Comandos AutoCAD Tutorial 04: referencia a objetos (OSNAPS)

acad_01_osnapsSi bien en un tutorial anterior estudiamos el concepto de coordenadas X e Y en AutoCAD y que evidentemente el programa lo sigue utilizando como base para el dibujo 2D y 3D, estas fueron pensadas originalmente para equipos sin las capacidades de hoy en día, cuando las primeras versiones de AutoCAD sólo tenían textos y la famosa barra de comandos. En ese entonces los comandos e instrucciones se ejecutaban exclusivamente desde el teclado escribiendo el nombre del comando en la barra y luego presionando la tecla enter. Gracias al avance de la informática y por ende del programa mismo, hoy en día AutoCAD emplea la inclusión de las “referencias a objetos” o tambipen denominado Object Snap (OSNAP), lo que prácticamente ha hecho casi desaparecer en el dibujo de AutoCAD la antigua inserción de coordenadas, ya que la referencia a objetos aprovecha las relaciones y partes de las líneas, curvas y formas 2D y 3D para guiarnos en la construcción de nuevos objetos.

En este tutorial veremos ejemplos de aplicación de estas relaciones.

Las relaciones entre objetos

Las relaciones entre objetos se basan en las relaciones geométricas entre líneas y otras formas como por ejemplo los extremos de una línea, su punto medio, la proyección perpendicular formada por otra línea, el centro si es un arco, el radio, etc. El dominio de estas relaciones son claves a la hora de construir nuestros dibujos, ya que estas nos guiarán de forma precisa para lograr un resultado correcto y sin errores de dibujo. Para activar este ayudante, debemos seleccionar mediante click el botón OSNAP (REFENT en español) o presionamos la tecla F3. En español, los ayudantes son conocidos como REFENT.

OSNAP activado (ON).

Si volvemos a hacer click o presionar F3 con el icono estando encendido, OSNAP se desactivará y por ello ya no podremos relacionar los objetos, hasta que volvamos a activarlo:

OSNAP desactivado (OFF).

Notaremos que OSNAP posee una flecha en el lado derecho. Al hacer click en ella o clickear con el botón secundario del mouse en su ícono o botón, nos aparecen todas las relaciones entre objetos disponibles en el ayudante:

Estas, son, ordenadas de arriba hacia abajo:

1) Endpoint (Punto final): nos indica el punto final de una línea abierta o una forma cerrada.

2) Midpoint (Punto medio): indica el punto medio de una línea o lado.

3) Center (Centro): indica el centro de un arco o circunferencia.

4) Geometric Center (Centro geométrico): relación incorporada en las versiones nuevas de AutoCAD, y nos indica el centro geométrico de una forma cerrada.

5) Node (Punto): nos indica un punto cualquiera, siempre que se dibuje mediante el comando Point.

6) Quadrant (Cuadrante): nos indica cualquiera de los cuadrantes de una forma curva o una circunferencia.

7) Intersection (Intersección): nos indica el punto de intersección de una o más formas.

8) Extension (Extensión): nos indica una extensión de línea.

9) Insertion (Inserción): nos indica el punto de inserción de los elementos de texto.

10) Perpendicular: nos indica la perpendicularidad de una línea o forma respecto a la otra.

11) Tangent (Tangente): nos indica la tangente de un círculo o arco.

12) Nearest (Cercano): nos indica el punto más cercano entre una forma y otra.

13) Apparent Intersection (Intersección ficticia): utilizada en 3D, nos indica una intersección que se puede ver en una vista pero que en realidad no existe en otras.

14) Parallel (Paralelo): nos indica una línea virtual paralela a una de las líneas dibujadas.

Podemos habilitar cualquiera de estas relaciones haciendo click en su ícono correspondiente y automáticamente se mostrará. según la versión de AutoCAD, un cuadrado celeste o un visto bueno que nos indicará que la relación está activada y viceversa, tal como se aprecia en el siguiente ejemplo:

Relación Endpoint activada (ON).

Relación Endpoint desactivada (OFF).

Ejemplos de aplicación

1) Endpoint: como ya sabemos, Endpoint nos indica el punto final de una línea abierta o una forma cerrada.

Para ejemplificar esto, primero activemos sólo la relación punto final o Endpoint en la referencia a objetos. Ahora dibujaremos una línea (mediante L o en el ícono de línea) en cualquier parte del área de trabajo. Lo siguiente que haremos será dibujar otra línea de tal forma que su primer punto se aleje de la primera línea y cuando nos pida el segundo punto de esta, nos acercamos a cualquiera de los extremos de la primera línea dibujada. Notaremos que en el cursor nos aparece un cuadrado en cualquiera de los extremos, esto quiere decir que si clickeamos para definir el punto, la línea automáticamente se habrá conectado al extremo de la primera. Clickeamos y luego presionamos esc para terminar el comando, y notaremos que ambas líneas están conectadas.

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2) Midpoint: como ya sabemos, Midpoint indica el punto medio de una línea o lado.

Para esta referencia activemos sólo la relación punto medio o Midpoint en la referencia a objetos. Ahora dibujaremos una línea (mediante L o en el ícono de línea) en cualquier parte del área de trabajo. Lo siguiente que haremos será dibujar otra línea de tal forma que su primer punto se aleje de la primera línea y cuando nos pida el segundo punto de esta, nos acercamos hacia el centro de la primera línea dibujada. Notaremos que en el cursor esta vez nos aparece un triángulo en la mitad de la línea, esto quiere decir que si clickeamos para definir el punto, la línea automáticamente se habrá conectado al punto medio o “midpoint” de la primera. Clickeamos y luego presionamos esc para terminar el comando, y notaremos que ambas líneas están conectadas a partir del centro de la primera línea dibujada.

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3) Center: como ya sabemos, Center indica el centro de un arco o circunferencia.

Para esta referencia activemos sólo la relación Centro o Center en la referencia a objetos. Ahora dibujaremos un círculo (mediante C o en el ícono de círculo) en cualquier parte del área de trabajo. Lo siguiente que haremos será dibujar una línea de tal forma que su primer punto se aleje del círculo y cuando nos pida el segundo punto de esta, nos acercamos hacia el centro de este. Notaremos que en el cursor esta vez nos aparece un círculo en el centro del círculo, esto quiere decir que si clickeamos para definir el punto, la línea automáticamente se habrá conectado al centro del círculo. Clickeamos y luego presionamos esc para terminar el comando, y notaremos que el extremo de la línea está conectada al centro del círculo.

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4) Geometric Center: como ya sabemos, Geometric Center es una relación incorporada en las versiones nuevas de AutoCAD, y nos indica el centro geométrico de una forma cerrada.

Para ejemplificar esta referencia activemos sólo la relación Geometric Center en la referencia a objetos. Ahora dibujaremos un rectángulo (mediante RECTANG o en el ícono de rectangle) en cualquier parte del área de trabajo. Lo siguiente que haremos será dibujar una línea de tal forma que su primer punto se aleje de este y cuando nos pida el segundo punto de esta, nos acercamos hacia el centro del rectángulo. Notaremos que en el cursor esta vez nos aparece un círculo en el centro del círculo muy similar a Center, esto quiere decir que si clickeamos para definir el punto, la línea automáticamente se habrá conectado al centro geométrico del rectángulo cerrado. Clickeamos y luego presionamos esc para terminar el comando, y notaremos que el extremo de la línea está conectada al centro de este.

5) Point/Node: como ya sabemos, Node nos indica uno o más puntos dibujados en el área de trabajo mediante el comando Point (punto).

Para esta referencia activemos sólo la relación Punto o Point en la referencia a objetos. Ahora pondremos un punto (escribimos point en la barra de comandos o pinchamos el ícono de punto) en cualquier parte del área de trabajo. Lo siguiente que haremos será dibujar una línea de tal forma que su primer punto se aleje y cuando nos pida el segundo punto de esta, nos acercamos hacia el punto dibujado. Notaremos que en el cursor esta vez nos aparece un círculo tachado en la posición del punto, esto quiere decir que si clickeamos para definir el punto final de la línea, la línea automáticamente se habrá conectado al primer punto dibujado. Clickeamos y luego presionamos esc para terminar el comando, y notaremos que el extremo de la línea está conectada al punto.

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6) Quadrant: como ya sabemos, Quadrant nos indica cualquiera de los cuatro cuadrantes de una forma curva o una circunferencia.

Para esta referencia activemos sólo la relación Cuadrante o Quadrant en la referencia a objetos. Ahora dibujaremos un círculo (mediante C o en el ícono de círculo) en cualquier parte del área de trabajo. Lo siguiente que haremos será dibujar una línea de tal forma que su primer punto se aleje del círculo y cuando nos pida el segundo punto de esta, nos acercamos hacia cualquiera de los cuadrantes del círculo. Notaremos que en el cursor esta vez nos aparece un rombo en un cuadrante del círculo, esto quiere decir que si clickeamos para definir el punto, la línea automáticamente se habrá conectado al cuadrante de este. Clickeamos y luego presionamos esc para terminar el comando, y notaremos que el extremo de la línea está conectada al cuadrante del círculo.

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7) Intersection: como ya sabemos, Intersection nos indica el punto de intersección de una o más formas.

Para esta referencia activemos sólo la relación Intersección o Intersection en la referencia a objetos. Ahora dibujaremos un círculo (mediante C o en el ícono de círculo) en cualquier parte del área de trabajo. Lo siguiente que haremos será dibujar una línea de tal forma que atraviese el círculo, para luego dibujar una línea y acercarnos a la intersección que se forma entre los dibujos anteriores. Notaremos que en el cursor esta vez nos aparece una cruz, esto quiere decir que si clickeamos para definir el punto, la línea automáticamente se habrá conectado a la intersección de las formas. Clickeamos y luego presionamos esc para terminar el comando, y notaremos que el extremo de la línea está conectada a la intersección de la línea con el círculo.

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8) Extension: como ya sabemos, Extension nos indica una extensión de línea.

Para esta referencia activemos sólo la relación Extensión o Extension en la referencia a objetos. Ahora dibujaremos una línea de cualquier tamaño y ángulo en el espacio de trabajo. Lo siguiente que haremos será dibujar otra línea pero en lugar de definir su primer punto, nos acercamos al extremo de la línea que parece tocar a la siguiente. Si lo hacemos correctamente, el cursor toma forma de cruz y se forma un trazado que es la extensión imaginaria de la línea. Podemos establecer el primer punto dentro de ese rango y el siguiente lo podemos definir cerca del extremo de la línea. Clickeamos y luego presionamos esc para terminar el comando, y notaremos que el extremo de la línea sigue la extensión de la primera.

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9) Insertion: como ya sabemos, Insertion nos indica el punto de inserción de los elementos de texto y/o bloques.

Para esta referencia activemos sólo la relación Inserción o Insertion en la referencia a objetos. Ahora procedemos a dibujar un texto mediante el comando text. Establecemos el punto en cualquier parte de área de trabajo y damos enter, luego nuevamente damos enter y escribimos “AutoCAD”. Una vez que terminemos, damos click fuera del texto y cancelamos con enter. Hemos dibujado un texto sencillo. Ahora procedemos a dibujar una línea y cuando nos pida el segundo punto, lo acercamos al texto. Si lo hacemos correctamente, el cursor toma forma de dos cuadrados intersectados y eso nos indica que ese es el punto de inserción del texto. Clickeamos y luego presionamos esc para terminar el comando, y notaremos que el extremo de la línea se conecta al punto de inserción del texto.

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10) Perpendicular: como ya sabemos, Perpendicular nos indica la perpendicularidad de una línea o forma respecto a la otra.

