AutoCAD 2D Tutorial 13: textos en AutoCAD parte 2, texto Multiline

En este nuevo tutorial de AutoCAD veremos una materia que extrañamente no se había publicado anteriormente en el blog, pero que resulta fundamental para el correcto dibujo de planimetrías en Arquitectura: se trata de los textos en AutoCAD, los cuales nos permitirán definir los diferentes componentes escritos que forman un plano ya sea símbolos y valores de ejes, nombres de recintos, nombres de planos y otros textos complementarios al proyecto que dibujemos. En esta segunda parte del tutorial veremos los comandos asociados a los textos complejos o también llamados Multiline. También se verá la relación de estos con los estilos y con otras funciones complementarias.

Definición de Textos Multiline en AutocAD

Como ya lo estudiamos en la primera parte del tutorial de textos, en AutoCAD disponemos de dos tipos base los cuales son:

1) El Single Line o Text.

2) El Multiline Text o Mtext.

Multiline es el texto más moderno de AutoCAD y por ello es el que posee más funciones asociadas a la edición de texto, ya que al invocarlo podremos editar el texto de forma parecida a procesadores de texto como Word. Como ya sabemos, ambas funciones de texto las podemos encontrar en la persiana principal (Home), en el grupo llamado Annotation:

Si hacemos click en la flecha que está debajo de la letra “A” de la opción Text, podremos acceder a ambos tipos de texto:

En el caso del texto de tipo Multiline, este se encuentra por defecto y en este tutorial nos referiremos específicamente a este y a todas sus funciones.

Texto Multiline

El texto complejo o de varias líneas (Multiline) es la versión moderna de inserción y edición de textos del programa y por ello funcionará exclusivamente mediante el comando MTEXT y luego enter, mediante la letra T y luego enter o también presionando el icono de Multiline Text. En este caso, si invocamos el comando para colocar un texto nos aparecerá lo siguiente en la barra de comandos:

Como notamos en la imagen, el programa nos pedirá el punto de inserción o de inicio en el cual comenzará a escribirse nuestro texto pero a diferencia de Single Line, en este caso debemos definir un área o rectángulo en el cual se definirá nuestro texto. Por ello, si hacemos click para definir el primer punto, el programa nos pedirá especificar la otra “esquina” del texto, tal como se muestra en la imagen siguiente:

Con esto definiremos el ancho de nuestro cuadro de edición de texto y nos aparecerá lo siguiente en el área de trabajo:

Si comenzamos a escribir un texto cualquiera, notaremos que en la parte superior nos aparece un menú similar a los de algunos comandos ya vistos como Array o Block, ya que este nos permitirá ajustar o editar el texto mismo. Este menú se conoce como Text Editor:

Este menú posee funciones muy similares a un procesador de texto (como Word) y por ello podremos editar del texto de manera similar. Sin embargo, debemos tomar en cuenta que para que estos cambios se realicen de forma efectiva debemos seleccionar previamente el o los textos que están dentro del área del Mtext mediante el arrastre del mouse, tal como se aprecia en la siguiente secuencia:

Texto sin seleccionar.

Texto seleccionado mediante el arrastre con el mouse.

Las funciones principales de este menú son las siguientes:

A) Grupo Style:

Este grupo contiene los estilos de texto que hayamos creado y que están relacionados con Single Line ya que al igual que este último, el texto Multiline también dependerá de los estilos en uso aunque en este caso sí podremos editar el texto de manera independiente de este. Si clickeamos la flecha inferior derecha accederemos a los diferentes estilos de texto disponibles y podremos aplicárselo a nuestro texto.

Por esto mismo, si escribimos nuestro texto por defecto el estilo aplicado será Standard, pero podremos cambiarlo al que hemos creado y mantendrá todas sus cualidades como tamaño, tipo de letra o algún efecto especial que agreguemos.

Las opciones extras que disponemos en este grupo son:

1- Annotative: esta opción definirá si el texto es anotativo o no, de forma similar a lo ya visto en Single Line.

2- Cuadro de tamaño de texto o Text Height: esta opción cambia el tamaño o altura del texto según el valor que definamos. Si hemos elegido un estilo previamente creado, por defecto nos mostrará el tamaño definido por este. Una ventaja del texto Multiline es que podremos cambiar el tamaño de nuestro texto en cualquier momento, independiente del del estilo de texto que tengamos definido por defecto.

En el ejemplo se ha cambiado el tamaño del texto de 12 a 18 mediante Text Height.

3- Mask Text: esta interesantísima opción nos permitirá enmarcar nuestro texto con un fondo o máscara ya que al activarlo, nos aparecerá el siguiente cuadro llamado Background Mask:

En este podremos activar el uso o no de la máscara marcando la casilla Use Background Mask, definir la distancia de Border offset o cuánto margen tenemos desde el texto, y el color del fondo mediante la opción Fill Color. En este último caso, podremos elegir un color cualquiera o incluso, podremos utilizar el color del área de trabajo como máscara al activar la opción Use drawing background color.

En el ejemplo se ha colocado un fondo rojo con el Border Offset predefinido 1.5000 mediante Mask Text.

B) Grupo Formatting:

Este grupo contiene las funciones relativas al formato del texto mismo, ya que podremos elegir los efectos clásicos de este como el tipo, estilo de fuente y otros efectos específicos. Las funciones de este grupo son las siguientes:

1- Match: si tenemos seleccionado un texto con un tipo y estilo ya definidos, al seleccionar esta opción podremos cambiar todos los textos del Mtext a este mediante un solo click a cada texto.

2- Font style: podremos definir un estilo para cada tipo de texto mediante los efectos de Negrita, cursiva, tachado, Subrayado, Subrayado superior o Fracción. En este último caso, podremos activarlo si tenemos nuestras letras y el símbolo “/” en medio (LETRA/LETRA).

En el ejemplo se han colocado los estilos subrayado superior, cursiva, subrayado y negrita respectivamente.

Una función interesante de Font Style es Stack ya que esta nos permitirá representar una fracción de forma matemática (texto arrida, división y texto abajo), siempre y cuando tengamos dos textos mediados mediante el carácter slash (“/”) y previamente seleccionados, tal como se aprecia en la secuencia siguiente:

3- Name Text: aquí podremos definir el tipo de fuente o nombre de texto, independiente del estilo que hayamos definido previamente. El tipo de fuente se le puede cambiar a cualquier letra y así generar varios tipos en un solo texto.

En el ejemplo, el tipo de texto de la primera línea es Century Gothic mientras que el de abajo es Chiller, gracias a Name Text.

El mismo ejemplo anterior pero en este caso se han mezclado varios tipos de texto en la línea de abajo, gracias a Name Text.

4- Color/Layer text: en esta opción podremos definir el color del texto o el layer al que este pertenece, de forma similar a como lo hacemos con las propiedades. El color de fuente se le puede aplicar a cualquier letra y así generar varios de ellos en un solo texto.

En el ejemplo, el color de texto de la primera línea es blanco mientras que el de abajo es rojo, gracias a Color/Layer Text.

El mismo ejemplo anterior pero en este caso se han mezclado varios colores en la línea de abajo, gracias a Color/Layer Text.

5- Superscript/Subscript: determina si el texto es de tipo Superíndice (Ejemplo: cuadrado o cubo) o Subíndice (ejemplo: elemento químico).

6- Uppercase/Lowercase: esta opción nos permitirá cambiar nuestro texto entre mayúsculas (Uppercase) y minúsculas (Lowercase). Esto se aplicará siempre a la selección de textos que realicemos con el mouse.

7- Clear: esta opción nos permitirá borrar el formato del texto (Remove Character Formatting), el formato del párrafo (Remove Paragraph Formatting) o ambos (Remove All Formatting).

Si presionamos la flecha inferior del grupo Formatting, podremos acceder a funciones extras de este grupo las cuales son:

1- Oblique Angle: mediante esta opción podremos indicar el ángulo en que se deforma el texto. Si el valor es positivo la deformación será hacia la derecha, y si es negativo será hacia la izquierda.

2- Tracking: mediante esta opción podremos indicar la distancia de separación entre las letras que componen el texto. Mientras mayor sea el valor la distancia entre las letras será más grande y si es menor que 1, será más pequeña hasta pegarse.

3- Width Factor: mediante esta opción podremos indicar el ancho del texto. Mientras mayor sea el valor el texto será mucho más ancho y si es menor que 1, el texto tenderá a comprimirse.

C) Grupo Paragraph:

Este grupo contiene las funciones relativas a la distribución y otros formatos específicos del texto mismo, ya que podremos elegir la alineación de este o la numeración. Las funciones de este grupo son las siguientes:

1- Justification: esta opción es similar a Single Line ya que podremos determinar la posición del texto respecto de la caja que lo contiene, y tenemos las siguientes posiciones: Top Left, Top Center, Top right, Middle Left, Middle Center, Middle Right, Bottom Left, Bottom Center y finalmente Bottom Right.

2- Bullets and Numbering: en esta opción podremos establecer un sistema de numeración mediante viñetas, letras o números según elijamos. Si presionamos este botón nos aparece el siguiente menú:

En este podremos elegir si queremos que el sistema sea numerado (Numbered), por letras (Lettered) o mediante puntos (Bulleted). Es interesante apreciar que si elegimos Lettered, podremos establecer letras mayúsculas (Uppercase) o minúsculas (Lowercase) para los listados de palabras. También podremos determinar si queremos que el sistema se cree de manera automática mediante la opción Allow auto Bullets and Numbering, o permitir listas y puntos mediante la opción Alow Bullets and Lists.

Numeración mediante números utilizando la función Numbered.

Numeración mediante letras mayúsculas utilizando la función Lettered >> Uppercase.

Numeración mediante puntos utilizando la función Bulleted.

3- Line spacing: en esta opción podremos determinar el espacio entre cada línea de texto. Por defecto es 1x pero también tenemos 1.5x, 2.0x y 2.5x. Además podremos aumentar el espaciado mediante la opción more… En este último caso, podremos crear espacios personalizados gracias al siguiente menú de opciones llamado Paragraph:

En este podremos determinar el espaciado y asignar un número al tabulador de forma similar a un procesador de texto, gracias a la opción Tab. También podremos modificar los parámetros de sangría del texto mediante Left y Right Indent, alinear el párrafo y determinar el espaciado mediante Paragraph Alignment y Paragraph Spacing respectivamente, y finalmente asignar el espacio mediante la opción Paragraph Line Spacing.

Texto espaciado a 2.0x utilizando Line Spacing.

Texto espaciado de manera personalizada utilizando el cuadro Paragraph de Line Spacing.

4- Text Alignment: en estos paneles se determina la alineación del texto, de forma similar a un procesador de texto. En este caso tenemos las siguientes alineaciones:

1) Default (por defecto).
2) Left (izquierda).
3) Center (centro).
4) Right (derecha).
5) Justify (justificado).
6) Distribute (distribuir).

Esto puede verse de forma más clara en el ejemplo siguiente:

Texto alineado en torno al centro utilizando Center de Text Alignment.

El caso de la opción Distribute es bastante interesante pues al activarlo, nos distribuirá cada línea de texto de forma homogénea por todo el ancho del cuadro, tal como se aprecia en la imagen siguiente:

Texto distribuido en torno al cuadro utilizando Distribute de Text Alignment.

