Tutoriales y apuntes recomendados

Tutorial 14: Inserción de referencias o XREF, aplicado en 3D

Como ya lo hicimos anteriormente en el tutorial correspondiente a AutoCAD 2D, definiremos como referencias externas o "XREFs" a archivos específicos que cumplen la función de servir como guía, calco o referencia para realizar dibujos complejos. Estos archivos pueden ser de imagen, del mismo software (DWG) o también de otros programas similares como Microstation. También explicamos el cómo se realizaban bloques o dibujos complejos utilizando esta técnica, pero en este nuevo tutorial llevaremos el concepto de XREF a la aplicación práctica en la gestión y modelado de proyectos tridimensionales. XREF nos servirá de sobremanera en proyectos 3D de carácter complejo ...

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AutoCAD 2D Tutorial 06b, Cota Leader

Como sabemos, dibujar en AutoCAD tiene como fin llevar lo dibujado en la pantalla a la realidad mediante la construcción de una pieza, una máquina, un producto o un proyecto de Arquitectura. Para que eso sea posible, la teoría del dibujo técnico establece dos requisitos indispensables que deben cumplirse si se ha dibujado algo que ha de fabricarse en un taller (si es una pieza, máquina o un producto) o construirse en un terreno, si es que hablamos de una edificación: - Que las vistas del dibujo no permitan dudas respecto a su forma. - Que la descripción de su tamaño sea ...

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Maquetería 04: Introducción y tipos de maquetas

Concepto de maquetería Definiremos como Maquetería al arte de fabricar maquetas. A partir de esto definiremos una "maqueta" como una representación tridimensional o 3D de un objeto o evento. La maqueta puede ser funcional o no y además puede representar eventos u objetos reales o ficticios: Maqueta de una escena ferroviaria, en escala H0 (1:87). En este tipo de maquetas los trenes y las señales ferroviarias funcionan gracias a un complejo sistema eléctrico. Maqueta de la X-Wing de Star Wars, en escala 1:29. Este tipo de maquetas poseen funciones como abrir la cabina, mover las alas o una base para exhibición. La maqueta generalmente se suele ...

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Maquetería 06: Materiales para maquetería

Uno de los fines de la maquetería es la representación de los proyectos y/o elementos de la forma más realista posible. Por esto mismo es que los materiales que se utilicen deben emular de la mejor forma posible la materialidad, texturas o colores del proyecto original como por ejemplo el concreto, el vidrio o la madera. Los materiales utilizados para la construcción de maquetas son muy variados, y de hecho prácticamente cualquier material puede utilizarse para este fin. Sin embargo en el mercado encontraremos varios materiales especialmente creados para este arte. Los materiales principales utilizados son los siguientes: El Cartón El cartón es ...

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Comandos AutoCAD Tutorial 03: helpers o ayudantes de dibujo

En AutoCAD ya hemos aprendido las unidades básicas de dibujo y las cuatro formas en que podemos realizar estos en el programa. Sin embargo, dibujar elementos y formas complejos es algo difícil ya que el espacio donde trabajamos es un plano de carácter “ilimitado” y por ello es difícil colocar límites claros para nuestro trabajo y además de eso, es difícil dibujar "a pulso" en el programa sin cometer errores. Por esto mismo, AutoCAD pone a nuestra disposición una serie de ayudantes para nuestros dibujos llamados Helpers, de modo de facilitar la ejecución de estos y por ende, ahorrar tiempo ...

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Comandos AutoCAD Tutorial 04: referencia a objetos (OSNAPS)

Si bien en un tutorial anterior estudiamos el concepto de coordenadas X e Y en AutoCAD y que evidentemente el programa lo sigue utilizando como base para el dibujo 2D y 3D, estas fueron pensadas originalmente para equipos sin las capacidades de hoy en día, cuando las primeras versiones de AutoCAD sólo tenían textos y la famosa barra de comandos. En ese entonces los comandos e instrucciones se ejecutaban exclusivamente desde el teclado escribiendo el nombre del comando en la barra y luego presionando la tecla enter. Gracias al avance de la informática y por ende del programa mismo, hoy ...

