Tutoriales y apuntes recomendados

Tutorial 14: Inserción de referencias o XREF, aplicado en 3D

Como ya lo hicimos anteriormente en el tutorial correspondiente a AutoCAD 2D, definiremos como referencias externas o "XREFs" a archivos específicos que cumplen la función de servir como guía, calco o referencia para realizar dibujos complejos. Estos archivos pueden ser de imagen, del mismo software (DWG) o también de otros programas similares como Microstation. También explicamos el cómo se realizaban bloques o dibujos complejos utilizando esta técnica, pero en este nuevo tutorial llevaremos el concepto de XREF a la aplicación práctica en la gestión y modelado de proyectos tridimensionales. XREF nos servirá de sobremanera en proyectos 3D de carácter complejo ...

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AutoCAD 2D Tutorial 06b, Cota Leader

Como sabemos, dibujar en AutoCAD tiene como fin llevar lo dibujado en la pantalla a la realidad mediante la construcción de una pieza, una máquina, un producto o un proyecto de Arquitectura. Para que eso sea posible, la teoría del dibujo técnico establece dos requisitos indispensables que deben cumplirse si se ha dibujado algo que ha de fabricarse en un taller (si es una pieza, máquina o un producto) o construirse en un terreno, si es que hablamos de una edificación: - Que las vistas del dibujo no permitan dudas respecto a su forma. - Que la descripción de su tamaño sea ...

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Maquetería 04: Introducción y tipos de maquetas

Concepto de maquetería Definiremos como Maquetería al arte de fabricar maquetas. A partir de esto definiremos una "maqueta" como una representación tridimensional o 3D de un objeto o evento. La maqueta puede ser funcional o no y además puede representar eventos u objetos reales o ficticios: Maqueta de una escena ferroviaria, en escala H0 (1:87). En este tipo de maquetas los trenes y las señales ferroviarias funcionan gracias a un complejo sistema eléctrico. Maqueta de la X-Wing de Star Wars, en escala 1:29. Este tipo de maquetas poseen funciones como abrir la cabina, mover las alas o una base para exhibición. La maqueta generalmente se suele ...

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Maquetería 06: Materiales para maquetería

Uno de los fines de la maquetería es la representación de los proyectos y/o elementos de la forma más realista posible. Por esto mismo es que los materiales que se utilicen deben emular de la mejor forma posible la materialidad, texturas o colores del proyecto original como por ejemplo el concreto, el vidrio o la madera. Los materiales utilizados para la construcción de maquetas son muy variados, y de hecho prácticamente cualquier material puede utilizarse para este fin. Sin embargo en el mercado encontraremos varios materiales especialmente creados para este arte. Los materiales principales utilizados son los siguientes: El Cartón El cartón es ...

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Comandos AutoCAD Tutorial 03: helpers o ayudantes de dibujo

En AutoCAD ya hemos aprendido las unidades básicas de dibujo y las cuatro formas en que podemos realizar estos en el programa. Sin embargo, dibujar elementos y formas complejos es algo difícil ya que el espacio donde trabajamos es un plano de carácter “ilimitado” y por ello es difícil colocar límites claros para nuestro trabajo y además de eso, es difícil dibujar "a pulso" en el programa sin cometer errores. Por esto mismo, AutoCAD pone a nuestra disposición una serie de ayudantes para nuestros dibujos llamados Helpers, de modo de facilitar la ejecución de estos y por ende, ahorrar tiempo ...

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Comandos AutoCAD Tutorial 04: referencia a objetos (OSNAPS)

Si bien en un tutorial anterior estudiamos el concepto de coordenadas X e Y en AutoCAD y que evidentemente el programa lo sigue utilizando como base para el dibujo 2D y 3D, estas fueron pensadas originalmente para equipos sin las capacidades de hoy en día, cuando las primeras versiones de AutoCAD sólo tenían textos y la famosa barra de comandos. En ese entonces los comandos e instrucciones se ejecutaban exclusivamente desde el teclado escribiendo el nombre del comando en la barra y luego presionando la tecla enter. Gracias al avance de la informática y por ende del programa mismo, hoy ...

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Comandos AutoCAD Tutorial 12: comandos Move y Copy

En este tutorial veremos los diferentes comandos de transformaciones move y copy en AutoCAD los cuales, como sus nombres lo indican, nos permitirán desplazar y/o copiar uno o más objetos hacia cualquier posición del área de dibujo. Además veremos aplicaciones exclusivas del comando copy como Array, el cual nos permitirá no solo copiar una gran cantidad de elementos sino que también nos permite distribuirlos en torno a un elemento o distancia. El comando Move Un comando importantísimo en AutoCAD es el llamado mover o simplemente move. Move nos permitirá mover desde una posición a otra uno o más elementos del dibujo sean estos ...

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Comandos AutoCAD Tutorial 15: el comando Array

En este nuevo tutorial veremos otro de los comandos más versátiles de AutoCAD, ya que se trata del comando llamado array o lo que es lo mismo, la copia de objetos mediante matrices o arreglos las cuales permiten distribuir copias en el espacio y pueden ser de tipo rectangular, polar o en referencia a un recorrido o también llamado path. En este artículo veremos los tres tipos de matriz que posee el comando array además de aplicaciones exclusivas (mediante ejemplos y archivos) de este comando, e información complementaria respecto a su uso en el dibujo 2D y en otro tipo de ...

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AutoCAD 2D Tutorial 06: Acotación y estilos de cota

Como sabemos, dibujar en AutoCAD tiene como fin llevar lo dibujado de la pantalla a la realidad mediante la construcción de una pieza, una máquina, producto o un proyecto de Arquitectura. Para que eso sea posible, la teoría del dibujo técnico establece dos requisitos indispensables que deben cumplirse si se ha dibujado algo que ha de fabricarse en un taller (si es una pieza, máquina o un producto) o construirse en un terreno, si es que hablamos de una edificación: - Que las vistas del dibujo no permitan dudas respecto a su forma. - Que la descripción de su tamaño sea exacta. ...

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AutoCAD 2D Tutorial 09: layout y diseño para impresión

El final de cualquier dibujo que realicemos en AutoCAD se refleja siempre en el dibujo impreso. Para los arquitectos, por ejemplo, AutoCAD es ideal para la elaboración de planos, auténtica materia prima para su trabajo en el desarrollo y supervisión de una construcción. Sin embargo, AutoCAD es además una excelente herramienta para el diseño, lo que implica que solamente nos concentraremos en realizar el dibujo sin preocupaciones, ya que no importa si los dibujos están o no dispuestos de manera adecuada para elaboración del soporte (plano) ya que para esto tenemos el layout, el cual nos permitirá configurar el dibujo ...

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Dibujo Técnico: tipos de perspectivas

Acerca de las perspectivas Para la representación de objetos en el dibujo técnico se utilizan diversas proyecciones que se traducen en vistas de un objeto o proyecto, las cuales suelen ser los planos o vistas 3D que nos permiten la interpretación y construcción de este. El dibujo técnico consiste en esencia en representar de forma ortogonal varias vistas cuidadosamente escogidas, con las cuales es posible definir de forma precisa su forma, dimensiones y características. Además de las vistas tradicionales en 2D se utilizan proyecciones tridimensionales representadas en dos dimensiones llamadas perspectivas. Los cuatro tipos de perspectivas base son: Isométrica (ortogonal) Militar (oblicua) Caballera (oblicua) Cónica ...