5- Combine Paragraphs: esta opción nos aparece al presionar la flecha inferior derecha del grupo, y nos permitirá combinar todos los textos seleccionados que estén en distintos párrafos en uno solo, si tenemos suficiente espacio lateral en el cuadro de edición de texto.

D) Grupo Insert:

Este grupo contiene las funciones relativas a la inserción de elementos complementarios al texto o la distribución de columnas del cuadrio de edición y del texto mismo. Las funciones de este grupo son las siguientes:

1- Columns: mediante esta opción podremos determinar la cantidad de columnas que necesitemos para el cuadro de edición, de forma similar a un procesador de texto. Las opciones de columnas que disponemos son las siguientes:

– No Columns: no inserta columnas en nuestro cuadro de edición.

– Dynamic Columns: esta es la opción por defecto, y podremos definir la altura de la columna de forma manual (Manual Height) o de forma automática (Auto Height). Si seleccionamos la opción Auto Height, al finalizar una línea automáticamente nos creará una nueva columna, tal como se aprecia en la siguiente imagen:

Ajustando cantidad y altura de las columnas mediante Auto Height.

Si dejamos la opción por defecto Manual Height, podremos modificar las columnas simplemente tomando el extremo inferior derecho del cuadro de edición de texto (marcado en verde) y moviéndolo con el mouse para definir cantidad y altura de columnas.

Ajustando cantidad y altura de las columnas mediante Manual Height.

– Static Columns: especifica la cantidad de columnas para nuestro cuadro de texto. Por defecto puede definir de 2 a 6 columnas, pero podemos agregar más en la opción More.

La opción More… también es el cuadro de Column Settings, ya que en este podremos definir tanto el tipo de columnas (dinámicas, estaticas o sin columnas), su altura (Height) y el ancho (Width) en el cual podremos especificar tanto el ancho de la columna como el espacio entre columnas (Gutter), y el total de ambos.

En el siguiente ejemplo nos queda claro el uso de este cuadro de configuración.

En el ejemplo, en el cuadro Column Settings se ha escogido la opción Static Columns con un total de 2 columnas, se han modificado los valores de Height y Width, y se muestra el resultado final en pantalla.

– Insert Column Break Alt+Enter: si elegimos Dynamic Columns o No Columns, inserta una columna al escoger esta opción o mediante las teclas Alt+Enter.

En el caso que elijamos Static Columns y por ende definamos un número de columnas, esta opción nos servirá para pasar de una columna a otra.

2- Symbol: esta opción nos permitirá insertar símbolos de forma similar a un procesador de texto, pero en este caso también se incluyen por defecto los más utilizados en dibujo técnico como por ejemplo Degrees (grados), Plus/Minus (±) o el símbolo de diámetro (Ø). Si realizamos click en la opción nos aparece el siguiente menú:

En este encontraremos los símbolos más utilizados en dibujo técnico y diseño como los ya antes mencionados Degrees, Plus/minus y Diameter. El resto de símbolos que encontramos son:

– Almost Equal.
– Angle.
– Boundary Line.
– Center Line.
– Delta.
– Electrical Phase.
– Flow line.
– Identity.
– Initial Length.
– Monument Line.
– Not Equal.
– Ohm.
– Omega.
– Property Line.
– Subscript 2.
– Squared.
– Cubed.

Los cuales pueden verse representados en la imagen de abajo, ordenados de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo:

En la imagen se visualizan en pantalla todos los símbolos por defecto del menú Symbol.

Además del menú mismo, también podremos insertar un espacio si elegimos la opción Non-Breaking Space Ctrl+Shift+Space (o simplemente presionando las teclas Ctrl+Shift+Space), y si elegimos Other podremos acceder al cuadro clásico de inserción de símbolos de windows (mapa de caracteres), donde podremos insertar otros símbolos especiales o que no se encuentren por defecto:

3- Field: esta opción nos permitirá insertar diversos formatos de “campo” (como por ejemplo, un autor, comentarios o una fecha) ya que posee una base de datos con los formatos más utilizados para campos, de forma similar a EXCEL. Estos se insertan como textos en el cuadro de edición, pero por ser campos estos no pueden ser editados.

En el ejemplo se inserta una fecha específica mediante el campo CreateDate.

E) Grupos Spell check, Tools y Options:

Estos grupos contienen funciones relativas a la revisión de los textos y opciones generales. Las funciones de este grupo son las siguientes:

1- Spell Check: esta opción es el corrector ortográfico el cual permite revisar el texto y corregir errores de ortografía, de forma similar a Word.

2- Edit Dictionaries: esta opción nos permite definir el diccionario principal que utilizaremos para las revisiones ortográficas. si presionamos la opción nos aparece el siguiente menú:

En este podremos definir el diccionario que utilizaremos mediante Current main dictionary y también podremos agregar diccionarios propios mediante la opción Current custom dictionary. Para realizar esto último, debemos importar archivos especiales de extensión .CUS mediante la opción Import.

Si presionamos la flecha inferior derecha del grupo Spell check, podremos acceder a un cuadro de opciones llamado Check Spelling Settings:

En este cuadro donde podremos ignorar o no ciertos tipos de palabras para facilitar la revisión de textos. Estos son:

– Ignorar palabras en mayúsculas para Texto de Autodesk y DWG (Ignore words in uppercase/capitalized words).
– Ignorar palabras con casos mixtos para Texto TrueType (Ignore words with mixed cases).
– Ignorar palabras con números para ISO9000 (Ignore words with numbers).
– Ignorar palabras que contengan puntuación para TA/3 (Ignore words containing punctuation).

3- Find and Replace: esta opción es el equivalente a “buscar y reemplazar” que poseen procesadores de texto como Word.

Si clickeamos la flecha derecha que está al lado del grupo Tools, podremos acceder a dos funciones complementarias llamadas Import Text y All CAPS.

La más interesante de las dos es Import Text ya que si la seleccionamos, podremos importar cualquier texto sin formato (en TXT) o de texto enriquecido (en formato RTF) para poder colocarlo en nuestro cuadro de edición de textos, tal como se aprecia en la secuencia siguiente:

Importando un texto desde un archivo TXT mediante Impot Text.

En el caso de All CAPS, si lo seleccionamos nos permitirá escribir todos nuestros textos en mayúsculas de forma automática sin necesidad de utilizar las teclas Bloq Mayus o Shift.

4- More: literalmente significa “más” y por ende, nos da más opciones para la modificación del cuadro de edición de textos. Entre estas tenemos:

– Character Set: nos permite elegir el lenguaje de codificación que deseemos para nuestro texto. Entre los alfabetos tenemos disponible el arábigo, cirílico (ruso), japonés, koreano y hebreo entre otros.

– Editor Settings: nos permite editar varias funciones del cuadro de edición de los textos. En este caso, disponemos de las siguientes opciones:

– Always Display as WYSIWYG: si seleccionamos esta opción el texto se nos mostrará “tal cual es” en la pantalla, de acuerdo con el sistema WYSIWYG de los procesadores de texto (en inglés “What You See Is What You Get” o en español, “lo que ves es lo que obtienes”).

– Show Toolbar: esta opción nos mostrará o no la barra de edición de textos de versiones antiguas de AutoCAD (barra Text Formatting).

– Show Background: esta opción nos mostrará o no el fondo del cuadro de edición de texto. Si lo desactivamos, el fondo será transparente.

– Text Highlight Color: esta interesante opción nos permitirá definir el color de fondo que tenga el campo de selección del texto. Podemos cambiarlo gracias a la paleta de selección de color (Select Color).

– Ruler: muestra o no la regla superior del cuadro de edición de texto. Por defecto está activada pero si presionamos el botón, se desactiva.

– Undo/Redo: deshace y rehace el último texto ya escrito, de forma similar a un procesador de texto.

Finalmente, podremos cerrar el cuadro de edición del texto mediante el botón Close Text Editor lo cual hará que nos salgamos del modo de edición y nuestro texto Multiline se mostrará en pantalla con todos los cambios que realizamos en este. Podremos volver a ingresar al panel de edición del texto las veces que queramos haciendo doble click en el texto respectivo y lo podemos editar una y otra vez, a diferencia del texto Single Line el cual depende en el 100% del estilo de texto que le definamos.

Este es el fin de este tutorial.

AutoCAD 2D Tutorial 13: textos en AutoCAD parte 1, Single Line y estilos de texto

En este nuevo tutorial de AutoCAD veremos una materia que extrañamente no se había publicado anteriormente en el blog, pero que resulta fundamental para el correcto dibujo de planimetrías en Arquitectura: se trata de los textos en AutoCAD, los cuales nos permitirán definir los diferentes componentes escritos que forman un plano ya sea símbolos y valores de ejes, nombres de recintos, nombres de planos y otros textos complementarios al proyecto que dibujemos. Debido a su extensión, en esta primera parte del tutorial veremos los comandos asociados a los textos simples o también llamados Single Line. También los estilos de creación y modificación para los textos en sí, y las relaciones de los textos con otras funciones complementarias como por ejemplo, las cotas.

Definición de Textos en AutocAD

En AutoCAD disponemos de dos tipos de texto base los cuales son los siguientes:

1) El Single Line o Text.

2) El Multiline Text o Mtext.

Single Line es el texto antiguo de AutoCAD y por ello es el más limitado en cuanto a configuración, pero tiene la ventaja de trabajar mediante los estilos de texto ya que los toma como base para definirlos en el área de trabajo. Multiline en cambio, es la versión más moderna de los textos y por ello dispone de funciones parecidas a cualquier editor de texto como Word o similar, y al igual que en el caso de single Line también toma los estilos de texto como base. Ambas funciones de texto las podemos encontrar en la persiana principal (Home), en el grupo llamado Annotation:

Si hacemos click en la flecha que está debajo de la letra “A” de la opción Text, podremos acceder a ambos tipos de texto:

En el caso del texto de tipo Multiline, este se encuentra por defecto ya que es la versión moderna pero también podremos acceder al comando antiguo mediante Single Line y si bien este último es más limitado en cuanto a opciones, tiene la ventaja de ser relativamente simple de configurar y además trabaja directamente con los Estilos de texto. En este tutorial nos referiremos específicamente a single Line y sus funciones mientras que en una segunda parte haremos lo propio con Multiline Text.