Para esta referencia activemos sólo la relación Perpendicular en la referencia a objetos. Ahora dibujaremos una línea de cualquier tamaño y ángulo en el espacio de trabajo. Lo siguiente que haremos será dibujar otra línea pero en lugar de definir su segundo punto, buscaremos la perpendicularidad acercándonos más o menos a la mitad de la línea. Si lo hacemos correctamente, el cursor toma forma de L, lo cual indica que la línea que dibujemos será perpendicular a la primera. Clickeamos y luego presionamos esc para terminar el comando, y notaremos que la segunda línea dibujada se conecta perpendicularmente con la siguiente.

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11) Tangent: nos indica la tangente de un círculo o arco.

Para esta referencia activemos sólo la relación Tangente o Tangent en la referencia a objetos. Ahora dibujaremos un círculo (mediante C o en el ícono de círculo) en cualquier parte del área de trabajo. Lo siguiente que haremos será dibujar otra línea de tal forma que su primer punto se aleje del círculo y cuando nos pida el segundo punto de esta, nos acercamos hacia cualquiera de los lados del círculo hasta encontrar la tangente. Notaremos que en el cursor esta vez nos aparece un círculo con una línea encima, esto quiere decir que si clickeamos para definir el punto, la línea automáticamente se habrá conectado a la tangente del círculo. Clickeamos y luego presionamos esc para terminar el comando, y notaremos que el extremo de la línea está conectada a la tangente de este.

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12) Nearest: como ya sabemos, Nearest nos indica el punto más cercano entre una forma y otra.

Para esta referencia activemos sólo la relación Cercano o Nearest en la referencia a objetos. Ahora dibujaremos una línea de cualquier tamaño y ángulo en el espacio de trabajo. Lo siguiente que haremos será dibujar otra línea pero en lugar de definir su segundo punto, nos acercamos a la línea dibujada. Si lo hacemos correctamente, el cursor toma forma de un reloj de arena, lo cual indica que la línea que dibujemos toma el punto más cercano a esa línea. Clickeamos y luego presionamos esc para terminar el comando, y notaremos que la segunda línea dibujada se conecta con la siguiente.

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13) Apparent Intersection: como ya sabemos, Apparent Intersection es utilizada en 3D y nos indica una intersección que se puede ver en una vista pero que en realidad no existe en otras.

Para entender esta relación sólo activamos Intersección Ficticia o Apparent Intersection y luego dibujaremos 2 líneas: la primera tendrá el primer punto en (5,5), medirá 50 de largo y el ángulo será de 45. Activamos midpoint y ejecutamos el comando RO (rotate), elegimos la línea y cuando el comando nos pida el punto de pivote elegimos el midpoint de la línea. Ahora escribimos la opción C para realizar una copia y cuando nos pida el ángulo escribimos el valor 90. El resultado es el siguiente:

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Ahora apagamos midpoint y desplazaremos una de las líneas mediante el comando M (Move). Seleccionamos una de las líneas y cuando nos pida el primer punto escribimos: 0,0,0 y presionamos enter. Cuando nos pida el segundo punto escribimos 0,0,5 y presionamos enter. Con esto, hemos elevado una de las líneas 5 unidades en el eje Z. ahora procedemos a dibujar una línea cuyo segundo punto acercaremos a la intersección de estas líneas. Esta intersección se ve en el área de trabajo pero en realidad no existe, ya que hemos elevado una línea en torno al eje Z. Pero tomará la relación como “intersección ficticia”.

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En la imagen de arriba podemos ver la aplicación de esta relación vista desde arriba o en planta, la imagen de abajo muestra el modo isométrico 3D donde vemos la operación que realiza Apparent Intersection: la línea se conecta en la línea de más arriba.

14) Parallel: como ya sabemos, Parallel nos indica una línea virtual paralela a una de las líneas dibujadas.

Para esta referencia activemos sólo la relación Paralelo o Parallel en la referencia a objetos. Ahora dibujaremos una línea de cualquier tamaño y ángulo en el espacio de trabajo. A continuación dibujamos otra línea y la acercamos a la otra, y notaremos que el cursor toma forma de líneas paralelas lo cual indica que la referencia se ha activado. Ahora alejamos la línea intentando formar una “paralela” con la primera línea y si lo hacemos bien, se formará una línea virtual que será la paralela a la primera y que evidentemente seguiremos con nuestro dibujo. Definimos el segundo punto en torno a esta paralela y luego presionamos esc para terminar el comando, y notaremos que la línea dibujada es paralela a la primera.

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Es importante destacar que si clickeamos con el boton secundario del mouse en el ícono de OSNAPS además de las relaciones accederemos a la opción Object Snap Settings, donde podemos activar y/o desactivar todos los ayudantes al mismo tiempo, por lo que se recomienda utilizar sólo los ayudantes necesarios en el dibujo e ir inutilizándolos si cambiásemos a otro:

Otra cosa importante a destacar es que si bien dominar las relaciones de OSNAP es fundamental para construir un dibujo de forma satisfactoria, también es necesario aclarar que no siempre se debe utilizar ya que dependerá de lo que estemos trabajando o transformando. Por ejemplo, si queremos mover un objeto de forma libre en el espacio de trabajo, lo mejor de desactivar OSNAP pues las relaciones afectarán el resultado final del movimiento. Lo mismo en el caso de activar todas las relaciones en Object Snap Settings.

En el ejemplo se quiere mover de forma libre el círculo desde su centro pero al estar activado OSNAP, la relación Midpoint fuerza a este a colocarse en el punto medio del lado mayor del rectángulo al realizar el movimiento.

Este es el fin de este tutorial.

Comandos AutoCAD Tutorial 03: helpers o ayudantes de dibujo

acad_01_ayudantesEn AutoCAD ya hemos aprendido las unidades básicas de dibujo y las cuatro formas en que podemos realizar estos en el programa. Sin embargo, dibujar elementos y formas complejos es algo difícil ya que el espacio donde trabajamos es un plano de carácter “ilimitado” y por ello es difícil colocar límites claros para nuestro trabajo y además de eso, es difícil dibujar “a pulso” en el programa sin cometer errores. Por esto mismo, AutoCAD pone a nuestra disposición una serie de ayudantes para nuestros dibujos llamados Helpers, de modo de facilitar la ejecución de estos y por ende, ahorrar tiempo y trabajo ya que si dibujásemos de la manera tradicional, sería bastante trabajoso definir parámetros como perpendiculares o diagonales además que es un proceso bastante tedioso. además de los ayudantes de dibujo, también existen otros ayudantes que nos asistirán en temas como la impresión del plano, o de relaciones geométricas entre los distintos objetos presentes en nuestro dibujo.

Menú de ayudantes de dibujo

Los ayudantes de dibujo o Helpers se encuentran en la parte inferior de la interfaz de AutoCAD. Si es la versión de 2007 o inferiores, estos se encuentran en forma de botones con letras. Desde la versión 2009 en adelante, se encuentran bajo la forma de iconos o botones.

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Menú de ayudantes de dibujo de versiones más antiguas de AutoCAD.

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Menú de ayudantes de dibujo en AutoCAD 2013.

Menú de ayudantes de dibujo en AutoCAD 2017 (en laimagen no se incluyen todos los ayudantes de esta versión).

Como norma general, siempre podemos acceder a los diferentes parámetros de los helpers y además controlar la visualización de cada uno de ellos si realizamos click con el botón secundario del mouse en cualquiera de estos botones. Dependiendo del helper seleccionado nos aparecerán parámetros propios de este o compartidos según el caso. También notaremos que los botones se presionan o “encienden” según activemos o desactivemos cada botón.

Según la versión del programa, también podremos elegir qué helper queremos mostrar o no. En versiones antiguas se nos mostrará la opción Display al ir a las opciones de cada ayudante, mientras que en las versiones modernas de AutoCAD debemos hacer click en las tres rayas horizontales de la parte inferior derecha:

Accediendo a la opción Display en AutoCAD 2013.

Accediendo a la opción Display en AutoCAD 2017.

Los ayudantes de dibujo son los siguientes:

Ayudante INFER CONSTRAINTS (CTRL+SHIFT+I)

 

Este ayudante nos permite aplicar restricciones de diseño a la hora de editar los objetos que dibujamos. Por defecto este icono se encuentra apagado y a medida que dibujamos, podemos encenderlo para aplicar las restricciones en nuestros dibujos. Para entender este ayudante realicemos el siguiente ejercicio: desactivamos Infer Constraints y dibujamos un rectángulo con el comando RECTANGLE no importando sus dimensiones. Ahora encendemos el ayudante y dibujamos un rectángulo similar al anterior. El resultado es el siguiente:

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Como vemos en la imagen, el primer rectángulo no posee cambios pero al segundo rectángulo se le han aplicado restricciones de paralelismos y perpendicular. Ahora tomemos cualquier vértice del primer rectángulo y movámoslo hacia cualquier posición:

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El resultado es que el rectángulo se deforma y se convierte en un polígono irregular. Ahora haremos lo mismo pero con el segundo rectángulo. El resultado es el siguiente:

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Como podemos ver, el segundo rectángulo no se deforma sino que mantiene la perpendicular y por ende su forma ya que posee restrictores que limitan la edición (perpendicular y paralelas). Como conclusión, este ayudante nos captura el diseño preliminar y automáticamente aplica restricciones para su correcta edición y evitar errores involuntarios al manipular la forma.

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En el ejemplo se ha dibujado la forma con Polyline, se han aplicado las restricciones y se ha movido el vértice superior, donde notamos que se respetan las perpendiculares definidas por los Infer Constraints.

Si queremos desactivar las restricciones en un dibujo ya configurado con estas, basta clickear con el botón secundario del mouse y elegir la opción Delete. También podremos esconder todas las restricciones de la forma mediante Hide all constraints, o sólo el seleccionado mediante la opción Hide.

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En cuanto a los settings de este ayudante, podemos destacar el hecho que podamos elegir qué restricciones aplicamos a las formas donse aparecen relaciones como Perpendicular, Horizontal, Tangent (tangente), Colinear (colineal), Symetric (simétrico), Coindicent (coincidente), Parallel (paralelo), Vertical, Smooth (suavizado), Concentric (concéntrico), Equal (igual) y Fix (ajustado).

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También podremos elegir el nivel de transparencia de los íconos de las restricciones mediante la opción Constraint bar transparency y además elegir si queremos que estos se muestren despues de aplicar las restricciones a los objetos seleccionados (Show constraints bars afet applyng constraints to selected objects), o mostrarlos al elegir los objetos (Show constraints bars when objects are selected).

Ayudante  SNAP (F9)

 

El primer ayudante que estudiaremos es el llamado Forzocursor o Snap. Snap es simplemente la activación de la referencia a la rejilla o grid. Esto hará que al dibujar el cursor siga solamente a los puntos de la rejilla, sin importar si esta es visible o no. También hará las veces de rejilla secundaria, ya que podremos definir su distancia de forma independiente de la “rejilla” principal. Si clickeamos con el botón secundario en su botón, podremos acceder a sus parámetros en el cuadro Snap and Grid:

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En ellos podremos modificar, por ejemplo, la distancia del forzocursor mediante la opción Snap On. A modo de ejercicio, modifiquemos el valor de X e Y a 5 y dejemos el valor 10 en ambos ejes en Grid spacing. Si lo hacemos correctamente notaremos que el forzocursor avanza cada 5 unidades, o en la mitad de cada cuadro virtual de la rejilla:

Secuencia: helper Snap activado cada 5 unidades de dibujo, mientras que la grid se muestra cada 10 unidades.