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Comandos AutoCAD Tutorial 12: comandos Move y Copy

En este tutorial veremos los diferentes comandos de transformaciones move y copy en AutoCAD los cuales, como sus nombres lo indican, nos permitirán desplazar y/o copiar uno o más objetos hacia cualquier posición del área de dibujo. Además veremos aplicaciones exclusivas del comando copy como Array, el cual nos permitirá no solo copiar una gran cantidad de elementos sino que también nos permite distribuirlos en torno a un elemento o distancia. El comando Move Un comando importantísimo en AutoCAD es el llamado mover o simplemente move. Move nos permitirá mover desde una posición a otra uno o más elementos del dibujo sean estos ...

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Comandos AutoCAD Tutorial 15: el comando Array

En este nuevo tutorial veremos otro de los comandos más versátiles de AutoCAD, ya que se trata del comando llamado array o lo que es lo mismo, la copia de objetos mediante matrices o arreglos las cuales permiten distribuir copias en el espacio y pueden ser de tipo rectangular, polar o en referencia a un recorrido o también llamado path. En este artículo veremos los tres tipos de matriz que posee el comando array además de aplicaciones exclusivas (mediante ejemplos y archivos) de este comando, e información complementaria respecto a su uso en el dibujo 2D y en otro tipo de ...

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AutoCAD 2D Tutorial 06: Acotación y estilos de cota

Como sabemos, dibujar en AutoCAD tiene como fin llevar lo dibujado de la pantalla a la realidad mediante la construcción de una pieza, una máquina, producto o un proyecto de Arquitectura. Para que eso sea posible, la teoría del dibujo técnico establece dos requisitos indispensables que deben cumplirse si se ha dibujado algo que ha de fabricarse en un taller (si es una pieza, máquina o un producto) o construirse en un terreno, si es que hablamos de una edificación: - Que las vistas del dibujo no permitan dudas respecto a su forma. - Que la descripción de su tamaño sea exacta. ...

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AutoCAD 2D Tutorial 09: layout y diseño para impresión

El final de cualquier dibujo que realicemos en AutoCAD se refleja siempre en el dibujo impreso. Para los arquitectos, por ejemplo, AutoCAD es ideal para la elaboración de planos, auténtica materia prima para su trabajo en el desarrollo y supervisión de una construcción. Sin embargo, AutoCAD es además una excelente herramienta para el diseño, lo que implica que solamente nos concentraremos en realizar el dibujo sin preocupaciones, ya que no importa si los dibujos están o no dispuestos de manera adecuada para elaboración del soporte (plano) ya que para esto tenemos el layout, el cual nos permitirá configurar el dibujo ...

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Dibujo Técnico: tipos de perspectivas

Acerca de las perspectivas Para la representación de objetos en el dibujo técnico se utilizan diversas proyecciones que se traducen en vistas de un objeto o proyecto, las cuales suelen ser los planos o vistas 3D que nos permiten la interpretación y construcción de este. El dibujo técnico consiste en esencia en representar de forma ortogonal varias vistas cuidadosamente escogidas, con las cuales es posible definir de forma precisa su forma, dimensiones y características. Además de las vistas tradicionales en 2D se utilizan proyecciones tridimensionales representadas en dos dimensiones llamadas perspectivas. Los cuatro tipos de perspectivas base son: Isométrica (ortogonal) Militar (oblicua) Caballera (oblicua) Cónica ...

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Dibujo Técnico: convenciones sobre el dibujo de Arquitectura

Acerca del dibujo arquitectónico Como ya sabemos, la expresión gráfica que se utiliza en la Arquitectura está definida por un conjunto de especificaciones y normas y a la vez estas son parte de lo que conocemos como dibujo técnico. El ojo humano está diseñado para ver en 3 dimensiones: largo, alto y ancho. Sin embargo, estas sufren distorsión dependiendo de la distancia y la posición donde esté situada la persona respecto al objeto que se observa. Por lógica no podríamos construir ese objeto si lo dibujásemos “tal cual” lo vemos, ya que para ello fuera posible el objeto tendría que mantener su ...