Texto Single Line

El texto simple o de una sola línea (Single Line) es la versión antigua del programa y por ello funcionará exclusivamente mediante el comando TEXT y luego enter o también presionando el icono de Single Line. En este caso, si invocamos el comando para colocar un texto nos aparecerá lo siguiente en la barra de comandos:

Como notamos en la imagen, el programa nos pedirá el punto de inserción o de inicio en el cual comenzará a escribirse nuestro texto. Si hacemos click para definir el punto, el programa nos pedirá especificar la “altura” del texto la cual por defecto es de 2.5, tal como se muestra en la imagen siguiente:

Podemos dejar esa altura o especificar alguna otra para definirla y por ende, especificar el tamaño que tendrá el texto en pantalla. En este caso definiremos la altura con el valor 10 y luego presionamos enter, y luego iremos a la siguiente pantalla:

Aquí se nos pedirá el ángulo en el que rotará nuestro texto. Esta función es bastante interesante puesto que el texto Multiline no la tiene, y consiste en girar el texto respecto a algún ángulo que le definamos. En este caso dejaremos el valor por defecto 0 ya que este nos indica que el texto se escribirá de forma horizontal. Presionamos enter y luego llegamos al final del comando:

En esta fase podremos escribir el texto que queramos y con ello definiremos el contenido de este. Es importante destacar que si presionamos enter NO saldremos del comando sino que en este caso nos saltaremos a la siguiente línea de nuestro texto y por ello podremos seguir escribiendo (como en Word). Si no escribimos nada y presionamos enter, el comando se cancelará y quedará el último texto que escribimos.

Otra forma de salir del modo texto y por ende cancelar el comando es realizar un click en el área de trabajo fuera del área del texto. Si lo hacemos correctamente, el texto quedará definido en su posición inicial pero a la vez insertaremos otra área para comenzar a escribir otro texto, tal como se aprecia en la imagen siguiente:

En este caso podremos escribir el texto o simplemente presionar ESC para salir del modo texto y cancelar de manera definitiva el comando.

Ejemplo de definición de dos textos mediante el comando TEXT. En este caso, se ha escrito la primera palabra y luego se ha clickeado fuera para definir el segundo texto. Posteriormente, se vuelve a hacer click fuera para finalmente presionar ESC.

Si escribimos otro texto y luego repetimos el proceso para cancelar, notaremos que los textos se definen de forma precisa pero serán independientes uno del otro, tal como se aprecia en la imagen:

Si queremos cambiar el texto que introducimos al principio, nos bastará hacer doble click en el texto a editar o mediante el comanto TEXTEDIT (TEXTE). Si lo hacemos por esta última vía, primeramente invocamos el comando y luego seleccionamos el texto que queramos editar:

Editando el contenido del primer texto mediante el comando TEXTEDIT.

Luego de la edición, hacemos click fuera del área del texto y luego presionamos ESC para cancelar. Una curiosidad de TEXTEDIT es que si presionamos enter en medio de la edición, no se cancelará el comando ni saltaremos a la siguiente línea sino que seguiremos dentro del comando y tendremos que nuevamente seleccionar el texto para seguir editándolo. Otro aspecto a destacar de este texto es que si bien al principio podremos escribir saltándonos varias lineas mediante enter, al salir del comando o cancelarlo los textos serán líneas independientes al ser seleccionados o editados (de allí su nombre “Single Line”), tal como se aprecia en la secuencia siguiente:

Podemos aprovechar las funciones de altura o de rotación que nos da este tipo de texto para crear varios efectos complementarios a nuestros textos, tal como se aprecia en la imagen siguiente:

En el ejemplo se han creado cuatro textos mediante TEXT utilizando las siguientes configuraciones: altura 20 y ángulo 0, altura 15 y ángulo 30, altura 10 y ángulo 45 y finalmente altura 5 y ángulo 90.

Si bien el texto Single Line es relativamente fácil de configurar y de definir, notaremos que sus funciones son bastante limitadas y que por defecto el texto que podremos definir sólo tiene un tipo de fuente la cual es Arial (o TXT en versiones muy antiguas de AutoCAD). Esto ocurre porque el texto Single Line se rige necesariamente por una función llamada Estilo de Texto, la cual funciona de manera similar a los estilos de cotas y a los layers ya que mediante estos definiremos atributos específicos del texto como por ejemplo su tipo, tamaño, si este es negrita, cursiva o tiene efectos más específicos como anchura o ángulo oblicuo. La ventaja de los estilos de texto es que podremos crear tantos atributos de texto específicos para cada parte de nuestro dibujo como sea necesario, como por ejemplo: un estilo para nuestros nombres de recintos, otro para los ejes de nuestro plano, otro para las cotas y así sucesivamente. Por defecto, el estilo de texto que viene por defecto es el llamado estilo Standard el cual es similar al layer “0” ya que este no puede ser borrado, puesto que es en este estilo en el cual se aplican nuestros textos al definirlos mediante Single Line.

Creando y definiendo Estilos de texto

Si queremos crear un estilo de texto o modificar y/o ver los ya existentes en AutoCAD, lo podremos hacer mediante el comando STYLE (o ST) y luego presionando enter, o también seleccionando el icono de Estilos de texto el cual se encuentra extendiendo la flecha inferior del grupo Annotation:

Si realizamos cualquiera de las operaciones anteriores llegaremos al siguiente cuadro llamado precisamente Text Style:

En este cuadro encontramos los estilos que están creados por defecto llamados Annotative y Standard. En el caso del texto Annotative o Anotativo, tiene por ventaja principal el hecho que, si lo asociamos a una o más escalas de trabajo en el espacio model y en la ventana gráfica del layout, mantienen el mismo tamaño de impresión aunque el dibujo o plano esté en diferentes escalas en las ventanas gráficas o viewports. El estilo Standard en cambio, no posee esa cualidad y se escalará en función de la escala de la ventana gráfica, tal como se aprecia en los siguientes ejemplos:

Texto anotativo versus Texto Standard. En el ejemplo la misma planta está en escalas 1:50 y 1:100 y el texto anotativo está a igual tamaño en ambas, mientras que el Standard se achica en la planta 1:100.

Volviendo al cuadro de edición de textos, este tiene las siguientes opciones o partes:

1) Styles: en este cuadro podremos ver los estilos predeterminados y/o que hayamos creado, y también podremos seleccionar alguno para editarlo o dejarlo como estilo activo o Current. Está relacionado con la función View Styles (4).

2) Font: define el tipo y estilo de las fuentes de texto del estilo que queramos editar. En Font Name podremos definir el tipo de texto mientras que en Font Style definiremos el estilo que contenga ese tipo: Regular, Cursiva, Negrita o Negrita Cursiva.

Definiendo el tipo de texto mediante Font Name.

Definiendo el estilo de texto mediante Font Style.

3) Set Current, New y Delete: estos botones nos permitirán crear, borrar o activar un estilo de texto. New nos permite crear un estilo nuevo el cual será una copia del estilo seleccionado por defecto o en modo Current (activo). Si presionamos New, nos aparecerá un cuadro en el cual podremos un mobre a nuestro texto y luego presionamos OK para crearlo. Si creamos un estilo, lo modificamos y presionamos OK, este quedará activo por defecto.

Creando un estilo de texto nuevo llamado “estilo 1” mediante el botón New.

Current nos define el estilo “activo” y al igual que en el caso del layer Current, al definir un estilo como “Current” implicará que al ocupar los comandos TEXT, T o MTEXT el estilo que se nos dibujará en el plano o área será precisamente el seleccionado como Current o activo. Si creamos un estilo nuevo y lo guardamos, quedará como activo por defecto. Por supuesto que podremos asignar este estado a cualquiera de los estilos que poseamos y en cualquier momento si accedemos al cuadro de Text Styles.

Escribiendo en el área de trabajo con el estilo creado ya que este queda como Current o activo.

Delete nos permitirá borrar un estilo de texto siempre y cuando este no esté activo o Current y no tenga textos definidos con ese mismo estilo en el dibujo o lo que es lo mismo, que el estilo esté en uso.

En el ejemplo, el estilo creado llamado “estilo 1” NO puede borrarse ya que este está en uso. Es decir, el texto está definido en el área de trabajo.

En el ejemplo, el estilo creado llamado “estilo 1” SÍ puede borrarse ya que este no está utilizándose. Es decir, el texto regido a ese estilo fue borrado en el área de trabajo.

4) View Styles: en este cuadro podremos ver todos los estilos en el cuadro superior (All Styles) o sólo el Estilo Current y todos los que tengamos utilizados en nuestro dibujo (Styles in use).

5) Size y Height: la opción Size nos indica si queremos que los textos sean anotativos o no al marcar la casilla Annotative. Si además de esta seleccionamos Match text orientation to Layout, igualaremos las orientaciones de textos definidas en las ventanas graficas del espacio papel con la orientación del layout. Height en tanto nos indicará la altura del texto de nuestro estilo y si definimos un valor, al crear el texto mediante Single Line notaremos que el comando ya no nos pedirá la altura, puesto que asume la que definimos previamente al crear el estilo.

En el ejemplo se ha definido el estilo llamado “estilo 1” y en Height se ha establecido la altura 50.

Tip: es muy importante tener en consideración que si establecemos la altura o Height en “0” (0.0000), podremos asignar cualquier altura al definir el texto ya que el parámetro 0 indica literalmente “la altura a definir por el usuario”. Por esta misma razón es que los estilos predeterminados Annotative y Standard poseen el valor de Height en 0.

5) Effects: esta opción nos permite aplicar varios efectos alternativos a nuestro estilo. Los efectos de los que disponemos son:

a) Upside down: invierte el texto en vertical.

b) Backwards: invierte el texto en horizontal.

c) Width Factor: especifica el factor de anchura del texto. El múmero 1 representa el valor por defecto y el tamaño original de nuestro texto. Si colocamos valores menores que 1 el texto se estrecha, mientras que valores mayores harán que este se expanda.

Aplicando Width Factor de 0.5 y de 2 respectivamente.

Demás está decir que podremos mezclar todos estos efectos y aplicárselos a nuestro estilo personalizado de texto, de forma parecida a la siguiente imagen:

Aplicación de todas las opciones de edición de text Style en un estilo personalizado, y su resultado en pantalla.

Como ya se había dicho antes, la ventaja de los estilos de texto es que podremos crear atributos de texto específicos para cada parte de nuestro dibujo ya que podremos definir atributos para valores de cotas, ejes, recintos y otros textos que necesitemos en nuestro dibujo. También notaremos que al crear uno o más estilos, estos serán visibles al extender el menú del grupo Annotation si presionamos la flecha inferior del menú del lado del icono Text Styles:

En el ejemplo, el estilo personalizado llamado “estilo 1” es visible en el menú Annotation.

Esto es importente que lo comprendamos puesto que este cuadro nos permitirá cambiar uno o más textos a un estilo diferente primeramente seleccionando el o los textos, luego yendo a este menú y finalmente cambiarlo por el estilo que deseemos.

Esto es sumamente importante ya que, si modificamos los parámetros de un estilo que está en uso en el cuadro Text Style y aceptamos, notaremos que el texto definido en el área de trabajo no es afectado. Podemos remediar esto seleccionando el o los textos, luego cambiándolos de estilo y luego volviendo al original, de acuerdo a la siguiente imagen:

En el ejemplo se ha cambiado Width Factor a 0.5 del estilo personalizado “estilo 1” y posteriormente se han seleccionado los textos, luego se cambian a otro estilo cualquiera y finalmente se vuelve al estilo original para apreciar los cambios.

Ahora bien, si volvemos a nuestro texto Single Line y ejecutamos el comando TEXT, notaremos que antes de insertar el texto encontramos lo siguiente en la barra de comandos:

Lo cual se resume en los siguientes subcomandos: Justify y Style.

Justify (J): permite determinar la posición del texto. En este caso tenemos los siguientes subcomandos:

Left (L): posiciona el texto a la izquierda, colocando su punto de inserción allí.