Un aspecto interesante de Snap, es que podemos trabajar de forma isométrica gracias al ayudante llamado Isometric Drafting. Si nos vamos a los parámetros de Snap y vamos a Snap type, podremos cambiar el tipo de rejilla de Rectangular Snap a Isometric Snap, al hacerlo la grilla automáticamente cambia a modo isométrico y también lo hará el cursor, indicándonos que estamos trabajando en vista isométrica (imagen de abajo):

Intentemos dibujar la forma de la imagen del lado ocupando sólo Snap, para apreciar las diferencias entre esta resolución y la malla rectangular. Si lo hemos hecho correctamente, notaremos que el dibujo está visto de forma “isométrica”, es decir, una vista ortogonal que nos indicará el tamaño verdadero de una forma y vista “a vuelo de pájaro”. Ahora modificamos los parámetros de Snap y elegimos Rectangular Snap. Dibujaremos la misma forma que la anterior, pero notaremos que el resultado es totalmente diferente:

En la foto se ha destacado el resultado en línea de color verde realizado mediante Rectangular Snap, para diferenciarlo del dibujo realizado en Isometric Snap destacado en blanco.

En las versiones modernas de AutoCAD, el helper Isometric Drafting se encuentra en la parte inferior de la interfaz, justamente debajo de la barra de comandos:

En este caso tenemos tres tipos de grilla isométrica: Isoplane Left, Isoplane Top e Isoplane Right. Podremos elegir cada una de ellas si hacemos click en la flecha derecha del lado del icono respectivo.

Dibujo en la grilla Isometric Left.

Dibujo en la grilla Isometric Top.

Dibujo en la grilla Isometric Right.

Otra forma de acceder a la grilla Isometric Drafting es mediante el comando isodraft en la barra de comandos:

Una vez ejecutado el comando podremos cambiar a los modos antes mencionados de isoplane Left, isoplane Top e Isoplane Right. Incluso, podremos volver a la grilla por defecto al elegir la opción Orthographic.

También tenemos la resolución tipo Polar Snap, esto nos permite definir un ángulo para el rastreo polar, que veremos más adelante.

Ayudante  GRID (F7)

 

La rejilla o Grid es uno de los ayudantes más importantes y conocidos en AutoCAD. Si la activamos, nos aparecerá una trama de puntos de referencia los cuales son útiles para establecer límites y reconocer distancias. Como con el resto de los ayudantes, podemos cambiar sus parámetros clickeando con el botón secundario en su ícono o botón:

acad_ayud001

Si lo hacemos notaremos que comparte el mismo cuadro que el ayudante Snap. Los parámetros principales que podremos modificar en el cuadro son:

Grid Spacing: podremos asignar valores en unidades para determinar el espacio en X y Y entre los puntos de la malla. Los valores se miden en unidades de dibujo.

Major Line Every: esta opción será visible si cambiamos el modo de presentación a 3D (podemos realizarlo escribiendo el comando visualstyles y luego eligiendo cualquiera de las opciones 3D) o en Versiones posteriores a AutoCAD 2010, y nos permite definir cada cuántas unidades en la grilla aparece la trama mayor. Una vez hecho esto aparecerá una nueva trama en gris claro con líneas auxiliares:

acad_ayud002

En el ejemplo la opción Major Line Every está definida en 5 unidades de dibujo, lo que implica que aparece una línea gris claro cada 5 espacios.

Adaptative Grid: cuando realizamos Zoom en la vista, las proporciones de la grilla se “adaptan” (agrandándose o achicándose) a la nueva vista. Si desactivamos esta opción, la rejilla mantendrá sus proporciones originales al realizar Zoom.

Alow subdivision below grid spacing: si activamos esta opción, se nos mostrará una trama secundaria que corresponde a la de Snap.

Display Grid beyond Limits: si activamos esta opción, la trama de la grilla no tendrá límites, ocupando toda el área de trabajo incluso al hacer Zoom.

Follow dynamic UCS: utilizado en comandos 3D, modifica el plano para seguir el plano XY de Dynamic UCS.

Algo importante a considerar es que el Grid siempre es igual en X e Y. si queremos que uno de estos valores sea desigual nos conviene modificar los parámetros de Snap On (Snap) y desactivando antes la casilla Equal X and Y Spacing.

Ayudante ORTHO (F8)

 

El ayudante Orto o también llamado “Modo Ortho” nos permite dibujar mediante ángulos rectos. Si lo activamos, el ayudante automáticamente nos limitará el dibujo sólo a ángulos rectos, no importando dónde especifiquemos los puntos:

acad_ayud003

A diferencia de otros ayudantes, Orto no tiene parámetros que modificar pues por defecto el ángulo que maneja es de 90º.

Ayudante POLAR (F10)

 

El ayudante polar nos asigna un rastreo polar. Si lo activamos, el ayudante automáticamente nos indicará un ángulo a seguir si dibujamos una línea o cualquier otra forma, mediante una línea segmentada:

acad_ayud004

Cuando ingresamos a sus parámetros mediante el botón secundario del mouse, automáticamente nos aparecen ángulos predeterminados (por defecto es 45º). Podemos cambiarlo simplemente seleccionando el que queramos y automáticamente el rastreo polar nos indicará este nuevo ángulo.

acad_ayud005 

Cuando accedemos a sus parámetros o settings, podemos agregar nuevos ángulos habilitando la opción Additional angles (ángulos adicionales) y luego presionando el botón new (nuevo). Escribimos el valor del nuevo ángulo y presionamos enter. Automáticamente quedará asignado y nos aparecerá en el menú de ángulos:

acad_ayud006

acad_ayud006b

En el ejemplo, se ha aplicado un nuevo ángulo de 80º. Al cerrar los settings, este nuevo ángulo aparecerá en la barra donde definimos los ángulos, debajo de los ángulos predeterminados.

Otra función interesante es el rastreo con parámetros de ángulo polar (track using all polar angle settings). Si lo activamos, el rastreo se hará basándose en la referencia a objetos (que podemos ver en el tutorial de referencia a objetos).

Para ejemplificar esto, primero dibujamos un rectángulo y luego procedemos a dibujar una línea, establecemos el primer punto y aplicamos Polar Tracking, activando en sus settings la opción Track Using All Polar angle Settings (rastreo con parámetros de ángulo polar): automáticamente AutoCAD rastrea en función al o los vértices del rectángulo (llamado endpoint). El resultado lo vemos en la imagen de abajo:

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Otro parámetro interesante es la medida del ángulo polar. Por defecto es de forma tipo absolute, es decir, rastreará en función de las coordenadas UCS (coordenadas personales) actuales. La opción relative lo hará en función al último segmento dibujado:

osnaps003

Ayudante OBJECT SNAP (F3)

 

El ayudante más importante de AutoCAD es el ayudante de referencia a objetos (OSNAP) o REFENT. La referencia a objetos aprovecha las propiedades de cada una de las formas que dibujemos en AutoCAD para construir nuevas formas, y además tiene la ventaja que podemos ejecutarlo mientras trabajemos en un comando de dibujo sin perder este último.

acad_ayud006c

Por ejemplo, una línea está formada por 2 puntos y un segmento que los une. Referencia a objetos puede identificar estas propiedades y utilizarlas como guía para dibujar en ellos. Podemos dibujar la siguiente línea para unirla en uno de sus puntos como también utilizando el punto medio de esta línea. En las imágenes, hemos activado la referencia a objetos para el “punto medio” (midpoint) y para el punto final (vértice) de una línea dibujada. Al activar la referencia a objetos, automáticamente el cursor cambia a un cuadro naranja (o verde en versiones de AutoCAD más actuales) que nos indica la relación más cercana.

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Podemos activar cualquiera de estas relaciones simplemente clickeando en su ícono correspondiente, automáticamente se mostrará un cuadrado celeste indicando que la relación está activada. Presionando nuevamente el ícono lo desactivaremos. Debido a la importancia de este ayudante, en el siguiente tutorial iremos probando cada una de estas relaciones paso a paso.

Ayudante 3D OBJECT SNAP (F4)

 

Este ayudante es similar a Object Snap pero se aplica principalmente a las formas 3D ya que algunas de sus referencias se aplican exclusivamente a estas. Al clickear con el botón secundario del mouse en su ícono aparecen las referencias de este ayudante (imágenes siguientes). Estas son las siguientes:

acad_ayud000ab1 

Vertex: toma un vértice del objeto 3D como referencia.

acad_ayud017

acad_ayud017b

Midpoint on edge: toma como referencia el punto medio de uno de los lados del objeto 3D.

acad_ayud017c

acad_ayud017d

Center of face: toma el centro de la cara del objeto 3D.

acad_ayud017e

acad_ayud017f

Knot: se utiliza solamente con una spline, y toma un punto de control o nudo de esta como referencia.

acad_ayud017i

acad_ayud017j

Perpendicular: toma como referencia la perpendicular a la arista.

acad_ayud017k

acad_ayud017l

Nearest to face: toma como referencia el punto más cercano a la arista del objeto.

acad_ayud017g

acad_ayud017h

Al igual que en el caso de Object Snap, si hacemos click con el botón secundario del mouse en su ícono, podremos acceder al cuadro de settings donde podemos habilitar o deshabilitar las diferentes relaciones:

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Ayudante Object Snap Track, OTRACK o AUTOSNAP (F11)

 

Este ayudante simplemente agrega una línea virtual que nos facilita seguir el rastreo de referencia a objetos u OSNAPS.

acad_ayud007

En la imagen podemos apreciar la aplicación de este ayudante, y la línea que nos genera como guía para que vayamos al punto final (endpoint) de la línea. Los parámetros del ayudante rastreo son los mismos que los de OSNAPS.

Ayudante DUCS (F6)

 

Este ayudante es utilizado en objetos 3D y consiste en agregar el plano XY en la cara de cualquier objeto 3D.

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En la imagen podemos apreciar la aplicación de este ayudante en un box 3D, y la línea segmentada que nos genera en la cara del prisma es elo plano XY que sirve como guía para que dibujemos cualquier forma en esa cara:

acad_ayud009

DUCS sólo tiene un parámetro a modificar, y es Display crosshairs labels (mostrar etiquetas en cursor en cruz). Si lo activamos, nos permite mostrar las letras de las coordenadas X, Y y Z en el cursor.

Ayudante DYNAMIC INPUT (F12)

 

Este ayudante activa y desactiva la entrada dinámica que ya vimos en los tutoriales anteriores. Entre sus parámetros principales podemos modificar el permitir o no el puntero (Pointer Input) y la cota (Dimension Input), así mismo en los settings de Pointer Input podemos definir que las coordenadas sean polares (por defecto) o cartesianas además de relativas o absolutas (por defecto son relativas).

acad_ayud010

Además tendremos Settings específicos para Pointer Input, Dimension Input y Dynamic Prompts. En los settings de Pointer Input, podremos definir si queremos que las herramientas se muestren siempre (Always -even when not in command), cuando el comando requiera un punto (When a command ask for a point) o solamente cuando se ingresen coordenadas (As soon as I type coordinate data).

acad_ayud010b

En los settings de Dimension Input podremos definir aspectos como mostrar solamente una dimension o dos dimensiones de los campos de entrada a la vez, o elegir qué parámetros queremos mostrar en la Entrada Dinámica (Result Dimension, Lenght Charge, Absolute Angle, Angle Change, Arc Radius).

acad_ayud012b

Finalmente en los Drafting Tooltip Appareance de Dynamic Prompts podremos modificar los colores de las entradas, el tamaño de las ventanas de los valores (Size) y su nivel de transparencia (Transparency), así como también si aplicamos los cambios a todas las herramientas de dibujo (Override OS settings for all drafting Tools) o sólo a las de las de la entrada dinámica (Use settings only for Dynamic Input tooltips):

acad_ayud012c

Ayudante LINEWEIGHT

 

Este ayudante activa y desactiva el grosor de línea. Si hemos asignado un grosor específico a una línea ya sea mediante Layers o propiedades, este ayudante nos muestra ese grosor en pantalla.

En sus parámetros o Settings podremos cambiar las unidades desde milímetros a pulgadas (Inches), especificar un cierto grosor de línea previo (por defecto es 0.25 mm) e incluso deshabilitar el grosor de línea (Display Lineweight):

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También podremos ajustar la escala de visualización del grosor de línea en la pantalla moviendo los indicadores desde MIN (mínimo) hasta MAX (máximo) en Adjust display Scale:

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En el ejemplo se ha aumentado desde el nivel MEDIUM al nivel MAX la escala de visualización en pantalla en una línea de 0.35 mm, mostrando el resultado del cambio.

