Comandos AutoCAD Tutorial 12: comandos Move y Copy

En este tutorial veremos los diferentes comandos de transformaciones move y copy en AutoCAD los cuales, como sus nombres lo indican, nos permitirán desplazar y/o copiar uno o más objetos hacia cualquier posición del área de dibujo. Además veremos aplicaciones exclusivas del comando copy como Array, el cual nos permitirá no solo copiar una gran cantidad de elementos sino que también nos permite distribuirlos en torno a un elemento o distancia.

El comando Move

Un comando importantísimo en AutoCAD es el llamado mover o simplemente move. Move nos permitirá mover desde una posición a otra uno o más elementos del dibujo sean estos 2D o 3D. Lo podemos invocar realizando click en su icono correspondiente:

cpm00

O también podemos hacerlo escribiendo move (o su abreviatura m) en la barra de comandos y luego presionando enter:

cpm00b

Al invocar el comando, primeramente este nos pedirá que seleccionemos el objeto a mover y lo veremos reflejado en la barra de comandos:

cpm00c

Para ejemplificar este comando dibujaremos un cuadrado de lado 10 mediante el comando rectangle. Ejecutamos move, elegimos el cuadrado y presionamos enter:

cpm01

En el caso de move podremos elegir uno o más objetos mediante click sin mayor problema. Al terminar nuestras selecciones podemos presionar enter para ir al siguiente paso. En este caso, el programa nos pedirá un “punto base” desde donde moveremos el objeto:

cpm00d

Si bien el punto base se puede tomar en cualquier punto del espacio, lo recomendable es que ocupemos un punto del mismo dibujo o una referencia para desplazarlo ya que así hará más fácil el moverlo o colocarlo en una referencia o posición específica. Volviendo a nuestro cuadrado, al elegir el punto base lo haremos en el punto que indica la imagen:

cpm01b

Al elegirlo y realizar click definimos el punto de inicio de nuestro movimiento. Ahora activaremos el modo Ortho (F8) y le daremos un distancia de movimiento. Escribiremos 30 y presionaremos Enter. El resultado es el siguiente:

cpm01c

Como se ve en la imagen, el cuadrado se ha movido 30 DU en torno al eje X respecto de su posición original. Por lo mismo podemos inferir que en el caso de move podremos asignar una distancia de desplazamiento mediante un valor numérico o hacia algún punto del plano cartesiano si escribimos la coordenada mediante X,Y y luego presionando enter.

Ahora bien, si en el momento que el programa nos pida el punto base ejecutamos el subcomando Displacement (D), este hará que la forma seleccionada se mueva tomando como referencia el punto de origen 0,0 del eje de coordenadas, en lugar de un punto base:

cpm02

Para este caso repetiremos el ejercicio anterior pero esta vez nos ayudaremos mediante el ayudante polar y configuraremos el ángulo en 45º. En lugar del punto base ejecutamos displacement, colocamos el valor 30 y presionamos Enter:

cpm03

Como vemos se marcan los mismos 30 pero esta vez en el ángulo de 45º formado, aunque el “punto base” se ha tomado desde el punto de origen 0,0. Sin embargo esto no implica que lo podamos mover mediante el punto de base en iguales condiciones, de acuerdo con la imagen de abajo:

cpm03a

El comando Copy

cpm04El otro comando importantísimo en AutoCAD es el llamado copiar o simplemente copyCopy nos permitirá realizar una o infinitas copias de elementos desde una posición a otra, sean estos 2D o 3D. Lo podemos invocar realizando click en su icono correspondiente o escribiendo copy (o sus abreviaturas cp o co) en la barra de comandos y luego presionando enter:

cpm04a

Al invocar el comando, este nos pedirá que seleccionemos el objeto a copiar y lo veremos reflejado en la barra de comandos:

cpm04b

Para este ejemplo ocuparemos el mismo cuadrado anterior. Ejecutamos copy, elegimos el cuadrado y presionamos enter:

cpm01

Al igual que en el caso de move, en el comando copy podremos elegir uno o más objetos mediante click sin mayor problema. Al terminar nuestras selecciones podemos presionar enter para ir al siguiente paso. En este caso, el programa nos pedirá un “punto base” desde donde copiaremos el objeto:

cpm04c

Si bien el punto base puede ser cualquier punto en el espacio, lo recomendable es que ocupemos un punto del mismo dibujo o una referencia para desplazarlo ya que así hará más fácil el copiarlo o colocarlo en una referencia o posición específica. Volviendo a nuestro cuadrado, al elegir el punto base lo haremos en el punto que indica la imagen:

cpm01b

Realizamos click y con esto definimos el punto de inicio de nuestra copia. Ahora activaremos el modo Ortho (F8) y le daremos un distancia de copia. Escribiremos 30 y presionaremos Enter. El resultado es el siguiente:

cpm05

Como se ve en la imagen, el cuadrado se ha copiado en torno al eje X 30 DU respecto a su posición original. Por lo mismo podemos inferir que en el caso de copy podremos asignar una distancia de desplazamiento de la o las copias mediante un valor numérico o hacia algún punto del plano cartesiano si escribimos la coordenada mediante X,Y y luego presionando enter. También observamos que podremos seguir realizando copias ya que el cursor sigue activo. Podremos definir más distancias si lo queremos o realizando click en cada punto donde queremos que se realice la copia:

cpm05b

Si queremos detener las copias presionamos esc para salir o la tecla enter. Ahora bien, si en el momento que el programa nos pida el punto base ejecutamos el subcomando Displacement (D), este hará que la forma seleccionada se copie tomando como referencia el punto de origen 0,0 del eje de coordenadas, en lugar de un punto base de la misma forma que en el caso de move:

cpm02

Para este caso repetiremos el ejercicio anterior pero esta vez nos ayudaremos mediante el ayudante polar y configuraremos el ángulo en 45º. En lugar del punto base ejecutamos displacement, colocamos el valor 30 y presionamos Enter:

cpm05c

Como vemos se marcan los mismos 30 pero esta vez en el ángulo de 45º formado, aunque el “punto base” se ha tomado desde el punto de origen 0,0. Sin embargo esto no implica que podamos realizar la copia mediante el punto de base en iguales condiciones, de acuerdo con la imagen de abajo:

cpm03a

Ahora bien,  si volvemos al punto donde el programa nos pide el punto base encontraremos, además del subcomando Displacement (d), otro subcomando llamado mOde (o). Si elegimos este último podremos acceder a las siguientes opciones:

Single (s): sólo realiza una copia cada vez que ejecutamos el comando.
Multiple (m): permite realizar copias infinitas (es el modo por defecto).

Un subcomando interesante que encontraremos en copy es el llamado Array. Al igual que un Array convencional, este nos permitirá distribuir o realizar copias simultáneas de una cantidad limitada de elementos en base a una distancia o referencia. Para ejecutarlo primeramente ejecutamos copy, elegimos el objeto y definimos el punto base. Array nos aparece cuando el programa nos pida definir la distancia de la copia:

cpm06

Si ejecutamos Array (a), el programa nos pedirá la cantidad de elementos a copiar (number of items), para el ejemplo definimos 8 y presionamos enter. El resultado es el siguiente:

cpm06b

Como se ve en la imagen, ahora tenemos 8 copias del objeto las cuales se irán distribuyendo en torno a una distancia que definamos. En el ejemplo, activamos el modo ortho (F8) y escribimos el valor 15 para terminar presionando enter. El resultado es el siguiente:

cpm06c

Como vemos la distancia que separa a los elementos es 5, ya que los 10 restantes de la distancia corresponden a la medida del cuadrado original. Con este método podremos definir este tipo de copia de forma rápida y sencilla, sin embargo tenemos otro subcomando llamado Fit (f) que nos ayudará bastante ya que nos permite distribuir en torno a una distancia las formas. Para probar este comando ejecutaremos copy, tomaremos el cuadrado y en el punto base tomaremos el siguiente punto de este:

cpm07

Ahora definiremos Array y colocaremos el número de elementos en 6, y el resultado es el siguiente:

cpm07b

Vamos a la barra de comandos y allí veremos que se encuentra la opción Fit, la ejecutamos mediante F y enter o clickeando en la opción, y el resultado ahora es el siguiente:

cpm07c

Como vemos en la imagen ahora el cursor está en el final del array y por ende al moverlo los elementos se distribuirán de forma equitativa respecto al punto que definamos o hacia alguna referencia. Podemos definir la distancia mediante un valor numérico o haciendo click en el punto final de la distribución, y con esto ya tendremos nuestras copias realizadas.

cpm07d

En Array también veremos los subcomandos Undo (u) y Exit (e). En el caso de Undo este deshace el array realizado, mientras que Exit permite que nos salgamos del comando copy hayamos realizado un array o no.