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Dibujo Técnico: tipos de línea, grosores y usos

Las líneas en Arquitectura y en Ingeniería Las líneas en arquitectura y en dibujo técnico cumplen un papel fundamental en la representación de nuestro proyecto, pues nos permiten definir las formas y las simbologías precisas para la correcta interpretación y posterior construcción de este. Sin los distintos tipos de línea nuestro dibujo se parecería más a un dibujo artístico y sin los grosores, nuestro dibujo pasaría a ser plano y no sería comprendido en su totalidad por el ejecutante o constructor. Las líneas se clasifican, según la NCh657, en los siguientes tipos y clases: Los tipos de líneas se usan según los ...

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Dibujo Técnico: la escala y sus aplicaciones

La escala de los planos Como ya sabemos, si dibujamos un proyecto de arquitectura o un objeto grande es imposible que lo podamos hacer "a tamaño real" pues los formatos de papel son limitados a un ancho máximo de 1,2 mts, y además por razones prácticas (tamaño, peso, transporte y portabilidad) y de lectura es inviable. Plano en tamaño real de Vardehaugen. A pesar de ser un concepto muy interesante y bonito de apreciar, nos muestra el problema de "dibujar" un proyecto en su tamaño verdadero. Si por el contrario dibujamos un objeto muy pequeño en un papel tenemos un problema similar, ya ...

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AutoCAD 3D Tutorial 02: Modelado 3D con primitivas (templo griego)

Uno de los principios básicos del modelado 3D es que todos los objetos que existen en la realidad y en la naturaleza nacen a partir de las llamadas "primitivas". Una primitiva se define como la geometría 3D o Poliedros básicos que pueden representarse tridimensionalmente mediante maquetas físicas o virtuales. Una de las características más importantes de estas es que si estas se modifican y/o editan ya sea mediante adición de estas, sustracción u otras acciones, van definiendo formas mucho más complejas. Por esto mismo y al igual que en cualquier otro programa 3D, en AutoCAD existen geometrías 3D llamadas “primitivas básicas” ...

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AutoCAD 3D Tutorial 11: Consejos para un buen modelo 3D

En este tutorial se pretende dar consejos para realizar una buena gestión del modelado 3D en AutoCAD sin morir en el intento (o lo que es igual, sin que nuestro computador colapse y/o que nuestro archivo 3D pese demasiados megas). Estos consejos están basados fundamentalmente en mi experiencia como docente y sobre todo como modelador y animador 3D, y la idea es que estos les sean útiles para todos quienes quieran gestionar de forma eficiente sus modelos 3D en AutoCAD, o para quienes están comenzando a realizar sus primeros proyectos. Para el correcto modelado 3D es necesario seguir ciertas pautas o ...

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AutoCAD 3D Tutorial 13: UCS, aplicación en modelado 3D

En esta ocasión y dado que hacía mucho tiempo que no se realizaba un tutorial sobre modelado en AutoCAD 3D, hoy nos corresponde mostrar uno de los comandos más eficientes y a la vez de los menos utilizados en el mundo del 3D de AutoCAD: se trata del comando llamado UCS o "User Coordinate System" ya que este es un sistema que nos permite modificar la posición del sistema standard de los ejes coordenados (X,Y,Z), para adaptarlo a cualquier lugar y/o posición para así facilitar el modelado y/o adición o sustraccion de elementos. En esta ocasión modelaremos la estructura en ...

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Planimetría 01: Planta de Arquitectura

Definiremos la planta de Arquitectura como un CORTE de tipo HORIZONTAL del edificio o proyecto mediante un plano virtual el cual a su vez remueve la parte superior del edificio. Este corte se realiza usualmente a 1,20 o 1,40 mts y nos sirve para definir la estructura y los espacios principales del proyecto o edificación, en su largo y ancho. La planta es fundamental para comprender un proyecto pues las proporciones y dimensiones de esta son la base para la construcción de este. El concepto queda graficado en el siguiente ejemplo: En el caso de la planta en particular, al estar el plano ...