Center (C): posiciona el texto al centro, colocando su punto de inserción allí.

Right (R): posiciona el texto a la derecha, colocando su punto de inserción allí.

Align (A): alinea y ajusta el texto entre dos puntos que definamos. En este caso la escala del texto será mayor cuanto más corto sea el texto que escribamos.

Middle (M): define primeramente el punto medio del texto y luego podremos escribir respecto a este.

Fit (F): encaja el texto de manera precisa entre dos puntos que definamos. El texto se mantendrá en un tamaño constante.

Top Left (TL): posiciona el texto arriba a la izquierda, colocando su punto de inserción allí.

Top Center (TC): posiciona el texto arriba al centro, colocando su punto de inserción allí.

Top Right (TR): posiciona el texto arriba a la derecha, colocando su punto de inserción allí.

Middle Left (ML): posiciona el texto arriba a la izquierda, colocando su punto de inserción allí.

Middle Center (MC): posiciona el texto arriba al centro, colocando su punto de inserción allí.

Middle Right (MR): posiciona el texto arriba a la derecha, colocando su punto de inserción allí.

Bottom Left (TL): posiciona el texto abajo a la izquierda, colocando su punto de inserción allí.

Bottom Center (TC): posiciona el texto abajo al centro, colocando su punto de inserción allí.

Bottom Right (TR): posiciona el texto abajo a la derecha, colocando su punto de inserción allí.

Style (S): permite asignar el estilo de texto en el cual trabajaremos. Si lo invocamos, podremos asignar el nombre de un estilo para que sea este el que defina nuestro texto al dibujarlo en la pantalla.

Ahora bien, también encontraremos la opción ? la cual nos será de ayuda ya que, si no conocemos el nombre del estilo, esta opción nos permitirá listar todos los estilos que tengamos disponibles. En este caso, al invocar la opción nos aparece lo siguiente en la barra de comandos:

Si presionamos enter veremos la lista de todos los estilos lo cual nos ayudará a recordar y luego colocar el nombre de este en el subcomando Style, tal como se aprecia en la imagen:

En la siguiente imagen vemos un claro ejemplo de aplicación de estilos de texto y textos Single Line: en este caso tenemos una planta de vivienda donde se han creado tres estilos diferentes los cuales definirán los textos de los nombres de los recintos (mediante el tipo de letra Century Gothic), los símbolos de los ejes (en Arial) y los valores de las cotas (en Calibri), ya que como sabemos estas se rigen mediante el estilo predeterminado Standard. Estos tres estilos se han aplicado mediante Single Line en el dibujo donde vemos claramente los tres tipos y tamaños de texto diferentes.

Si vamos al editor de estilos de cota del ejemplo anterior podremos apreciar que en Text Style se ha definido el estilo de las cotas llamado “Texto para cotas”, el cual tiene una altura o Height de 8 y que quedará fijo para este tipo de textos, además que por supuesto se aplicarán todos los cambios que realicemos a su estilo.

En la segunda parte del tutorial veremos los textos de tipo Multiline y conoceremos las funciones propias de estos, y sus diferencias respecto a los textos simples.

Este es el fin de este tutorial.

Dibujo Técnico: Trazados geométricos fundamentales parte 3, enlaces

Definición de enlace

Se define como enlace a la unión armónica entre dos líneas de cualquier tipo (curvas o rectas) de tal forma que se forme una línea continua. En el caso de los enlaces, estos se deben realizar mediante puntos de tangencia o de enlace para que estos funcionen de forma correcta. Los tres tipos de enlace que existen son:

– Enlace entre dos rectas.
– Enlace entre una curva y una recta.
– enlace entre dos curvas.

En esta tercera parte de los trazados fundamentales realizaremos mediante instrumentos los enlaces típicos que debemos dominar al iniciar el dibujo técnico de cualquier pieza, vista o proyecto de forma manual aunque también es válido para el dibujo en AutoCAD y/o práctica.

Las operaciones principales que realizaremos en esta oportunidad son:

1) Enlace entre dos rectas paralelas.
2) Enlace entre dos rectas perpendiculares.
3) Enlace entre dos rectas no paralelas.
4) Enlace entre una recta y una curva.
5) Enlace entre dos curvas.

1) Enlazar dos rectas paralelas

Sean dos rectas paralelas dadas:

Unimos en un segmento los extremos de las paralelas (puntos A y B) y realizamos la simetral de este, obteniendo el punto central m.

Tomando como centro el punto m recién creado, y usando como radio Am, trazamos la semicircunferencia para lograr el enlace pedido.

El resultado de la operación es el siguiente:

2) Enlazar dos rectas perpendiculares

Sean dos rectas perpendiculares dadas:

Si estas no se intersectan, las proyectaremos para lograr la intersección.

Ahora realizaremos paralelas a ambas rectas, de modo que la distancia sea la misma respecto a cada recta. Podemos realizar las paralelas con un radio base R para después medir la perpendicular entre las paralelas (N) o directamente con escuadra daremos una medida a la distancia respecto a las líneas. La intersección de estas paralelas nos darán los puntos o, a y c.

Haciendo centro en o y con la medida definida por el radio (N) o en la escuadra, dibujamos el arco de circunferencia el cual es el enlace pedido.

Procedemos a borrar las líneas innecesarias para terminar el enlace. El resultado de la operación es el siguiente:

Si queremos hacer las paralelas y dar una distancia definida N sin necesidad de usar la escuadra, debemos utilizar la paralela con distancia asignada ya vista en el apunte de trazados geométricos fundamentales.

3) Enlazar dos rectas o segmentos no paralelos

Sean dos rectas y/o segmentos no paralelos dados:

Si estas no se intersectan, proyectaremos una o ambas para lograr la intersección. La idea es obtener un ángulo entre ambas. Notamos que a los extremos del semento proyectado se le han asignado los puntos p y q.

Ahora realizamos la bisectriz de este ángulo. Con esto formaremos los puntos m, n y o.

Proyectamos la perpendicular al primer punto de la recta proyectada (p) de modo que la intersección entre esta y la línea de la bisectriz nos genere el punto r.

Haciendo centro en r y con radio pr, proyectamos un arco que irá desde el punto p hasta la recta.

Borramos las líneas innecesarias y obtenemos el resultado final:

4) Enlazar una recta con una curva

Sean una recta y una curva dadas:

Proyectamos la recta para iniciar el dibujo y lo mismo realizamos con la curva. En este último caso, definiremos el centro (c) y proyectaremos sus extremos, los cuales definen los puntos d y e. Su radio será R.

Realizaremos una línea paralela a la recta. Podemos realizar la paralela mediante geometría para definir una distancia X arbitraria o definir esta directamente con una escuadra.

Ahora debemos generar una curva paralela interior la cual se definirá tomando el centro de esta (punto c) y definiendo como radio R-X (radio de la curva menos la distancia X definida). La intersección de esta curva con la paralela a la recta nos genera el punto o.

 

Tomando como centro el punto o y como radio do, realizamos un arco que irá desde el punto d hasta la recta. Esto formará el enlace pedido.

 

Si es necesario, borramos las líneas innecesarias y obtenemos el resultado final:

5) Enlazar dos curvas

Sean dos curvas dadas:

Definimos el centro de las curvas y proyectamos sus extremos con este. Los radios de las curvas serán R1 y R2 respectivamente. En la curva más abierta definimos los puntos a y b ya que enlazaremos esta a la más cerrada.

Ahora asignaremos un radio R arbitrario y tomando como “centro” el centro de la primera curva (C1), dibujamos un arco el cual tendrá por radio R1+R.

Ahora repetiremos el proceso pero esta vez el radio será R2-R, y tomaremos como centro el punto C2. La idea es que los arcos se realicen en el mismo sentido (en el caso de la primera curva el arco paralelo está fuera de la curva, mientras que en la segunda este se encuentra dentro, cerca del centro) para formar el punto de intersección o.

Proyectamos los centros hacia el punto o formando los segmentos C1o y C2o.

Tomando como centro el punto o y como radio ao, realizamos un arco que irá desde el punto a hasta la intersección entre la curva C1 y el segmento C1o. Esto formará el enlace pedido.

Borramos las líneas innecesarias y obtenemos el resultado final:

El dominio y manejo de estos trazados fundamentales es la clave para realizar buenos dibujos técnicos, tanto si dibujamos a mano como también mediante software como AutoCAD.

Dibujo Técnico: Trazados geométricos fundamentales parte 2, tangencias

Definición de la tangente

Se define como tangente a una recta que se intersecta con un punto de una circunferencia, y que define un angulo recto entre la recta y el segmento proyectado entre el punto y el centro de esta. Podemos demostrar esto fácilmente si en el eje de coordenadas trazamos una circunferencia de radio 1, una recta que que esté en el lado positivo del eje X, parta desde el origen y forme un ángulo, y un trazo perpendicular a la recta que parta desde la intersección entre esta y la circunferencia:

Aplicando trigonimetría determinamos que el trazo ab es la tangente del ángulo ya que ao = 1, y por ende del punto “a” de la circunferencia. Por definición, la recta tangente es única para cada punto de la circunferencia.

En esta segunda parte de los trazados geométricos fundamentales realizaremos mediante instrumentos los trazados de tangencias genéricos que debemos dominar al iniciar el dibujo técnico de cualquier pieza, vista o proyecto de forma manual aunque también es válido para el dibujo en AutoCAD y/o práctica.

Las operaciones principales que realizaremos en esta oportunidad son:

1) Tangentes entre un punto y una circunferencia.
2) Tangentes externas entre dos circunferencias.
3) Tangentes internas entre dos circunferencias.
4) Circunferencia tangente a otras dos.

1) Trazar las tangentes entre un punto y una circunferencia

Sean el punto P y la circunferencia de centro C2 dados:

Unimos en un trazo el punto P con el centro de la circunferencia, y realizamos la simetral de este obteniendo el punto m.

Realizamos un círculo completo tomando como centro el punto m y como radio el trazo Pm. Con esto obtenemos los puntos a y b.

Los puntos a y b son los puntos de enlace pedidos, para terminar sólo bastará trazar las rectas entre cada punto y el punto P.

2) Trazar las tangentes externas entre dos círculos

Sean las circunferencias de centros C1 y C2 y radios R1 y R2 dadas:

Unimos ambos centros con un único trazo y realizamos la simetral de este, obteniendo el punto m.

Tomando como centro el punto de intersección entre el trazo y el círculo mayor (n), realizamos un arco el cual tendrá como radio el mismo del círculo 1 (R1). Esto nos permitirá definir el punto g.

Ahora realizaremos un círculo tomando como centro C2 y como radio el trazo gC2.

Realizamos un círculo completo tomando como centro el punto m y como radio el trazo C1m. Con esto obtenemos los puntos d y e.

Ahora proyectamos trazos entre los puntos C2, d y e de tal forma que estos intersecten al círculo mayor, y de esta manera obtenemos los puntos c y f los cuales son los puntos de enlace del círculo.

Lo que corresponde ahora es copiar las líneas en el círculo menor, de tal manera que se formen los puntos a y b y que los segmentos C1a y C2c sean paralelos, lo mismo en el caso de los segmentos C1b y C2f.