Este es el fin de este Tutorial.

Comandos AutoCAD Tutorial 09: el comando Polygon

En este tutorial veremos el comando de AutoCAD llamado Polygon el cual nos permitirá dibujar de forma relativamente sencilla y sin grandes complicaciones los diferentes polígonos regulares que existen. Sin embargo antes de proceder a su dibujo deberemos conocer conceptos básicos sobre estos como los polígonos de tipo Inscritos o Circunscritos. En el dibujo de polígonos además tendremos la ventaja que se convierten en un objeto unificado o polilínea al dibujarse.

El comando Polygon

Polygon es un comando que nos permitirá dibujar en el espacio de trabajo polígonos regulares (que son aquellos que tienen todos sus lados de igual medida) como por ejemplo:

011_poligonos

Estos los podremos definir desde su centro o un lado y en cualquier posición. Lo podemos invocar realizando click en su icono correspondiente:

poly00

O también lo podremos hacer escribiendo polygon (o su abreviatura pol) en la barra de comandos y luego presionando enter:

poly01

Al invocar a este comando, la barra de comandos nos preguntará el número de lados de nuestro polígono. Lo estableceremos mediante un valor numérico y luego presionaremos enter. La barra nos preguntará ahora por el punto de centro del polígono, el cual podremmos definir mediante un click en el espacio de trabajo o coordenadas X,Y. Ahora la barra nos muestra lo siguiente:

poly02

En este caso nos permitirá elegir si queremos que el polígono está Inscrito en el círculo (Inscribed in circle o letra I) o Circunscrito en este (Circumscribed in circle o letra C).  Dependiendo de cuál elijamos será la forma en que se defina nuestro polígono en el espacio. Para ejemplificar esto veamos los conceptos siguientes:

008_poligonos

Polígono Inscrito en el círculo: sus lados son cuerdas de este.

009_poligonos

Polígono circunscrito en el círculo: sus lados son tangentes a este, en su punto medio.

Una veaz que hayamos elegido el modo de dibujo del polígono, nos aparecerá el polígono correspondiente y podremos asignar el radio del polígono mediante un valor numérico y luego presionando enter o con un click en un punto del espacio de trabajo. Con esto terminamos de dibujar el polígono:

poly02b

En el ejemplo se ha dibujado un pentágono, en el modo Inscribed in circle y con un radio de 15.

poly02a

En el ejemplo siguiente se ha dibujado un pentágono, en el modo Circumscribed in circle y con un radio de 15.

Si en cambio queremos definir las dimensiones de los lados del polígono, podremos realizarlo en la fase donde se nos pregunta por el punto central del polígono. Allí aparece el subcomando Edge (E) que al ejecutarlo, nos permitirá elegir la medida del largo del lado mediante la definición del primer punto con click y luego escribiendo un radio y presionando enter, o realizando click en un segundo punto para terminar el polígono:

poly02c

poly02d

En el ejemplo se ha activado el modo ortho, se ha definido la opción edge y luego de hacer click en el punto de inicio, se ha establecido el largo de 15.

Ahora aplicaremos los conceptos de Inscribed y Circumscribed a un ejercicio sencillo: activamos modo ortho (F8) y ejecutamos polygon, definimos el número de lados en 8, presionamos enter y elegimos con click el punto del centro, cuando la barra nos pregunte sobre el modo el modo de inserción del polígono elegimos Inscribed in circle. El resultado del dibujo es el siguiente:

poly03

Como vemos el polígono se definirá a partir de un vértice del lado, ya que al estar “inscrito” el lado es una cuerda del círculo virtual. Ahora realizaremos lo mismo pero esta vez elegiremos el modo Circumscribed in circle. El resultado ahora es el siguiente:

En este caso el polígono se define a partir del punto medio de su lado ya que al estar “circunscrito” este es tangente a la circunferencia virtual, y por ende en este caso el polígono se dibuja de forma similar a un “disco pare”.

De todos modos lo recomendable al dibujar polígonos es que la cantidad de lados no sea excesiva, ya que al aumentar estos la forma se perderá y por ende se nos parecerá más a un círculo que a un polígono regular, como se ve en la imagen de abajo:

poly04

En el ejemplo, un pentágono versus un polígono de 32 lados, donde notamos que se parece a un círculo.

Este es el fin de este Tutorial.

Comandos AutoCAD Tutorial 05: el comando Line

En este tutorial veremos los diferentes comandos de línea que existen en AutoCAD, ya que “line” es definitivamente el comando más popular utilizado en el programa y prácticamente es la base para el dibujo Arquitectónico y técnico. Además veremos en otros tutoriales tipos de líneas especiales como Polyline y el comando Spline, que son curvas que tienen la ventana de poseer puntos de control.

Dibujando con el comando line

Hablar del comando line es hablar prácticamente, de la base del mismo AutoCAD ya que es, por autonomasia, el comando más utilizado en el programa. Si queremos dibujar una línea recta lo podemos realizar de varias formas:

a) Seleccionando mediante un click del mouse, en cualquier espacio de trabajo, el ícono de “línea” o “line”:

acad_interfaz003

b) Estando en el espacio de trabajo AutoCAD Classic, podemos Clickear con el botón secundario del mouse la parte baja de las barras del centro de control, luego hacer click en la opción Command Tool Samples, y seleccionando la opción “líne”:

acad_interfaz004

c) Escribir “line”, “linea” (versión en español) o la letra “L” (minúscula) en la barra de comandos, y luego presionar la tecla enter:

acad_interfaz005

Si ejecutamos el comando line, notaremos que la barra de comandos cambia y nos pide precisar el primer punto (Specify first Point), junto con el comando que se ha ingresado. Podemos realizar click en cualquier parte del área de trabajo para definir nuestro primer punto o establecer coordenadas como se vio en el tutorial de unidades y coordenadas. Si lo hacemos correctamente, notaremos que ahora la barra de comandos nos pide precisar el punto siguiente (Specify Next Point) y nos da una opción cuya letra mayúscula está destacada en azul (Undo):

acad_interfaz006

Gracias a la propiedad de Dymanic Input (F12), el área de trabajo nos muestra datos complementarios a la línea como la dimensión (cota) de esta, ángulo en la cual se forma la recta y por supuesto la instrucción siguiente del comando.

El dibujo de líneas actual básicamente consiste en clickear el primer punto, luego el siguiente y así sucesivamente. Si queremos dibujar líneas ortogonales podemos activar el modo ortho (F8) y si queremos ángulos precisos podremos activar la el modo polar (F10). Después de definir el tercer punto o la segunda línea, notaremos que las opciones del comando line cambian y ahora se agrega a Undo la opción Close:

acad_interfaz007

Las opciones Undo y Close son bastante interesantes ya que son “subcomandos” que pueden activarse mientras el comando line esté en ejecución. Lo interesante de estos es que podemos activarlos escribiendo la letra que está destacada en azul (en el caso de AutoCAD 2013, en versiones más antiguas la letra aparece subrayada) y luego presionando enter. Estos subcomandos nos permiten realizar lo siguiente:

Undo: deshace el último punto de la línea. Este subcomando es ideal para cuando nos equivocamos al marcar el punto en que dibujamos la línea ya que nos permitirá ir deshaciendo las líneas que no queremos. Podemos realizarlo incluso hasta llegar al primer punto dibujado.

acad_interfaz008

acad_interfaz008b

Close: cierra las líneas dibujadas uniendo el último punto con el primero, siempre y cuando las líneas no estén en la misma recta.

acad_interfaz009

acad_interfaz009b

Si queremos terminar el comando lo hacemos con el botón secundario del mouse. Allí seleccionamos cancel. Para realizarlo desde la barra de comandos, primero definimos un punto mediante coordenadas (X,Y) y luego enter, luego el siguiente y nuevamente presionamos enter, para finalmente cancelar con la tecla esc.

Actualmente el dibujo de líneas en AutoCAD es bastante fácil debido principalmente a que basta ejecutar el comando line, establecer con un click en el espacio de trabajo un punto cualquiera y utilizando ayudantes como el modo Polar u Ortho, escribimos el valor de la línea y luego presionamos enter para seguir dibujando. Este valor quedará expresado de manera inmediata como la magnitud verdadera de la línea:

lines001

lines002

En el ejemplo se ha ingresado el valor de 10 después de establecer el primer punto de la línea, y AutoCAD automáticamente tomará el valor como la longitud verdadera de esta. Esto será válido no importando si está o no activada la opción Dynamic Input. La inclinación se mantiene según la posición del cursor y el ángulo en que se dibuja según el primer punto definido.