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Dibujo Técnico: convenciones sobre el dibujo de Arquitectura

Acerca del dibujo arquitectónico Como ya sabemos, la expresión gráfica que se utiliza en la Arquitectura está definida por un conjunto de especificaciones y normas y a la vez estas son parte de lo que conocemos como dibujo técnico. El ojo humano está diseñado para ver en 3 dimensiones: largo, alto y ancho. Sin embargo, estas sufren distorsión dependiendo de la distancia y la posición donde esté situada la persona respecto al objeto que se observa. Por lógica no podríamos construir ese objeto si lo dibujásemos “tal cual” lo vemos, ya que para ello fuera posible el objeto tendría que mantener su ...

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Dibujo Técnico: tipos de línea, grosores y usos

Las líneas en Arquitectura y en Ingeniería Las líneas en arquitectura y en dibujo técnico cumplen un papel fundamental en la representación de nuestro proyecto, pues nos permiten definir las formas y las simbologías precisas para la correcta interpretación y posterior construcción de este. Sin los distintos tipos de línea nuestro dibujo se parecería más a un dibujo artístico y sin los grosores, nuestro dibujo pasaría a ser plano y no sería comprendido en su totalidad por el ejecutante o constructor. Las líneas se clasifican, según la NCh657, en los siguientes tipos y clases: Los tipos de líneas se usan según los ...

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Dibujo Técnico: la escala y sus aplicaciones

La escala de los planos Como ya sabemos, si dibujamos un proyecto de arquitectura o un objeto grande es imposible que lo podamos hacer "a tamaño real" pues los formatos de papel son limitados a un ancho máximo de 1,2 mts, y además por razones prácticas (tamaño, peso, transporte y portabilidad) y de lectura es inviable. Plano en tamaño real de Vardehaugen. A pesar de ser un concepto muy interesante y bonito de apreciar, nos muestra el problema de "dibujar" un proyecto en su tamaño verdadero. Si por el contrario dibujamos un objeto muy pequeño en un papel tenemos un problema similar, ya ...

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AutoCAD 3D Tutorial 02: Modelado 3D con primitivas (templo griego)

Uno de los principios básicos del modelado 3D es que todos los objetos que existen en la realidad y en la naturaleza nacen a partir de las llamadas "primitivas". Una primitiva se define como la geometría 3D o Poliedros básicos que pueden representarse tridimensionalmente mediante maquetas físicas o virtuales. Una de las características más importantes de estas es que si estas se modifican y/o editan ya sea mediante adición de estas, sustracción u otras acciones, van definiendo formas mucho más complejas. Por esto mismo y al igual que en cualquier otro programa 3D, en AutoCAD existen geometrías 3D llamadas “primitivas básicas” ...

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AutoCAD 3D Tutorial 11: Consejos para un buen modelo 3D

En este tutorial se pretende dar consejos para realizar una buena gestión del modelado 3D en AutoCAD sin morir en el intento (o lo que es igual, sin que nuestro computador colapse y/o que nuestro archivo 3D pese demasiados megas). Estos consejos están basados fundamentalmente en mi experiencia como docente y sobre todo como modelador y animador 3D, y la idea es que estos les sean útiles para todos quienes quieran gestionar de forma eficiente sus modelos 3D en AutoCAD, o para quienes están comenzando a realizar sus primeros proyectos. Para el correcto modelado 3D es necesario seguir ciertas pautas o ...

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AutoCAD 3D Tutorial 13: UCS, aplicación en modelado 3D

En esta ocasión y dado que hacía mucho tiempo que no se realizaba un tutorial sobre modelado en AutoCAD 3D, hoy nos corresponde mostrar uno de los comandos más eficientes y a la vez de los menos utilizados en el mundo del 3D de AutoCAD: se trata del comando llamado UCS o "User Coordinate System" ya que este es un sistema que nos permite modificar la posición del sistema standard de los ejes coordenados (X,Y,Z), para adaptarlo a cualquier lugar y/o posición para así facilitar el modelado y/o adición o sustraccion de elementos. En esta ocasión modelaremos la estructura en ...

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Planimetría 01: Planta de Arquitectura

Definiremos la planta de Arquitectura como un CORTE de tipo HORIZONTAL del edificio o proyecto mediante un plano virtual el cual a su vez remueve la parte superior del edificio. Este corte se realiza usualmente a 1,20 o 1,40 mts y nos sirve para definir la estructura y los espacios principales del proyecto o edificación, en su largo y ancho. La planta es fundamental para comprender un proyecto pues las proporciones y dimensiones de esta son la base para la construcción de este. El concepto queda graficado en el siguiente ejemplo: En el caso de la planta en particular, al estar el plano ...

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Planimetría 02: Corte de Arquitectura

Podemos definir un corte de Arquitectura como una sección o "corte" (valga la redundancia) mediante un plano VERTICAL de una edificación, edificio o proyecto de Arquitectura, y nos sirve para definir la relación de escala, proporción, alturas y los elementos estructurales del proyecto frente al contexto. A diferencia de la planta, el corte puede en teoría efectuarse en cualquier parte del proyecto y por ello deberá definirse mediante una señalización de este en la planta y además tener un "sentido", es decir, una dirección hacia donde queremos visualizar los elementos del corte mismo. Este concepto se puede graficar mediante el siguiente ...

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Planimetría 03: Elevaciones en Arquitectura

Definiremos como elevaciones a las proyecciones ortogonales bidimensionales de TODAS las caras visibles de un proyecto, vivienda o edificio, utilizando la ya conocida proyección ortogonal de puntos. Estas caras se proyectan en planos imaginarios paralelos a la cara en cuestión y por ello, pueden ser representadas mediante planos bidimensionales. Las elevaciones también se denominan fachadas o alzados. El concepto de las elevaciones puede graficarse en el siguiente esquema: En el esquema notamos que el Norte geográfico está representado en el modelo ya que el nombre de cada cara dependerá de su ubicación geográfica respecto al terreno. El resultado de la proyección de cada ...

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Planimetría 04: Representación en planos de muros, puertas y ventanas

En este apunte se muestran las representaciones de los principales objetos en una planta de Arquitectura, en base principalmente a la NCh745 para el caso de las puertas y ventanas. Cabe destacar que estas normas son válidas tanto para el dibujo a mano como mediante software. Representación de muros en planta y corte En el caso de la Arquitectura la representación de muros más utilizada es la línea de contorno sin relleno. Esta debe ir valorizada según la importancia jerárquica o estructural del elemento. Este tipo de representación es válido tanto en planta como en cortes de un proyecto. Los ejemplos de abajo ...

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Layout

AutoCAD 2D Tutorial 09b: configuración de lámina e impresión final

En este nuevo tutorial se presenta un resumen de lo ya visto en los tutoriales 9 y 9a (layout y escalas gráficas), y se ejecutan los pasos necesarios (de la manera más rápida y sencilla) para poder preparar y componer nuestra lámina final de un dibujo 2D de planimetría. También veremos la configuración más sencilla y rápida para generar el ploteo en PDF u otro formato de salida, además de los parámetros propios de la ventana de ploteo o mejor dicho, el comando plot.

Pasos a seguir para la composición de la lámina

a) Dibujar el formato

Debemos tener en cuenta que el layout es el espacio destinado más que nada a dibujar nuestra lámina y que las ventanas “flotan” en este, a fin de poder escalar nuestros dibujos y encajarlos en el formato. Por ello, lo primero que se debe hacer es dibujar y/o insertar el formato pedido. Para que la configuración dada en este tutorial funcione de forma óptima el formato siempre se debe dibujar y/o insertar en milímetros (mm), ya que otras unidades de medida harán difícil la configuración de la escala de los dibujos. Si ejemplificamos esto de forma gráfica y dibujamos un formato A0 en nuestro layout, el rectángulo medirá 1189 x 841.