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Planimetría 02: Corte de Arquitectura

Podemos definir un corte de Arquitectura como una sección o "corte" (valga la redundancia) mediante un plano VERTICAL de una edificación, edificio o proyecto de Arquitectura, y nos sirve para definir la relación de escala, proporción, alturas y los elementos estructurales del proyecto frente al contexto. A diferencia de la planta, el corte puede en teoría efectuarse en cualquier parte del proyecto y por ello deberá definirse mediante una señalización de este en la planta y además tener un "sentido", es decir, una dirección hacia donde queremos visualizar los elementos del corte mismo. Este concepto se puede graficar mediante el siguiente ...

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Planimetría 03: Elevaciones en Arquitectura

Definiremos como elevaciones a las proyecciones ortogonales bidimensionales de TODAS las caras visibles de un proyecto, vivienda o edificio, utilizando la ya conocida proyección ortogonal de puntos. Estas caras se proyectan en planos imaginarios paralelos a la cara en cuestión y por ello, pueden ser representadas mediante planos bidimensionales. Las elevaciones también se denominan fachadas o alzados. El concepto de las elevaciones puede graficarse en el siguiente esquema: En el esquema notamos que el Norte geográfico está representado en el modelo ya que el nombre de cada cara dependerá de su ubicación geográfica respecto al terreno. El resultado de la proyección de cada ...

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Planimetría 04: Representación en planos de muros, puertas y ventanas

En este apunte se muestran las representaciones de los principales objetos en una planta de Arquitectura, en base principalmente a la NCh745 para el caso de las puertas y ventanas. Cabe destacar que estas normas son válidas tanto para el dibujo a mano como mediante software. Representación de muros en planta y corte En el caso de la Arquitectura la representación de muros más utilizada es la línea de contorno sin relleno. Esta debe ir valorizada según la importancia jerárquica o estructural del elemento. Este tipo de representación es válido tanto en planta como en cortes de un proyecto. Los ejemplos de abajo ...

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Líneas

Dibujo Técnico: tipos de línea, grosores y usos

Las líneas en Arquitectura y en Ingeniería

Las líneas en arquitectura y en dibujo técnico cumplen un papel fundamental en la representación de nuestro proyecto, pues nos permiten definir las formas y las simbologías precisas para la correcta interpretación y posterior construcción de este. Sin los distintos tipos de línea nuestro dibujo se parecería más a un dibujo artístico y sin los grosores, nuestro dibujo pasaría a ser plano y no sería comprendido en su totalidad por el ejecutante o constructor. Las líneas se clasifican, según la NCh657, en los siguientes tipos y clases:

Los tipos de líneas se usan según los siguientes criterios:

La línea tipo I también llamada “llena” o continua se utiliza preferentemente en la construcción del dibujo ya que nos permite definir líneas guía, contornos, elementos interiores y/o exteriores y volúmenes de nuestro proyecto o dibujo, sea este un proyecto de Arquitectura o piezas en el caso de la Ingeniería. Las líneas que representan a la estructura tienen un espesor mucho más grueso que el resto de los elementos para indicarla y además para generar cercanía con el observador. En los planos este tipo de líneas posee distintos espesores.

Elevación de un proyecto de Arquitectura realizado mediante línea tipo I.

Piezas realizadas mediante línea tipo I. Nótese las líneas en el centro de los círculos, las cuales son de tipo III.

Poliedros dibujados mediante línea tipo I. Nótese las líneas en el centro del cilindro, las cuales son de tipo III.

La línea tipo II o también llamada “segmentada” se utiliza para representar elementos ocultos de nuestro proyecto o dibujo que en la realidad no se ven pero técnicamente deben ser visibles en el dibujo, como por ejemplo en el caso que dibujemos piezas mecánicas o realicemos dibujo de ingeniería.

Perfil y cortes de piezas donde claramente vemos los elementos ocultos mediante línea segmentada de tipo II.

Isométrica y vistas de una pieza donde claramente vemos las proyecciones de las perforaciones mediante línea segmentada de tipo II.

Si bien en la realidad estos elementos ocultos “no se ven”, como se dijo antes en dibujo técnico debemos mostrarlas en cada vista mediante este tipo de líneas para que el ejecutante sepa la forma y las medidas de estos para poder ejecutar o construir la pieza o el producto.