Podemos dibujar las líneas de la misma forma en que lo hacemos con un lápiz, ya que dependiendo de hacia dónde apuntemos con el cursor se irá dibujando la línea con sólo ingresar las magnitudes y luego presionar enter:

lines003

lines004

Una última propiedad importante a destacar de las líneas es que estas se seleccionan de forma independiente, ya que no se comportan como grupos de líneas aún cuando dibujemos una forma cerrada. Para esto debemos utilizar el comando Polyline.

lines005

Este es el fin de este tutorial.

Comandos AutoCAD Tutorial 07: el comando Spline

En este tutorial veremos los diferentes comandos de línea que existen en AutoCAD, ya que “line” es definitivamente el comando más popular utilizado en el programa y prácticamente es la base para el dibujo Arquitectónico y técnico. En este tercer tutorial respecto a las líneas veremos el comando de línea llamado Spline, que son curvas dibujadas de forma libre y que tienen la ventana de poseer puntos de control, y por ello pueden ser usadas para dibujar de forma relativamente fácil curvas complejas como por ejemplo, las cotas de cerros de un plano de topografía o de emplazamiento.

El comando Spline

Otro comando importante para dibujar líneas es el llamado Spline. A diferencia de Line, Spline nos genera curvas que tienen la particularidad de poseer puntos de control que nos permitirán mover y modificar a voluntad estas curvas. Los iconos del comando son los siguientes:

lines0013

Si lo queremos invocar mediante texto, escribiremos spline o su abreviatura SPL en la barra de comandos:

lines0014

Dibujar splines es relativamente fácil puesto que sólo debemos hacer click en cada punto que queramos en que se definan los puntos de control para la Spline y si querremos terminar el dibujo, presionamos enter. La curva definida por los puntos se expresará en la pantalla:

lines0015b

Sin embargo debemos tener en cuenta que si presionamos esc mientras estamos dibujándola, perderemos todo lo hecho.

Al ejecutar el comando y colocar el primer punto de la Spline nos aparecen las siguientes opciones:

Method: podremos cambiar el modo en que se crean las splines en las siguientes: CV (Vertex Control, donde los vértices se toman fuera de la Spline) o Fit (donde los vértices pertenecen a la Spline). Por defecto es Fit. El dibujo de la curva será diferente según el método que se elija, aunque lo más sencillo es dibujar con la opción por defecto pues la curva es más precisa.

En el ejemplo, la primera Spline se ha dibujado mediante el método FIT mientras que la segunda se ha realizado con CV, donde apreciamos claramente sus diferencias. Con la segunda opción es más costoso definir la curva pues los vértices que movemos están fuera de ella.

Knots: este modo nos permite decidir los tipos de puntos que se insertarán en la Spline, aunque en realidad tiene pocos efectos sobre los datos de la Spline. estos son: Chord (acorde), que asigna un valor decimal para identificar la ubicación de cada punto de la Spline. Square root (raíz cuadrada) identifica los puntos mediante la raíz cuadrada de la longitud de la cuerda entre los vectores nodales adyacentes, y Uniform (uniforme) que identifica puntos usando números enteros consecutivos. La opción por defecto es Chord.

Object: permite convertir objetos de tipo polyline en spline. Para utilizar esta opción deberemos utilizar la opción Spline del comando PEDIT la cual convertirá la forma en una “polilínea equipada”:

Una vez hecho esto la forma cambia, y ahora podremos convertirla spline utilizando la opción Object del comando Spline seleccionando la polilínea equipada:

Al momento que dibujamos los puntos de nuestra Spline nos daremos cuenta que existen las opciones de Undo y Close, las cuales cumplen la misma función que en el caso del comando line:

lines0015c

En el ejemplo, a la curva se le ha aplicado la opción Close. Si la estamos dibujando y aplicamos Undo, se deshará el último punto definido en la Spline.

Sin embargo se agregan dos nuevos subcomandos propios para este tipo de línea que son:

Start/End Tangent: especifica la tangente del primer y del último punto de la curva. Para entender esto dibujamos la curva normal y luego iremos a la opción PR donde encontraremos la opción, la cual puede definirse en torno a X, Y y Z. Al aplicar los valores de las tangentes la curva se modificará según el o los ejes en que definamos el valor numérico de las tangentes:

lines0019

En el ejemplo no se han aplicado valores de Start ni de End Tangent (curva por defecto).

lines0019b

En el ejemplo siguiente se han aplicado valores de Start y End Tangent en X=50 (Tangentes horizontales).

lines0019c

En el ejemplo siguiente se han aplicado valores de Start Target en Y=100 y de End Tangent en Y=-100 (Tangentes Verticales).

Tolerance: válida para el método FIT, con esta opción podremos asignar un valor numérico para ajustar la distancia entre la spline y los puntos de control, con excepción del punto inicial y el final de la curva:

lines0018

En el ejemplo, la primera curva tiene por tolerance el valor “0” mientras que en la segunda posee el valor “10”., donde vemos claramente cómo se modifica la distancia entre los puntos de control y la curva a ese valor.

Po su relativa facilidad de uso y su buena tolerancia a los comandos de edición, la curva Spline es ideal para realizar curvas complicadas que de otro modo serían muy difíciles de dibujar con comandos como Line o Polyline, como por ejemplo las curvaturas de las cotas de cerros o el calcar las curvas de ciertos Blueprints para crear bloques. Además la Spline tiene otra ventaja interesante: al seleccionarla aparecerán los puntos de control en azul los cuales podremos tomar y con esto moverlos para editar la línea:

lines00120

lines00120b

Al tomar los puntos aparece un cuadro de opciones las cuales son:

Stretch Fit Point: la opción por defecto, mueve el punto seleccionado.

Add Fit Point: podremos agregar un punto seleccionando esta opción y luego haciendo click en cualquier parte de la línea. Se mostrará un signo (+) para indicar que podremos agregar el punto.

lines00120d

lines00120e

Remove Fit Point: con esta opción eliminamos un punto de la línea seleccionado y que no queramos, pero esto alterará la forma de la Spline.

lines00120f

lines00120g

Además de todo esto podremos editar los atributos de la spline mediante el comando splinedit:

lines00121

Al seleccionar la Spline aparecerán parámetros ya conocidos como Edit Vertex (para mover, agregar o borrar) además de poder convertir la spline a Polyline (Convert to Polyline), Juntar Splines (Join), deshacer (Undo), cerrar la curva (Close, la podremos reabrir mediante la opción Open), Reverse (revertir la dirección de la curva) y finalmente salir con Exit.

Al seleccionar la opción Find Data podremos editar los vértices ya que tendremos las opciones propias de ello, pero además se agregan otras funciones como:

Kink, que nos permite agregar vértices en cualquier parte de la curva siguiendo su trayecyoria:

lines00122c

lines00122d

Add, que agregará un vértice según un punto de control de la spline que tengamos seleccionado y un punto que designemos fuera de esta:

lines00122

lines00122b

Purge, que convertirá el modo a VC y por ello eliminará los puntos innecesarios en la curva:

lines00123

lines00123a

Finalmente veremos que al seleccionar la curva, podremos cambiar a cualquiera de los métodos (FIT o CV) seleccionando la flecha azul que está al inicio de la spline:

lines00124

Este es el fin de este tutorial.

Comandos AutoCAD Tutorial 06: el comando Polyline

En este tutorial veremos los diferentes comandos de línea que existen en AutoCAD, ya que “line” es definitivamente el comando más popular utilizado en el programa y prácticamente es la base para el dibujo Arquitectónico y técnico. Además veremos en este tutorial tipos de líneas especiales como Polyline, que tiene la ventaja de realizar tanto líneas rectas como curvas en una misma forma.

El comando Polyline

Una variante importante del comando Line es el llamado comando Polyline. A diferencia de Line, Polyline nos crea un grupo de líneas que al ser seleccionadas se comportan como una sola. El icono del comando es el siguiente:

lines006

Si lo queremos ejecutar desde la barra de comandos, lo invocaremos escribiendo PolylinePline o su abreviatura PL:

lines007

Dibujar con Polyline es similar a hacerlo con line, pero al establecer el primer punto notaremos que este comando posee muchas más opciones que las vistas en el comando line:

lines008

Estas son las siguientes:

Arc: nos permite cambiar al modo de curva o arco. Cuando la activamos por defecto, podemos establecer la distancia entre los dos puntos del arco dibujado. Además nos aparecen otras funciones que son propias de arco:

lines009

Angle: en esta opción podremos determinar un arco a partir de un grado específico. Si el ángulo que definimos es negativo, el arco se creará en el sentido del reloj:

lines0011_angle

lines0011_angle2

En el ejemplo se ha definido el ángulo en 60° y notamos que el arco se crea en sentido contrario al reloj.

lines0011_angle3

lines0011_angle4

En este otro ejemplo se ha definido el ángulo en -60° y notamos que el arco se crea en el mismo sentido del reloj.

