En el mundo de la animación 3D todo lo que se mueve, rota o escala, es decir, todo lo que es posible de “animar” siempre está manejado por un controlador. En el caso de 3DSMAX, un controlador es un plugin que controla el almacenamiento y la interpolación de todos los valores animados, es decir, gestiona todas las tareas de animación. En el programa tenemos tres tipos de controladores predeterminados y estos son los siguientes: Posición: Position XYZ. Rotación: XYZ Euler. Escala: Bezier Scale. Además de los controladores de animación standard, también disponemos de un tipo especial de controladores llamados Restrictores […]

En el mundo de la animación 3D todo lo que se mueve, rota o escala, es decir, todo lo que es posible de “animar” siempre está manejado por un controlador. En el caso de 3DSMAX, un controlador es un plugin que controla el almacenamiento y la interpolación de todos los valores animados, es decir, gestiona todas las tareas de animación. En el programa tenemos tres tipos de controladores predeterminados y estos son los siguientes: Posición: Position XYZ. Rotación: XYZ Euler. Escala: Bezier Scale. Además de los controladores de animación standard, también disponemos de un tipo especial de controladores llamados Restrictores

Animación: Constraints de animación, Attachment ConstraintLeer más…

En el mundo de la animación 3D todo lo que se mueve, rota o escala, es decir, todo lo que es posible de “animar” siempre está manejado por un controlador. En el caso de 3DSMAX, un controlador es un plugin que controla el almacenamiento y la interpolación de todos los valores animados, es decir, gestiona todas las tareas de animación. En el programa tenemos tres tipos de controladores predeterminados y estos son los siguientes: Posición: Position XYZ. Rotación: XYZ Euler. Escala: Escala Bézier. Además de los controladores de animación standard, también disponemos de un tipo especial de controladores llamados Restrictores

Animación: Constraints de animación Path Constraint, parte 2 (Animación de Cámaras)Leer más…

En el mundo de la animación 3D todo lo que se mueve, rota o escala, es decir, todo lo que es posible de “animar” siempre está manejado por un controlador. En el caso de 3DSMAX, un controlador es un plugin que controla el almacenamiento y la interpolación de todos los valores animados, es decir, gestiona todas las tareas de animación. En el programa tenemos tres tipos de controladores predeterminados y estos son los siguientes: Posición: Position XYZ. Rotación: XYZ Euler. Escala: Escala Bézier. Además de los controladores de animación standard, también disponemos de un tipo especial de controladores llamados Restrictores

Animación: Constraints de animación Path Constraint, parte 1 (definición y ejemplos)Leer más…

En el mundo real, los movimientos o rotaciones de muchos objetos dependen de otros a los que están subordinados o subyugados. Por ejemplo, si vemos las ruedas de un auto notaremos que estas giran gracias a la rotación del eje a la que están unidas y a su vez, este eje puede rotar gracias a su conexión con el motor el cual también está relacionado o vinculado con sus respectivas piezas como por ejemplo, los pistones y el cigueñal. Esta relación de dependencia se conoce como Jerarquía o Cinemática Directa, y su uso en animación es vital pues nos permite

Animación: cinemática Directa o Jerarquía entre objetos, parte 2 (Panel Hierarchy)Leer más…