Ayudante TRANSPARENCY

 

Este ayudante nos permitirá mostrar u ocultar la transparencia de ciertos elementos como por ejemplo los layers, si por ejemplo definimos una transparencia previa al presionar este ayudante los objetos asociados al layer serán visibles de forma transparente:

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acad_ayud014b

En el ejemplo se ha definido el layer con una transparencia de 80%, al presionar el ayudante Transparency el hatch asociado a este se muestra en pantalla con ese porcentaje de transparencia.

Ayudante QUICK PROPERTIES (CTRL+SHIFT+P)

 

Este ayudante activa y desactiva el ícono de propiedades rápidas (Quick properties). Aquí podremos editar algunas propiedades de los objetos (color, tipo de línea entre otras) de forma directa, sin necesidad de ejecutar el comando properties (PR).

acad_ayud013

Entre sus parámetros o settings podemos definir la ubicación del panel en el área de trabajo, su distancia respecto al objeto, o parámetros de tamaño. Podemos definir también si queremos que se muestre en todos los objetos (All Objects) o en objetos con propiedades específicas (Only Objects with specified properties).

acad_ayud012

Ayudante SELECTION CYCLING (CTRL+W)

 

Este ayudante es bastante útil pues nos permite seleccionar de forma cíclica o por formas un dibujo complejo ya que al seleccionar cualquier objeto nos aparece un cuadro para seleccionarlas, incluso en el caso de objetos que estén superpuestos o traslapados:

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acad_ayud015m

En el ejemplo se ha activado Selecion Cycling y al seleccionar cualquiera de las formas nos aparece un cuadro que nos permite elegir qué forma queremos en el dibujo.

Ayudante ANNOTATION MONITOR (comando ANNOMONITOR)

 

Este ayudante nos avisará cuando AutoCAD no pueda reasociar las dimensiones vinculadas con el objeto del espacio modelo e indicará las dimensiones erradas mediante el signo (!).  Al clickear en este signo, debemos reasociar o eliminar la dimensión:

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acad_ayud016b

Como se puede inferir la importancia de comprender estas relaciones y ayudantes resulta fundamental para dibujar de forma correcta y eficiente en AutoCAD, ya que además de facilitar la tarea del dibujo nos ahorrará tiempo y dinero, en el caso de ser profesionales en el dibujo.

Este es el fin de este tutorial.

Comandos AutoCAD Tutorial 02: unidades y Coordenadas

En AutoCAD podemos realizar dibujos de muy diverso tipo: desde planos arquitectónicos de todo un edificio o un proyecto completo de obras viales o civiles, hasta dibujos de piezas de maquinarias tan pequeñas y precisas como las de un reloj. Sin embargo, esto nos genera un gran problema: el tipo de unidades de medida que requiere un cierto dibujo u otro. En algunos casos se deberá trabajar en kilómetros, otros en metros, otras en centímetros e incluso en milímetros, para el caso de piezas más pequeñas. Incluso hay casos en los que se requiere trabajar en pulgadas (1”=2,54 cm) y en el caso de los ángulos, podemos utilizar el sistema sexagesimal (grados) o como radianes (grados, minutos y segundos). La pregunta es entonces, ¿Cómo utilizamos estas unidades en AutoCAD?.

Para ello debemos considerar convenciones básicas para trabajar con las unidades de medida en el programa.

Unidades de dibujo o Drawing Units

AutoCAD trabaja con una sola unidad de medida llamada sencillamente Unidad de Dibujo o Drawing Unit (DU). Esto implica que si dibujamos una línea y le asignamos el valor 30, esa línea medirá simplemente 30 “unidades de dibujo”. Ahora bien, ¿cuánto representan estas unidades en la realidad? simplemente dependerá de nuestro criterio. Por ejemplo, podemos representar esta línea como un muro continuo que mida 30 metros, por lo tanto el valor 30 representará 30 metros. Si dibujamos otra línea de 4.5 entonces representará 4.5 mts. Si por ejemplo estamos desarrollando un proyecto vial y dibujamos una línea de 200, podemos asumir que representan 200 kms. Si dibujamos una pieza pequeña como por ejemplo un engranaje de reloj que mida 5, podemos asumir que equivalen a 5 mm.

coord001

Foto: Circulo de radio 2. Este radio puede medirse en kilómetros, metros, centímetros o milímetros según lo elijamos. En AutoCAD simplemente mide 2 “Unidades de dibujo”.

De esto se desprende que deberemos adaptar las conversiones a la unidad que hemos elegido. Por ejemplo, si consideramos que 1 unidad de dibujo = 1 mt, una línea que mida 1.5 km deberá dibujarse como una línea que mida 1500 unidades de dibujo (ya que 1 km = 1.000 mts).

De esto podemos confirmar que:

1) Podemos dibujar en AutoCAD utilizando las medidas reales de los objetos, gracias a las unidades de dibujo. La unidad real será equivalente a la unidad de dibujo.

2) AutoCAD maneja hasta 16 posiciones después del punto decimal, aunque conviene utilizar esta capacidad sólo cuando sea estrictamente necesaria para aprovechar mejor los recursos de la PC.

Por ejemplo, si una pieza mide 1.25 mt y elegimos 1 unidad de dibujo = 1 metro, nuestra línea en AutoCAD deberá medir exactamente 1.25 DU. En este caso utilizamos una precisión de 2 decimales.

Si decidimos utilizar 1 unidad de dibujo = 1 cm, nuestra línea de 1.25 mt la dibujaríamos como 125 unidades de dibujo sin utilizar posiciones decimales, ya que 1 mt = 100 cm.

Ahora bien, si asumimos 1 unidad de dibujo = 1 kilómetro nuestra línea de 1.25 mt mediría 0.00125 y utilizamos 6 posiciones decimales, lo cual resultaría poco práctico para trabajar detalles y manejar las unidades de conversión.

De lo anterior podemos concluir que la equivalencia entre las unidades de dibujo y las unidades de medida dependerá de las necesidades del dibujo y la precisión con la que se requiera trabajar. También concluiremos que el dibujo será más grande o pequeño en la pantalla según la unidad que decidamos trabajar:

Foto: Líneas dibujadas del ejemplo anterior. La primera mide 125 unidades y se sale de cuadro, la segunda mide 1.25 y la tercera sólo 0.00125, tan pequeña que sólo se ve como un punto. La más adecuada para trabajar la pieza de 1.25 mts sería elegir la equivalencia 1 unidad de dibujo = 1 mt.

Por otro lado, la escala del dibujo que será impresa en papel es algo totalmente distinto de las unidades de dibujo, ya que al terminarse el dibujo este puede ser “escalado” para ajustarse el formato del papel y por ello no debemos preocuparnos del tamaño de este en la pantalla. Por ello no sirve de nada asignar equivalencia de 1 unidad de dibujo = 1 unidad de medida en papel. La escala de impresión es algo totalmente independiente y esta se ve en detalle en el tutorial de Layout.

Respecto a cómo dibuja AutoCAD en la pantalla de trabajo, podemos afirmar que este utiliza el plano cartesiano y cuatro sistemas de coordenadas que son:

– Coordenadas Cartesianas Absolutas.
– Coordenadas Cartesianas Relativas.
– Coordenadas Polares Absolutas.
– Coordenadas Polares Relativas.

En este tutorial se explicará cada uno de estos tipos, indicando similitudes y diferencias entre cada uno además de su interacción con la barra de comandos ya vista en el tutorial 01.

Coordenadas Cartesianas Absolutas

El dibujo de AutoCAD está sustentado a partir del plano cartesiano X, Y y Z ya conocido en geometría analítica. El plano cartesiano está compuesto por un eje llamado “eje X” o también conocido como eje de las absisas, y de un eje llamado “eje Y” también llamado eje de las ordenadas. Existe un tercer eje, el “eje Z” el cual por defecto, apunta hacia nosotros en el caso de dibujos 2D y por ende no es visible en este modo. Los ejes del plano cartesiano nos permiten ubicar mediante un par de valores en X e Y, la posición precisa de un punto:

acad02003

En la imagen vemos una representación del plano cartesiano. La intersección entre los ejes X e Y nos da el punto de origen de coordenadas (0,0) y podemos notar que está dividido en cuadrantes. Además, los valores a la derecha del eje X son positivos mientras los de la izquierda con de valor negativo. En el caso del eje Y, los valores arriba del eje serán positivos y debajo de este son negativos.

acad02004

En AutoCAD podemos indicar cualquier valor de coordenadas con valores en X e Y aunque estos sean negativos e incluso si el área del dibujo se encuentra en el cuadrante 1, donde X e Y son positivos. Para ejemplificar esto, desactivamos la entrada dinámica o dynamic Input presionando el botón correspondiente (F12). Con esto, las coordenadas serán absolutas.

 

Dynamic input: Activa o desactiva la entrada dinámica.

Si dibujamos una línea con el comando L, AutoCAD nos pide introducir la primera coordenada. Escribimos -1,-1 y presionamos enter, luego nos pedirá la segunda coordenada y escribimos 2,2, presionamos enter y luego cancelamos con esc. El resultado es el de la imagen de abajo:

La línea formada en AutoCAD sólo se ve como una línea inclinada aunque sí está en el plano cartesiano. Podemos activar la opción de grilla (presionando F7)  para ver el resultado (imagen). Podemos ver claramente que los extremos de la línea se posicionan en los puntos (-1,-1) y (2,2). En las versiones más antiguas de AutoCAD no se nos mostrarán las líneas de los ejes por lo que debemos imaginárnoslas. Como se ve, AutoCAD considera las coordenadas aun cuando no las muestre.

Resumiendo, cuando introducimos valores de coordenadas X e Y exactas con relación al punto de origen (0,0) sin activar Dynamic Input, entonces estamos usando Coordenadas Cartesianas Absolutas.

Coordenadas Cartesianas Relativas

Las coordenadas cartesianas relativas son aquellas que se expresan en coordenadas X e Y de forma similar a las absolutas pero se diferencian de las estas porque toman como referencia el último punto posicionado en lugar del punto de origen. Para establecer estas coordenadas, debemos escribir lo siguiente; @valor1,valor2. También aparecen por defecto cuando activamos Dynamic Input.

Si activamos Entrada Dinámica (Dynamic Input) y dibujamos una línea (L), el primer punto se definirá de forma absoluta pero el siguiente punto automáticamente se definirá mediante coordenadas cartesianas relativas. Estas coordenadas en verdad definen magnitudes en X e Y que forman un “triángulo rectángulo virtual”. Para entender esto, dibujemos nuevamente una línea con el comando L. Establecemos el primer punto en 1,1 y damos enter, luego escribimos 4,2 y damos enter para finalmente cancelar el comando con esc. El resultado es el de la imagen de abajo:

Lo lógico hubiese sido que el segundo punto se hubiese definido en la posición (4,2) pero lo que en verdad ha hecho el programa fue mover el segundo punto a (5,3). Lo que definimos en las coordenadas relativas, como se dijo antes, son magnitudes para X(4) y para Y(2) los cuales forman los catetos virtuales que forman la línea definida por la hipotenusa.

Si las magnitudes son negativas (-4,-2), esto implicará un cambio de dirección en X e Y según la dirección de los ejes respecto al plano cartesiano. Si X es negativo, el punto se moverá hacia la izquierda, y si Y es negativo se moverá hacia abajo. En la imagen de abajo vemos que al aplicar las coordenadas (-4,-2), el punto se mueve a la posición (-3,-1).

En resumen, debemos tener cuidado con este tipo de coordenadas puesto que en el caso de las líneas en diagonal, las coordenadas que asignemos NO definirán la magnitud verdadera de estas. Por eso es mejor trabajar con Coordenadas Polares Relativas.