Ahora bien, si insertamos el formato como un bloque debemos tener en cuenta que siempre se debe hacer en el espacio de layout y NUNCA en model. Una vez insertado, se debe medir (mediante el comando DI) para verificar que esté en la unidad de medida correcta. Si no está en mm, se debe escalar el formato mediante el comando SCALE (SC). Si ejemplificamos esto de forma gráfica e insertamos por ejemplo un formato A0 en nuestro layout, este debiera medir 1189 x 841.

b) Crear ventanas y ajustarlas en el formato

Usando la viewport que ya está por defecto en el layout (o creando una nueva mediante el comando VPORTS), lo que haremos será moverla hacia dentro del formato y luego agrandarla para aproximar a proporción más o menos el tamaño del dibujo que quedará en escala. Se recomienda desactivar el modo Ortho (F8) y OSNAP (F3) para que se tenga la mayor libertad de movimiento posible.

Podremos agrandar la viewport tomando los puntos azules y luego ampliándola mediante el mouse. como se dijo antes, si nos molestan las relaciones entre objetos podemos desactivar OSNAP mediante F3.

Debemos recordar que al realizar doble click dentro de la viewport entramos al dibujo en el espacio model, y al realizarlo fuera de esta volvemos al layout. Si nos quedamos atrapados en la ventana del espacio model, podemos salir al layout mediante el comando PSPACE. La idea de usar la o las viewports es que definamos que o qué dibujos irán en cada una. Recordemos que una viewport se puede mover, copiar o rotar ya que es un elemento editable de AutoCAD. Por esto mismo, podemos crear las ventans que queramos en nuestro formato.

En el ejemplo se ha usado la Viewport por defecto del layout y luego se ha copiado cuatro veces para distribuir en cada una los diferentes dibujos del espacio model.

c) Escalar los tipos de línea en cada viewport

Si las líneas especiales (ejes, centro, etc.) no quedan en la escala correcta respecto a las que definimos en el espacio model, debemos ejecutar el comando PSLTSCALE o PSLTS en el layout ya que este nos permitirá activar o no la escala de líneas en el layout. Luego, se debe cambiar el valor de 1 a 0, para finalmente ir a cada viewport y ejecutar el comando REGEN (RE). Esto ajustará la escala de las líneas del layout a las definidas en el espacio model.

Una vez definido nuestro dibujo, el siguiente paso es definir la escala de impresión de este en la viewport. Para ello, entramos al dibujo en la viewport y allí realizamos lo siguiente:

1) Invocamos al comando Zoom mediante Z.
2) Ya dentro del comando Zoom, elegimos la opción Scale (S).
3) Escribimos la expresión U/Exp y presionamos enter.

En el caso de 3), la expresión equivale a lo siguiente:

U: Unidad en que se dibujó en el espacio model. Esto se deduce de la equivalencia standard de AutoCAD que nos dice que 1 unidad dibujada equivale a 1 mm impreso. Por ello:

– Si el dibujo fue realizado en mm: U=1 (ya que 1 mm es el standard de impresión de AutoCAD).
– Si el dibujo fue realizado en cms: U=10 (ya que 10 mm es 1 cm).
– Si el dibujo fue realizado en mt: U=1000 (ya que 1.000 mm es 1 mt).

E: Escala pedida para el dibujo. Por ejemplo, si el dibujo se pide en escala 1:50, el valor de “E ” corresponderá a 50.

En el ejemplo el dibujo fue realizado en cms en el espacio model y por ello el valor de “U” es 10, y se ha escalado en 1:50 tomando el valor de “E” como 50.

d) Bloquear las viewports

Opcionalmente podremos bloquear la escala de las Viewports al ir a la ventana de las propiedades (mediante el comando PR), luego seleccionamos la viewport respectiva y colocamos la opción yes en display locked.

Si después queremos mover el dibujo dentro de la viewport o cambiar la escala del dibujo, antes deberemos desactivar esta opción.

d) Ocultar las viewports si es necesario

Luego de esto se deben ocultar las Viewports para que no sean visibles al plotear la lámina. Para esto tenemos dos opciones:

1) Crear un layer exclusivo para las viewports, asociar las ventanas a este y luego apagar el layer (o apagar la impresora en la opción plot del layer mismo).

2) Asociar las viewports al layer llamado DEFPOINTS, ya que este es visible en el área de trabajo pero los elementos asignados en este no se imprimen. Nota: solamente se deben dejar las viewports en este layer y NADA MÁS, a excepción de elementos que queremos que se vean en el espacio de trabajo pero que no se impriman en la lámina.

En el ejemplo se han asociado todas las viewports al layer Defpoints.

Una vez realizados todos estos pasos podemos ir a la fase final, la cual consiste en la configuración e impresión definitiva de nuestra lámina.

Configurar el ploteo o impresión definitiva de la lámina

Para imprimir nuestra lámina de forma definitiva debemos ejecutar el comando de impresión llamado PLOT:

Plot nos permitirá imprimir o “plotear” la lámina en un formato físico utilizando tanto la impresora doméstica, un plotter o también guardar nuestra lámina en formatos de imagen y en PDF. También podemos invocarlo si escribimos plot en la barra de comandos y luego presionamos enter. Al ejecutar el comando se abre la siguiente ventana:

En este caso tenemos el cuadro de opciones de configuración del ploteo, donde podremos configurar sus parámetros generales y proceder a la impresión final de la lámina. Las opciones que tenemos en el cuadro son:

Name (Page Setup): permite asignar un nombre a la configuración total de la página o Page Setup mediante la opción Add. Si tenemos más de una, podremos elegirlas dentro de la lista.

Printer/Plotter (Impresora/Plotter): permite elegir una impresora predeterminada, y podemos elegir diversos formatos de impresión como PDF, JPG, PNG o la impresora que tengamos conectada. Para el caso del ploteo de documentos en PDF en cualquier formato, debemos elegir la opción DWG to PDF.

Paper Size (Tamaño de papel): nos muestra todos los tamaños de papel disponibles, que dependerán del tipo de impresora que elijamos. Si ploteamos mediante la opción Window y tenemos dibujado nuestro formato en el layout debemos elegir la opción ISO FULL BLEED, ya que la opción ISO nos quitará una porción del margen. Si queremos imprimir planimetrías grandes deberemos seleccionar formatos como A0 (841 x 1189 mm) y A1 (841 x 594 mm) mientras que para planos de muestra o de ciertos elementos ocuparemos formatos menores como A2 (420 x 594 mm), A3 (420 x 297 cms) o A4 (210 x 297 cms). También podremos definir el número de copias del plano y en printer/plotter veremos un esquema del papel con sus respectivas medidas en mm.

What to plot (Área de trazado): determina desde qué parte del layout se inicia la impresión o mejor dicho, qué es lo que queremos que se imprima en nuestra lámina.

Esta área de impresión puede ser la pantalla (Display), la extensión (Extents), la presentación (Layout) o la ventana (Window). En el caso de esta última, debemos indicarle al programa el “área” de la ventana y seleccionar nuestro formato de extremo a extremo, de forma parecida a dibujar un rectángulo.

En el ejemplo se selecciona el formato mediante la opción Window.

Si queremos volver a elegir una ventana o editar la actual podremos hacerlo mediante el botón WINDOW<:

 

 

Plot Offset (desplazamiento del ploteo): permite definir cuánto se desplaza la lámina impresa respecto del papel, en X (largo) e Y (ancho). Con Center the plot centramos la impresión en la hoja y desactivamos el offset. Por ello, siempre debemos marcar Center the plot al plotear una lámina.

