ni de uso masivo. Sin embargo y debido a la evolución propia del programa y de la tecnología, hoy se pueden colocar las cámaras de forma muy sencilla y cómoda, de forma similar a como se realiza en 3DSMAX. Además de

Render: cámaras y Estilos Visuales, parte 2 (estilos visuales y edición mediante propiedades)Leer más…

Desde las primeras versiones de AutoCAD que existe la posibilidad de colocar cámaras en el espacio 3D, sin embargo la complejidad de su manejo (debido principalmente a que en ese tiempo no existía el mouse y por ende, todo se debía realizar con el teclado) hacían muy difícil su utilización óptima y por ello no, era un comando popular ni de uso masivo. Sin embargo y debido a la evolución propia del programa y de la tecnología, hoy se pueden colocar las cámaras de forma muy sencilla y cómoda, de forma similar a como se realiza en 3DSMAX. Además de

Render: cámaras y Estilos Visuales, parte 1 (creación y funciones de cámara)Leer más…