Coordenadas polares absolutas

Las coordenadas polares absolutas también tienen como primer punto de referencia las coordenadas de origen (0,0), pero en lugar de indicar coordenadas absolutas (valores en X e Y), podemos definir la distancia respecto al origen y el ángulo, de acuerdo al siguiente esquema:

acad02005

Al igual que en Geometría, los ángulos en AutoCAD se cuentan a partir del eje X y en sentido contrario a las manecillas del reloj, a su vez el vértice del ángulo coincide con el punto de origen. Por lo tanto los ángulos son positivos si van contrarreloj y son negativos si van a favor.

Las coordenadas polares absolutas se escriben como: distancia<valor del ángulo. Por ejemplo, desactivemos nuevamente Dynamic Input y dibujemos una línea con el comando L (line). Cuando nos pida el primer punto escribimos 2<20 y luego enter:

coord004

En la imagen notamos que el punto se ha posicionado tomando como referencia el al ángulo de 20º respecto al eje X y con el valor de hipotenusa igual a 2 (destacados en verde). Ahora escribamos 8<40 para definir el segundo punto, presionamos enter y luego cancelamos con esc. El resultado es la línea de la imagen de abajo, aunque en AutoCAD sólo se verá la línea blanca junto a los ejes.

coord005

En verde se ha destacado la operación que realiza el programa luego de ingresar los valores. Por consiguiente, notamos que el segundo punto se ha establecido tomando como referencia el ángulo de 40º desde el origen y con un valor igual a 8, tomado desde el último punto al origen (0,0). La línea por tanto tiene otra magnitud, distinta de 8.

Al igual que en el caso de las Coordenadas Cartesianas Relativas, este modo NO define la magnitud de la línea en diagonal así que debe usarse en casos específicos.

Coordenadas Polares Relativas

Las Coordenadas Polares Relativas son aquellas que se expresan tomando un punto y el ángulo pero se diferencian de las absolutas porque estas toman el último punto posicionado. Para establecer estas coordenadas, debemos escribir @distancia<valor del ángulo. También aparecen por defecto cuando activamos entrada dinámica. Por ejemplo, activemos Dynamic Input y dibujemos una línea con el comando L. Cuando nos pida el primer punto escribimos 2<20 y luego enter. Este primer punto se dibujará de manera absoluta. Ahora escribimos 8<40, presionamos enter y luego cancelamos con esc. El resultado es la línea de la imagen de abajo, aunque en AutoCAD sólo se verá la línea blanca junto a los ejes:

coord007

En verde se ha destacado la operación que realiza el programa luego de ingresar los valores. Por consiguiente, notamos que el segundo punto se ha establecido tomando como referencia el ángulo de 40º respecto al primer punto y con un valor de hipotenusa igual a 8, que será la longitud verdadera de la línea.

Es importante recordar que si asignamos valores negativos a los ángulos, implicarán que la rotación de estos será en el sentido de las manecillas del reloj. Podemos entender esto en la imagen de abajo:

acad02010

Si colocamos el valor 45 mientras dibujamos con coordenadas polares, la línea se dibuja en el cuadrante 1 donde los valores son positivos. El ángulo se toma desde el punto de origen (0,0) y se proyecta hacia arriba ya que, recordemos, por definición los ángulos giran contra las manecillas del reloj.

En cambio, si al ángulo le asignamos el valor -45, este se forma hacia abajo y en el cuadrante 2, ya que ahora está girando en el mismo sentido de las manecillas del reloj.

Para entender esto, dibujemos un octágono utilizando coordenadas polares relativas. Activamos la Entrada Dinámica (Dynamic Input) y en la barra de comandos escribimos L, ubicamos el primer punto en (2,2), luego escribimos:

2<0 y damos enter,
2<45 y damos enter,
2<90 y damos enter,
2<135 y damos enter,
2<180 y damos enter,
2<-135 y damos enter,
2<-90 y damos enter,
2<-45 y damos enter.

El resultado es el de la imagen de abajo:

acad02011

Hemos dibujado el octágono regular utilizando coordenadas polares y notaremos que -135 equivale a 225º, -90 a 270º y -45 a 315º.

Además de desactivar la entrada dinámica o escribir @ para las coordenadas relativas, podemos cambiarlas presionando el botón secundario del mouse en las coordenadas de dibujo mientras dibujamos.

Coordenadas de dibujo.

Estas nos muestran las coordenadas del puntero en los 3 ejes (X,Y,Z). Si realizamos click sobre estas, se nos abre un menú donde podremos cambiar entre coordenadas absolutas, relativas, geográficas o desactivarlas según sea el caso.

coord008

Este es el fin de este tutorial.

Comandos AutoCAD Tutorial 01: historia, Interfaz y barra de comandos

En este primer tutorial de comandos base conoceremos un poco sobre la historia del software AutoCAD, así como el manejo básico de los espacios de trabajo y las interfaces que estos nos ofrecen, y también daremos nuestros primeros pasos en el dibujo en CAD mediante el manejo de la barra de comandos del programa la cual es por autonomasia la clave para dibujar cualquier cosa que queramos en el programa ya que este se basa en “comandos” los cuales se escriben en esta para ser invocados. También nos introduciremos en el ayudante de dibujo complementario llamado Dynamic Input o Entrada Dinámica, y otros aspectos importantes a modo de introducción.

Imagen destacada: AutoCAD, propiedad de Autodesk.

¿Qué es AutoCAD?

Antes de hablar de AutoCAD debemos referirnos a la sigla CAD. Esta sigla significa Diseño Asistido por Computadora o tal como su original en inglés, Computer Aided Design. Este concepto nace alrededor de la década del 60 cuando algunas grandes empresas comienzan a utilizar los computadores para el diseño de piezas mecánicas, principalmente en las industrias aeronáutica y automotriz. En aquel tiempo no se dibujaba directamente en una pantalla, sino que más bien se introducía cada parámetro de lo que se quería dibujar (cotas, ángulos, etc.), y la computadora generaba el dibujo correspondiente.

AutoCAD 1, lanzado en 1982.

AutoCAD 2, lanzado en 1982.

AutoCAD 12 para Apple Macintosh (MAC) de 1992.

AutoCAD versión 14 (Año 1997)

Una de las desventajas de este método era que se presentaban diversas vistas de dibujo que permitían la generación de los planos. Por lo tanto, si se quería realizar un cambio, debían cambiarse los parámetros del dibujo e incluso las ecuaciones de cada geometría. Las computadores por ese entonces estaban diseñadas exclusivamente para esta función.

ACAD 2013

AutoCAD versión 2013, en modo 3D Modeling

Tras el surgimiento de los PC de escritorio en los años 80, se presenta el antecesor de AutoCAD llamado MicroCAD. Pese a que tenía funciones que ahora serían muy limitadas, Este software supuso un gran cambio ya que permitió el acceso al diseño asistido por computadora a empresas y usuarios particulares, sin requerir de grandes inversiones y/o capacitaciones especiales. A partir de ahí nace AutoCAD, el cual se ha convertido con el paso de los años en un sofisticado y completo entorno de dibujo y diseño, con el cual podremos dibujar desde un plano de Arquitectura hasta piezas mecánicas complejas, y modelos en 3 dimensiones.

AutoCAD para MAC

AutoCAD para MAC (imagen tomada de www.somosmac.com)

AutoCAD es utilizado en industrias complejas como la construcción y en diversas ramas de la ingeniería (aeronáutica, automotriz, industria, etc.). Una gran ventaja de AutoCAD es que podemos exportar nuestros modelos a otras plataformas que nos permitan simulaciones dinámicas con ellos, representarlos en 3D o animarlos según sea el caso. Actualmente AutoCAD es la referencia obligada para todos quienes quieran desarrollar profesionalmente proyectos de diseño asistido por computadora, tanto profesionales como empresas.

Conociendo AutoCAD: interfaz

La interfaz de AutoCAD contiene elementos comunes a todos los programas que funcionan bajo Windows como la barra de título, los menús, las barras de herramientas y un área de trabajo. También disponemos de una barra de estado y una de comandos. La interfaz clásica de AutoCAD contiene los siguientes elementos:

1- Area de menús.
2- Barra de control de estilos.
3- Barra de herramientas.
4- Barra de control de espacios de trabajo y capas (layers).
5- barra de control de líneas y colores.
6- Barras de dibujo y edición de líneas.
7- Centro de controles.
8- Punto de origen de coordenadas.
9- Barra de comandos.
10- Barra de ayudantes de dibujo.
11- Ventana de comandos.
12- Barra de cambio entre modelo (model space) y papel (paper space).
13- Barra de edición de vistas.
14- Barra de escalas de trabajo.

AutoCAD dispone de muchísimas herramientas que nos permiten tanto dibujar en 2D como la opción de realizar modelos de objetos en 3 Dimensiones. Sin embargo, sería imposible colocarlos todos en la pantalla por razones de espacio. Por esto y desde la versión 2007 el programa nos ofrece los llamados Espacios de trabajo o Workspaces. AutoCAD nos ofrece cuatro posibilidades de espacios de acuerdo a lo que queramos realizar:

acad_interfaz001

– AutoCAD Clásico o AutoCAD Classic, el cual emula a versiones anteriores de AutoCAD como la R14 (esta opción ya no está disponible en versiones más modernas, como la 2017):

acad_classic

– Dibujo y anotación 2D o 2D Drafting & Annotation, el cual dispone de forma ordenada las herramientas más utilizadas para el dibujo 2D:

acad_drafting

– Modelado 3D o 3D Modeling, que nos muestra las herramientas necesarias para modelar objetos 3D:

ACAD 2013

Modelado 3D Básico o 3D Basics, que nos muestra las herramientas básicas para modelar objetos 3D además de algunas que no estan disponibles en 3D Modeling:

acad_3Dbasics

Además el programa nos permite crear nuestros propios espacios de trabajo y luego guardarlos.

El centro de controles o paleta de herramientas es fundamental en el programa (AutoCAD Classic) ya que aquí se encuentran prácticamente todas las opciones de dibujo, modelado y anotación que nos ofrece AutoCAD. Podemos navegar por cada paleta y allí veremos las opciones de las herramientas. Podemos encontrar funciones para Arquitectura, Ingeniería, modelado 3D, Hatches, etc.

acad_interfaz002

Si clickeamos en la parte inferior izquierda (donde se ven las extensiones de todas las barras, imagen del lado), podremos acceder a todas las barras de herramientas disponibles, desde dibujo de líneas hasta funciones más avanzadas como cámaras y materiales para objetos 3D.

acad_interfaz005b

Además de los íconos, la barra de comandos y el cuadro de controles, la interfaz de AutoCAD Classic dispone de paletas o palettes (imagen de abajo) las cuales son una variante inteligente de las barras de herramientas.

acad_interfaz000b

El mismo Centro de controles es una de las diversas paletas de la interfaz del programa. Las paletas tienen dos ventajas:

1) Se pueden ubicar en pantalla en forma de ventanas desplegables que pueden ser flotantes o adosadas a cualquier parte de la pantalla.

2) Son configurables por el usuario. Es decir, se puede crear paletas cuyos iconos estén determinados por las necesidades de cada usuario en particular.

Las paletas se pueden encontrar en tools de la barra de menú del programa, en el espacio de trabajo AutoCAD Classic.

Otro elemento importante de la interfaz de AutoCAD, cualquiera sea el espacio que estemos trabajando, es la denominada Dynamic Input o Entrada Dinámica la cual se activa o desactiva con la tecla F12.

 

Dynamic input: Activa o desactiva la entrada dinámica.

