Rhinoceros conceptos base: inserción de referencias o Blueprints

17/12/2010

Una referencia se define como unas o más imágenes 2D de una o más vistas ortogonales de un objeto determinado, las cuales son insertadas en cada vista de cualquier programa 3D para servir como “guía” para primeramente calcar mediante líneas y luego modelar ese objeto con mayor exactitud y precisión que si lo modeláramos a simple vista. Usualmente, para modelar cualquier cosa nos bastarán las tres vistas básicas: Top, Front,…

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Rhinoceros conceptos base: herramientas de Array (Matriz)

30/11/2010

En este tutorial se enseñarán los usos del comando Array o también llamado Matriz, el cual y como su nombre o indica es muy útil para crear matrices (conjunto de copias a igual distancia y en un mismo plano, ángulo o referenciado a objetos) de un elemento 2D o 3D determinado. Para ello modelaremos objetos sencillos donde aplicaremos y entenderemos la importancia de esta herramienta de transformación. Para ello realizaremos…

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Rhinoceros conceptos base: concepto y uso de layers

30/11/2010

Un layer (o capa) se define como un soporte que contiene información de objetos y formas ya sean líneas, sólidos o cualquier elemento 3D que le asignemos a ella. La ventaja de los layers es que podemos relacionar ciertos elementos del modelo 3D para realizar variadas operaciones ya sea seleccionándolos, ocultándolos, bloqueándolos o diferenciándolos, para así hacer mas ordenado y eficiente el procedimiento de modelado. También podremos utilizar los layers…

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Rhinoceros conceptos base: Trabajo con puntos de control

30/11/2010

En este mini tutorial se enseñarán los usos de los puntos de control, muy útil para modelar formas orgánicas o terrenos a partir de la deformación de un elemento 3D determinado mediante curvas NURBS. Para ello modelaremos una sencilla montaña donde aplicaremos y entenderemos la importancia de esta herramienta de transformación. Además, modelaremos otras formas a partir de la deformación de las superficies de las caras de un elemento 3D…

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Rhinoceros conceptos base: transformaciones básicas de un objeto

29/11/2010

En este primer tutorial introductorio a Rhinoceros 4 se enseñarán las herramientas de transformación básica para cualquier objeto 2D y 3D como lo son mover, copiar, rotar y escalar (move, copy, rotate, scale). Conocer y sobre todo dominar dichas herramientas es fundamental para el correcto uso del programa y para modelar los elementos 3D que deseemos en el espacio de trabajo. Para ello, realizaremos un sencillo ejercicio y por ende…

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