CEnter: al elegir esta opción podremos establecer un punto que será el centro del arco dibujado. Esto lo podremos hacer mediante un click en el área de trabajo, un valor numérico o introduciendo coordenadas X,Y:

lines0010_center

lines0010_center2

CLose: similar al del comando line, Close nos permite cerrar la forma después de colocar el primer arco. Esto es válido también para el modo de líneas rectas.

lines0010_close

lines0010_close2

Direction: permite seleccionar el ángulo que se extenderá desde el arco, en lugar de utilizar la dirección final del último segmento que está por defecto:

lines0011_direction

lines0011_direction2

En el ejemplo se ha definido el ángulo de dirección en 45° y notamos que en ese ángulo el arco se hace “recto”, podremos mover el arco para cambiar su curvatura.

lines0011_direction3

lines0011_direction4

En este otro ejemplo se ha definido el ángulo de dirección en -45° y notamos que en ese ángulo el arco se hace “recto”, podremos mover el arco para cambiar su curvatura.

Si queremos anular el subcomando basta cancelar con esc, y volveremos al menú principal de polyline.

Halfwidth: nos determina el grosor de la línea o arco tanto en el inicio como en el fin de esta. Al ejecutar este subcomando nos pedirá el valor de la distancia en el inicio de la línea, lo introducimos y presionamos enter, luego nos pide el valor en el final de esta, lo introducimos y finalizamos con enter mostrando como resultado la línea con los grosores definidos en cada lado de la línea o arco. Esto también es válido en el modo de líneas rectas.

lines0011_halfwidth

lines0011_halfwidth2

lines0011_halfwidth3

En el ejemplo se ha establecido el valor inicial de halfwidth en 5 y en el final de la línea en 10. Estos valores se duplican en ambos lados de la línea.

Si queremos volver las líneas a la normalidad basta volver a ejecutar el subcomando y establecer ambos valores en 0.

Line: con esta opción volvemos al modo de líneas rectas.

Radius: este parámetro nos permitirá crear curvas con un radio definido previamente, independiente de dónde coloquemos el punto final del arco.

lines0010_radius

lines0010_radius2

En el ejemplo se ha establecido el radio en 15 y el resultado es un arco con ese radio.

Second Point: al elegir esta opción podremos establecer un segundo punto el cual estará fijo y que será parte del arco dibujado.

lines0010_second

lines0010_second2

Undo: similar al del comando line, Undo deshace el último punto ingresado independiente si es el modo de arco o línea recta.

Width: similar a Halfwidth, nos detrmina el grosor de la línea tanto en el inicio como en el fin de esta pero a diferencia de este los valores no se repiten en cada lado de la línea sino que este será el total. Al ejecutar el subcomando nos pedirá el valor de la distancia en el inicio de la línea, lo introducimos y presionamos enter, luego nos pide el valor en el final de esta, lo introducimos y finalizamos con enter, mostrando como resultado la línea con los grosores definidos. Esto también es válido en el modo de líneas rectas.

lines0011_width

lines0011_width2

lines0011_width3

En el ejemplo se han establecido los mismos parámetros que en el caso de Halfwidth, pero en el caso de Width estos valores son el total de la línea.

Si queremos volver las líneas a la normalidad basta volver a ejecutar el subcomando y establecer ambos valores en 0.

Una cosa interesante de polyline es que a diferencia de line, al terminar de dibujar la forma resultante se comportará como un todo en lugar de líneas independientes. Además, podremos ajustar todos los subcomandos para crear formas interesantes:

lines0012b

lines0012

Finalmente si queremos separar las polylines en líneas independientes, podemos hacerlo con el comando explode (descomponer). Ejecutamos el comando y seleccionamos la polilínea, para finalizar con enter. Si bien la polilínea se descompone, notaremos que perderemos las formas que definimos con Halfwidth y Width para convertirse en líneas normales:

lines0012c

Este es el fin de este tutorial.

Comandos AutoCAD Tutorial 04: referencia a objetos (OSNAPS)

Si bien en un tutorial anterior estudiamos el concepto de coordenadas X e Y en AutoCAD y que evidentemente el programa lo sigue utilizando como base para el dibujo 2D y 3D, estas fueron pensadas originalmente para equipos sin las capacidades de hoy en día, cuando las primeras versiones de AutoCAD sólo tenían textos y la famosa barra de comandos. En ese entonces los comandos e instrucciones se ejecutaban exclusivamente desde el teclado escribiendo el nombre del comando en la barra y luego presionando la tecla enter. Gracias al avance de la informática y por ende del programa mismo, hoy en día AutoCAD emplea la inclusión de las “referencias a objetos” o tambipen denominado Object Snap (OSNAP), lo que prácticamente ha hecho casi desaparecer en el dibujo de AutoCAD la antigua inserción de coordenadas, ya que la referencia a objetos aprovecha las relaciones y partes de las líneas, curvas y formas 2D y 3D para guiarnos en la construcción de nuevos objetos.

En este tutorial veremos ejemplos de aplicación de estas relaciones.

Las relaciones entre objetos

Las relaciones entre objetos se basan en las relaciones geométricas entre líneas y otras formas como por ejemplo los extremos de una línea, su punto medio, la proyección perpendicular formada por otra línea, el centro si es un arco, el radio, etc. El dominio de estas relaciones son claves a la hora de construir nuestros dibujos, ya que estas nos guiarán de forma precisa para lograr un resultado correcto y sin errores de dibujo. Para activar este ayudante, debemos seleccionar mediante click el botón OSNAP (REFENT en español) o presionamos la tecla F3. En español, los ayudantes son conocidos como REFENT.

OSNAP activado (ON).

Si volvemos a hacer click o presionar F3 con el icono estando encendido, OSNAP se desactivará y por ello ya no podremos relacionar los objetos, hasta que volvamos a activarlo:

OSNAP desactivado (OFF).

Notaremos que OSNAP posee una flecha en el lado derecho. Al hacer click en ella o clickear con el botón secundario del mouse en su ícono o botón, nos aparecen todas las relaciones entre objetos disponibles en el ayudante:

Estas, son, ordenadas de arriba hacia abajo:

1) Endpoint (Punto final): nos indica el punto final de una línea abierta o una forma cerrada.

2) Midpoint (Punto medio): indica el punto medio de una línea o lado.

3) Center (Centro): indica el centro de un arco o circunferencia.

4) Geometric Center (Centro geométrico): relación incorporada en las versiones nuevas de AutoCAD, y nos indica el centro geométrico de una forma cerrada.

5) Node (Punto): nos indica un punto cualquiera, siempre que se dibuje mediante el comando Point.

6) Quadrant (Cuadrante): nos indica cualquiera de los cuadrantes de una forma curva o una circunferencia.

7) Intersection (Intersección): nos indica el punto de intersección de una o más formas.

8) Extension (Extensión): nos indica una extensión de línea.

9) Insertion (Inserción): nos indica el punto de inserción de los elementos de texto.

10) Perpendicular: nos indica la perpendicularidad de una línea o forma respecto a la otra.

11) Tangent (Tangente): nos indica la tangente de un círculo o arco.

12) Nearest (Cercano): nos indica el punto más cercano entre una forma y otra.

13) Apparent Intersection (Intersección ficticia): utilizada en 3D, nos indica una intersección que se puede ver en una vista pero que en realidad no existe en otras.

14) Parallel (Paralelo): nos indica una línea virtual paralela a una de las líneas dibujadas.

Podemos habilitar cualquiera de estas relaciones haciendo click en su ícono correspondiente y automáticamente se mostrará. según la versión de AutoCAD, un cuadrado celeste o un visto bueno que nos indicará que la relación está activada y viceversa, tal como se aprecia en el siguiente ejemplo:

Relación Endpoint activada (ON).

Relación Endpoint desactivada (OFF).

Ejemplos de aplicación

1) Endpoint: como ya sabemos, Endpoint nos indica el punto final de una línea abierta o una forma cerrada.