En el caso de un proyecto de Arquitectura, este tipo de línea nos muestra proyecciones de techos, vacíos o elementos subterráneos (o similares) en la planta. Son líneas discontinuas que nos indican perfiles de objetos que no están visibles por encontrarse sobre (o bajo) el plano del observador. En una planta por ejemplo, el alero del techo no es visible y por ello se suele representar con esta línea. También se usa para definir peldaños de escaleras, balcones, ventanas altas, etc. siempre y cuando no sean visibles directamente en planta y/o corte.

Planta de un proyecto de Arquitectura donde vemos claramente la línea segmentada, que en este caso define proyecciones de techo.

Otro ejemplo de planta de un proyecto de Arquitectura donde vemos claramente la línea segmentada, pero en este caso esta nos indica los “vacíos” del patio.

La línea tipo III o también llamada “línea de punto y raya” se utiliza para definir centros de circunferencia o de agujeros en el caso del dibujo de ingeniería:

Planta y corte de piezas de ingeniería donde podemos ver la línea de punto y raya indicando el centro de los círculos. En un corte esta línea nos indica que las formas son redondas, sin necesidad de ver la planta.

Para el caso de un proyecto de Arquitectura, esta línea es utilizada en muchos casos para indicar simetría (ejes) y definir los elementos estructurales del proyecto como muros, machones y pilares.

Planta de un proyecto de Arquitectura donde podemos ver la línea de punto y raya indicando la estructura del proyecto mediante “ejes”. Por ello esta línea dimidia a los muros en los cuales atraviesa.

La línea tipo IV o a “mano alzada” se utiliza, en el caso del dibujo de ingeniería, para definir líneas de ruptura o de corte de una pieza:

Dibujo de piezas de ingeniería donde vemos las líneas de corte realizadas a mano alzada.

En el caso dde un proyecto d eArquitectura, esta línea es utilizada principalmente para realizar croquis, el dibujo de cotas de cerro, líneas de corte (en un dibujo), algunos tipos de mobiliarios, dibujo de elementos arbóreos, vehículos y personas de nuestro proyecto o dibujo ya que estos no requieren de instrumentos para definirse correctamente, ya que son complementarios al dibujo y por ello “no serán construidos”.

Croquis de un proyecto de Arquitectura en perspectiva cónica, realizado a mano alzada.

 

Planta de Arquitectura donde vemos las cotas de cerro, mobiliario y otros elementos, y árboles realizados a mano alzada.

La líneas especiales de tipo V se utilizan para fines específicos como por ejemplo, indicar cortes de dibujos en planta o secciones de piezas, además de definir símbolos específicos de un tipo de plano determinado de nuestro proyecto o dibujo:

Normas IRAM sobre tipo de líneas donde vemos varios tipos de líneas especiales.

Estos tipos de líneas suelen usarse en otros planos más específicos de un proyecto como electricidad, gas, telefonía y otros tipos.

Otros tipos de líneas

Líneas de ruptura: en el dibujo de ingeniería indican la ruptura o sección de una pieza o elemento. Son líneas sinuosas o en zig-zag que se utilizan para indicar que el objeto dibujado “continúa”. Se utilizan cuando se quieren mostrar detalles específicos o cuando el dibujo no puede ser encajado totalmente en el formato aún usando la escala.

Para los cortes y plantas en Arquitectura ocuparemos las siguientes líneas especiales:

– Línea punto raya con grosor en las esquinas, usada para indicar cortes en planta.

– Línea en Zig-Zag utilizada para indicar sección de elementos, elevaciones o cortes (similar a la línea de ruptura).

Grosores de líneas y valorización

El aspecto más importante del dibujo técnico es, sin duda, darle valor al dibujo o valorizarlo. Esto consiste en dar mayor o menor jerarquía según la distancia entre el elemento y el observador, o la importancia de este respecto del total. Si no hiciésemos esto, el dibujo sería realizado en un solo grosor y por ello sería totalmente plano, y el ejecutante sería incapaz de entenderlo puesto que no sabría qué partes son las más importantes, cómo estas se relacionan o lo que debe priorizar al construir el proyecto. Por ello, es esta valorización lo que da el real sentido al dibujo técnico. Esto se puede apreciar claramente en las imágenes de abajo:

Plano realizado en un solo grosor, sin valorizar.