Finalmente trazamos las rectas entre los puntos a y c, y entre b y f para generar lo pedido.

3) Trazar las tangentes internas entre dos círculos

Sean las circunferencias de centros C1 y C2 y radios R1 y R2 dadas:

Unimos ambos centros con un único trazo y realizamos la simetral de este, obteniendo el punto m.

Realizamos un círculo completo tomando como centro el punto m y como radio el trazo C1m.

Ahora tomaremos como radio la suma de R1 y R2 (R1+R2), y realizamos un círculo tomando como centro el del círculo mayor (C2). Con esto obtenemos los puntos c y d.

Trazamos líneas entre los puntos C2, c y d. Esto nos permitirá obtener los puntos c’ y d’ que son los puntos de enlace para el círculo mayor.

Lo que corresponde ahora es copiar las líneas en el círculo menor, de tal manera que se formen los puntos a y b y que los segmentos C1a y C2d sean paralelos, lo mismo en el caso de los segmentos C1b y C2c. Los puntos a y b son los enlaces del círculo menor.

Finalmente trazamos las rectas entre los puntos a y d’, y entre b y c’ para generar lo pedido.

4) Trazar una circunferencia tangente a dos circunferencias

Sean las circunferencias de centros C1 y C2 y radios R1 y R2 dadas:

Asignamos un radio R cualquiera de tal modo que sea mayor que la mitad del espacio entre las circunferencias y haciendo centro en C1, realizamos un arco tomando como radio la suma entre R y el radio R1 del círculo menor (R1+R).

Repetimos el proceso pero esta vez haciendo centro en C2, en este caso realizamos el arco tomando como radio la suma entre el radio R2 del círculo mayor y R (R2+R). La intersección entre ambos arcos nos define el punto c.

Ahora trazamos una recta que irá desde el centro C2 hasta el punto c. Con esto formamos el punto a el cual es el punto de enlace del círculo mayor.

Trazamos otra recta que irá desde el centro C1 hasta el punto c. Con esto formamos el punto b el cual es el punto de enlace del círculo menor.

Finalmente, tomando como centro en el punto c y con radio cb (el cual es el radio R previamente definido), trazamos la circunferencia tangente pedida.

 

En la tercera parte de los trazados geométricoa fundamentales realizaremos trazados de enlace, ya que estos están relacionados con los trazados básicos y con las tangencias vistas en este apunte.

AutoCAD 2D Tutorial 12: Tablas en AutoCAD e integración con Excel

Una de las funcionas más interesantes que posee AutoCAD es que podremos crear, insertar y vincular tablas. Una tabla es una matriz formada por filas (rows) y por columnas (columns) donde podremos insertar datos, calcular algunas fórmulas y funciones matemáticas sencillas, dar orden a estos y finalmente facilitar la lectura de los datos en el plano final. AutoCAD nos permitirá tanto iniciar una tabla desde cero, vincular una desde una fuente externa como lo es la planilla de cálculo Excel como también importar los datos de nuestro dibujo a una tabla. Este tutorial verá todos los casos y mostrará la manera más sencilla de trabajar con ellas en nuestro dibujo.

Insertando una tabla en AutoCAD

Como ya dijimos antes, podremos insertar una tabla en AutoCAD de tres maneras posibles:

1- Creando una tabla desde “cero”, estableciendo el número de filas y/o columnas de esta y agregando los datos.

2- Insertando y vinculando una tabla ya predefinida y diseñada desde un archivo Excel.

3- Exportando los datos del dibujo a una tabla, la cual puede insertarse en el dibujo mismo o exportarse como archivo Excel.

Respecto al segundo caso además podremos decirle al programa que nos permita “sobreescribir” la tabla importada a AutoCAD desde el archivo de origen o no.

Para insertar una tabla desde cero ocuparemos un comando llamado TABLE o TAB (su icono es la imagen siguiente) ya que este nos permitirá insertar la tabla en el programa.

Al invocar al comando, nos aparecerá la siguiente pantalla:

En esta tabla encontramos las siguientes opciones:

Table Style: nos permite elegir un estilo de tabla predeterminado (esto se tratará al final de este tutorial), de forma similar al estilo de cota o de texto ya que podremos crear estilos personalizados en AutoCAD y luego insertarlos en nuestro dibujo.

Insert options: nos permite elegir los tres tipos de inserción antes descritos. Las opciones disponibles son:

a) Start from Empty Table: nos permite crear la tabla desde cero e insertarla en el programa.
b) From a data link: nos permite insertar la tabla desde un archivo Excel.
c) From Object data in the drawing (Data Extraction): nos permite extraer los datos del dibujo y convertirlos a tabla.

Preview: vista previa de la tabla.

Insertion Behavior o comportamiento de la tabla: nos permite definir cómo queremos que esta se inserte en el dibujo. En este caso tenemos dos opciones:

a) Specify Insertion Point: nos permite insertar la tabla eligiendo un punto de inserción cualquiera, de forma similar a un bloque.

Inserción de tabla mediante punto de inserción o insertion point.

b) Specify window: nos permite insertar la tabla dibujándola como una “ventana”, en este caso las medidas de ancho de las columnas quedan desactivadas.

Inserción de tabla mediante ventana o window.

Column & row Settings: especifica las medidas y cantidad de las Filas (Rows) y/o Columnas (Columns) de la tabla. En Columns colocaremos la cantidad de columnas mientras que en Column width especificaremos el ancho de cada una de estas. En Data Rows indicaremos la cantidad de filas para los datos mientras que en Row height indicaremos la altura de cada fila.

Set cells styles: nos permite configurar el estilo de las celdas. Por defecto, la primera fila es el título o title de la tabla y ocupará todo el ancho de esta, la segunda es la cabecera o heather y las siguientes son los espacios de datos o data. Cambiando estos estilos podremos crear, por ejemplo, sólo tablas con datos.

Estilos de celda por defecto y su vista previa.

Estilos de celda modificados al valor “data” y su vista previa.

Una vez que ya conocemos los parámetros básicos de las tablas, crearemos un nuevo dibujo y una vez allí insertatemos una tabla de ejemplo que tendrá 13 filas y 5 columnas, 65 de alto de columna y 1 de alto de fila. Al insertarla el resultado es el siguiente:

Notaremos que ya podremos escribir en el título puesto que por defecto se activa la opción de escritura en este, además si clickeamos en cada una de las celdas estas quedarán con un borde naranja lo cual nos permitirá seleccionarla.

Si dibujamos un rectángulo alrededor de un grupo de celdas, podremos seleccionarlas todas.

Tip: una vez insertada, podremos ajustar los parámetros de tamaño de las celdas moviéndolas desde los puntos azules o usando el panel de propiedades (comando PR) usando Row file y Column width.

Para escribir directamente en una celda sólo basta realizar doble click en el interior de esta. Ahora podemos comenzar a introducir los datos que queramos en ella y para este tutorial utilizaremos esta tabla de ejemplo:

  AGUA FRIA
ARTEFACTO SIGLA CANTIDAD LT/MIN SUB-TOTAL
INODORO CORRIENTE WC 2 10 20
BAÑO LLUVIA Bll 2 10 20
BAÑO TINA Bo 1 15 15
LAVATORIO Lo 2 8 16
LAVAPLATOS Lp 1 12 12
LAVADERO Lv 1 15 15
MAQUINA LAVADORA Lmaq 1 15 15
REFRIGERADOR Re 1 8 8
LLAVE RIEGO 13 MM LLj 2 20 40
LLAVE RIEGO 19 MM LLj  1 50 50
GASTO INSTALADO Qi 211

Comenzamos a introducir los datos de tal forma que el title será “agua fría” y los heathers de la tabla serán los ítems de abajo de esta (artefacto, sigla, cantidad, etc.). Los datos que no llenaremos aún en ella serán los de la última fila pues estos los completaremos utilizando la función de fórmulas de la tabla. Si hacemos doble click en cada celda y escribimos un texto o un número, nos aparecerán las funciones propias de la edición de textos ya vistas en tutoriales anteriores:

Por lo tanto, escribiremos en cada celda los textos del ejemplo de arriba. Si queremos, podemos editar color, tipo, justificación, definir el estilo y otros atributos de texto. El resultado de la escritura previa de los datos en nuestra tabla es más o menos lo siguiente:

Como se ve en el resultado, la escritura es bastante normal, hay errores de texto y la tabla no tiene ninguna edición previa, además que han quedado filas sobrantes pero no hay problema ya que estas se podrán borrar editando los atributos propios de las celdas.

Atributos propios de las celdas

Podremos editar los atributos principales de la o las celdas de la tabla si elegimos una celda (sin hacer doble click) o un grupo de estas puesto que al hacerlo nos aparece aparece en la parte superior el siguiente menú:

Las opciones principales de este son las siguientes:

Row Insert Above/Insert Below: nos permite insertar filas encima (above) o debajo (below) de la celda seleccionada. Si elegimos varias celdas se insertará el mismo número de filas seleccionadas.

Celda normal.

Nueva fila (row) insertada mediante Insert Above.

Nueva fila (row) insertada mediante Insert Below.

Delete Rows: nos permite borrar la fila con la celda seleccionada. Si elegimos varias las borrará todas.

Celda normal.

Fila borrada mediante delete rows.

Para el caso de este ejercicio, seleccionaremos cualquier celda de las dos últimas filas y usaremos Delete Rows para borrar todas las filas sobrantes.

Column Insert Left/Insert Right: nos permite insertar columnas a la izquierda (left) o derecha (right) de la celda seleccionada. Si elegimos varias celdas se insertará el mismo número de columnas seleccionadas.

Celda normal.

Nueva columna (column) insertada mediante Insert Left.

Nueva columna (column) insertada mediante Insert right.

Delete Columns: nos permite borrar la columna junto con la celda seleccionada. Si elegimos varias las borrará todas.

Columna (column) borrada mediante Delete Columns.

Si elegimos una fila/columna completa o varias celdas en la tabla, nos aparece la opción Merge Cells la cual nos permitirá combinar las celdas seleccionadas en una sola. Dependiendo de la selección que tengamos y a lo que queramos, esta nos permitirá las siguientes opciones:

a) Merge All: nos permite fusionar todas las celdas en una sola principal. Sólo el contenido de la primera celda quedará en la resultante, mientras que el resto desaparecerá.

b) Merge by Row: combina las celdas formando una fila. Sólo el contenido de las primeras celdas quedarán en la resultante, mientras que el resto desaparecerá.

c) Merge by Column: combina las celdas formando una columna. Sólo el contenido de las primeras celdas quedarán en la resultante, mientras que el resto desaparecerá.

Selección normal de celdas.

Celda generada usando Merge All.

Celdas generadas usando Merge by Row.

Celdas generadas usando Merge by Column.

Cels styles o estilos de celda

Match Cell: nos permite copiar propiedades del formato de celdas, posición del contenido y estado de este, desde una celda a otra.

Match Cell no copia el contenido como tal sino que sólo las propiedades de la celda de origen que lo contiene.

Aplicación de Match Cell desde E2 hacia C3 donde notamos claramente que se copian las propiedades de formato de la celda de origen E2.