Para ejemplificar esto, primero activemos sólo la relación punto final o Endpoint en la referencia a objetos. Ahora dibujaremos una línea (mediante L o en el ícono de línea) en cualquier parte del área de trabajo. Lo siguiente que haremos será dibujar otra línea de tal forma que su primer punto se aleje de la primera línea y cuando nos pida el segundo punto de esta, nos acercamos a cualquiera de los extremos de la primera línea dibujada. Notaremos que en el cursor nos aparece un cuadrado en cualquiera de los extremos, esto quiere decir que si clickeamos para definir el punto, la línea automáticamente se habrá conectado al extremo de la primera. Clickeamos y luego presionamos esc para terminar el comando, y notaremos que ambas líneas están conectadas.

osnaps004

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2) Midpoint: como ya sabemos, Midpoint indica el punto medio de una línea o lado.

Para esta referencia activemos sólo la relación punto medio o Midpoint en la referencia a objetos. Ahora dibujaremos una línea (mediante L o en el ícono de línea) en cualquier parte del área de trabajo. Lo siguiente que haremos será dibujar otra línea de tal forma que su primer punto se aleje de la primera línea y cuando nos pida el segundo punto de esta, nos acercamos hacia el centro de la primera línea dibujada. Notaremos que en el cursor esta vez nos aparece un triángulo en la mitad de la línea, esto quiere decir que si clickeamos para definir el punto, la línea automáticamente se habrá conectado al punto medio o “midpoint” de la primera. Clickeamos y luego presionamos esc para terminar el comando, y notaremos que ambas líneas están conectadas a partir del centro de la primera línea dibujada.

osnaps005

osnaps005b

3) Center: como ya sabemos, Center indica el centro de un arco o circunferencia.

Para esta referencia activemos sólo la relación Centro o Center en la referencia a objetos. Ahora dibujaremos un círculo (mediante C o en el ícono de círculo) en cualquier parte del área de trabajo. Lo siguiente que haremos será dibujar una línea de tal forma que su primer punto se aleje del círculo y cuando nos pida el segundo punto de esta, nos acercamos hacia el centro de este. Notaremos que en el cursor esta vez nos aparece un círculo en el centro del círculo, esto quiere decir que si clickeamos para definir el punto, la línea automáticamente se habrá conectado al centro del círculo. Clickeamos y luego presionamos esc para terminar el comando, y notaremos que el extremo de la línea está conectada al centro del círculo.

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osnaps006b

4) Geometric Center: como ya sabemos, Geometric Center es una relación incorporada en las versiones nuevas de AutoCAD, y nos indica el centro geométrico de una forma cerrada.

Para ejemplificar esta referencia activemos sólo la relación Geometric Center en la referencia a objetos. Ahora dibujaremos un rectángulo (mediante RECTANG o en el ícono de rectangle) en cualquier parte del área de trabajo. Lo siguiente que haremos será dibujar una línea de tal forma que su primer punto se aleje de este y cuando nos pida el segundo punto de esta, nos acercamos hacia el centro del rectángulo. Notaremos que en el cursor esta vez nos aparece un círculo en el centro del círculo muy similar a Center, esto quiere decir que si clickeamos para definir el punto, la línea automáticamente se habrá conectado al centro geométrico del rectángulo cerrado. Clickeamos y luego presionamos esc para terminar el comando, y notaremos que el extremo de la línea está conectada al centro de este.

5) Point/Node: como ya sabemos, Node nos indica uno o más puntos dibujados en el área de trabajo mediante el comando Point (punto).

Para esta referencia activemos sólo la relación Punto o Point en la referencia a objetos. Ahora pondremos un punto (escribimos point en la barra de comandos o pinchamos el ícono de punto) en cualquier parte del área de trabajo. Lo siguiente que haremos será dibujar una línea de tal forma que su primer punto se aleje y cuando nos pida el segundo punto de esta, nos acercamos hacia el punto dibujado. Notaremos que en el cursor esta vez nos aparece un círculo tachado en la posición del punto, esto quiere decir que si clickeamos para definir el punto final de la línea, la línea automáticamente se habrá conectado al primer punto dibujado. Clickeamos y luego presionamos esc para terminar el comando, y notaremos que el extremo de la línea está conectada al punto.

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osnaps007b

6) Quadrant: como ya sabemos, Quadrant nos indica cualquiera de los cuatro cuadrantes de una forma curva o una circunferencia.

Para esta referencia activemos sólo la relación Cuadrante o Quadrant en la referencia a objetos. Ahora dibujaremos un círculo (mediante C o en el ícono de círculo) en cualquier parte del área de trabajo. Lo siguiente que haremos será dibujar una línea de tal forma que su primer punto se aleje del círculo y cuando nos pida el segundo punto de esta, nos acercamos hacia cualquiera de los cuadrantes del círculo. Notaremos que en el cursor esta vez nos aparece un rombo en un cuadrante del círculo, esto quiere decir que si clickeamos para definir el punto, la línea automáticamente se habrá conectado al cuadrante de este. Clickeamos y luego presionamos esc para terminar el comando, y notaremos que el extremo de la línea está conectada al cuadrante del círculo.

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osnaps008a

7) Intersection: como ya sabemos, Intersection nos indica el punto de intersección de una o más formas.

Para esta referencia activemos sólo la relación Intersección o Intersection en la referencia a objetos. Ahora dibujaremos un círculo (mediante C o en el ícono de círculo) en cualquier parte del área de trabajo. Lo siguiente que haremos será dibujar una línea de tal forma que atraviese el círculo, para luego dibujar una línea y acercarnos a la intersección que se forma entre los dibujos anteriores. Notaremos que en el cursor esta vez nos aparece una cruz, esto quiere decir que si clickeamos para definir el punto, la línea automáticamente se habrá conectado a la intersección de las formas. Clickeamos y luego presionamos esc para terminar el comando, y notaremos que el extremo de la línea está conectada a la intersección de la línea con el círculo.

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osnaps010a

8) Extension: como ya sabemos, Extension nos indica una extensión de línea.

Para esta referencia activemos sólo la relación Extensión o Extension en la referencia a objetos. Ahora dibujaremos una línea de cualquier tamaño y ángulo en el espacio de trabajo. Lo siguiente que haremos será dibujar otra línea pero en lugar de definir su primer punto, nos acercamos al extremo de la línea que parece tocar a la siguiente. Si lo hacemos correctamente, el cursor toma forma de cruz y se forma un trazado que es la extensión imaginaria de la línea. Podemos establecer el primer punto dentro de ese rango y el siguiente lo podemos definir cerca del extremo de la línea. Clickeamos y luego presionamos esc para terminar el comando, y notaremos que el extremo de la línea sigue la extensión de la primera.

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osnaps011a

9) Insertion: como ya sabemos, Insertion nos indica el punto de inserción de los elementos de texto y/o bloques.

Para esta referencia activemos sólo la relación Inserción o Insertion en la referencia a objetos. Ahora procedemos a dibujar un texto mediante el comando text. Establecemos el punto en cualquier parte de área de trabajo y damos enter, luego nuevamente damos enter y escribimos “AutoCAD”. Una vez que terminemos, damos click fuera del texto y cancelamos con enter. Hemos dibujado un texto sencillo. Ahora procedemos a dibujar una línea y cuando nos pida el segundo punto, lo acercamos al texto. Si lo hacemos correctamente, el cursor toma forma de dos cuadrados intersectados y eso nos indica que ese es el punto de inserción del texto. Clickeamos y luego presionamos esc para terminar el comando, y notaremos que el extremo de la línea se conecta al punto de inserción del texto.

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osnaps012a

10) Perpendicular: como ya sabemos, Perpendicular nos indica la perpendicularidad de una línea o forma respecto a la otra.

Para esta referencia activemos sólo la relación Perpendicular en la referencia a objetos. Ahora dibujaremos una línea de cualquier tamaño y ángulo en el espacio de trabajo. Lo siguiente que haremos será dibujar otra línea pero en lugar de definir su segundo punto, buscaremos la perpendicularidad acercándonos más o menos a la mitad de la línea. Si lo hacemos correctamente, el cursor toma forma de L, lo cual indica que la línea que dibujemos será perpendicular a la primera. Clickeamos y luego presionamos esc para terminar el comando, y notaremos que la segunda línea dibujada se conecta perpendicularmente con la siguiente.

osnaps013

osnaps013a

11) Tangent: nos indica la tangente de un círculo o arco.