El mismo plano anterior pero esta vez valorizado.

En cuanto a los grosores de las líneas que debemos usar para la valorización de elementos, la Norma Chilena de dibujo técnico clasifica las líneas en 3 tipos:

La línea gruesa o clase G se utiliza para delimitar aristas de elementos cercanos al ojo humano y además para los contornos de los elementos en corte. Los grosores utilizados para este tipo de línea suelen ser: 0.5, 0.6, 0.7, 0.8, 0.9 y 1 mm.

Corte de una pieza donde vemos la aplicación de la línea clase G en el contorno del corte.

Elevación de un proyecto donde vemos la aplicación de la línea clase G en el volumen del segundo piso. Con este valor damos a entender que el volumen está más adelante o en voladizo respecto del observador.

La línea media o clase M se utiliza para los achurados de los elementos en corte y detalles de elevaciones, perfiles de elementos y volúmenes no cortados, símbolos y rótulos, además de los elementos del dibujo que estén en la medianía, entre los elementos más cercanos y lejanos. Los grosores utilizados para este tipo de línea suelen ser: 0.4, 0.35 y 0.3 mm.

Corte de pieza donde vemos el achurado realizado mediante línea media.

Elevación de un proyecto de Arquitectura donde vemos vemos el achurado de las sombras y las definiciones del edificio realizados mediante línea media. Se destaca también la línea de corte de terreno, realizada en línea gruesa.

La línea delgada o clase D se utiliza para los rayados de los elementos en corte y detalles de elevaciones, cotas o dimensiones, líneas de ejes, líneas de corte en planta, pavimentos, representación de mobiliarios, personas, artefactos y tratamientos de superficies en elevación, además de los elementos lejanos del ojo humano. Los grosores utilizados para este tipo de línea suelen ser: 0.25, 0.2 y 0.15, 0.1 y 0.05 mm.

Planta de proyecto de Arquitectura y del contexto de este donde vemos los pavimentos y árboles realizados mediante línea delgada.

Otros tipos de líneas en Arquitectura

Cotas: Las líneas de cota se utilizan para indicar las dimensiones (largo, alto, ancho) y distancias de un objeto a otro. En un plano de Arquitectura estas distancias SIEMPRE deben estar en su valor real.

Flecha Norte: La flecha Norte nos indica la dirección hacia donde está el Norte real. Con ella podemos ubicar de forma fácil la orientación de cada una de las fachadas: norte, sur, oriente, poniente. Por norma el norte debe apuntar hacia arriba en un plano, o hacia la derecha si esto no es posible.

Línea de corte: Esta línea nos indica en la planta el lugar por donde “se pasa” un Corte, en ambos extremos contiene una flecha la que nos indica hacia donde se mira y letras (usualmente A-A’, B-B´, etc.) las que distinguen un corte de otro en una misma planta. Se deben colocar todos los cortes realizados en la planta.

Achurado: Son líneas paralelas finas que se utilizan para indicar las superficies que quedan expuestas al realizar un corte o una planta (usualmente su estructura y techumbre). Estos elementos quedarán achurados para representar lo que quedaría a la vista si cortamos imaginariamente el proyecto.

Línea de eje: Es una línea segmentada que se representa por un punto y un trazo continuos la cual está dispuesta dentro del muro que indica el centro o ”eje” de este. Estos ejes son designados por letras o números.

Eje medianero: Es una variación de la línea de eje ya que se dispone en el centro del muro, pero que además indica que ese muro es también parte de otra construcción adyacente a él.

Línea de ventana: Es una combinación de dos líneas suaves y una línea central más gruesa que representa el vidrio. Usualmente se dibuja de esta forma en escalas pequeñas como 1:100.

Línea de tabique: Es una línea más delgada y que representa el ancho menor del tabique respecto al muro estructural. Las líneas de tabique no suelen ir pegadas al muro ya que estos no son parte de la estructura.