Alignment Cell: define la alineación del contenido de las celdas.

Podemos definir posiciones como Top Left (arriba izquierda), Top Center (arriba centro), Top Right (arriba derecha), Middle Left (medio izquierda), Middle Center (medio centro), Middle Right (medio derecha), Bottom Left (abajo izquierda), Bottom Center (abajo centro) y Bottom Right (abajo derecha). Para nuestro ejercicio, seleccionamos las celdas y las colocamos en la posición Middle Center.

También podremos editar los atributos básicos de las celdas como el color de fondo o el estilo de estas, ya que este último funciona de manera parecida a los estilos de cotas o de texto aunque por defecto tendremos “By Row/Column”.

Una opción muy importante e interesante de los atributos de las celdas es el llamado Edit Borders, el cual al igual que en Excel nos permitirá editar los atributos de los bordes de cada celda como el grosor de líneas, color, tipo y si queremos una doble línea, además que podremos definir el espacio entre estas últimas.

Modificación de color de celda de la tabla.

Modificación del borde de una celda mediante la opción Edit Borders, y su resultante.

Si queremos, podemos utilizar estos atributos para modificar la apariencia final de la tabla a nuestro antojo. Este es el resultado de las operaciones realizadas hasta el momento:

Otro parámetro importante de la celda es cell Locking, ya que nos permite bloquear o desbloquear el contenido de la celda para evitar errores y/o para evitar escribir innecesariamente en ella.

Las opciones que tenemos a nuestra disposición son: Unlocked (desbloqueada) lo cual nos permite editar el formato mediante Edit borders y escribir en ella, Content Locked (contenido bloqueado) que nos bloqueará el contenido y por lo tanto no podremos escribir aunque sí podemos editar su formato, Format Locked (formato bloqueado) que bloquea la edición mediante Edit Border pero no el contenido, y finalmente Content and Format Locked que bloquea ambos.

Celda bloqueada mediante Content and Format Locked.

Data Format: al igual que en excel, esta opción nos permite especificar el tipo de texto o de número para el contenido de la celda. Las opciones que tenemos a nuestra disposición son:

– Angle (ángulo).
– Currency (moneda).
– Date (fecha).
– Decimal Number (número decimal).
– General (general).
– Percentage (porcentaje).
– Point (punto en coordenadas X, Y y Z).
– Text (texto).
– Whole Number (número entero).
– Custom Table Cell Format (personalizado).

En el ejemplo la segunda celda se ha especificado como currency, la tercera como date, la cuarta como percentage y la última como point.

Es interesante aclarar que si nos vamos a Custom Table Cell Format, elegimos la opción Decimal Number y una vez allí elegimos Decimal, podremos especificar la cantidad de decimales para nuestro número en la o las celdas.

Insert Block: una opción muy interesante pues nos permite insertar un bloque de AutoCAD dentro de la celda y que funciona de manera similar a la inserción de bloques puesto que al ejecutarla, llamaremos a un panel similar donde podremos ajustar la escala (Scale), ángulo de rotación (Rotation Angle) y la alineación de este dentro de la celda (Overall cell alignment).

La opción Auto Fit nos permitirá encajar el bloque en la escala acorde al tamaño de la celda.

Bloque insertado en la celda con la opción Auto Fit activada y la rotación en 0°.

El mismo bloque anterior pero con la opción Auto Fit desactivada, valor de escala en 30 y la rotación en 45°.

Field: esta opción nos permite insertar enla celda un campo personalizado el cual pueden ser comentarios, fecha, hojas de revisión, datos de creación, etc. ya que tenemos muchas categorías de campos disponibles.

El resultado se mostrará en la celda seleccionada.

Agregando un campo de creación de datos mediante la opción Field, y su resultante.

Formula: otra función interesante ya que nos permite insertar algunas fórmulas ya predeterminadas por el programa o por nosotros mismos, de forma similar a excel.

Las opciones que tenemos son:

Sum: suma de los contenidos numéricos de las celdas. Para ejecutarla elegimos una celda vacía, luego seleccionamos la suma y finalmente definimos mediante un rectángulo las celdas que participan en la operación. Finalmente presionamos enter para terminar.

Average: determina el promedio entre el contenido de las celdas. Se ejecuta igual que la suma.

Count: cuenta el número de celdas independiente de la cantidad contenida en ellas.

Cell: iguala el contenido de una celda existente a la seleccionada.

Equation: permite insertar una ecuación o fórmula matemática para calcular datos de forma similar a Excel ya que indicaremos la o las celdas operadoras y las operaciones que usaremos además del uso del paréntesis.

Para el ejercicio que estamos realizando, multiplicaremos las columnas C y D de de la primera fila de números para obtener el resultado mediante la fórmula =(c3*d3). Como tip, podremos copiar la celda resultante (Ctrl+C) y luego pegarla (Ctrl+V) en el resto de las celdas y la fórmula se copiará en cada celda tal como en Excel.

Ahora definimos el total ejecutando Sum en todos los números de la columna E y ya tenemos nuestra tabla creada. Podemos modificar atributos como los textos, números, bordes y otros si lo queremos.

Exportar la tabla a Excel

Una vez lista la tabla, podremos exportarla a Excel mediante el comando tableexport. Este nos permitirá primeramente elegir la tabla que queremos exportar y luego la podremos llevar al formato CSV para que la podamos abrir en Excel.

Exportando la tabla recién creada mediante el comando tableexport.

Una vez que la tabla ya sea visible en Excel podremos hacer los cambios que queramos a esta y luego podemos guardarla en formato XLSX. El único problema de exportar la tabla desde AutoCAD a Excel es que la tabla es un archivo en bruto, es decir, solamente guarda los contenidos y no guarda los cambios de estilo o de formato de las celdas, al igual que las fórmulas en caso de haberlas ocupado en la tabla de AutoCAD.

La tabla resultante anterior vista en Excel, sin editar.

Vinculando la tabla de AutoCAD a Excel

Si tenemos nuestra tabla en AutoCAD ya terminada podemos seleccionar una o más celdas de esta y luego elegir el parámetro Link Cell.

Esta función nos permitirá enlazar o linkear una o más celdas de esta tabla en un archivo de Excel pero debemos tener en cuenta un detalle muy importante: si vinculamos las celdas de la tabla de AutoCAD a una tabla de Excel, al realizar el vínculo la tabla de AutoCAD será reemplazada irremediablemente por el contenido existente en la tabla de Excel. Para ejemplificar esto, copiaremos nuestra tabla ya creada en AutoCAD (mediante cp) y luego la exportaremos a Excel mediante el comando tableexport. Una vez en ese programa podremos hacerle algunos cambios y posteriormente la guardamos en formato XLSX, de acuerdo más o menos con la imagen de abajo:

Ahora procederemos a seleccionar todas nuestras celdas en la primera tabla de AutoCAD y elegimos Link Cell. Nos aparecerá el siguiente cuadro, el cual nos permitirá crear “links de datos” o enlaces de datos (Data Link) entre el archivo Excel y nuestra tabla de AutoCAD:

Hacemos click en Create a new Excel Link y nos aparece el panel de abajo. Damos un nombre a nuestro vínculo para crearlo (en el ejemplo es “tabla”) y presionamos OK.

Una vez que se ha creado el vínculo, en Browse for a File… se nos preguntará por el archivo XLSX que queremos vincular y allí presionamos los tres puntos (…) para abrir el explorador de windows y elegir nuestra tabla ya modificada en Excel. Si bien se puede elegir CUALQUIER archivo Excel, debemos recordar que el contenido de este reemplazará a la tabla original. Por esto mismo, en este ejercicio elegiremos el archivo XLS de la tabla que hemos creado y se la asignamos.

Notaremos que también se nos preguntará por el tipo de ruta o path del vínculo. Al igual que en el caso de los archivos de tipo XREF se recomienda dejar el archivo Excel en la misma carpeta donde está nuestro dibujo (para evitar pérdida de datos) y elegir la opción NO PATH. También podremos elegir en qué hoja del libro queremos que se vinculen los datos, en caso que tengamos más de una hoja en el archivo de Excel (Select Excel sheet to link to).

Una vez ingresados estos datos, el vínculo ya se crea y sólo faltan los últimos ajustes de las celdas a los cuales accedemos presionando la flecha inferior derecha. Las opciones que tenemos son:

Keep data formats and formulas: mantener formato de datos y fórmulas desde AutoCAD.
Keep data formats, solve formulas en Excel: mantener formato de datos y las fórmulas se resuelven en Excel.
Convert data formats to text, solve formulas en Excel: convertir formatos de datos a texto y las fórmulas se resuelven en Excel.

Si dejamos marcada la opción Allow writing to source file podremos actualizar cualquier dato desde la tabla de Excel y quedará reflejada en la de AutoCAD.

Si marcamos la opción Use Excel Formatting tendremos lo siguiente:

Keep table updated to Excel formatting: mantener tablas actualizadas para el formato de Excel.
Start with Excel formatting, do not Update: iniciar con el formato de Excel y no actualizar.

Si damos OK notaremos que la tabla original desaparece y es reemplazada por la que está en el archivo Excel, de forma similar a la imagen de abajo (tabla de la izquierda, la de la derecha es la copia de la tabla creada originalmente en CAD):

Nota: si vinculamos la tabla a un archivo Excel vacío desaparecerán todos los datos de la tabla de AutoCAD, a menos que vayamos al archivo Excel vacío y llenemos de datos las filas/columnas respectivas.

Si tomamos la tabla recién insertada notaremos que no la podremos editar puesto que los datos están bloqueados, ya que la idea es hacerlo desde el archivo original de Excel (si no desbloqueamos las celdas sólo podremos cambiar algunos parámetros de estilo que sólo se grabarán en el dibujo CAD). Si hacemos cualquier cambio en los datos de nuestra tabla, estos sólo serán visibles en el archivo CAD. En el archivo de Excel en cambio, podremos hacer los cambios necesarios (agregar más datos, celdas, filas, columnas, etc) para que estos se actualicen en nuestra tabla insertada en AutoCAD, para que esto ocurra debemos elegir la opción Download from Source cuando seleccionemos la tabla o celda en el dibujo.

Una cosa interesante de estas opciones es que podremos utilizar Data Link para insertar las tablas de Excel desde el princicio si al ejecutar el comando table elegimos la opción From a data Link, el cual llamará a la tabla de Excel que queramos insertar en el dibujo. Incluso si ya hemos insertado o creado un vínculo antes, nos aparecerá reflejado en la barra de la opción respectiva, tal como se ve en la imagen de abajo:

Si creamos más Links de datos, seleccionamos uno de ellos y realizamos click con el botón derecho del mouse, podremos acceder a las opciones de este comando: Edit (editar), rename (renombrar), Open Excel file (abrir el archivo de Excel) y Delete (borrar).

Nota: el comando para crear links de datos es DATALINK. Si tenemos problemas para borrar algún vínculo, podremos hacerlo sin problemas si invocamos al comando mediante el teclado y luego realizamos los pasos anteriores. 