Plot Scale (Escala de trazado): Determina la escala de trazado del dibujo CAD en la impresora. Por defecto, 1 unidad de dibujo de AutoCAD equivale a 1 mm en el papel. Fit to paper nos permite ajustar el ploteo general al tamaño del papel pero a la vez desajusta la escala de impresión, por lo tanto no debe activarse si queremos imprimir los planos a escala. La opción Scale lineweights escalará los grosores de línea al activar Fit to paper.

Si dibujamos el formato en mm y realizamos la escala en las viewports según este tutorial, esta opción debe mantenerse tal cual se ve en la imagen anterior (1:1).

Plot style table (Tabla de estilos del ploteo): esta opción determina los colores y la tabla de lápices o pen assignments asignadas al dibujo. Si ploteamos planos en blanco y negro, siempre se debe elegir la opción MONOCHROME (todos los colores en negro).

Quality (Calidad): determina al calidad de la impresión que va desde Draft (borrador) hasta Maximum (máxima). Por defecto es Normal, pero si por alguna razón al mostrar la vista previa se imprime en color, se debe cambiar a Draft (sólo como última opción).

Plot Options (Opciones de ploteo): mediante este cuadro podremos activar o desactivar ciertas opciones de ploteo, como por ejemplo plotear la transparencia del layer (Plot transparency) o los grosores de líneas (Plot object lineweights).

Drawing orientation (Orientación de la lámina): define la orientación de la hoja del dibujo en Vertical (Portrait) u Horizontal (Landscape).

Si activamos la casilla Plot upside-down, el sentido del dibujo en el ploteo se invertirá.

Apply to Layout: aplica la configuración de ploteo y la guarda en ese layout en específico. Se apaga al activarlo y vuelve a aparecer si editamos cualquier elemento de la configuración.

OK: plotear la lámina en PDF.

Cancel: cancela el ploteo.

Help: ayuda.

Vista previa (Preview…): define la vista previa de la impresión final.

Al estar dentro de la opción Preview… y presionar el botón secundario del mouse se abren las diferentes opciones de esta, y para salir de la vista previa se debe elegir Exit. Podemos plotear la lámina directamente si elegimos la opción Plot.

Para finalizar, debemos tomar en cuenta que para plotear una lámina se recomienda hacerlo directamente en PDF y luego enviar este archivo al plotter o centro de impresión respectivo, NUNCA enviar el archivo DWG o hacerlo desde allí. Otra cosa importante es realizar al menos una prueba de impresión para ver los distintos grosores y/o líneas e ir ajustando estos según sea necesario.

Este es el fin de este tutorial.

AutoCAD 2D Tutorial 09a: Escalas de Ventanas gráficas

En este mini tutorial que complementa al tutorial de Layout anterior ya que se muestran los diferentes tamaños de ventanas gráficas que se deben configurar para representar en el papel las escalas más populares utilizadas en Arquitectura, tanto si trabajamos en centímetros (cms) como en metros (mts) para así evitar errores en la configuración de la escala o en el ploteo de nuestro plano. Si bien existen varios métodos para imprimir un plano en la escala correcta, la idea de este tutorial es mostrar el método más sencillo y más fácil de configurar tanto en la presentación o Layout como en el momendo de imprimir. Lo primero que debemos saber es que en AutoCAD podemos editar las diferentes escalas ya existentes por defecto, con el fin de crear nuestra propia escala, de la siguiente manera:

Vamos al menú de las escalas de la parte inferior derecha de la interfaz del programa y una vez allí elegiremos la opción “custom” la cual está al final de todas las escalas disponibles, ya que esto nos permitirá configurar nuestro propio valor:

Al elegir la opción Custom nos aparece la siguiente ventana la cual nos muestra todas las escalas disponibles por defecto en AutoCAD:

En este caso podemos elegir cualquieda de ellas y editarla mediante la opción Edit, o también podremos añadir una nueva escala con la opción Add. También podremos ordenarlas moviéndolas hacia arriba o abajo mediante las opciones Move Up (mover arriba) y Move Down (mover abajo). Incluso, podremos borrarlas que no queramos mediente la opción Delete o volver a recolocar todas por defecto mediante la opción Reset.

Si editamos una escala, podremos nombrarla como queramos y por supuesto, modificar los valores Paper Units y Drawing Units, tal como se ve en el cuadro Edit Scale:

Un aspecto muy importante a tener en consideración es que las escalas de Arquitectura que nos aparecen por defecto en AutoCAD como 1:50, 1:100 u otras, NO nos sirven para imprimir directamente nuestras planimetrías puesto que:

1 Paper Units (PU) = 1 Drawing Units (DU).

O en otras palabras, 1 mm en papel impreso = 1 Drawing Unit (Unidad de Dibujo).

Ahora bien, si aplicamos esta relación a la escala 1:100 que nos aparece en AutoCAD, esta equivalencia sería la siguiente:

1 Paper Units = 100 Drawing units.

Lo cual sería absurdo, porque esto implicaría que se imprimirían 100 unidades de dibujo en 1mm de papel o lo que es lo mismo, 1 mt se imprimiría en 1 mm de papel. Por esto mismo es que las escalas por defecto NUNCA deben ser ocupadas de forma directa para arquitectura. Lo que debemos hacer en este caso es editarlas y ajustarlas a la equivalencia correcta, o bien buscar otra escala de AutoCAD que nos den la equivalencia correcta.

Para ejemplificar esto, volvemos a nuestra escala 1:100 y la editaremos mediante edit, ya que si queremos buscar la equivalencia correcta de “1:100” de Arquitectura, la escala a usar en AutoCAD debería ser 10:1 porque:

10 Paper Units = 1 Drawing units.

Lo cual es correcto porque en este caso se imprimen 10 mm (1cm) en una unidad de dibujo (1 mt), y por lo tanto equivale a la escala 1:100 de Arquitectura. Es importante tener en cuenta que esta relación funciona siempre y cuando hayamos definido el metro como unidad de dibujo. Si quisiéramos la escala 1:50 con el metro como unidad de dibujo, la relación sería 20:1 porque:

20 Paper Units = 1 Drawing units.

Ahora bien, si elegimos la unidad de dibujo o Drawing Units en centímetros, la relación 1:100 sería la siguiente:

10:100, ya que 10 Paper Units = 100 Drawing Units. O también, podríamos expresar la relación como 1:10.

Y la escala 1:50 (con el centímetro como unidad de dibujo) sería:

20:100, ya que 20 Paper Units = 100 Drawing Units. O también, podríamos expresar la relación como 1:5.

De este sencillo ejercicio podemos concluir que sabiendo la equivalencia entre la “unidad de papel” (que siempre estará expresada en mm) y la “unidad de dibujo” o Drawing Units que le asignamos a nuestro dibujo, podremos determinar fácilmente la escala en la cual imprimiremos nuestras planimetrías en el layout y/o en las ventanas gráficas.

Recordemos la fórmula que nos definirá la escala de impresión:

Unidad de papel o Paper Unit (mm) = Unidad de dibujo o Drawing Units (mm, cms, mts, etc.).

A partir de esto podemos definir de forma fácil la escala de la ventana gráfica en el Layout de AutoCAD según la unidad de medida que estemos trabajando:

– Si trabajamos en mm: 1/E, el valor es 1 ya que 1 mm = 1 mm.
– Si trabajamos en cms: 10/E, el valor es 10 ya que 1 cm = 10 mm.
– Si trabajamos en mts: 1000/E, el valor es 1.000 ya que 1 mt = 1.000 mm.

Donde “E” corresponde a la escala (50, 75, 100, etc.) que se quiere obtener en el Layout.

Ejemplos de aplicación

a) Determinar el tamaño de la ventana gráfica en 1:100, trabajando en cms y mts:

– En cms: 10/100 = 1/10, la ventana gráfica se configura como 1 mm = 10 UD.
(10 cms equivalen a 1 mm de impresión o 1 cm equivalen a 100 cm).