Bibliografía utilizada:

Instituto Nacional de Normalización, http://www.inn.cl
– Norma Chilena de Dibujo Técnico NCh657.
– International Organization for Standarization, ISO: http://www.iso.org
Web http://www.dibujotecnico.com

 

Comandos AutoCAD Tutorial 05: el comando Line

acad_01_linesEn este tutorial veremos los diferentes comandos de línea que existen en AutoCAD, ya que “line” es definitivamente el comando más popular utilizado en el programa y prácticamente es la base para el dibujo Arquitectónico y técnico. Además veremos en otros tutoriales tipos de líneas especiales como Polyline y el comando Spline, que son curvas que tienen la ventana de poseer puntos de control.

Dibujando con el comando line

Hablar del comando line es hablar prácticamente, de la base del mismo AutoCAD ya que es, por autonomasia, el comando más utilizado en el programa. Si queremos dibujar una línea recta lo podemos realizar de varias formas:

a) Seleccionando mediante un click del mouse, en cualquier espacio de trabajo, el ícono de “línea” o “line”:

acad_interfaz003

b) Estando en el espacio de trabajo AutoCAD Classic, podemos Clickear con el botón secundario del mouse la parte baja de las barras del centro de control, luego hacer click en la opción Command Tool Samples, y seleccionando la opción “líne”:

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c) Escribir “line”, “linea” (versión en español) o la letra “L” (minúscula) en la barra de comandos, y luego presionar la tecla enter:

acad_interfaz005

Si ejecutamos el comando line, notaremos que la barra de comandos cambia y nos pide precisar el primer punto (Specify first Point), junto con el comando que se ha ingresado. Podemos realizar click en cualquier parte del área de trabajo para definir nuestro primer punto o establecer coordenadas como se vio en el tutorial de unidades y coordenadas. Si lo hacemos correctamente, notaremos que ahora la barra de comandos nos pide precisar el punto siguiente (Specify Next Point) y nos da una opción cuya letra mayúscula está destacada en azul (Undo):

acad_interfaz006

Gracias a la propiedad de Dymanic Input (F12), el área de trabajo nos muestra datos complementarios a la línea como la dimensión (cota) de esta, ángulo en la cual se forma la recta y por supuesto la instrucción siguiente del comando.

El dibujo de líneas actual básicamente consiste en clickear el primer punto, luego el siguiente y así sucesivamente. Si queremos dibujar líneas ortogonales podemos activar el modo ortho (F8) y si queremos ángulos precisos podremos activar la el modo polar (F10). Después de definir el tercer punto o la segunda línea, notaremos que las opciones del comando line cambian y ahora se agrega a Undo la opción Close:

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Las opciones Undo y Close son bastante interesantes ya que son “subcomandos” que pueden activarse mientras el comando line esté en ejecución. Lo interesante de estos es que podemos activarlos escribiendo la letra que está destacada en azul (en el caso de AutoCAD 2013, en versiones más antiguas la letra aparece subrayada) y luego presionando enter. Estos subcomandos nos permiten realizar lo siguiente:

Undo: deshace el último punto de la línea. Este subcomando es ideal para cuando nos equivocamos al marcar el punto en que dibujamos la línea ya que nos permitirá ir deshaciendo las líneas que no queremos. Podemos realizarlo incluso hasta llegar al primer punto dibujado.

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acad_interfaz008b

Close: cierra las líneas dibujadas uniendo el último punto con el primero, siempre y cuando las líneas no estén en la misma recta.

acad_interfaz009

acad_interfaz009b

Si queremos terminar el comando lo hacemos con el botón secundario del mouse. Allí seleccionamos cancel. Para realizarlo desde la barra de comandos, primero definimos un punto mediante coordenadas (X,Y) y luego enter, luego el siguiente y nuevamente presionamos enter, para finalmente cancelar con la tecla esc.

