Como sabemos, dibujar en AutoCAD tiene como fin llevar lo dibujado en la pantalla a la realidad mediante la construcción de una pieza, una máquina, un producto o un proyecto de Arquitectura. Para que eso sea posible, la teoría del dibujo técnico establece dos requisitos indispensables que deben cumplirse si se ha dibujado algo que ha de fabricarse en un taller (si es una pieza, máquina o un producto) o construirse en un terreno, si es que hablamos de una edificación: Que las vistas del dibujo no permitan dudas respecto a su forma. Que la descripción de su tamaño sea […]

En esta ocasión nos corresponde enseñar uno de los comandos más eficientes y a la vez de los menos utilizados en el mundo del 3D de AutoCAD: se trata del comando llamado UCS o “User Coordinate System” ya que este es un sistema que nos permite modificar la posición del sistema standard de los ejes coordenados (X,Y,Z), para adaptarlo a cualquier lugar y/o posición para así facilitar el modelado y/o adición o sustracción de elementos. En esta ocasión modelaremos en 3D la estructura de la imagen de arriba aplicando algunas de las funciones de UCS además de utilizar otras funciones

Proyecto N°3: modelado de paradero utilizando UCS, parte 3 (techumbre y final)Leer más…

En esta ocasión nos corresponde enseñar uno de los comandos más eficientes y a la vez de los menos utilizados en el mundo del 3D de AutoCAD: se trata del comando llamado UCS o “User Coordinate System” ya que este es un sistema que nos permite modificar la posición del sistema standard de los ejes coordenados (X,Y,Z), para adaptarlo a cualquier lugar y/o posición para así facilitar el modelado y/o adición o sustracción de elementos. En esta ocasión modelaremos en 3D la estructura de la imagen de arriba aplicando algunas de las funciones de UCS además de utilizar otras funciones

Proyecto N°3: modelado de paradero utilizando UCS, parte 2 (estructura)Leer más…

En esta ocasión nos corresponde enseñar uno de los comandos más eficientes y a la vez de los menos utilizados en el mundo del 3D de AutoCAD: se trata del comando llamado UCS o “User Coordinate System” ya que este es un sistema que nos permite modificar la posición del sistema standard de los ejes coordenados (X,Y,Z), para adaptarlo a cualquier lugar y/o posición para así facilitar el modelado y/o adición o sustracción de elementos. En esta ocasión modelaremos en 3D la estructura de la imagen de arriba aplicando algunas de las funciones de UCS además de utilizar otras funciones

Proyecto N°3: modelado de paradero utilizando UCS, parte 1 (definición de medidas)Leer más…

En esta ocasión y dado que hacía mucho tiempo que no se realizaba un apunte sobre modelado en AutoCAD 3D, hoy nos corresponde enseñar uno de los comandos más eficientes y a la vez de los menos utilizados en el 3D: se trata del comando UCS o User Coordinate System, ya que este es un sistema que nos permite modificar la posición del sistema standard de los ejes coordenados para adaptarlo a cualquier lugar y/o posición, para así facilitar el modelado de los objetos. En esta ocasión, veremos las aplicaciones básicas de esta importante función e iremos conociendo las diversas

Modelado: UCS o User Coordinate System, parte 2 (menú UCS)Leer más…