– En mts: 1000/100 = 10/1, la ventana gráfica se configura como 10 mm = 1 UD.
(10 mm impresos equivalen a 1 mt o 1 cm equivalen a 1 mt).

b) Determinar el tamaño de la ventana gráfica en 1:20, para cms y mts:

– En cms: 10/20 = 1/2, la ventana gráfica se configura como 1 mm = 2 UD.
(2 cms equivalen a 1 mm de impresión o 1 cm equivalen a 20 cm).

– En mts: 1000/20 = 50/1, la ventana gráfica se configura como 50 mm = 1 UD.
(50 mm impresos equivalen a 1 mt o 5 cm equivalen a 1 mt).

c) Determinar el tamaño de la ventana gráfica en 1:500, para cms y mts:

– En cms: 10/500 = 1/50, la ventana gráfica se configura como 1 mm = 50 UD.
(50 cms equivalen a 1 mm de impresión o 1 cm equivalen a 500 cm).

– En mts: 1000/500 = 2/1, la ventana gráfica se configura como 2 mm = 1 UD.
(2 mm impresos equivalen a 1 mt o 1 cm equivalen a 5 mt).

d) Determinar el tamaño de la ventana gráfica en 1:25, para cms y mts:

– En cms: 10/25, en este caso se simplifica por 10, es decir: 10:10 / 25:10 = 1/2.5.
La ventana gráfica se configura como 1 mm = 2.5 UD.
(2.5 cms equivalen a 1 mm de impresión o 1 cm equivalen a 25 cm).

– En mts: 1000/25 = 40/1, la ventana gráfica se configura como 40 mm = 1 UD.
(40 mm impresos equivalen a 1 mt o 4 cm equivalen a 1 mt).

e) Determinar el tamaño de la ventana gráfica en 1:75, para cms y mts:

– En cms: 10/75, en este caso se simplifica por 10, es decir: 10:10 / 75:10 = 1/7.5.
La ventana gráfica se configura como 1 mm = 7.5 UD.
(7.5 cms equivalen a 1 mm de impresión o 1 cm equivalen a 75 cm.

En mts: 1000/75 = 13.3/1, la ventana gráfica se configura como 13.3 mm = 1 UD.
(13,3 mm impresos equivalen a 1 mt o 1 cm equivalen a 0,75 mt).

NOTA: también podemos colocar los valores en la ventana gráfica sin efectuar la división respectiva, simplemente colocando 1000 (o 10, o 1 según el caso) = ESCALA. En el último caso por ejemplo, podremos configurar la ventana como 1000 = 75 para lograr la escala 1:75:

La siguiente tabla muestra los principales valores de la ventana gráfica para las escalas más populares de arquitectura, tanto en centímetros como en metros:

ESCALA ESCALA VENTANA GRÁFICA (CM) ESCALA VENTANA GRÁFICA (MT)
1:10 1=1 100=1
1:20 1=2 50=1
1:25 1=2.5 40=1
1:50 1=5 20=1
1.100 1=10 10=1
1:200 1=20 5=1
1:250 1=25 4=1
1:500 1=50 2=1

Aplicación de escalas en Layout

En los siguientes documentos se encuentra la aplicación de las escalas de la tabla anterior en un Layout imprimible de AutoCAD. Para ello se dibujan en el espacio modelo dos cuadrados: uno de 100 x 100 Unidades de Dibujo o UD, representando 1 metro trabajado en centímetros (1 cm = 1UD), y otro de 1 x 1 UD representando el trabajo en metros (1 mt = 1UD), y ambos se componen en layouts independientes.

Las imágenes se pueden agrandar al clickear sobre ellas. Al final de esta página están los archivos PDF con los Layouts. Si los imprimimos, el cuadrado se mostrará en los tamaños correctos de escala indicados y para probarlo, podemos medirlos mediante regla o escalímetro. También podemos descargar el archivo CAD con los Layout y el documento correspondiente a este tutorial.

Tamaño de las ventanas gráficas al trabajar en centímetros (cms)

Tamaño de las ventanas gráficas al trabajar en metros (mts)

Este es el fin de este tutorial.

Descargar material del tutorial: ir a página de descargas.

AutoCAD 2D Tutorial 09: layout y diseño para impresión

El final de cualquier dibujo que realicemos en AutoCAD se refleja siempre en el dibujo impreso. Para los arquitectos, por ejemplo, AutoCAD es ideal para la elaboración de planos, auténtica materia prima para su trabajo en el desarrollo y supervisión de una construcción. Sin embargo, AutoCAD es además una excelente herramienta para el diseño, lo que implica que solamente nos concentraremos en realizar el dibujo sin preocupaciones, ya que no importa si los dibujos están o no dispuestos de manera adecuada para elaboración del soporte (plano) ya que para esto tenemos el layout, el cual nos permitirá configurar el dibujo en sus diferentes vistas preparándolo para la impresión final.

En este tutorial aprenderemos parámetros generales y conceptos de layout y aplicaremos estos parámetros en un dibujo predefinido. Para iniciar el tutorial, bastará realizar un dibujo cualquiera en AutoCAD y luego seguir los pasos de este.

El espacio papel o layout

Lo primero que debemos saber respecto al programa, es que en AutoCAD disponemos de tres espacios base para dibujar o construir modelos 3D:

1) El espacio del dibujo o modelo, llamado Model Space.

2) El espacio donde compondremos la lámina, llamado Layout (antiguamente Paper Space).

3) Existe un tercer espacio llamado Espacio Bloque o Block Space, el cual se activa al editar un bloque.

En el caso del espacio Model, es el cual dibujamos todos los objetos 2D o 3D y es el que se activa por defecto al cargar AutoCAD. Si bien en este mismo espacio podremos componer una lámina al finalizar nuestro dibujo, para permitir la composición correcta de la lámina impresa AutoCAD dispone de un espacio especial llamado espacio papel (Paper Space) o recientemente llamado Layout: se trata básicamente de una plantilla que se inserta virtualmente en frente de nuestro espacio donde dibujamos el modelo y con ello componemos la “lamina” para este, además que podemos escalar los dibujos en los tamaños que necesitemos.

Podemos acceder a este presionando los iconos de layout que se encuentran en la parte inferior de la ventana de trabajo:

Icono de Layout en AutoCAD 2013.

Icono de Layout en AutoCAD 2013, vista previa.

Icono de Layout en AutoCAD 2017.

También podemos ir al espacio papel presionando la pestaña de presentación o layout respectivo, o escribiendo layout en la barra de comandos y luego presionando enter:

Si lo hacemos por esta última vía, el comando layout nos muestra las siguientes opciones:

Copy: realiza copia de un layout.
Delete: borra o suprime un layout específico.
New: crea un nuevo layout, asignándole un nombre a este.
Template: carga una plantilla de layout predefinida.
Rename: asigna un nombre al layout.
SAveas: guarda un layout.
Set: establece el layout actual como Current (activo), además que nos permitirá ir a layout.
?: muestra los layouts activos y los nombres de los bloques que los forman.

Si en el comando Layout elegimos la opción Set y luego colocamos el nombre del layout al que queremos ir, nos cambiaremos al layout y por consiguiente al llamado “espacio papel”. Si estamos en el layout y queremos volver al espacio modelo, simplemente escribimos model en la barra de comandos y luego presionamos enter.

