Rhinoceros Modelado: modelado de paraguas usando Rail Revolve

22/08/2011

En este tutorial de Rhinoceros se enseñará la técnica de modelado mediante el uso de la herramienta llamada Rail Revolve, el cual es una variación del comando Revolve y se diferencia de este porque en lugar de utilizar un perfil en torno a un eje, nos crea una superficie a partir de un perfil que se proyectará en torno a una curva cerrada, mediante un eje predefinido. Para ello modelaremos…

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Rhinoceros Modelado: modelado de reloj de arena usando Loft

17/12/2010

En este tutorial se enseñará la técnica de modelado llamada Loft, el cual consiste en proyectar superficies a partir de una estructura de dos o más líneas o curvas las cuales pueden ser abiertas o cerradas. Se puede hacer un loft entre dos o más curvas abiertas o cerradas, pero nunca juntas. A partir de ello, nuestro proyecto a realizar será un reloj de arena con el cual entenderemos la…

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Rhinoceros Modelado: modelado de submarino usando puntos de control

17/12/2010

En este tutorial se enseñará la técnica de modelado por puntos de control, muy útil para modelar objetos de tipo orgánico o con muchas curvas pero a diferencia del tutorial del osito d epeluche, aplicaremos esta técnica a un artefacto o vehículo. La técnica consiste en dibujar primitivas curvas 3D (esferas, elipses, etc.) para luego definir los puntos de control mediante reconstrucción de puntos, y luego simplemente mover, rotar o…

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Rhinoceros Modelado: modelado de oso usando puntos de control

29/11/2010

En este tutorial se enseñará la técnica de modelado por puntos de control o control points, la cual es muy útil para modelar objetos de tipo orgánico o con muchas curvas que de otra manera serían muy difíciles de modelar mediante técnicas más tradicionales. Esta técnica consiste en dibujar primeramente primitivas redondas en 3D (esferas, elipses, etc.) para luego definir los puntos de control mediante “reconstrucción” o redefinición de puntos…

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Rhinoceros Modelado: modelado de camión de juguete usando primitivas y líneas

29/11/2010

En este primer tutorial sobre el modelador Rhinoceros se enseñará el modelado básico por líneas, mediante la aplicación del comando extrude curve además de otras primitivas básicas. La idea es entender el modelado 3D de un objeto como una combinación de primitivas y líneas básicas que definirán cada una de las partes que forman el total del modelo. Por ende, nuestro primer proyecto será un camión de juguete. Para comenzar…

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Rhinoceros Modelado: modelado de frutero usando Revolución o Revolve

29/11/2010

En este segundo tutorial se enseñará la técnica de modelado por revolución, muy útil para modelar objetos de una sola pieza y de forma redondeada. La técnica consiste en dibujar el perfil del objeto (la mitad de este) para luego girarlo en torno a un eje, las superficies de revolución generan la forma final. También podemos modelar basándonos en las medidas del plano cartesiano, mediante el snap y que podemos…

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