Para esta referencia activemos sólo la relación Tangente o Tangent en la referencia a objetos. Ahora dibujaremos un círculo (mediante C o en el ícono de círculo) en cualquier parte del área de trabajo. Lo siguiente que haremos será dibujar otra línea de tal forma que su primer punto se aleje del círculo y cuando nos pida el segundo punto de esta, nos acercamos hacia cualquiera de los lados del círculo hasta encontrar la tangente. Notaremos que en el cursor esta vez nos aparece un círculo con una línea encima, esto quiere decir que si clickeamos para definir el punto, la línea automáticamente se habrá conectado a la tangente del círculo. Clickeamos y luego presionamos esc para terminar el comando, y notaremos que el extremo de la línea está conectada a la tangente de este.

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osnaps009a

12) Nearest: como ya sabemos, Nearest nos indica el punto más cercano entre una forma y otra.

Para esta referencia activemos sólo la relación Cercano o Nearest en la referencia a objetos. Ahora dibujaremos una línea de cualquier tamaño y ángulo en el espacio de trabajo. Lo siguiente que haremos será dibujar otra línea pero en lugar de definir su segundo punto, nos acercamos a la línea dibujada. Si lo hacemos correctamente, el cursor toma forma de un reloj de arena, lo cual indica que la línea que dibujemos toma el punto más cercano a esa línea. Clickeamos y luego presionamos esc para terminar el comando, y notaremos que la segunda línea dibujada se conecta con la siguiente.

osnaps014

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13) Apparent Intersection: como ya sabemos, Apparent Intersection es utilizada en 3D y nos indica una intersección que se puede ver en una vista pero que en realidad no existe en otras.

Para entender esta relación sólo activamos Intersección Ficticia o Apparent Intersection y luego dibujaremos 2 líneas: la primera tendrá el primer punto en (5,5), medirá 50 de largo y el ángulo será de 45. Activamos midpoint y ejecutamos el comando RO (rotate), elegimos la línea y cuando el comando nos pida el punto de pivote elegimos el midpoint de la línea. Ahora escribimos la opción C para realizar una copia y cuando nos pida el ángulo escribimos el valor 90. El resultado es el siguiente:

osnaps015

Ahora apagamos midpoint y desplazaremos una de las líneas mediante el comando M (Move). Seleccionamos una de las líneas y cuando nos pida el primer punto escribimos: 0,0,0 y presionamos enter. Cuando nos pida el segundo punto escribimos 0,0,5 y presionamos enter. Con esto, hemos elevado una de las líneas 5 unidades en el eje Z. ahora procedemos a dibujar una línea cuyo segundo punto acercaremos a la intersección de estas líneas. Esta intersección se ve en el área de trabajo pero en realidad no existe, ya que hemos elevado una línea en torno al eje Z. Pero tomará la relación como “intersección ficticia”.

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osnaps015b

osnaps015c

En la imagen de arriba podemos ver la aplicación de esta relación vista desde arriba o en planta, la imagen de abajo muestra el modo isométrico 3D donde vemos la operación que realiza Apparent Intersection: la línea se conecta en la línea de más arriba.

14) Parallel: como ya sabemos, Parallel nos indica una línea virtual paralela a una de las líneas dibujadas.

Para esta referencia activemos sólo la relación Paralelo o Parallel en la referencia a objetos. Ahora dibujaremos una línea de cualquier tamaño y ángulo en el espacio de trabajo. A continuación dibujamos otra línea y la acercamos a la otra, y notaremos que el cursor toma forma de líneas paralelas lo cual indica que la referencia se ha activado. Ahora alejamos la línea intentando formar una “paralela” con la primera línea y si lo hacemos bien, se formará una línea virtual que será la paralela a la primera y que evidentemente seguiremos con nuestro dibujo. Definimos el segundo punto en torno a esta paralela y luego presionamos esc para terminar el comando, y notaremos que la línea dibujada es paralela a la primera.

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Es importante destacar que si clickeamos con el boton secundario del mouse en el ícono de OSNAPS además de las relaciones accederemos a la opción Object Snap Settings, donde podemos activar y/o desactivar todos los ayudantes al mismo tiempo, por lo que se recomienda utilizar sólo los ayudantes necesarios en el dibujo e ir inutilizándolos si cambiásemos a otro:

Otra cosa importante a destacar es que si bien dominar las relaciones de OSNAP es fundamental para construir un dibujo de forma satisfactoria, también es necesario aclarar que no siempre se debe utilizar ya que dependerá de lo que estemos trabajando o transformando. Por ejemplo, si queremos mover un objeto de forma libre en el espacio de trabajo, lo mejor de desactivar OSNAP pues las relaciones afectarán el resultado final del movimiento. Lo mismo en el caso de activar todas las relaciones en Object Snap Settings.

En el ejemplo se quiere mover de forma libre el círculo desde su centro pero al estar activado OSNAP, la relación Midpoint fuerza a este a colocarse en el punto medio del lado mayor del rectángulo al realizar el movimiento.

Este es el fin de este tutorial.

Comandos AutoCAD Tutorial 03: helpers o ayudantes de dibujo

En AutoCAD ya hemos aprendido las unidades básicas de dibujo y las cuatro formas en que podemos realizar estos en el programa. Sin embargo, dibujar elementos y formas complejos es algo difícil ya que el espacio donde trabajamos es un plano de carácter “ilimitado” y por ello es difícil colocar límites claros para nuestro trabajo y además de eso, es difícil dibujar “a pulso” en el programa sin cometer errores. Por esto mismo, AutoCAD pone a nuestra disposición una serie de ayudantes para nuestros dibujos llamados Helpers, de modo de facilitar la ejecución de estos y por ende, ahorrar tiempo y trabajo ya que si dibujásemos de la manera tradicional, sería bastante trabajoso definir parámetros como perpendiculares o diagonales además que es un proceso bastante tedioso. además de los ayudantes de dibujo, también existen otros ayudantes que nos asistirán en temas como la impresión del plano, o de relaciones geométricas entre los distintos objetos presentes en nuestro dibujo.

Menú de ayudantes de dibujo

Los ayudantes de dibujo o Helpers se encuentran en la parte inferior de la interfaz de AutoCAD. Si es la versión de 2007 o inferiores, estos se encuentran en forma de botones con letras. Desde la versión 2009 en adelante, se encuentran bajo la forma de iconos o botones.

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Menú de ayudantes de dibujo de versiones más antiguas de AutoCAD.

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Menú de ayudantes de dibujo en AutoCAD 2013.

Menú de ayudantes de dibujo en AutoCAD 2017 (en laimagen no se incluyen todos los ayudantes de esta versión).

Como norma general, siempre podemos acceder a los diferentes parámetros de los helpers y además controlar la visualización de cada uno de ellos si realizamos click con el botón secundario del mouse en cualquiera de estos botones. Dependiendo del helper seleccionado nos aparecerán parámetros propios de este o compartidos según el caso. También notaremos que los botones se presionan o “encienden” según activemos o desactivemos cada botón.

Según la versión del programa, también podremos elegir qué helper queremos mostrar o no. En versiones antiguas se nos mostrará la opción Display al ir a las opciones de cada ayudante, mientras que en las versiones modernas de AutoCAD debemos hacer click en las tres rayas horizontales de la parte inferior derecha:

Accediendo a la opción Display en AutoCAD 2013.

Accediendo a la opción Display en AutoCAD 2017.

Los ayudantes de dibujo son los siguientes:

Ayudante INFER CONSTRAINTS (CTRL+SHIFT+I)

 

Este ayudante nos permite aplicar restricciones de diseño a la hora de editar los objetos que dibujamos. Por defecto este icono se encuentra apagado y a medida que dibujamos, podemos encenderlo para aplicar las restricciones en nuestros dibujos. Para entender este ayudante realicemos el siguiente ejercicio: desactivamos Infer Constraints y dibujamos un rectángulo con el comando RECTANGLE no importando sus dimensiones. Ahora encendemos el ayudante y dibujamos un rectángulo similar al anterior. El resultado es el siguiente:

acad_ayud019

Como vemos en la imagen, el primer rectángulo no posee cambios pero al segundo rectángulo se le han aplicado restricciones de paralelismos y perpendicular. Ahora tomemos cualquier vértice del primer rectángulo y movámoslo hacia cualquier posición:

acad_ayud019b

El resultado es que el rectángulo se deforma y se convierte en un polígono irregular. Ahora haremos lo mismo pero con el segundo rectángulo. El resultado es el siguiente:

acad_ayud019c

Como podemos ver, el segundo rectángulo no se deforma sino que mantiene la perpendicular y por ende su forma ya que posee restrictores que limitan la edición (perpendicular y paralelas). Como conclusión, este ayudante nos captura el diseño preliminar y automáticamente aplica restricciones para su correcta edición y evitar errores involuntarios al manipular la forma.

acad_ayud020

En el ejemplo se ha dibujado la forma con Polyline, se han aplicado las restricciones y se ha movido el vértice superior, donde notamos que se respetan las perpendiculares definidas por los Infer Constraints.