Esta incide de forma directa en el área de trabajo y nos ayuda a facilitarnos el dibujo en AutoCAD ya que nos aporta información complementaria sobre lo que estemos realizando, pero además nos ofrecerá las opciones del comando en el área de trabajo mediante cajas de texto que aparecen junto al puntero. Esto funcionará tanto en inglés como en la versión en español:

interfaz_dynamic_input

Sin embargo y a pesar de todas estas mejoras y menús modernos, el programa es popularmente conocido por su trabajo mediante la “barra de comandos”: Esto consiste simplemente en escribir el nombre de la operación o del “comando” en la barra inferior (imagen de abajo), presionar la tecla enter y luego seguir las instrucciones dadas en la ventana de comandos:

Tip: en la entrada dinámica, la información ylos parámetros son exactamente los mismos que los mostrados en la barra de comandos. Por lo tanto, se puede ejecutar el comando tanto desde el área de trabajo como desde la barra de comandos.

Para entender esto, realicemos el siguiente ejercicio: escribimos C en la barra de comandos y luego presionamos enter. Hemos activado el comando círculo (circle) que evidentemente, dibuja círculos. Nos aparecerá en el área de trabajo la imagen siguiente:

acad_interfaz000c

Como podemos apreciar en la imagen, nos aparece la descripción del comando pidiéndonos especificar el “centro” del círculo y luego una caja de texto blanca y otra verde (o celeste, según la versión de AutoCAD que se tenga). La caja blanca nos indica que podremos ingresar un valor para la coordenada “X” y la verde para “Y”. También veremos que aparecen varias opciones como 3P, 2P y Ttr pero eso es materia de un próximo tutorial.

Una de las cosas básicas que debemos saber, es que AutoCAD trabaja en base a la introducción de las coordenadas X, Y y Z del plano cartesiano (podemos ver el tutorial de unidades y coordenadas para mayor información). Aplicando este principio a nuestro ejercicio, si ingresamos por ejemplo el valor 30 y luego presionamos enter, dejará el valor de X en 30 pero mantendrá la posición de la coordenada “Y” en la que estaba el cursor originalmente. Para poder definir de forma correcta el valor de la coordenada “Y” debemos escribir: 30 seguido de una coma (30,) y luego presionar enter:

acad_interfaz000d

Notamos en la imagen que la coordenada “X” está bloqueada con un candado y ahora la caja de la coordenada “Y” está de color blanco y por ende, se puede establecerse su valor. Escribamos por ejemplo el valor 50 y luego presionamos enter:

acad_interfaz000e

El programa automáticamente establece el centro del círculo en la coordenada (30,50) y nos aparece la siguiente instrucción: precisar el radio del círculo (Specify Radius of Circle). Si observamos la barra de comandos, veremos que además de precisar el radio, nos aparece entre [ ] la opción de diámetro (Diameter) y la letra D en mayúsculas y destacada en azul (en otras versiones aparece subrayada). La letra D nos indica que es un “subcomando” y si lo queremos, podemos acceder a la opción de diámetro en lugar del radio simplemente escribiendo la letra D y luego presionando enter en la barra de comandos:

acad_interfaz000f

Tip: en lugar de definir el diámetro mediante la letra “D” en la barra de comandos, podemos ir a la opción de inmediato si presionamos la flecha de dirección “abajo” del teclado teniendo la entrada dinámica activada. Esto vale para TODOS los comandos de AutoCAD que posean subcomandos:

acad_interfaz000g

Podemos definir el valor del diámetro en 40 y luego damos enter para finalizar el comando. Con esto hemos dibujado el círculo en la pantalla, el cual tiene su centro en la coordenada 30,50 y posee diámetro de 40:

acad_interfaz000h

Por lo tanto es importante recordar lo siguiente al trabajar en AutoCAD:

– La barra de comandos y la entrada dinámica cumplen la misma función. En el caso que los comandos tengan opciones o aparezca el menú de opciones en la entrada dinámica, podemos movernos con las teclas de dirección del teclado (arriba o abajo) para acceder al menú y seleccionar la opción que queramos. Una vez que abramos el menú también podremos escoger la opción mediante el mouse.

acad_interfaz000i

En la imagen vemos las opciones de construcción del comando círculo (circle) en la entrada dinámica y en la barra de comandos. Ambas son las mismas, pero en la barra de comandos debemos elegir escribiendo 3P2P o T y luego presionando enter.

Tips básicos de trabajo en AutoCAD

1- Las formas que toma el cursor según lo que realicemos en el área de trabajo son las siguientes:

Forma neutra o pasiva: el cursor no realiza ninguna acción.

acad_ini01

Forma select points: el cursor pide seleccionar puntos mediante un click en el espacio de trabajo o en la referencia escogida.

acad_ini01b

Forma select objects: el cursor pide seleccionar objetos mediante un click en el o los objetos e escoger. Se puede seleccionar más de uno.

acad_ini01c

2- Podremos seleccionar más de un objeto a la vez si realizamos lo siguiente: realizamos click en un punto, mantenemos presionado el botón izquierdo del mouse y luego arrastramos en diagonal formando un rectángulo de tal forma que seleccionemos nuestros dibujos y luego soltamos el botón. El resultado de la selección será diferente dependiendo hacia dónde dibujemos este rectángulo:

acad_ini02

acad_ini02a

Rectángulo dibujado en diagonal desde abajo hacia arriba. En este caso se seleccionan todos los elementos, aunque no se hayan cubierto por completo.

acad_ini02b

acad_ini02c

Rectángulo dibujado en diagonal desde arriba hacia abajo. En este caso se seleccionan sólo los elementos que se hayan cubierto por completo.

3- En la barra de comandos, ejecutamos un comando de la siguiente forma:

a) escribimos el nombre, la abreviatura o letra inicial de este (según el comando) y luego presionamos enter.

b) definimos sus parámetros, tanto numéricos como de letras y/u opciones (subcomandos), luego volviendo a presionar enter. Si aparecen más opciones se procede de la misma forma.

c) en algunos casos los comandos se terminan al presionar la tecla enter.

4- Si queremos cancelar un comando en curso, presionaremos la tecla esc o el botón derecho del mouse.

5- Si luego de ejecutar un comando presionamos la tecla enter, por defecto se repetirá este último comando aplicado. Lo mismo ocurre si luego de realizar el comando clickeamos con el botón secundario del mouse el área de trabajo y elegimos la opción Repeat:

acad_interfaz000j

6- Como ya se explicó en el ejercicio del círculo, la “Barra de comandos” (command line) nos pide que indiquemos el centro del círculo, así como, alternativamente, nos da la posibilidad de cambiar los parámetros para construir el círculo (2P, 3P y T). Sin embargo, podemos acceder a las mismas opciones del comando si antes de indicar el primer punto presionamos el botón derecho del mouse, junto a otras opciones (imagen derecha). Esto es válido para todos los comandos de AutoCAD.

acad_interfaz000l

7- Si elegimos un objeto mediante un click y no hay ningún comando en ejecución, lo habremos seleccionado. Notaremos que el objeto se dibuja ahora con línea segmentada y que aparecen cuadros azules en sus cuadrantes, centros o extremos, según sea la forma. Además se activa la caja con las propiedades rápidas (Quick Properties). Podemos ver que podemos cambiar atributos del objeto como el color, capa (layer) y el tipo de línea. Si presionamos la flecha negra de la parte inferior izquierda, accederemos a todas las propiedades del objeto.

acad_interfaz000k

Estas opciones nos permitirán modificar el objeto original. En el caso del círculo, podremos modificar las posiciones en X e Y, además de su radio o diámetro, incluso su área y su circunferencia (perímetro). Podemos cambiar estos valores para el círculo que dibujamos a, por ejemplo, 70 de diámetro y X=40, al hacerlo la forma se modificará de inmediato:

acad_interfaz000m

Otra cosa importante en AutoCAD es que podemos personalizarlo a nuestro gusto. Además de poder crear y cambiar nuestros espacios de trabajo, podemos acceder a la gran cantidad de opciones que tiene el programa escribiendo opciones (options u op en inglés) en la barra de comandos:

acad_interfaz000n

Nos aparece la barra de opciones donde podremos realizar muchos cambios como por ejemplo cambiar el color del fondo, cambiar el color de punteros y demás objetos, cambiar tamaños de visualización, etc.

Este es el fin de este Tutorial.

AutoCAD 3D Tutorial 01: Introducción a AutoCAD 3D y primitivas base

Antes de iniciarnos en el mundo de AutoCAD 3D, se explicará un poco la ventaja principal del modelado en tres dimensiones en comparación al dibujo 2D tradicional.

Debemos recordar que antes de la existencia de los programas en 3D, el dibujo técnico era una actividad exclusivamente dominada por los instrumentos de dibujo ya que para lograr un buen resultado debíamos utilizar herramientas específicas como reglas, escuadras, compases, lápices, marcadores, etc. El proyecto arquitectónico o pieza mecánica se dibujaba en varias vistas (preferentemente en vista de planta, frente y lateral o perfil -izquierda o derecha-), y a veces se dibujaba una vista isométrica. Todo esto era una labor tediosa ya que primeramente se requería dibujar una vista y luego realizar proyecciones de líneas para las siguientes, y debido a esto los dibujos eran muy propensos a tener errores de medida, de dibujo y sobre todo, de escala. Otra desventaja de este procedimiento es que a menudo debemos corregir estos errores y/o borrar en el papel, lo que afecta a la larga la calidad del dibujo y del papel debido al desgaste.

Incluso, si dibujamos en programas de dibujo 2D como AutoCAD, se debe realizar de una manera muy similar al dibujo técnico tradicional pero con la ventaja que no cometemos errores de medida ni tenemos problemas con los trazos, además que podremos borrar cualquier línea que no necesitemos o también podremos reparar errores sin sacrificar “papel”, ya que se trabaja en un espacio papel virtual e ilimitado.

Como ya sabemos de antemano, un dibujo 2D de CAD es algo como la siguiente imagen:

La gran ventaja del modelado en 3D es que nos permite realizar el modelo en “tres dimensiones”, o sea, tal como existe en la realidad y con todos los elementos y detalles necesarios. Ya no se deberá dibujar una vista frontal, superior o lateral, sino que simplemente dibujamos el modelo completo y para cambiarlo de vista sólo basta con girarlo a lo que necesitemos. De esto mismo se desprende lo siguiente:

a) El conjunto de todas las formas 2D que realizamos en el plano se llama dibujo. Al acto de crear este tipo de formas lo llamaremos dibujar.

b) El conjunto de todos los elementos o sólidos 3D que creamos en el espacio se llamará modelo. Al acto de crear este tipo de formas lo llamaremos modelar.

De todo lo anteriormente dicho podemos inferir que la esencia del modelado tridimensional es entender que la posición de un punto cualquiera en el plano cartesiano se determina por el valor de las 3 coordenadas cartesianas: X, Y y Z. Cada eje representa a una dimensión del plano tridimensional donde el “largo” corresponderá a X, el “ancho” a Y y el “alto” a Z.

Otra cosa importante en el dibujo 3D es entender lo siguiente:

1) Existe un punto de origen (0,0,0).

2) En 2D, el eje X se extiende de forma horizontal por la pantalla, su valor será positivo a la derecha del punto de origen y será negativo a la izquierda de este.

3) En 2D, el eje Y se extiende de forma vertical por la pantalla, su valor es positivo arriba del punto de origen y negativo debajo de este.

4) En 2D, el eje Z se extiende de forma perpendicular a la pantalla y su valor será positivo al apuntar hacia fuera de la pantalla y será negativo al apuntar dentro de ella.

5) El dibujo 2D está estrechamente relacionado con el modelado tridimensional, pues en la mayor parte de los casos deberemos basarnos en los planos o vistas para generar los proyectos en tres dimensiones. El correcto entendimiento de la planimetría 2D (plantas, cortes, elevaciones, etc.) es fundamental para reproducir en el espacio toda la información dada por cada vista en particular.

