En esta ocasión nos corresponde enseñar uno de los comandos más eficientes y a la vez de los menos utilizados en el mundo del 3D de AutoCAD: se trata del comando llamado UCS o “User Coordinate System” ya que este es un sistema que nos permite modificar la posición del sistema standard de los ejes coordenados (X,Y,Z), para adaptarlo a cualquier lugar y/o posición para así facilitar el modelado y/o adición o sustracción de elementos. En esta ocasión modelaremos en 3D la estructura de la imagen de arriba aplicando algunas de las funciones de UCS además de utilizar otras funciones […]

En esta ocasión y dado que hacía mucho tiempo que no se realizaba un apunte sobre modelado en AutoCAD 3D, hoy nos corresponde enseñar uno de los comandos más eficientes y a la vez de los menos utilizados en el 3D: se trata del comando UCS o User Coordinate System, ya que este es un sistema que nos permite modificar la posición del sistema standard de los ejes coordenados para adaptarlo a cualquier lugar y/o posición, para así facilitar el modelado de los objetos. En esta ocasión, veremos las aplicaciones básicas de esta importante función e iremos conociendo las diversas

Modelado: UCS o User Coordinate System, parte 2 (menú UCS)Leer más…

En esta ocasión y dado que hacía mucho tiempo que no se realizaba un apunte sobre modelado en AutoCAD 3D, hoy nos corresponde enseñar uno de los comandos más eficientes y a la vez de los menos utilizados en el 3D: se trata del comando UCS o User Coordinate System, ya que este es un sistema que nos permite modificar la posición del sistema standard de los ejes coordenados para adaptarlo a cualquier lugar y/o posición, para así facilitar el modelado de los objetos. En esta ocasión, veremos las aplicaciones básicas de esta importante función e iremos conociendo las diversas

Modelado: UCS o User Coordinate System, parte 1 (definición)Leer más…

Este no es un tutorial en sí mismo pero lleva el nombre de “especial”, ya que aquí veremos los comandos más utilizados para operaciones de modelado 3D en AutoCAD. En la tabla siguiente se muestran los comandos más populares y/o fundamentales, junto con el icono característico de este y su abreviatura para ser invocado en la barra de comandos del programa. Es importante consignar que no todos los iconos aparecen en la interfaz gráfica del programa, y por ello el comando sólo puede invocarse mediante la barra de comandos (estos se destacan en la lista para una mejor comprensión). Cabe

Especial: Lista de Comandos 3DLeer más…

En el tutorial anterior acerca de materiales vimos una introducción a estos, los aplicamos en los objetos 3D y además aprendimos a crear un material basándonos fundamentalmente en el Material Global. Sin embargo, si hemos explorado con detención el editor de materiales o Material Browser, nos daremos cuenta que en varias propiedades de ciertos materiales (como Generic) y en el Material Global nos aparecen más opciones además de la inserción de una imagen o textura. Estas opciones anexas a la imagen son las que conocemos como mapas procedurales. Estos se definen como mapas de texturas 2D y 3D que vienen predeterminadas

Materiales: mapas Procedurales, parte 4 (Waves y Wood)Leer más…