Si queremos desactivar las restricciones en un dibujo ya configurado con estas, basta clickear con el botón secundario del mouse y elegir la opción Delete. También podremos esconder todas las restricciones de la forma mediante Hide all constraints, o sólo el seleccionado mediante la opción Hide.

acad_ayud021

En cuanto a los settings de este ayudante, podemos destacar el hecho que podamos elegir qué restricciones aplicamos a las formas donse aparecen relaciones como Perpendicular, Horizontal, Tangent (tangente), Colinear (colineal), Symetric (simétrico), Coindicent (coincidente), Parallel (paralelo), Vertical, Smooth (suavizado), Concentric (concéntrico), Equal (igual) y Fix (ajustado).

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También podremos elegir el nivel de transparencia de los íconos de las restricciones mediante la opción Constraint bar transparency y además elegir si queremos que estos se muestren despues de aplicar las restricciones a los objetos seleccionados (Show constraints bars afet applyng constraints to selected objects), o mostrarlos al elegir los objetos (Show constraints bars when objects are selected).

Ayudante  SNAP (F9)

 

El primer ayudante que estudiaremos es el llamado Forzocursor o Snap. Snap es simplemente la activación de la referencia a la rejilla o grid. Esto hará que al dibujar el cursor siga solamente a los puntos de la rejilla, sin importar si esta es visible o no. También hará las veces de rejilla secundaria, ya que podremos definir su distancia de forma independiente de la “rejilla” principal. Si clickeamos con el botón secundario en su botón, podremos acceder a sus parámetros en el cuadro Snap and Grid:

acad_ayud001

En ellos podremos modificar, por ejemplo, la distancia del forzocursor mediante la opción Snap On. A modo de ejercicio, modifiquemos el valor de X e Y a 5 y dejemos el valor 10 en ambos ejes en Grid spacing. Si lo hacemos correctamente notaremos que el forzocursor avanza cada 5 unidades, o en la mitad de cada cuadro virtual de la rejilla:

Secuencia: helper Snap activado cada 5 unidades de dibujo, mientras que la grid se muestra cada 10 unidades.

Un aspecto interesante de Snap, es que podemos trabajar de forma isométrica gracias al ayudante llamado Isometric Drafting. Si nos vamos a los parámetros de Snap y vamos a Snap type, podremos cambiar el tipo de rejilla de Rectangular Snap a Isometric Snap, al hacerlo la grilla automáticamente cambia a modo isométrico y también lo hará el cursor, indicándonos que estamos trabajando en vista isométrica (imagen de abajo):

Intentemos dibujar la forma de la imagen del lado ocupando sólo Snap, para apreciar las diferencias entre esta resolución y la malla rectangular. Si lo hemos hecho correctamente, notaremos que el dibujo está visto de forma “isométrica”, es decir, una vista ortogonal que nos indicará el tamaño verdadero de una forma y vista “a vuelo de pájaro”. Ahora modificamos los parámetros de Snap y elegimos Rectangular Snap. Dibujaremos la misma forma que la anterior, pero notaremos que el resultado es totalmente diferente:

En la foto se ha destacado el resultado en línea de color verde realizado mediante Rectangular Snap, para diferenciarlo del dibujo realizado en Isometric Snap destacado en blanco.

En las versiones modernas de AutoCAD, el helper Isometric Drafting se encuentra en la parte inferior de la interfaz, justamente debajo de la barra de comandos:

En este caso tenemos tres tipos de grilla isométrica: Isoplane Left, Isoplane Top e Isoplane Right. Podremos elegir cada una de ellas si hacemos click en la flecha derecha del lado del icono respectivo.

Dibujo en la grilla Isometric Left.

Dibujo en la grilla Isometric Top.

Dibujo en la grilla Isometric Right.

Otra forma de acceder a la grilla Isometric Drafting es mediante el comando isodraft en la barra de comandos:

Una vez ejecutado el comando podremos cambiar a los modos antes mencionados de isoplane Left, isoplane Top e Isoplane Right. Incluso, podremos volver a la grilla por defecto al elegir la opción Orthographic.

También tenemos la resolución tipo Polar Snap, esto nos permite definir un ángulo para el rastreo polar, que veremos más adelante.

Ayudante  GRID (F7)

 

La rejilla o Grid es uno de los ayudantes más importantes y conocidos en AutoCAD. Si la activamos, nos aparecerá una trama de puntos de referencia los cuales son útiles para establecer límites y reconocer distancias. Como con el resto de los ayudantes, podemos cambiar sus parámetros clickeando con el botón secundario en su ícono o botón:

acad_ayud001

Si lo hacemos notaremos que comparte el mismo cuadro que el ayudante Snap. Los parámetros principales que podremos modificar en el cuadro son:

Grid Spacing: podremos asignar valores en unidades para determinar el espacio en X y Y entre los puntos de la malla. Los valores se miden en unidades de dibujo.

Major Line Every: esta opción será visible si cambiamos el modo de presentación a 3D (podemos realizarlo escribiendo el comando visualstyles y luego eligiendo cualquiera de las opciones 3D) o en Versiones posteriores a AutoCAD 2010, y nos permite definir cada cuántas unidades en la grilla aparece la trama mayor. Una vez hecho esto aparecerá una nueva trama en gris claro con líneas auxiliares:

acad_ayud002

En el ejemplo la opción Major Line Every está definida en 5 unidades de dibujo, lo que implica que aparece una línea gris claro cada 5 espacios.

Adaptative Grid: cuando realizamos Zoom en la vista, las proporciones de la grilla se “adaptan” (agrandándose o achicándose) a la nueva vista. Si desactivamos esta opción, la rejilla mantendrá sus proporciones originales al realizar Zoom.

Alow subdivision below grid spacing: si activamos esta opción, se nos mostrará una trama secundaria que corresponde a la de Snap.

Display Grid beyond Limits: si activamos esta opción, la trama de la grilla no tendrá límites, ocupando toda el área de trabajo incluso al hacer Zoom.

Follow dynamic UCS: utilizado en comandos 3D, modifica el plano para seguir el plano XY de Dynamic UCS.

Algo importante a considerar es que el Grid siempre es igual en X e Y. si queremos que uno de estos valores sea desigual nos conviene modificar los parámetros de Snap On (Snap) y desactivando antes la casilla Equal X and Y Spacing.

Ayudante ORTHO (F8)

 

El ayudante Orto o también llamado “Modo Ortho” nos permite dibujar mediante ángulos rectos. Si lo activamos, el ayudante automáticamente nos limitará el dibujo sólo a ángulos rectos, no importando dónde especifiquemos los puntos:

acad_ayud003

A diferencia de otros ayudantes, Orto no tiene parámetros que modificar pues por defecto el ángulo que maneja es de 90º.

Ayudante POLAR (F10)

 

El ayudante polar nos asigna un rastreo polar. Si lo activamos, el ayudante automáticamente nos indicará un ángulo a seguir si dibujamos una línea o cualquier otra forma, mediante una línea segmentada:

acad_ayud004

Cuando ingresamos a sus parámetros mediante el botón secundario del mouse, automáticamente nos aparecen ángulos predeterminados (por defecto es 45º). Podemos cambiarlo simplemente seleccionando el que queramos y automáticamente el rastreo polar nos indicará este nuevo ángulo.

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Cuando accedemos a sus parámetros o settings, podemos agregar nuevos ángulos habilitando la opción Additional angles (ángulos adicionales) y luego presionando el botón new (nuevo). Escribimos el valor del nuevo ángulo y presionamos enter. Automáticamente quedará asignado y nos aparecerá en el menú de ángulos:

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En el ejemplo, se ha aplicado un nuevo ángulo de 80º. Al cerrar los settings, este nuevo ángulo aparecerá en la barra donde definimos los ángulos, debajo de los ángulos predeterminados.

Otra función interesante es el rastreo con parámetros de ángulo polar (track using all polar angle settings). Si lo activamos, el rastreo se hará basándose en la referencia a objetos (que podemos ver en el tutorial de referencia a objetos).