Con el comando Data Link podremos insertar muchas tablas desde Excel en nuestro dibujo y actualizar sus datos desde ese programa, los cuales quedarán reflejados en las tablas insertadas en AutoCAD al ejecutar Download from Source al elegir la tabla respectiva en el dibujo de CAD.

Si por alguna razón el vínculo al archivo de Excel se rompe, bastará ir a DATALINK y aplicar la opción “edit” en el vínculo con problemas, ya que en esa opción podremos redefinir la ruta del archivo Excel como se muestra en el panel:

Creando tablas tomando los datos del dibujo

La tercera forma de crear y exportar tablas es a partir de los datos de cualquier dibujo, los cuales serán convertidos en tabla de Excel y las podremos editar en este programa. Para ejemplificar esto utilizaremos el siguiente dibujo:

En este caso tenemos un cuadrado y cuatro círculos de distintos diámetros los cuales han sido recortados mediante Trim. Para crear la tabla a partir de los datos de este dibujo usaremos el comando Table y al aparecer la pantalla respectiva, elegiremos la tercera opción llamada From object data in the drawing (Data Extraction):

Ahora nos aparecerá el asistente el cual nos preguntará si deseamos crear un archivo nuevo (el cual tiene por extensión DXE) para la extracción de datos o editar un archivo DXE ya existente. Elegimos la primera opción y hacemos click en Next:

Ahora asignamos un nombre a nuestro archivo y una ruta en el PC para este:

Pasaremos a la siguiente opción la cual nos preguntará sobre la fuente para nuestra tabla. Podemos elegir entre el dibujo completo (Drawings/Sheet set) o elegir ciertos objetos del dibujo (Select objects in the current drawing). Si elegimos la primera opción debemos elegir la opción Include current drawing.

Ahora bien, si elegimos la segunda opción el cuadrado de selección se habilitará y desde allí podremos elegir los elementos que queramos que se incluyan en la tabla, de forma similar a como lo hacemos al crear bloques.

Selección de elementos del dibujo en la opción Select objects in the current drawing.

En el caso de nuestro ejercicio, elegimos la primera opción y luego next. Si hacemos click en la opción Settings, podremos elegir si queremos que se extraigan los datos desde los bloques o XREFs si los hubiere, o también incluir los XREFs en el conteo de bloques. También podremos decidir si queremos que se incluyan los objetos dibujados en el espacio modelo (Objects in model space) o incluir todos los elementos del dibujo incluidos los del layout (All objects in drawing). En el caso del ejercicio, dejamos las opciones tal cual y elegimos next.

Ahora pasamos a la siguiente pantalla donde se nos muestran los tipos de objetos de nuestro dibujo y podremos elegir lo que queremos que sea parte de la tabla y lo que no simplemente marcando o desmarcando la opción respectiva. También podremos desactivar la visualización de todos los objetos (Display all objects types) para elegir si queremos que se muestren bloques o “no bloques” del dibujo, o si queremos que se vea la información de bloques con atributos (dinámicos) o no. Para el ejercidio dejamos todo tal cual y elegimos next.

En esta etapa ya podremos definir de forma específica las propiedades del dibujo que queremos que finalmente sean visibles en nuestra tabla (área, autor, posición x, Y, Z, color, comentarios, layer, etc.) realizando lo mismo del paso anterior, es decir, marcando o desmarcando la casilla respectiva.

Si elegimos una propiedad y realizamos click con el botón secundario del mouse podremos acceder a las opciones siguientes: Check All (marcar todo), Uncheck All (desmarcar todo), Invert selection (invertir selección) y finalmente Edit display Name (Editar nombre a desplegar). Este último nos permitirá cambiar el nombre a las etiquetas que aparecerán como “headers” de la tabla.

Cambiando el nombre a la propiedad “author” usando Edit display Name.

Una vez hecho esto pasamos al siguiente nivel donde tenemos las siguientes opciones: Link External Data nos permitirá vincular datos con un archivo de Excel siempre y cuando estos sean atributos de bloques, Sort Column Options nos permitirá cambiar el orden de las columnas (ascendente o descendente) y Full Preview nos muestra la vista previa de la tabla.

Cambiando el orden usando Sort Column Options.

Mostrando la vista previa de la tabla mediante la opción Full Preview.

En el caso de nuestro ejercicio dejamos las opciones tal cual y presionamos en next. Ahora estamos ad portas de publicar la tabla y en este nuevo paso tenemos dos opciones: Insert data extraction table into drawing que nos permite insertar la tabla directamente en nuestro dibujo, mientras que Output data to external file nos permite exportar la tabla como archivo XLS de Excel. Ambas opciones pueden ser combinadas sin mayor problema.

Ambas opciones activadas.

Eligiendo nombre y ruta del archivo XLS mediante la opción Output data to external file.

Con esto ya está lista nuestra tabla y ahora sólo queda asignar un estilo a esta (si lo hemos creado), colocarle el título definitivo, decidir si queremos que se muestre el título, la cabecera o header y los datos de la tabla. También podremos configurar la tabla de modo que no se muestren las cabeceras si desactivamos la opción Use property names as additional column headers.

Ahora nos aparecerá la pantalla final donde se nos indicará que todo está listo para insertar y exportar la tabla recién creada. Damos click en Finish y con ello terminamos la creación de esta:

Ahora insertamos la tabla en nuestro dibujo (si marcamos la opción respectiva) de la misma forma que insertamos un bloque usando un punto de inserción:

Inserción de la tabla en AutoCAD. En este caso puntual de han dejado visibles todas las propiedades del dibujo lo cual hace que la tabla sea muy larga.

Vista de la tabla anterior en detalle, insertada en AutoCAD.

Este es el resultado de la tabla anterior ya convertida en el archivo XLS de Excel:

Estilos de tabla (creación y modificación)

Al igual que en el caso de las cotas y los textos, podremos definir estilos previos de las tablas antes de ser insertadas en nuestro dibujo invocando al comando llamado TABLESTYLE, o yendo al panel de Estilos de tabla dentro del grupo Annotation:

Al ir al comando nos encontraremos con el ya clásico panel de creación de estilos, donde al igual que con las cotas podremos definir un estilo nuevo, dejar el estilo como “current” o activo, y/o modificar un estilo existente. Podemos tomar cualquiera de nuestros dos ejercicios y creamos un estilo nuevo mediante la opción New:

Asignamos un nombre a nuestro estilo y presionamos la opción continue:

Ya en el panel de edición del estilo de tabla tenemos las siguientes opciones:

Starting table: nos permite elegir una tabla ya configurada en nuestro dibujo para iniciar la edición y aplicar todos sus parámetros al estilo que se está creando.

Si ya tenemos una tabla pero no le hemos definido un estilo, simplemente elegimos el ícono de la tabla de la parte superior y elegimos la tabla de nuestro dibujo. Ahora toda la configuración de esta se aplicará al estilo y podremos guardarlo si no hacemos cambios. Si queremos borrar la configuración una vez aplicada, bastará elegir el ícono de borrar configuracion de la tabla de la imagen derecha el cual se activará en este último caso.

Elección de una tabla con una configuración predefinida mediante Starting table. Notamos que también se activa la opción de borrar la configuración de la tabla.

Table direction: especifica el orden de la tabla. Si no se ha aplicado un estilo mediante Starting Table, podremos elegir si los títulos y cabeceras van encima (Down) o debajo de la tabla (Up). Por defecto es Down.

Table direction en Up y Down respectivamente.

Cell styles: esta opción nos permitirá definir el estilo de cada celda ya sea el título, cabeceras o datos de forma independiente. Podremos elegir cualquiera de las opciones y utilizar las opciones de más abajo para editar el estilo de cada tipo.

Si presionamos la opción Manage Cell Styles dialog (imagen siguiente) podremos crear estilos nuevos, renombrar existentes o borrar los que no usemos.

Creando un estilo nuevo de una celda mediante Manage Cell Styles dialog.

General, Text y Borders: corresponden a las opciones de edición de estilos propiamente tales, e irá editando los formatos de celda según hayamos elegido antes en Cell styles. Las opciones que configuremos en cada uno de estos cuadros se aplicarán de inmediato al estilo de celda que hayamos elegido, de forma similar a como se realiza en el estilo de cotas o de textos. Si por ejemplo editamos la celda Title mediante estas opciones, los cambios sólo serán visibles en ese tipo de celda hasta que eligamos otro y lo volvamos a editar.

En el cuadro General encontramos las opciones de color de fondo o Fill Color, Alignment o alineación del contenido, Format o formato del contenido (general, porcentaje, moneda, etc.), Type o tipo del contenido (etiqueta -label- o datos -data-) y también podremos definir los márgenes horizontales y verticales entre el contenido y la celda que lo contiene.

En el cuadro Text encontraremos las opciones de edición de texto como el estilo predeterminado de este, la altura, el color del texto y el ángulo en que este rota respecto de la celda que lo contiene.

Finalmente en el cuadro Borders encontramos las opciones de edición de los bordes de las celdas como el grosor de línea o Lineweight, tipo de línea o Linetype, color de la línea, podremos aplicar la opción de doble línea (Double line), especificar el espacio entre estas y por último elegiremos (al igual que en Excel) el o los bordes donde queremos que se vean los cambios.

Al igual como ocurre con las cotas o los textos, podemos crear tantos estilos de tablas como queramos y podremos insertarlas en el programa creándolas desde cero (como al inicio de este tutorial) o mediante la opción From object data in the drawing (Data Extraction), ya que en este último caso podremos definir el estilo en que la tabla será insertada. Ejemplificando todo lo anteriormente dicho, el estilo de la tabla de abajo se creó modificando los parámetros antes descritos, en los tres estilos de celda por defecto (Title, Header y Data):

Ejemplo de creación y modificación de un estilo de tabla, y su resultante dibujada en el programa.

Ejemplo de inserción del estilo de tabla del ejemplo anterior, esta vez usando la opción From object data in the drawing (Data Extraction) al crear la tabla.

Este es el fin de este tutorial.

Descargar material del tutorial: ir a página de descargas.

Dibujo Técnico: tipos de perspectivas

Acerca de las perspectivas

Para la representación de objetos en el dibujo técnico se utilizan diversas proyecciones que se traducen en vistas de un objeto o proyecto, las cuales suelen ser los planos o vistas 3D que nos permiten la interpretación y construcción de este. El dibujo técnico consiste en esencia en representar de forma ortogonal varias vistas cuidadosamente escogidas, con las cuales es posible definir de forma precisa su forma, dimensiones y características. Además de las vistas tradicionales en 2D se utilizan proyecciones tridimensionales representadas en dos dimensiones llamadas perspectivas. Los cuatro tipos de perspectivas base son:

Isométrica (Perspectiva de tipo ortogonal)

Militar (Perspectiva de tipo oblicua)

Caballera (Perspectiva de tipo oblicua)

Cónica (Perspectiva de visión real monocular)

Algunas consideraciones generales sobre perspectivas

– La perspectiva isométrica describe el tamaño real de los objetos en sus dimensiones y es la base para la proyección ortogonal, sin embargo es una perspectiva «irreal» respecto a la percepción del ojo humano. Esta perspectiva nos permite representar de forma eficiente un objeto tridimensional en un espacio bidimensional como un plano o una hoja de papel.