Preparando la interfaz para AutoCAD 3D

En este tutorial se enseñarán los comandos básicos del modelado 3D en AutoCAD, así como herramientas y usos del sistema UCS. Para ello debemos abrir un nuevo archivo (File >> New) o ir a la letra A y luego elegir la opción New:

Lo siguiente que haremos será seleccionar un template o “plantilla”, este es un archivo con una configuración ya predetemrinada para distintos tipos de trabajos ya sea dibujo 2D o modelado 3D. Elegiremos el archivo acad3D.dwt, o también podemos ocupar el archivo acadiso3d.dwt:

Al seleccionar la plantilla, La pantalla cambia a gris y ahora nos muestra por defecto la vista perspectiva, junto a una grilla de referencia. La pantalla nos queda de la siguiente manera:

En la imagen se muestra el template acad3diso.dwt en la interfaz AutoCAD Classic, versión 2013.

En la imagen se muestra el template acad3diso.dwt en la interfaz 3D Modeling, versión 2017.

Vemos los 3 ejes cartesianos, los cuales están representado por los siguientes colores:

Rojo: eje X.
Verde: eje Y.
Azul: eje Z.

Estos 3 colores son universales para cualquier programa de modelado en 3D sea este AutoCAD, Rhinoceros, 3DSMAX, Maya, CINEMA4D, etc. El esquema de ejes cartesianos que se activan para realizar una transformación o que indican los ejes se denomina Gizmo:

Nótese que además de la vista perspectiva creada por defecto, los ejes y la grilla de referencia, se agrega una nueva herramienta tomada directamente desde 3DSMAX: el cubo de vistas o también llamado ViewCube, que nos permite girar las vistas y por ende nuestro modelo en la Viewport tantas veces como se quiera.

Una vez abierto el template con el espacio de trabajo en 3D, debemos equipar a AutoCAD con las herramientas adecuadas para el modelado y render 3D. Podemos realizar esto al abrir el programa ya que elegiremos el espacio de trabajo llamado 3D Modeling en el siguiente menú de AutoCAD:

Menú de la versión 2013.

Menú de la versión 2017.

O en las versiones más antiguas, yendo a: letra A >> tools >> Workspace >> 3D Modeling.

Al elegir 3D Modeling, AutoCAD ajustará automáticamente la interfaz para dotarnos de las herramientas más adecuadas para el modelado en 3 dimensiones. Una vez cargada la interfaz esta nos queda de la siguiente manera:

El entorno de trabajo de AutoCAD 3D (Versión 2013).

El entorno de trabajo de AutoCAD 3D (Versión 2017).

Las secciones principales del menú del espacio de trabajo 3D Modeling de AutoCAD son las siguientes:

Menú de trabajo en AutoCAD 2013.

Menú de trabajo en AutoCAD 2017.

Tip: podremos volver al espacio de trabajo 2D si en el menú Working Spaces elegimos Drafting and Annotation o AutoCAD Classic en las versiones más antiguas, además que siempre podremos cambiar de espacio cuando lo necesitemos.

Dibujando líneas en el entorno 3D

Las herramientas utilizadas para dibujar en 2D de AutoCAD siguen siendo válidas para el modelado 3D. Podemos dibujar cualquier tipo de líneas en el espacio y estas se reflejarán en la vista perspectiva. Si queremos dibujar las líneas en tres dimensiones, bastará que agreguemos la tercera coordenada, la cual será respecto al eje Z. Lo mismo en el caso de las coordenadas polares.

Para aclarar un poco más este concepto, podemos dibujar la siguiente forma:

Ejecutamos el Comando line (o letra L, no sirve polilínea puesto que sólo realiza operaciones en el plano XY), presionamos enter y luego escribimos:

a) 0,0,0 y luego presionamos enter.
b) 400,0,0 y luego presionamos enter.
c) 0,0,400 y luego presionamos enter.
d) -400,0,0 y luego presionamos enter.
e) 0,0,-400 y luego presionamos enter (también se puede escribir la letra c o elegir la opción close, y luego presionar enter).

Luego apretamos el botón secundario o presionamos nuevamente enter, y cancelamos. Notaremos que la forma resultante está en el plano ZX, tal como se aprecia en la imagen siguiente:

Tip: podemos hacer el mismo ejercicio sin necesidad de dibujar con line si ejecutamos el comando 3dpolyline (3dpol). Este comando permite dibujar polilíneas en 3D.

Como se ve en este sencillo ejercicio, para dibujar en 3D basta con agregar la tercera coordenada. AutoCAD nos permite dibujar fácilmente gracias a que los valores se escriben utilizando el formato del plano cartesiano X,Y,Z.

Podemos intentar construir un cubo alámbrico utilizando los mismos parámetros dados anteriormente. Podemos copiar la forma con el comando copy (cp), seleccionando los objetos y luego escribiendo 0,0,0 para el punto de base para la copia, luego escribimos 0,400,0 para realizar la copia y luego cancelamos.

Luego activamos OSNAP (referencia a objetos) y dibujamos líneas desde las aristas.

El resultado es un cubo alámbrico que si bien no es un sólido, está perfectamente representado en el espacio 3D.

Utilizando esta forma como modelo base, procederemos a girar las vistas mediante el cubo de vistas o Viewcube:

Podemos seleccionar cada cara del cubo con el Mouse y clickearla, al hacerlo automáticamente girará a la vista pedida. Además, podemos volver a la vista de perspectiva presionando el ícono Home (la casa) y si presionamos el botón secundario en ese ícono, tendremos acceso a las siguientes funciones de este:

– Parallel: define la perspectiva con caras ortogonales y paralelas (isométrica).
– Perspective: defina la perspectiva cónica.
– Perspective with Ortho Faces: define la perspectiva con caras ortogonales.
– Set current View as Home: define la vista actual como vista de inicio o Home.
– ViewCube Settings: cambia algunos parámetros formales de viewcube como su posición respecto a la viewport, tamaño, opacidad, etc.

Si definimos una vista como de inicio o home, al presionar el icono Home volverá a esta aunque la vista esté en cualquier orientación o tipo de vista.

Otras herramientas para las vistas son las siguientes:

Steering Wheel o Navigation Wheel: esta opción nos da una rueda que nos permite manejar casi todas las opciones de vistas disponibles. Para activar este comando mantenemos presionado el botón del Mouse y luego lo movemos (si la versión es inferior a 2014) o mediante el menú de vistas si la versión es superior. En cualquier versión, podremos invocarla en la barra de comandos mediante el comando navswheel.

En la Navigation Wheel podemos seleccionar una de estas opciones:

– Pan: encuadra el modelo en la vista (desplazar).
– Zoom:
aumenta o disminuye el tamaño de la vista.
– Orbit:
 orbita la vista en cualquier dirección.
– Rewind:
retrocede a través del historial de movimientos de la viewport.
– Center: centramos la vista si hay un objeto dibujado.
– Walk: realiza un zoom en primera persona, de forma similar a caminar.
– Look: mirar, en este caso la vista se inclina hacia arriba y abajo.
– Up/Down: ascender o descender.

Herramientas disponibles en la parte inferior derecha de AutoCAD o en el menú derecho (ACAD 2013 a 2017):

Ayudantes de dibujo para 3D

Al igual que en el caso del dibujo 2D, muchos de los ayudantes de dibujo o helpers funcionarán perfectamente en 3D, a pesar de que existen herramientas especialmente diseñadas para este. Los ayudantes de dibujo más importantes para trabajar en el entorno 3D son los siguientes:

– Grid (tecla F7): muestra u oculta la grilla de referencia.

– Modo Ortho (tecla F8): modo ortogonal, sólo se puede dibujar en ángulos rectos.

– Polar Tracking (tecla F10): similar a Ortho pero se puede definir un incremento angular específico, se crean líneas temporales que sirven como guía.

– Object Snap (tecla F3): Referencia a objetos. Puntos temporales en relación a relaciones geométricas de un objeto o forma 2D. Se pueden activar o desactivar las relaciones que no sean necesarias.

– Object Snap Tracking (tecla F11): similar a Rastreo Polar pero en referencia a objetos.

– Dynamic UCS (tecla F6): UCS dinámico. Este helper ajusta el plano XY de forma automática a cualquier cara de un objeto 3D, sin necesidad de utilizar el comando UCS.

Podemos ver más información sobre OSNAP en el tutorial respectivo, al igual que en el caso de los ayudantes de dibujo.

Preparando las vistas de trabajo

Si bien tenemos la vista perspectiva por defecto, necesitaremos configurar más vistas para facilitar las labores del dibujo y no perdernos en el espacio 3D. En Autocad, podemos ir la persiana Visualize (View) y luego a viewport Configuration, y seleccionar la disposición que más nos acomode.

Usualmente las vistas que se configuran en un modelo 3D son:

– Top (planta).
– Front (frente).
– Left (izquierda) o Right (derecha).
– Perspective (perspectiva).

La mayoría de los proyectos complejos se configuran con cuatro vistas siendo la distribución de tipo más frecuente: Top, Front, Left y Perspective o Isometric. sin embargo esto no implica que en muchos casos se trabaje en una sola vista.

Podemos elegir la disposición que queramos, en este caso elegimos la opción Four: Equal para dividir la pantalla en 4 vistas de igual tamaño.

Esta queda de la siguiente forma:

En el ejemplo, se ha cambiado el color del layer “0” a rojo para poder visualizar mejor el objeto en las cuatro vistas.

Al clickear en cada vista se forma un borde negro o blanco, el que indica que la vista está activa. Ahora podemos asignarle un tipo de vista ejecutando el comando View en la barra de comandos, y uego presionando enter:

En Preset Views elegimos la vista Top. Presionamos en Set current y luego en Apply para ver la vista, luego aceptamos clickeando en OK. Nos ponemos en la segunda vista (abajo), escribimos el comando view y repetimos el proceso, pero esta vez asignamos la vista Front. Presionamos en Set current y luego en Apply para ver la vista, luego aceptamos clickeando en OK. Repetimos el mismo proceso para la tercera vista pero esta vez elegimos Left o Right. En el caso de la cuarta vista al colocarse la perspectiva por defecto no es necesario configurarla. El resultado que vemos es el siguiente:

Podemos usar tanto la opción de View como el cubo de vistas (viewcube). Si estamos en la persiana Visualize, podemos maximizar cualquier vista en la que estemos si realizamos click en la opción llamada Restore. Así podremos enfocarnos solamente en esa vista ya que esta se proyecta en todo el espacio de trabajo. Si queremos volver al resto de las vistas, bastará con volver a presionar esta opción:

Sistema de Coordenadas Personales o User Coordinates System (UCS)

El Sistema de Coordenadas Personales o UCS nos sirve para ubicar el plano cartesiano XY en cualquier posición del espacio 3D y para modificar el sentido de los ejes, X, Y y Z. El icono del Sistema de Coordenadas reflejará el nuevo origen y el sentido de los ejes si el menú View >> Show UCS Icon at Origin está seleccionado. En las versiones recientes de AutoCAD, podremos mostrar o no el ícono de UCS si en el menú View presionamos el siguiente botón de visualización:

Las herramientas de manejo de UCS que tenemos a nuestra disposición son las siguientes:

1) UCS Icon: maneja las propiedades del ícono de UCS.
2) UCS: maneja el comando UCS.
3) UCS Name: Administra UCS definidos.
4) World: vuelve al UCS por defecto.
5) Preview: vuelve al último UCS realizado.
6) Origin: cambia el punto de origen del UCS.
7) Z Axis-vector: crea el eje Z a partir de 2 puntos específicos.
8) 3 points: crea el UCS alrededor de 3 puntos definidos. Especifica el origen y la dirección del plano XY.
9) X: rota el plano en torno al eje X. Se debe especificar el ángulo.
10) Y: rota el plano en torno al eje Y. Se debe especificar el ángulo.
11) Z: rota el plano en torno al eje Z. Se debe especificar el ángulo.
12) View: establece el UCS con el plano XY paralelo a la pantalla.
13) Object: alinea el UCS con un objeto seleccionado.
14) Face: alinea el UCS con una cara seleccionada (sólidos).
15) Mostrar UCS: muestra u oculta el sistema de ejes.
16) UCS combo: alinea el UCS según la vista que seleccionemos.

