Rhinoceros conceptos base: inserción de referencias o Blueprints

17/12/2010

Una referencia se define como unas o más imágenes 2D de una o más vistas ortogonales de un objeto determinado, las cuales son insertadas en cada vista de cualquier programa 3D para servir como “guía” para concretar de manera eficiente y con las proporciones reales del objeto el modelado de este mismo. Ya que la referencia nos servirá para, primeramente, calcar mediante líneas o curvas y luego modelar ese objeto…

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Rhinoceros conceptos base: herramientas de Array (Matriz) Parte 2

30/11/2010

En este tutorial se definirán y aplicarán las diferentes variaciones del comando Array o también llamado Matriz, el cual y como su nombre o indica es muy útil para crear matrices de elementos. Una Matriz se define como un conjunto de copias a igual distancia y que a la vez están alineadas a un mismo eje, plano, ángulo o bien referenciadas a otro objeto de un elemento 2D o 3D…

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Rhinoceros conceptos base: herramientas de Array (Matriz)

30/11/2010

En este tutorial se definirán y aplicarán las diferentes variaciones del comando Array o también llamado Matriz, el cual y como su nombre o indica es muy útil para crear matrices de elementos. Una Matriz se define como un conjunto de copias a igual distancia y que a la vez están alineadas a un mismo eje, plano, ángulo o bien referenciadas a otro objeto de un elemento 2D o 3D…

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Rhinoceros conceptos base: concepto y uso de layers

30/11/2010

Un layer o capa se define como un soporte que contiene información sobre objetos y formas ya sean líneas, sólidos o cualquier elemento 3D que le asignemos a ella. La ventaja de los layers es que podemos relacionar ciertos elementos del modelo 3D para realizar variadas operaciones ya sea seleccionándolos, ocultándolos, bloqueándolos o diferenciándolos, para así hacer mas ordenado y eficiente el procedimiento de modelado. También podremos utilizar los layers…

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Rhinoceros conceptos base: Trabajo con puntos de control

30/11/2010

En este tutorial se enseñarán y definirán los usos de los puntos de control o Control Points, una herramienta muy útil para modelar formas orgánicas o terrenos a partir de la deformación de un elemento 3D determinado, mediante la generación de curvas de tipo NURBS (Non Uniform Rational B-Spline). Para ello realizaremos algunos ejercicios de aplicación donde entenderemos la importancia de esta herramienta de transformación. Los puntos de control (o…

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Rhinoceros conceptos base: transformaciones básicas de un objeto

29/11/2010

En este tutorial introductorio a Rhinoceros comenzaremos enseñando y definiendo las transformaciones básicas para cualquier objeto 2D y 3D que dibujemos o modelemos en el programa. Como ya sabemos, en cualquier programa de dibujo y diseño 2D o 3D como AutoCAD o 3DSMAX, las transformaciones básicas de un objeto son: – Mover (move). – Rotar (rotate). – Escalar (scale). Además podríamos considerar el copiar un objeto (copy) como una transformación…

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