Cuando modelamos elementos tridimensionales en AutoCAD, por defecto el objeto tendrá un color asignado el cual suele corresponder al color del layer, y nos sirve para visualizar nuestro sólido en la viewport y en el render. Sin embargo, este es un color de base el cual le quita realismo a lo que modelemos, ya que uno de los principales objetivos del modelado en 3D además de poder visualizar en “tres dimensiones” un objeto o un proyecto de Arquitectura, es justamente generar escenas de carácter “fotorrealista” o mejor dicho, el emular de la mejor forma posible los efectos atmosféricos, lumínicos, de […]

24Como ya lo hicimos anteriormente en el apunte correspondiente a AutoCAD 2D, definiremos como referencias externas o “XREFs” a archivos específicos que cumplen la función de servir como guía, calco o referencia para realizar dibujos complejos. Estos archivos pueden ser de imagen, del mismo software (DWG) o también de otros programas similares como Microstation (DGN). También explicamos el cómo se realizaban bloques o dibujos complejos utilizando esta técnica, pero en este nuevo artículo llevaremos el concepto de XREF a la aplicación práctica en la gestión y modelado de proyectos tridimensionales. XREF nos servirá de sobremanera en proyectos 3D de carácter

Modelado: inserción de referencias o XREFs aplicado en 3D, parte 2Leer más…

Como ya lo hicimos anteriormente en el apunte correspondiente a AutoCAD 2D, definiremos como referencias externas o “XREFs” a archivos específicos que cumplen la función de servir como guía, calco o referencia para realizar dibujos complejos. Estos archivos pueden ser de imagen, del mismo software (DWG) o también de otros programas similares como Microstation (DGN). También explicamos el cómo se realizaban bloques o dibujos complejos utilizando esta técnica, pero en este nuevo artículo llevaremos el concepto de XREF a la aplicación práctica en la gestión y modelado de proyectos tridimensionales. XREF nos servirá de sobremanera en proyectos 3D de carácter

Modelado: inserción de referencias o XREFs aplicado en 3D, parte 1Leer más…

En esta ocasión nos corresponde enseñar uno de los comandos más eficientes y a la vez de los menos utilizados en el mundo del 3D de AutoCAD: se trata del comando llamado UCS o “User Coordinate System” ya que este es un sistema que nos permite modificar la posición del sistema standard de los ejes coordenados (X,Y,Z), para adaptarlo a cualquier lugar y/o posición para así facilitar el modelado y/o adición o sustracción de elementos. En esta ocasión modelaremos en 3D la estructura de la imagen de arriba aplicando algunas de las funciones de UCS además de utilizar otras funciones

Proyecto N°3: modelado de paradero utilizando UCS, parte 3 (techumbre y final)Leer más…

En esta ocasión nos corresponde enseñar uno de los comandos más eficientes y a la vez de los menos utilizados en el mundo del 3D de AutoCAD: se trata del comando llamado UCS o “User Coordinate System” ya que este es un sistema que nos permite modificar la posición del sistema standard de los ejes coordenados (X,Y,Z), para adaptarlo a cualquier lugar y/o posición para así facilitar el modelado y/o adición o sustracción de elementos. En esta ocasión modelaremos en 3D la estructura de la imagen de arriba aplicando algunas de las funciones de UCS además de utilizar otras funciones

Proyecto N°3: modelado de paradero utilizando UCS, parte 2 (estructura)Leer más…