El resultado de ir al layout es el siguiente:

En este caso notaremos la siguiente estructura principal:

a) Tenemos un fondo blanco el cual representa el formato del “papel” en el cual se imprimirá el dibujo. Este cambiará cuando definamos el tamaño del papel en la impresión definitiva. El tipo de papel y la extensión del área de impresión dependerán del tamaño de papel y del tipo de impresora que configuremos, ya que esta nos determina los tamaños de papel.

b) También notamos que existe un borde rectangular indicado mediante línea segmentada. Este marco indica el área de impresión y por ende, no debemos salirnos de él en nuestra presentación

c) Finalmente tenemos un marco continuo donde está nuestro dibujo completo. Esta área se conoce como viewport o ventana gráfica.

También nos daremos cuenta que al igual que en el caso del espacio modelo o model, en Layout podremos dibujar sin problemas ya que tenemos a nuestra disposición todas las herramientas de dibujo y los menús de AutoCAD ya que la idea principal de este es que podamos dibujar el o los formatos y de hecho, podemos dibujar tantos como queramos en el mismo layout. La viewport nos permitirá componer la lámina ya que en ella podremos definir la escala del o los dibujos y la forma de las ventanas, para ajustarlos a cada proyecto en particular.

Volviendo a nuestro dibujo abierto en el layout, notaremos que en la presentación automáticamente los objetos de nuestro dibujo están encajados dentro de un marco continuo el cual es la ya definida viewport. Si realizamos doble click en cualquier área del interior de este marco, automáticamente podremos acceder a nuestro dibujo como si estuviésemos en el espacio modelo ya que de hecho, layout funciona como una “pantalla” que se coloca encima del espacio modelo.

De la misma forma podremos volver al espacio papel o Paper Space si hacemos doble click en cualquier área de fuera de este marco. Otra cosa interesante es que si seleccionamos el marco de la viewport, este se convierte en una forma editable de manera similar a un rectángulo ya que nos aparecerán los puntos azules en las esquinas y por consiguiente, podremos cambiar su tamaño.

Al ser editable podemos copiar, mover, suprimir o crear nuestra viewport. Si modificamos las dimensiones de esta ventana, afectaremos la visualización del modelo en ella pero no las dimensiones del dibujo o modelo en sí ya que como dijimos antes, este está en un espacio diferente al de la viewport.

Truco: si estamos en el Layout y por error quedamos dentro del espacio modelo (por ejemplo, utilizando Zoom) y no podemos salir, volveremos a Layout escribiendo el comando pspace.

Creando y editando Layouts

Ya sabemos que para crear una presentación, escribimos Layout en la barra de comandos y luego la letra n para crearla. El programa nos pedirá definir un nombre, se lo asignamos y presionamos enter para finalizar. Con esto el programa ha creado la presentación y deberemos escribir nuevamente layout y luego definirla.

Otra forma más simple es presionar el ícono layout (al lado del botón model, imagen siguiente) y accederemos a todos los espacios. Esto funciona en las versiones antiguas de AutoCAD. En la versión moderna bastará hacer click en el botón model.

Otra forma de acceder a los layouts, y la más simple de todas, es clickear en los layouts correspondientes que están en la parte baja del lado izquierdo. Incluso, tendremos una vista previa de estos si no realizamos niguna acción pero dejamos el cursor en el botón del layout correspondiente. También notamos que los layouts se ordenarán de manera similar a un libro Excel.

Si presionamos el botón secundario del mouse en cualquiera de los layouts que tengamos creados, podremos acceder a las opciones de edición de estos:

Estas opciones son las siguientes:

New Layout: crea un nuevo layout, asignándole un nombre a este.
From Template: carga una plantilla de layout predefinida.
Delete: borra o suprime un layout específico.
Rename: asigna un nombre al layout.
Move or Copy: realiza copia de un layout y además permite movelro, de forma similar a las hojas de un libro de Excel.
Select All Layouts: regenera y selecciona todos los layouts.
Activate Previous Layout: activa el layout que tengamos antes del que estemos editando.
Drafting Standard Setup: esta opción nos permite editar las visualizaciones del layout. Podemos definir parámetros como el tipo de proyección (Iso-E o First Angle o ISO-A o Third Angle) o el estilo de visualización de los cortes. También podemos definir el tipo de visualización de la vista previa.

Dock above Status Bar: acopla los layouts encima de la barra de estado. Al ejecutarlo la opción cambiará a Dock Inline with Status Bar (acoplar en línea con la barra de estado).

Propiedades y edición de la Viewport

Una viewport o ventana gráfica lo podemos definir como el área de visualización del dibujo 2D o modelo desde el espacio papel. A estas ventanas se les llama también flotantes porque no sólo podemos modificar su forma, sino también su posición dentro del Paper Space. Además en este espacio podemos añadir tantas ventanas flotantes como queramos para conseguir diversos efectos estéticos para nuestra presentación, tal como se aprecia en la siguiente imagen:

Las viewports se activan mediante el comando Viewports en el Layout, ya que son las mismas usadas en el modelo 3D para definir vistas pero con la diferencia que en este caso nos servirán para dibujar las ventanas en este. Otra forma de acceder a ellas es mediante el comando vports en la barra de comandos o en versiones antiguas de AutoCAD vamos a View >> Viewports >> New viewports.

Al ejecutar el comando desde el layout nos aparece el cuadro de abajo, donde podremos elegir varios tipos de configuraciones de ventanas:

Podemos elegir el tipo de distribución que queramos pero lo recomendable siempre es ir dibujando las ventanas una por una. Elegimos la opción Single, aceptamos y luego AutoCAD nos pedirá el área donde irá nuestra ventana. La dibujamos en el espacio papel de forma similar a como lo hacemos mediante el comando rectangle y presionamos click para finalizar.

Tip: podemos crear ventanas fácilmente mediante el comando mview.

Además de la ventana rectangular tradicional, también podremos dibujar ventanas de carácter irregular yendo a la persiana Layout y una vez allí, ir al grupo Layout Viewports:

En este caso podremos elegir entre Viewports de tipo Rectangular (por defecto), Poligonal u Object, las que se describirán más abajo.

También podemos acceder a las opciones escribiendo el comando –vports en la barra de comandos. En este caso tenemos variadas opciones que nos ayudarán a mejorar y enriquecer el desarrollo de nuestras ventanas.

Si ingresamos al comendo -vports, las opciones de este son:

ON/OFF: enciende o apaga el contenido de cualquier viewport con sólo seleccionarla. Al activar la opción OFF sólo será visible el marco mientras que con ON vuelve a aparecer el contenido.

Utilizando la opción OFF en una viewport.

Fit: encaja de manera automática una Viewport y el dibujo mismo a los límites del papel (línea segmentada).

Shadeplot: nos muestra el tipo de visualización de la ventana. Podemos elegir entre varios estilos visuales ya vistos en 3D como Hidden o Rendered. As displayed nos mostrará la visualización por defecto.

Lock: bloquea la opción Zoom y Pan de la ventana. Ideal para dejare nuestros dibujos fijos una vez que hayamos definido su escala en la viewport.

Object: esta interesante opción nos permite convertir un objeto cerrado o un polígono en una ventana gráfica, siempre y cuando la forma esté unificada.

Polygonal: define una ventana de forma irregular mediante líneas. Para aplicarlo, dibujamos la forma de forma similar al comando line y luego elegiremos la opción Close (cerrar) para terminar la ventana.

Si después de establecer el primer punto elegimos la opción Arc (A) tendremos la opción de dibujar la forma mediante arcos, y se dibujarán utilizando las mismas opciones del comando Polyline.

Si estamos en la opción Arc y elegimos la opción Close cerraremos la forma, pero al hacerlo se nos preguntará si queremos aplicar un centro (Center) o cerrarla (CLose). En este caso, escribiremos CL y luego presionamos enter para cerrar definitivamente la forma.