– Las perspectivas militar y caballera son oblicuas y no ortogonales, por lo tanto en algunas de sus caras podremos ver las dimensiones reales pero en otras habrá distorsión la cual dependerá de lo que se quiera representar. Y también son perspectivas «irreales» en cuanto a la percepción del ojo humano.

– La perspectiva de tipo cónico NO define las dimensiones reales de los elementos pues hay distorsión de estas, ya que este tipo de perspectiva emula la percepción espacial del ojo humano.

La ciudad ideal (1475), obra de Piero della Francesca que nos muestr un ejemplo de perspectiva cónica.

Waterfall (1961), obra de M.C. Escher que nos muestra una perspectiva isométrica y de paso una de sus limitaciones.

Perspectiva cónica o de visión real

Es un sistema de representación gráfico basado en la proyección de un cuerpo tridimensional sobre un plano auxiliándose en rectas proyectantes que pasan por un punto de visión. El resultado se aproxima a la visión obtenida si el ojo humano estuviera situado en dicho punto. Se denomina «cónica» pues la proyección de las rectas proyectantes es en forma de cono, y es el principio base para artefactos como la cámara de fotos o de video.

Este tipo de perspectiva es la que más se aproxima a la visión real, y equivale a la imagen que observamos al mirar un objeto con un solo ojo (monocular). Nos permite percibir una profundidad espacial parecida a la visión estereoscópica o binocular. Actualmente esta perspectiva es la base de la mayoría de los programas de 3D como 3DSMAX o AutoCAD, y además del dibujo técnico y Arquitectónico se utiliza principalmente en la creación de videojuegos.

La base de este sistema se establece mediante la llamada “línea del horizonte” y las rectas proyectantes que convergen hacia uno, dos o tres puntos de fuga según sea el punto de vista del observador.

Para entender la perspectiva cónica debemos conocer los siguientes conceptos:

Punto(s) de fuga, el cual es un punto al cual convergen las rectas proyectadas. Dependiendo del punto de vista pueden ser 1, 2 o 3 puntos.

– Punto de vista del observador desde el cual se observa la escena o el objeto.

– La «línea del horizonte» que representa la altura del horizonte (teóricamente es la división entre cielo y tierra) y de los ojos del observador mediante una línea horizontal. Dependiendo de la altura de esta el objeto estará visto desde arriba, constante (o frontal) o desde abajo.

Esto se puede resumir en el siguiente esquema:

Las perspectivas cónicas son de 3 tipos:

Perspectiva frontal o paralela: en esta perspectiva los objetos se sitúan con sus caras paralelas al plano del cuadro. Existe un único punto de fuga en la línea del horizonte que coincide con el punto principal.

Perspectiva oblicua o angular: en esta perspectiva el plano del cuadro se sitúa de forma oblicua respecto a las dos direcciones fundamentales, permaneciendo la tercera dirección vertical. En esta situación se originan dos puntos de fuga en la línea del horizonte.

Perspectiva aérea: en esta perspectiva el plano del cuadro se sitúa de forma oblicua respecto a las tres direcciones fundamentales. En esta perspectiva se originan tres puntos de fuga: dos en la línea del horizonte y un tercero en una vertical accesoria.

Ejemplos de uso de esta perspectiva:

Proyecto de edificio dibujado a mano mediante perspectiva cónica.

Palacio de la Asamblea en Chandigarh, obra de Le corcubiser, dibujado a mano mediante perspectiva cónica.

Doom (para PC), videojuego realizado utilizando la perspectiva cónica.

Halo 5, otro videojuego realizado utilizando la perspectiva cónica.

Perspectiva Isométrica

Es una forma de proyección gráfica o, más específicamente, una axonométrica (proyección medida mediante ejes X, Y y Z) cilíndrica ortogonal. Es una representación de un objeto tridimensional en dos dimensiones en la que los tres ejes de referencia tienen ángulos de 120º, y las dimensiones guardan la misma escala sobre cada uno de ellos. Por ende los 3 ejes X, Y y Z tiene la misma magnitud y escala.

La isometría es una de las formas de proyección más utilizadas en dibujo técnico ya que tiene la ventaja de permitir la representación a escala en sus tres dimensiones, pero que tiene la desventaja de no reflejar la percepción «real» del ojo humano. Sin embargo gracias a su versatilidad se utiliza para definir dibujos de Arquitectura o por ejemplo, en la creación de videojuegos.

Trazado de perspectiva isométrica:

El procedimiento tradicional de trazado consiste en dibujar el prisma que envuelve la pieza u objeto e ir eliminando material de la misma hasta obtener el objeto deseado, utilizando las medidas de las vistas y reproduciéndolas en cada eje. El prisma se dibuja usando ángulos de 30° para formar la base, y paralelas para definir la forma.

Usando la regla y el cartabón 30°-60° dibujamos la vertical:

Luego usando el ángulo de 30° del cartabón trazamos el segundo eje:

Invertimos el cartabón y tomando el punto de intersección de las rectas trazamos el eje final usando el mismo ángulo de 30°:

Trazamos las líneas paralelas respectivas para construir el prisma y definir la vista isométrica.

Nota: en el caso de la perspectiva isométrica, todas las caras “rectas” de una forma siempre se dibujarán paralelas a los ejes respectivos en los cuales se proyecta.

Si bien en la perspectiva isométrica podremos dibujar sus caras en verdadera magnitud y escala, tendremos un problema al representar los círculos ya que debido al ángulo de las caras no podemos representarlas en verdadera magnitud y forma sino que estos se verán como elipses, y por ello deben dibujarse mediante el método de Stevens o del paralelógramo.

Trazado de círculos usando el método de Stevens:

1) En la isométrica dada, ubicamos los puntos medios de la cara los cuales son: a, b, c y d.

2) Dibujamos las líneas que unen aquellos puntos.

3) En los ángulos mayores de la cara y partiendo de los puntos marcados en rojo, conectamos con el punto medio opuesto.

4) A partir de los mismos puntos conectamos el otro punto medio opuesto.

5) Los puntos marcados en rojo definirán los radios de los arcos desde “a hacia “b” y de “c” a “d”, ya definidos en celeste.

6) Tomando el punto marcado en rojo, trazamos el primer arco mayor desde “a” hacia “b”.

7) Tomando el siguiente punto trazamos el segundo arco desde “d” hacia “c” para terminar la representación.

8) Podemos repetir el método en las otras vistas para obtener todas las representaciones de círculos.

Ejemplos de uso de esta perspectiva:

Edificio dibujado en vista isométrica.

Zigurat Or-Nammu dibujado en vista isométrica.

Proyecto restauración de Palacio Pereira, corte dibujado en vista isométrica.

Wasteland 2, videojuego con vista isométrica.

Shadow Run Returns, otro videojuego con vista isométrica.

Perspectiva militar

Es una proyección axonométrica oblicua, un sistema de representación por medio de tres ejes cartesianos (X, Y, Z). En el dibujo, el eje Z es el vertical, mientras que los otros dos (X, Y) forman 90° entre sí, determinando el plano horizontal (suelo). Normalmente, el eje X se encuentra a 120° del eje Z, mientras que eje Y se encuentra a 150° de dicho eje. En el eje Z se suele reducir en una proporción de 1/2 o de 3/4.

La principal ventaja de esta perspectiva radica en que las distancias en el plano horizontal XY conservan sus dimensiones y proporciones. Las circunferencias en el plano horizontal se pueden trazar con compás sin ningún problema, pues no presentan deformación. Sin embargo, las circunferencias en los planos verticales se representan como elipses.

Trazado de perspectiva militar:

Mediante regla y cartabón de 30°-60° dibujamos la vertical:

Luego usando el ángulo de 30° del cartabón trazamos el segundo eje:

Invertimos el cartabón y tomando el punto de intersección de las rectas trazamos el eje final usando el ángulo de 60°:

Trazamos las líneas paralelas respectivas para construir el prisma y definir la vista militar.

Alternativa de trazado B:

mediante regla y escuadra de 45° dibujamos la vertical:

Luego usando el ángulo de 45° de la escuadra trazamos el segundo eje:

Invertimos la escuadra y tomando el punto de intersección de las rectas trazamos el eje final usando el mismo ángulo de 45°:

Trazamos las líneas paralelas respectivas para construir el prisma y definir la vista militar.

Ejemplos de uso de esta perspectiva:

 

Proyecto de edificio dibujado mediante perspectiva militar.

Prefabricated Buildings, proyecto dibujado mediante perspectiva militar (imagen tomada de https://proyectos4etsa.wordpress.com).

Ville La Roche de Lecorbusier, dibujada en perspectiva militar.

Un espacio interno visto en perspectiva militar.

Ville Savoie dibujada en perspectiva militar.

Perspectiva caballera

Es un sistema de representación axonométrica que utiliza la proyección paralela oblicua, en el que las dimensiones del plano proyectante frontal, como las de los elementos paralelos a él, están en verdadera magnitud. En perspectiva caballera, dos dimensiones del volumen a representar se proyectan en verdadera magnitud (el alto y el ancho) y la tercera (la profundidad) con un coeficiente de reducción. Las dos dimensiones sin distorsión angular con sus longitudes a escala son la anchura y altura (plano XZ) mientras que la dimensión que refleja la profundidad (Y) se reduce en una proporción determinada. 1:2, 2:3 o 3:4 suelen ser los coeficientes de reducción más habituales.

Se puede dibujar fácilmente un volumen a partir de una vista lateral o alzado, trazando a partir de cada vértice líneas paralelas al eje Y, para reflejar la profundidad del volumen.

Este tipo de proyección es frecuentemente utilizada por su facilidad de ejecución, aunque el resultado final no da una imagen tan real como la que se obtendría con una proyección cónica. También en algunos casos puntuales, esta perspectiva es utilizada para el diseño de videojuegos.

Trazado de perspectiva caballera:

Mediante regla y escuadra de 45° dibujamos la vertical:

Luego trazamos la perpendicular mediante una línea horizontal:

Invertimos la escuadra y tomando el punto de intersección de las rectas trazamos el eje final. en este caso el ángulo es variable:

Trazamos las líneas paralelas respectivas para construir el prisma y definir la vista caballera.

Ejemplos de uso de esta perspectiva:

Grabado del arquitecto Jacques Androuet Du Cerceau desarrollado en perspectiva caballera donde apreciamos la planta del palacio de las tullerías en la misma perspectiva.

Conjunto de edificios dibujados usando perspectiva caballera.

Grabado antiguo de edificio dibujado mediante perspectiva caballera.

Prince of Persia, 1999. Ejemplo de videojuego utilizando perspectiva caballera. Nótese que las plataformas donde corre el protagonista no tienen reducción, es decir, ambas medidas son iguales pero la percepción es que son más largas.

Prince of Persia classic. Ejemplo de videojuego utilizando perspectiva caballera.

Sunset Riders. Otro excelente ejemplo de videojuego utilizando perspectiva caballera.

Bibliografía utilizada:

Instituto Nacional de Normalización, http://www.inn.cl
– Norma Chilena de Dibujo Técnico NCh2268.
– International Organization for Standarization, ISO: http://www.iso.org
Web http://www.dibujotecnico.com