En el tutorial 12 sobre UCS se explica en mucho mayor profundidad este importante comando.

Tipos de objetos 3D

En Autocad tenemos tres tipos de objetos tridimensionales los cuales son los siguientes:

a) Estructura alámbrica o Wireframe: pueden construirse con objetos simples como líneas y curvas simplemente llevándolas al contexto 3D. Es decir, además de las coordenadas en X e Y añadimos la coordenada en el eje Z.

Estas estructuras tienen la desventaja de no poder sombrearse ni representarse ya que sólo muestran la estructura del objeto representado, puesto que las líneas que los forman sólo tienen una dimensión.

b) Modelos de malla o 2D Mesh: son superficies 2D generadas por AutoCAD en forma de planos, mediante comandos como Region o 3dface. Pueden representarse y sombrearse, pero por razones obvias no forman un sólido.

c) Modelos sólidos o 3D Solid: son modelos 3D generadas por AutoCAD representado por primitivas básicas mediante comandos como box o sphere. Estas primitivas son modificables mediante distintas operaciones y dan forma a cualquier elemento o forma 3D. Estos pueden representarse y sombrearse.

En el modelado tridimensional de elementos, el fin específico de este es realizar mediante las primitivas y modificaciones varias un “modelo” o “maqueta virtual” y representarlo mediante “renders” o imágenes fotorrealistas, ya que además del modelado debemos agregar propiedades y atributos como materiales, luces y sombras.

Dibujando primitivas en 3D

Uno de los principios básicos del modelado 3D es que todos los objetos nacen a partir de las llamadas “primitivas” las cuales son los cuerpos 3D básicos que al modificarse y/o editarse, van definiendo formas más complejas. Resumiendo lo anterior, los objetos de la vida real son en realidad variaciones y combinaciones de estas primitivas que dan forma a los objetos, sean estos sencillos o complejos.

Por esto mismo y al igual que en cualquier otro programa 3D, en AutoCAD existen geometrías 3D llamadas “primitivas básicas” las cuales son:

Lo cual se traduce, en el mismo orden, como: caja (prisma), cilindro, cono, esfera, pirámide, cuña y dona.

Cada primitiva posee parámetros de edición propios, sin embargo los más comunes entre todas son:

– Lenght (largo).
– Width (ancho).
– Height (altura).

Mientras que en los cuerpos redondos se agregará el parámetro Radius (radio). Dominar estas opciones de edición nos permitirá hacer más fácil la labor de modelado, además de las transformaciones básicas de estas como mover, rotar y escalar. Por ello, definir primitivas 3D en AutoCAD es igual que dibujar en 2D ya que se pueden crear inmediatamente mediante clicks del Mouse o escribiendo los parámetros y luego presionando la tecla enter.

Las primitivas en AutoCAD se dibujan de la siguiente manera:

1) Box: Para dibujarlo, elegimos el primer punto que será nuestra primera esquina. Luego nos pedirá la esquina opuesta que escribiremos como X,Y. Lo escribimos y damos enter, luego nos pedirá la altura o height. Se la asignamos y terminamos con enter para finalizar.

Además disponemos de las siguientes opciones:

Cube (C): sólo nos pedirá una dimensión y creará un cubo.

Length (L): podremos asignar cada dimensión (length, width y height) por separado, y podremos crearlo con esas dimensiones.

2) Cylinder: Para dibujarlo, elegimos el primer punto que será nuestra base. Luego nos pedirá el radio (podemos cambiarlo por el diámetro si escribimos D), lo escribimos y damos enter, luego nos pedirá la altura. Se la asignamos y terminamos con enter para finalizar.

3) Cone: se dibuja igual que el cilindro.

4) Sphere: Para dibujarla elegimos el primer punto que será nuestra base. Luego nos pedirá el radio (podemos cambiarlo por el diámetro si escribimos D), lo escribimos y damos enter para finalizar.

5) Piramid: Para dibujarla elegimos el primer punto que será nuestra base. al hacer esto, por defecto la pirámide se dibujará a partir del punto medio de uno de sus lados (circumscribed) pero si escribimos la letra i (inscribed), el radio partirá desde una arista de la pirámide. Luego el programa nos pedirá el radio, se lo asignamos y terminamos con enter para finalizar.

Estableciendo el centro y dibujando la pirámide mediante la opción por defecto (circumscribed).

Estableciendo el centro y dibujando la pirámide mediante la opción inscribed.

Además disponemos de las siguientes opciones:

Edge (E): la creación parte desde una arista y la medida definida será exactamente la del lado de la pirámide.

Sides (S): podremos cambiar el número de lados de la pirámide. Por defecto esta tiene 4 lados.

6) Wedge: se dibuja de forma parecida a la box, ya que en este caso debemos generar el primer punto el cual será la partida de la forma y luego su opuesto, para luego asignar la altura. Si después de invocar al comando escribimos la letra C, podremos crear la cuña desde el centro de gravedad.

Dibujando la cuña mediante la opción por defecto.

Dibujando la cuña mediante la opción center, donde notamos que las dimensiones crecen todas al mismo tiempo.

Además disponemos de las siguientes opciones:

Cube (C): sólo nos pedirá una dimensión y creará la cuña con dimensiones cúbicas.

Length (L): podremos asignar cada lado por separado, y podremos crearlo.

7) Torus: Para dibujarlo elegimos el primer punto que será nuestra base. Luego se nos pedirá el radio (podemos cambiarlo por el diámetro si escribimos D), lo escribimos y presionamos enter. Luego se nos pedirá el radio de sección (que es el radio de la tubería del toroide) y presionamos enter para finalizar.

Además disponemos de las siguientes opciones:

Three points (3P): define 3 puntos en el plano para la creación del círculo.

Two points (2P): define 2 puntos en el plano para la creación del círculo.

Tangentes (Ttr): define el círculo base entre 2 tangentes de objetos y un radio que podemos asignar o que automáticamente calcula el programa al designar las dos tangentes.

Transformaciones básicas de objetos en 3D

1) Mover (move)

Move nos permite mover un objeto 2D en el plano, y en el entorno 3D funcionará perfectamente ya que también permite mover un objeto en el espacio tridimensional. Se puede mover el objeto en todas las direcciones posibles si ocupamos referencias e incluso respecto a los ejes si ocupamos el modo Ortho, pero debemos agregar la magnitud del eje Z si movemos el objeto mediante coordenadas.

Lo ejecutamos con move o la letra m.

Moviendo un torus con move, con modo ortho activado para elevarlo en Z.

Tip: si queremos restringir el movimiento a un eje determinado mediante move, podemos activar el modo Ortho (F8) para dejar sólo las ortogonales y luego, mover el objeto hacia el lado correspondiente. Por ejemplo, si queremos definir alturas, bastará con mover el objeto hacia arriba o abajo con el mouse.

3Dmove:

Es similar al comando move de 2D pero a diferencia del desplazamiento tradicional podremos restringir el movimiento a un eje o plano predefinido. Después de ejecutar el comando, seleccionar el objeto y determinar el punto base (Base Point) se mostrarán los ejes (gizmo) de desplazamiento y mediante la selección de uno de estos podremos determinar hacia dónde queremos desplazarnos. La zona en amarillo limitará el eje o el plano en el cual nos desplazaremos.

Se invoca en la barra de comandos mediante 3dmove o 3dm.

Moviendo un torus con 3Dmove, con el eje Z en amarillo para elevarlo.

Moviendo un torus con 3Dmove, con el eje X en amarillo para moverlo por ese eje.

Moviendo un torus con 3Dmove, con el eje Y en amarillo para moverlo por ese eje.

3D Move cuenta además con el subcomando Copy, el cual nos permitirá copiar la forma.

2) Rotar (rotate)

Rotate nos permite girar un objeto 2D en torno al plano. En 3D se puede hacer también, pero el problema es que sólo lo hace en torno al eje Z, por lo cual debemos girar el plano XY mediante UCS hacia el eje en el que queremos efectuar la rotación si lo queremos rotar hacia otra dirección.

Se ejecuta con el comando rotate o ro.

Girando un torus con rotate, donde notamos que sólo lo hace en el plano XY (la rotación es en torno al eje Z).

3Drotate:

Es una rotación especialmente realizada para 3D ya que a diferencia de la rotación tradicional que sólo lo hace en el eje Z, después de determinar el punto base (Base Point) se nos mostrarán los ejes que marcan el sentido de rotación y mediante estos podremos determinar hacia dónde queremos girar nuestro objeto. La zona en amarillo limitará el o los ejes en el cual rotamos.

Se invoca en la barra de comandos mediante 3drotate o 3dro.

Girando un torus con 3Drotate, con el eje X en amarillo para girarlo en torno a ese eje.

Girando un torus con 3Drotate, con el eje Y en amarillo para girarlo en torno a ese eje.

Girando un torus con 3Drotate, con el eje Z en amarillo para girarlo en torno a ese eje. En este caso funciona igual que la rotación 2D.

3D Rotate cuenta además con el subcomando Copy, el cual nos permitirá copiar la forma. También cuenta con la opción Reference, que funciona de forma similar a Rotate tradicional.

3) Escala (Scale)

Scale nos permite escalar (agrandar o achicar) un objeto 3D. Se ejecuta con el comando scale o sc, luego se selecciona el punto base para finalmente ingresar el scale factor o factor de escala: 1 es por defecto, la escala real del objeto. Podemos multiplicar o dividir este valor para aumentar o reducir el tamaño.

Cilindro escalado con scale factor en 2, lo cual lo duplica al doble de tamaño respecto del original.

3Dscale:

Es una escala especialmente realizada para 3D ya que a diferencia de la escala tradicional, se puede escalar de manera no uniforme restringiendo la escala a un plano o eje, aunque estas últimas sólo funcionan en formas 3D de tipo mesh (suavizadas). Después de ejecutar el comando, seleccionar el objeto y determinar el punto base (Base Point) se nos mostrarán los ejes que marcan el sentido de la escala y mediante estos podremos determinar hacia dónde queremos escalar nuestro objeto. La zona en amarillo limitará el o los ejes en el cual escalamos.

Se invoca en la barra de comandos mediante 3dscale o 3ds.

Cilindro escalado mediante el comando 3Dscale. En este caso, 3Dscale sólo nos permite escalar de manera uniforme.

En la siguiente secuencia, el cilindro se ha convertido en una forma suavizada (mesh) mediante la aplicación del comando meshsmooth.

Cilindro suavizado y escalado mediante el comando 3Dscale, en torno al eje X.

Cilindro suavizado y escalado mediante el comando 3Dscale, en torno al plano XY.

3D Scale cuenta además con el subcomando Copy, el cual nos permitirá copiar la forma. También cuenta con la opción Reference, que funciona de forma similar a Scale tradicional.

4) Copiar (copy)

Copy nos permite copiar un objeto 3D en el espacio tridimensional. Se puede copiar el objeto en todas las direcciones posibles, y la herramienta 2D funciona perfectamente en el entorno 3D de forma similar a move.

Lo ejecutamos en la barra de comandos escribiendo copycp.

Como corolario general, el modelado tridimensional en AutoCAD está dado por la relación de este con los elementos 2D ya que entender las vistas de cada plano es fundamental para representar de forma correcta un proyecto en el espacio tridimensional. Así mismo, dominar el dibujo básico de primitivas y las transformaciones principales de estas es la clave para ir generando modelos 3D cada vez más complejos y también para optimizar tiempo y trabajo.

Si queremos comenzar a practicar estos conceptos y realizar un primer proyecto 3D mediante el uso de las primitivas en AutoCAD, podemos ir al Tutorial 02 de AutoCAD 3D.

Este es el fin de este Tutorial.