Restore: restaura o redibuja una nueva ventana. En este caso lo primero que se nos preguntará es un nombre para la nueva viewport, luego presionamos enter y finalmente debemos dibujar el rectángulo de nuestra ventana para definirla de manera definitiva.

LAyer: si estando dentro del espacio modelo en el layout y hemos definido propiedades de layer para la viewport seleccionada (VP) diferentes a las del layer en el model, esta opción las anulará y por ello, se aplicarán las propiedades globales de layer. Para ejempificar esto, en la siguiente imagen se han cambiado los parámetros de los layers en la Viewport (VP) y se muestran en la ventana de layers:

Estando en el layout, ejecutamos -vports y luego elegimos la opción layer. Esta nos preguntará si queremos realizar la anulación de los parámetros definidos en VP. Si respondemos afirmativamente mediante yes o y, el comando nos pedirá seleccionar la o las viewports que queremos anular.

Con esta operación se anulan los parámetros de los layers que definimos en VP y estos toman las propiedades generales de los layers en nuestra viewport.

2, 3 y 4: estas opciones nos permitirán dividir las viewports en 2, 3 o 4 ventanas pequeñas. Si elegimos el número 2, se nos preguntará si queremos hacer la división en vertical u horizontal. Si elegimos 3, se nos preguntará si queremos que sean hacia la izquierda (Left) o derecha (Right). Finalmente, si elegimos 4, la división será en partes iguales.

En el ejemplo se ha dividido la viewport en dos ventanas verticales.

También podremos editar cualquier viewport simplemente seleccionándola y luego yendo al panel de propiedades (comando PR en la barra de comandos), o en las versiones antiguas de AutoCAD también podemos ir a Tools >> Toolbars >> AUTOCAD >> Viewports y tendremos acceso a las propiedades de la viewport.

Lo más interesante de editar la viewports desde el panel de propiedades es que encontraremos opcione sque no están en la barra de comandos. Por ejemplo, si queremos definir valores exactos para el tamaño de nuestra viewport, lo haremos mediante las opciones Width y Height (A). También podremos definir los parámetros propios de la escala del dibujo en la ventana: Anotation Scale, Standard Scale y Custom Scale. También dispondremos de la interesante opción denominada Display Locked, la cual realiza la misma función de lock del comando -vports (B).

Editando la escala de los tipos de líneas

En la mayoría de los casos, la escala de las líneas discontinuas (como por ejemplo líneas de centro o segmentadas) que se muestran en los viewports no coinciden con lo que hemos realizado en el espacio modelo (model), lo cual afectará gravemente el resultado en el ploteo final. Esto ocurre porque el Layout automáticamente “escala” los tipos de línea para adaptarlos a la escala gráfica de la presentación. Para remediar esto haremos lo siguiente: antes de definir las ventanas gráficas de nuestro layout escribiremos el siguiente comando seguido de la tecla enter:

PSLTSCALE

PSLTSCALE (o PSLTS) es un comando que sólo funciona en el layout, y tiene por fin decidir si la escala de los tipos de líneas afecta o no a las ventanas gráficas. Este comando admite dos valores:

a) 0, si queremos que la escala de los tipos de líneas NO afecte a la ventana gráfica. Es decir, que no se modifique la escala del tipo de línea del dibujo en el espacio modelo para ajustarla a la escala gráfica de la presentación. Si asignamos este valor, tendremos la misma escala que en el espacio modelo o model.

b) 1, si queremos que la escala de los tipos de líneas SI afecte a la ventana gráfica. Es decir, que la escala del tipo de línea del dibujo en el espacio modelo sea modificada para que coincida con la escala gráfica de presentación. esta es la opción por defecto.

Como por defecto viene con el valor 1, colocaremos el valor 0 y presionamos enter: si lo hacemos correctamente al construir las ventanas gráficas y luego escalar, los tipos de línea quedarán tal como lo hemos definido en el espacio modelo, como se aprecia en los siguientes ejemplos:

Dibujo con el valor del comando PSLTS en 1 (opción por defecto).

Dibujo con el valor del comando PSLTS en 0.

En las imágenes de arriba vemos un ejemplo claro de la aplicación de psltscale: en la primera vemos el valor de psltscale en 1 lo cual implica que las líneas de centro y las segmentaciones están exageradamente grandes ya que el tipo de línea se escala y afecta a la ventana. En la segunda en cambio el valor de psltscale es 0, lo que implica que las líneas se muestran tal como se definieron previamente en model y si estas se reducen o aumentan, se muestran de forma proporcional.

Tip: se puede ejecutar PSLTS y luego cambiar el valor a 0 aunque se hayan definido previamente las viewports. En este caso, luego de asignar el valor deberemos ir a cada viewport y luego aplicar el comando REGEN (RE) para apreciar el cambio de escala. Si no hacemos esto se seguirá mostrando cada viewport con PSLTS en 1.

Ahora bien, su estamos en el espacio modelo o model, tenemos a nuestra disposición otro comando que nos permite cambiar la escala de los tipos de línea y que es exclusivo para este espacio el cual es el siguiente:

LTSCALE

LTSCALE o LTS permite cambiar el tamaño o escala de los diferentes tipos de línea del dibujo en el espacio model y a diferencia de PSLTS, puede admitir valores mayores o menores a 1 ya que utiliza el factor de escala como referencia.

Este valor afectará a TODOS los tipos de línea discontinuas que hay en el dibujo, tanto en el espacio modelo como en layout. En las imágenes siguientes vemos la aplicación de ltscale: en la primera imagen el valor de ltscale es 1 (valor por defecto), mientras que en la segunda el valor de ltscale es 5.

Escala de líneas con valores 1 (por defecto) y 5 respectivamente.

Como LTSCALE modifica la escala de todas las líneas discontinuas del dibujo, lo mejor es dejar un valor por defecto y luego podremos cambiar la escala de cada línea en particular mediante la ventana de propiedades (PR), modificando el valor de la opción Linetype Scale tal como se aprecia en el ejemplo siguiente:

Escalando mediante Standard Scale

La escala standard o Standard Scale es el parámetro más importante del layout, ya que este nos permitirá la visualización correcta de las escalas de una ventana en la presentación. Podemos verla en la parte inferior derecha de AutoCAD:

Si realizamos click en la escala de la derecha del grupo, podremos acceder a un panel en el cual se nos muestran las diferentes escalas que tenemos por defecto en el programa:

Lo primero que debemos saber es que por defecto AutoCAD trabaja en escala “1:1”, es decir:

1Paper Units = 1 Drawing Units

Donde Paper Units es la unidad de papel (mm) y Drawing Units es la unidad de dibujo en la que trabajamos en el programa. Si aplicamos esto a la escala de arriba, 1 unidad de dibujo en el espacio modelo equivale a 1 mm de papel impreso.

Esto ocasiona problemas ya que si dibujamos una carretera de 100 kms, en el papel esta sólo medirá 100 mm (10 cm). Para resolver este problema, debemos ajustar las escalas conocidas a la unidad de impresión Standard de AutoCAD.

Esta podemos ajustarla en AutoCAD Classic sacando la barra de herramientas de ventanas gráficas en Tools >> Toolbars >> AUTOCAD >> Viewports y cuando nos aparezca la barra utilizamos la opción Scale to Fit.

En las versioens superiores de AutoCAD basta con hacer click con el botón secundario en la escala de la parte inferior derecha mientras seleccionamos la ventana. Al elegir la opción Custom (Edit Scales) nos aparece el panel Edit Drawing Scales con todas las escalas disponibles por defecto en AutoCAD:

Podemos elegir cualquierda de ellas y editarla mediante la opción de Edit, o adherir una nueva escala con la opción Add. También podremos ordenarlas moviéndolas hacia arriba o abajo con las opciones Move Up (mover arriba) y Move Down (mover abajo). Incluso, podremos borrar algunas mediente Delete o volver a colocar todas por defecto mediante Reset.