Para ejemplificar esto, primero dibujamos un rectángulo y luego procedemos a dibujar una línea, establecemos el primer punto y aplicamos Polar Tracking, activando en sus settings la opción Track Using All Polar angle Settings (rastreo con parámetros de ángulo polar): automáticamente AutoCAD rastrea en función al o los vértices del rectángulo (llamado endpoint). El resultado lo vemos en la imagen de abajo:

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Otro parámetro interesante es la medida del ángulo polar. Por defecto es de forma tipo absolute, es decir, rastreará en función de las coordenadas UCS (coordenadas personales) actuales. La opción relative lo hará en función al último segmento dibujado:

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Ayudante OBJECT SNAP (F3)

 

El ayudante más importante de AutoCAD es el ayudante de referencia a objetos (OSNAP) o REFENT. La referencia a objetos aprovecha las propiedades de cada una de las formas que dibujemos en AutoCAD para construir nuevas formas, y además tiene la ventaja que podemos ejecutarlo mientras trabajemos en un comando de dibujo sin perder este último.

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Por ejemplo, una línea está formada por 2 puntos y un segmento que los une. Referencia a objetos puede identificar estas propiedades y utilizarlas como guía para dibujar en ellos. Podemos dibujar la siguiente línea para unirla en uno de sus puntos como también utilizando el punto medio de esta línea. En las imágenes, hemos activado la referencia a objetos para el “punto medio” (midpoint) y para el punto final (vértice) de una línea dibujada. Al activar la referencia a objetos, automáticamente el cursor cambia a un cuadro naranja (o verde en versiones de AutoCAD más actuales) que nos indica la relación más cercana.

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Podemos activar cualquiera de estas relaciones simplemente clickeando en su ícono correspondiente, automáticamente se mostrará un cuadrado celeste indicando que la relación está activada. Presionando nuevamente el ícono lo desactivaremos. Debido a la importancia de este ayudante, en el siguiente tutorial iremos probando cada una de estas relaciones paso a paso.

Ayudante 3D OBJECT SNAP (F4)

 

Este ayudante es similar a Object Snap pero se aplica principalmente a las formas 3D ya que algunas de sus referencias se aplican exclusivamente a estas. Al clickear con el botón secundario del mouse en su ícono aparecen las referencias de este ayudante (imágenes siguientes). Estas son las siguientes:

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Vertex: toma un vértice del objeto 3D como referencia.

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acad_ayud017b

Midpoint on edge: toma como referencia el punto medio de uno de los lados del objeto 3D.

acad_ayud017c

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Center of face: toma el centro de la cara del objeto 3D.

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acad_ayud017f

Knot: se utiliza solamente con una spline, y toma un punto de control o nudo de esta como referencia.

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acad_ayud017j

Perpendicular: toma como referencia la perpendicular a la arista.

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acad_ayud017l

Nearest to face: toma como referencia el punto más cercano a la arista del objeto.

acad_ayud017g

acad_ayud017h

Al igual que en el caso de Object Snap, si hacemos click con el botón secundario del mouse en su ícono, podremos acceder al cuadro de settings donde podemos habilitar o deshabilitar las diferentes relaciones:

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Ayudante Object Snap Track, OTRACK o AUTOSNAP (F11)

 

Este ayudante simplemente agrega una línea virtual que nos facilita seguir el rastreo de referencia a objetos u OSNAPS.

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En la imagen podemos apreciar la aplicación de este ayudante, y la línea que nos genera como guía para que vayamos al punto final (endpoint) de la línea. Los parámetros del ayudante rastreo son los mismos que los de OSNAPS.

Ayudante DUCS (F6)

 

Este ayudante es utilizado en objetos 3D y consiste en agregar el plano XY en la cara de cualquier objeto 3D.

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En la imagen podemos apreciar la aplicación de este ayudante en un box 3D, y la línea segmentada que nos genera en la cara del prisma es elo plano XY que sirve como guía para que dibujemos cualquier forma en esa cara:

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DUCS sólo tiene un parámetro a modificar, y es Display crosshairs labels (mostrar etiquetas en cursor en cruz). Si lo activamos, nos permite mostrar las letras de las coordenadas X, Y y Z en el cursor.

Ayudante DYNAMIC INPUT (F12)

 

Este ayudante activa y desactiva la entrada dinámica que ya vimos en los tutoriales anteriores. Entre sus parámetros principales podemos modificar el permitir o no el puntero (Pointer Input) y la cota (Dimension Input), así mismo en los settings de Pointer Input podemos definir que las coordenadas sean polares (por defecto) o cartesianas además de relativas o absolutas (por defecto son relativas).

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Además tendremos Settings específicos para Pointer Input, Dimension Input y Dynamic Prompts. En los settings de Pointer Input, podremos definir si queremos que las herramientas se muestren siempre (Always -even when not in command), cuando el comando requiera un punto (When a command ask for a point) o solamente cuando se ingresen coordenadas (As soon as I type coordinate data).

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En los settings de Dimension Input podremos definir aspectos como mostrar solamente una dimension o dos dimensiones de los campos de entrada a la vez, o elegir qué parámetros queremos mostrar en la Entrada Dinámica (Result Dimension, Lenght Charge, Absolute Angle, Angle Change, Arc Radius).

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Finalmente en los Drafting Tooltip Appareance de Dynamic Prompts podremos modificar los colores de las entradas, el tamaño de las ventanas de los valores (Size) y su nivel de transparencia (Transparency), así como también si aplicamos los cambios a todas las herramientas de dibujo (Override OS settings for all drafting Tools) o sólo a las de las de la entrada dinámica (Use settings only for Dynamic Input tooltips):

acad_ayud012c

Ayudante LINEWEIGHT

 

Este ayudante activa y desactiva el grosor de línea. Si hemos asignado un grosor específico a una línea ya sea mediante Layers o propiedades, este ayudante nos muestra ese grosor en pantalla.

En sus parámetros o Settings podremos cambiar las unidades desde milímetros a pulgadas (Inches), especificar un cierto grosor de línea previo (por defecto es 0.25 mm) e incluso deshabilitar el grosor de línea (Display Lineweight):

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También podremos ajustar la escala de visualización del grosor de línea en la pantalla moviendo los indicadores desde MIN (mínimo) hasta MAX (máximo) en Adjust display Scale:

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acad_ayud018b

En el ejemplo se ha aumentado desde el nivel MEDIUM al nivel MAX la escala de visualización en pantalla en una línea de 0.35 mm, mostrando el resultado del cambio.

Ayudante TRANSPARENCY

 

Este ayudante nos permitirá mostrar u ocultar la transparencia de ciertos elementos como por ejemplo los layers, si por ejemplo definimos una transparencia previa al presionar este ayudante los objetos asociados al layer serán visibles de forma transparente:

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En el ejemplo se ha definido el layer con una transparencia de 80%, al presionar el ayudante Transparency el hatch asociado a este se muestra en pantalla con ese porcentaje de transparencia.

Ayudante QUICK PROPERTIES (CTRL+SHIFT+P)

 

Este ayudante activa y desactiva el ícono de propiedades rápidas (Quick properties). Aquí podremos editar algunas propiedades de los objetos (color, tipo de línea entre otras) de forma directa, sin necesidad de ejecutar el comando properties (PR).

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Entre sus parámetros o settings podemos definir la ubicación del panel en el área de trabajo, su distancia respecto al objeto, o parámetros de tamaño. Podemos definir también si queremos que se muestre en todos los objetos (All Objects) o en objetos con propiedades específicas (Only Objects with specified properties).

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Ayudante SELECTION CYCLING (CTRL+W)

 

Este ayudante es bastante útil pues nos permite seleccionar de forma cíclica o por formas un dibujo complejo ya que al seleccionar cualquier objeto nos aparece un cuadro para seleccionarlas, incluso en el caso de objetos que estén superpuestos o traslapados:

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En el ejemplo se ha activado Selecion Cycling y al seleccionar cualquiera de las formas nos aparece un cuadro que nos permite elegir qué forma queremos en el dibujo.

Ayudante ANNOTATION MONITOR (comando ANNOMONITOR)

 

Este ayudante nos avisará cuando AutoCAD no pueda reasociar las dimensiones vinculadas con el objeto del espacio modelo e indicará las dimensiones erradas mediante el signo (!).  Al clickear en este signo, debemos reasociar o eliminar la dimensión:

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Como se puede inferir la importancia de comprender estas relaciones y ayudantes resulta fundamental para dibujar de forma correcta y eficiente en AutoCAD, ya que además de facilitar la tarea del dibujo nos ahorrará tiempo y dinero, en el caso de ser profesionales en el dibujo.

Este es el fin de este tutorial.