AutoCAD 3D Tutorial 09: Render y GI parte 2, Sun & Sky

21/09/2014

Cuando hablamos de una escena con iluminación tipo GI (Global Ilumination o Iluminación Global) lo que en realidad tenemos es Iluminación Indirecta, esto es, el rebote de la luz entre las diferentes superficies y por consiguiente la mezcla de colores entre ambas. En las antiguas versiones de AutoCAD lograr GI era prácticamente imposible, pero gracias a las mejoras del programa y sobre todo la adición del motor de Render Mental…

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AutoCAD 3D Tutorial 09: Render y GI parte 1, Background

21/09/2014

Cuando hablamos de una escena con iluminación tipo GI (Global Ilumination o Iluminación Global) lo que en realidad tenemos es Iluminación Indirecta, esto es, el rebote de la luz entre las diferentes superficies y por consiguiente la mezcla de colores entre ambas. En las antiguas versiones de AutoCAD lograr GI era prácticamente imposible, pero gracias a las mejoras del programa y sobre todo la adición del motor de Render Mental…

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AutoCAD 3D Tutorial 11: Consejos para un buen modelo 3D

02/11/2013

En este tutorial se pretende dar consejos para realizar una buena gestión del modelado 3D en AutoCAD sin morir en el intento (o lo que es igual, sin que nuestro computador colapse y/o que nuestro archivo 3D pese demasiados megas). Estos consejos están basados fundamentalmente en mi experiencia como docente y sobre todo como modelador y animador 3D, y la idea es que estos les sean útiles para todos quienes…

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AutoCAD 3D Tutorial 08: Polysolid y Loft

14/04/2013

Además de las diversas herramientas 3D y los sólidos (primitivas) que conocemos en AutoCAD, tenemos a nuestra disposición diversas operaciones para editar los sólidos pero además, disponemos de dos interesantes comandos para ayudar al modelado de nuestros elementos 3D, sobre todo en casos que debamos realizar curvas de carácter complejo que serían muy complicadas o casi imposibles de realizar mediante los comandos tradicionales de modelado 3D: se trata de Polysolid y…

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AutoCAD 3D Tutorial 07: Planos de corte y sección

24/03/2013

Así como podemos manejar operaciones de sólidos y editar los diversos elementos 3D, AutoCAD también nos ofrece un comando muy interesante que nos permitirá seccionar nuestros elementos 3D como si fuese un corte 2D, además de poder representarlo en el espacio. También podremos realizar un corte 3D de nuestro proyecto ya que además de realizar cortes 2D, el comando puede crear una copia del proyecto 3D ya cortado. Plano de…

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AutoCAD 3D Tutorial 06: Operaciones con sólidos

17/03/2013

En el mundo real, los objetos 3D y los elementos orgánicos e inorgánicos están formados a partir de la adición, sustracción, edición y/o modificación de cuerpos geométricos 3D básicos conocidos como primitivas. como en todo programa 3D que se precie, AutoCAD dispone de varias primitivas las cuales son: Caja (Box), Cilindro (Cylinder), Esfera (Sphere), Cono (Cone), Pirámide (Pyramid), Cuña (Wedge), Dona (Torus) y el Plano 2D (comando plane o planesurf…

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AutoCAD 3D Tutorial 01b: Cámaras y Estilos Visuales

17/03/2013

Desde las primeras versiones de AutoCAD que existe la posibilidad de colocar cámaras en nuestras escenas 3D, sin embargo la complejidad de su manejo (debido principalmente a que en ese tiempo no existía el mouse y por ende todo se debía realizar con el teclado) hacían muy difícil su utilización óptima y por ello no era un comando popular. Sin embargo y debido a la evolución propia del programa y…

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AutoCAD 3D Tutorial 05b: Guía interactiva sobre Materiales (PPT)

17/07/2012

En este pequeño tutorial les presento una guía interactiva realizada en PPTX (Power Point 2010) sobre los materiales en AutoCAD 3D, donde se trata el tema de manera resumida y lo más clara posible. Este trabajo fue realizado gracias al Programa de Perfeccionamiento Docente Institucional (PPDI) de Instituto AIEP para el curso llamado “uso de medios”, el cual pretende dar a conocer al docente el potencial de las herramientas computacionales…

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AutoCAD 3D Tutorial 05: Mapas Procedurales parte 1, Checker a Noise.

03/06/2012

En el tutorial anterior acerca de materiales vimos una introducción a estos, los aplicamos en los objetos 3D y además aprendimos a crear un material basándonos fundamentalmente en el Material Global. Sin embargo, si hemos explorado con detención el editor de materiales o Material Browser, nos daremos cuenta que en varias propiedades de ciertos materiales (como Generic) y en el Material Global nos aparecen más opciones además de la inserción…

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AutoCAD 3D Tutorial 04: Materiales parte 1, introducción y aplicación

03/06/2012

Cuando modelamos elementos tridimensionales en AutoCAD, por defecto el objeto tendrá un color asignado el cual suele corresponder al color del layer, y nos sirve para visualizar nuestro sólido en la viewport y en el render. Sin embargo, este es un color de base el cual le quita realismo a lo que modelemos, ya que uno de los principales objetivos del modelado en 3D además de poder visualizar en “tres…

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AutoCAD 3D Tutorial 03: Modelado de vivienda, parte 4

12/11/2011

Cuando dibujamos un plano, un corte, una elevación o cualquier objeto en dos Dimensiones, por defecto AutoCAD lo dibujará en el plano XY del espacio tridimensional. La coordenada Z también existe en la vista por defecto, sólo que esta apunta hacia nosotros de forma perpendicular a la pantalla y por ello, no es apreciable al trabajar en la vista 2D. Además de las geometrías 3D y primitivas que disponemos en…

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AutoCAD 3D Tutorial 03: Modelado de vivienda, parte 3

12/11/2011

Cuando dibujamos un plano, un corte, una elevación o cualquier objeto en dos Dimensiones, por defecto AutoCAD lo dibujará en el plano XY del espacio tridimensional. La coordenada Z también existe en la vista por defecto, sólo que esta apunta hacia nosotros de forma perpendicular a la pantalla y por ello, no es apreciable al trabajar en la vista 2D. Además de las geometrías 3D y primitivas que disponemos en…

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