Una cosa importante a tener en consideración es que las escalas de Arquitectura que aparecen por defecto en AutoCAD (1:50, 1:100, etc.) NO sirven deforma directa para nuestras planimetrías ya que si sabemos que:

Paper Units = Drawing Units

Si aplicamos esta relación con la escala 1:100 de Arquitectura, en AutoCAD esta sería:

1 Paper Units = 100 Drawing units

Lo cual sería absurdo, porque esto implicaría que se imprimirían 100 unidades de dibujo en 1mm de papel. Por esto mismo es que NUNCA deben ser ocupadas de forma directa para el dibujo de Arquitectura. Lo que debemos hacer en este caso es editarlas y ajustarlas a la equivalencia correcta, o buscar otra escala de AutoCAD que den la impresión correcta.

Para ejemplificar esto volvemos a nuestro 1:100. Si queremos buscar la equivalencia correcta de esta escala en AutoCAD, la relación a usar sería de 10:1 porque:

10 Paper Units = 1 Drawing units

En este caso se imprimen 10 mm (1 cm) en una unidad de dibujo (1 mt), lo cual equivale a la escala 1:100 de Arquitectura. Sin embargo, esta equivalencia funciona sólo si la unidad de dibujo que trabajamos en AutoCAD es en metros (1 DU = 1 mt). Ahora bien, si quisiéramos expresar la misma escala pero esta vez trabajando en Centímetros, la relación sería de 10:100 ya que:

10 Paper Units = 100 Drawing units

O lo que es lo mismo, en 10 mm (1 cm) se imprimen 100 cms.

De este ejercicio podemos concluir que, sabiendo la equivalencia entre la “unidad de papel” (que siempre estará expresada en mm) y la “unidad de dibujo” que le asignemos a nuestro dibujo (cm, mt, etc.), nos permitirá determinar fácilmente la escala en la cual imprimiremos nuestras planimetrías en el layout y/o en las ventanas gráficas.

Recordemos que la fórmula que nos definirá la escala de impresión será siempre:

Unidad de papel o Paper Unit (mm) = Unidad de dibujo o Drawing Units (mm, cms, mts, etc.)

A partir de esto podemos definir de forma fácil la escala de la ventana gráfica en el Layout de AutoCAD según la unidad de medida que estemos trabajando. En el caso del panel de propiedades  (pr) podremos editar la escala en la opción Annotation Scale (Misc), ya que allí podremos seleccionar el valor que hemos definido para la escala (las escalas por defecto o las que hayamos creado/editado).

Debido a lo extenso de este concepto, las escalas gráficas y su configuración se tratan con mayor profundidad en el minitutorial sobre Escalas de Ventanas gráficas e impresión.

Ahora bien, para aplicar la escala mediante Standard Scale debemos ir a la viewport de nuestro layout, y una vez dentro elegir la escala que queremos que se aplique.

Notaremos que el dibujo se ajusta automáticamente a la escala elegida.

En el ejemplo, se parte por una escala predefinida y luego se aplica la escala 1:2.

La escala mediante ZOOM

Otra forma de realizar la escala y a su vez la más antigua y fácil, es la siguiente: cuando estemos dentro de la viewport escribimos el comando Zoom (Z) en la barra de comandos, presionamos enter y ubicaremos la opción Scale (o S):

Ahora debemos definir la escala escribiendo la siguiente expresión:

U/Exp

Donde:

U: Unidad de dibujo en que se utilizó en el espacio model. Esto se deduce de la equivalencia standard de AutoCAD que nos dice que 1 unidad dibujada equivale a 1 mm impreso. Por ello:

a) Si el dibujo fue realizado en mm: U=1 (ya que 1 mm es el standard de impresión de AutoCAD).
b) Si el dibujo fue realizado en cms: U=10 (ya que 10 mm es 1 cm).
c) Si el dibujo fue realizado en mt: U=1000 (ya que 1.000 mm es 1 mt).

E: Escala pedida para el dibujo. Por ejemplo, si se pide en 1:100, E corresponderá a 100. Esto puede graficarse en la siguiente imagen:

Con esta fórmula es bastante fácil deducir y posicionar la escala de nuestro dibujo en la viewport y sólo bastaría bloquearla mediante la opción lock del comando -vports o Display Locked del panel de propiedades.

En el ejemplo, las piezas se han dibujado en cms y mediante ZOOM se ha definido la escala de 1:10.

Un aspecto muy importante que debemos considerar acerca de este método de escala mediante ZOOM es que este sólo funciona si el “formato” se dibuja en mm en nuestro layout. En la imagen siguiente podemos ver una aplicación de las escalas: la pieza más grande está en escala 1:50, la del medio en 1:100 y la pequeña en 1:200 utilizando las pertinentes equivalencias en el dibujo de AutoCAD: 20:1, 10:1 y 5:1. También se han editado los bordes de las viewports de la derecha para generar distintos efectos.

Tip: podemos agrupar todas nuestras viewports en un layer y podemos deshabilitar en éste la opción plot o apagar el layer, así los marcos no serán impresos en el dibujo y este quedará limpio. También podemos agrupar estos elementos en el layer Defpoints ya que este no se imprime en la lámina final.

También podemos aprovechar el espacio papel para definir los elementos que formen la viñeta o presentación de la lámina, ya que como dijimos anteriormente este espacio permite que se dibuje cualquier tipo de objeto sin ningún problema, por lo que se recomienda dibujar primero el formato y la viñeta en este espacio para luego acomodar las ventanas y las escalas de los dibujos a este, para finalmente definir el plano de la presentación final de nuestro dibujo.

Inmovilizar dibujo en la viewport

Una vez definidas nuestras viewports y la escala de nuestros dibujos en ellas, lo que corresponderá hacer será inmovilizar la vista de estas en la viewport. Esto implica que no podremos ni realizar zoom ni escalar el dibujo, y así podemos evitar errores al mover o hacer zoom involuntariamente en el dibujo y por ende, desescalarlo o desencuadrarlo. Podemos hacer esto de varias maneras y la más fácil es simplemente yendo a Layout >> Lock y elegir entre Lock (Bloquear) o Unlock (Desbloquear). Luego de elegir la opción, clickeamos en un borde de la viewport elegida.

Otra forma de bloquear la viewport es simplemente seleccionarla, luego presionamos el botón secundario del mouse y elegimos la opción Display Locked. Activamos la opción Yes y con esto inmovilizamos la vista.

Una tercera forma de hacerlo es seleccionando la viewport y luego ir al panel de propiedades (comando pr), finalmente activamos la opción yes en Display Locked.

Mediante el dominio de los diferentes elementos de Layout podremos crear láminas con diversos efectos los cuales funcionarán tanto en dibujos 2D como también con modelos 3D, ya que podremos imprimir las vistas de estos utilizando los comantos y operaciones vistas. Sin embargo, si visualizamos vistas de cámara 3D no podremos escalarlas mediante ZOOM, ya que las vistas de cámara por definición no tienen “escala”. Si lo podremos hacer con vistas ortogonales como es el caso de las isométricas.

En el ejemplo se han compuesto mediante viewports y layout una lámina con varias vistas del templo griego del tutorial 02, y una vista isométrica de este. En este último caso su escala es 1:200, y el formato de papel dibujado es A4.

Este es el fin de este tutorial. Para configurar los parámetros de impresión final de la lámina y la impresora predeterminada, podemos ir al siguiente tutorial.

Descargar material del tutorial: ir a página de descargas.

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