Actualmente el dibujo de líneas en AutoCAD es bastante fácil debido principalmente a que basta ejecutar el comando line, establecer con un click en el espacio de trabajo un punto cualquiera y utilizando ayudantes como el modo Polar u Ortho, escribimos el valor de la línea y luego presionamos enter para seguir dibujando. Este valor quedará expresado de manera inmediata como la magnitud verdadera de la línea:

lines001

lines002

En el ejemplo se ha ingresado el valor de 10 después de establecer el primer punto de la línea, y AutoCAD automáticamente tomará el valor como la longitud verdadera de esta. Esto será válido no importando si está o no activada la opción Dynamic Input. La inclinación se mantiene según la posición del cursor y el ángulo en que se dibuja según el primer punto definido.

Podemos dibujar las líneas de la misma forma en que lo hacemos con un lápiz, ya que dependiendo de hacia dónde apuntemos con el cursor se irá dibujando la línea con sólo ingresar las magnitudes y luego presionar enter:

lines003

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Una última propiedad importante a destacar de las líneas es que estas se seleccionan de forma independiente, ya que no se comportan como grupos de líneas aún cuando dibujemos una forma cerrada. Para esto debemos utilizar el comando Polyline.

lines005

Este es el fin de este tutorial.

Comandos AutoCAD Tutorial 07: el comando Spline

acad_01_lines3En este tutorial veremos los diferentes comandos de línea que existen en AutoCAD, ya que “line” es definitivamente el comando más popular utilizado en el programa y prácticamente es la base para el dibujo Arquitectónico y técnico. En este tercer tutorial respecto a las líneas veremos el comando de línea llamado Spline, que son curvas dibujadas de forma libre y que tienen la ventana de poseer puntos de control, y por ello pueden ser usadas para dibujar de forma relativamente fácil curvas complejas como por ejemplo, las cotas de cerros de un plano de topografía o de emplazamiento.

El comando Spline

Otro comando importante para dibujar líneas es el llamado Spline. A diferencia de Line, Spline nos genera curvas que tienen la particularidad de poseer puntos de control que nos permitirán mover y modificar a voluntad estas curvas. Los iconos del comando son los siguientes:

lines0013

Si lo queremos invocar mediante texto, escribiremos spline o su abreviatura SPL en la barra de comandos:

lines0014

Dibujar splines es relativamente fácil puesto que sólo debemos hacer click en cada punto que queramos en que se definan los puntos de control para la Spline y si querremos terminar el dibujo, presionamos enter. La curva definida por los puntos se expresará en la pantalla:

lines0015b

Sin embargo debemos tener en cuenta que si presionamos esc mientras estamos dibujándola, perderemos todo lo hecho.

Al ejecutar el comando y colocar el primer punto de la Spline nos aparecen las siguientes opciones:

Method: podremos cambiar el modo en que se crean las splines en las siguientes: CV (Vertex Control, donde los vértices se toman fuera de la Spline) o Fit (donde los vértices pertenecen a la Spline). Por defecto es Fit. El dibujo de la curva será diferente según el método que se elija, aunque lo más sencillo es dibujar con la opción por defecto pues la curva es más precisa.

En el ejemplo, la primera Spline se ha dibujado mediante el método FIT mientras que la segunda se ha realizado con CV, donde apreciamos claramente sus diferencias. Con la segunda opción es más costoso definir la curva pues los vértices que movemos están fuera de ella.

Knots: este modo nos permite decidir los tipos de puntos que se insertarán en la Spline, aunque en realidad tiene pocos efectos sobre los datos de la Spline. estos son: Chord (acorde), que asigna un valor decimal para identificar la ubicación de cada punto de la Spline. Square root (raíz cuadrada) identifica los puntos mediante la raíz cuadrada de la longitud de la cuerda entre los vectores nodales adyacentes, y Uniform (uniforme) que identifica puntos usando números enteros consecutivos. La opción por defecto es Chord.

Object: permite convertir objetos de tipo polyline en spline. Para utilizar esta opción deberemos utilizar la opción Spline del comando PEDIT la cual convertirá la forma en una “polilínea equipada”:

Una vez hecho esto la forma cambia, y ahora podremos convertirla spline utilizando la opción Object del comando Spline seleccionando la polilínea equipada:

Al momento que dibujamos los puntos de nuestra Spline nos daremos cuenta que existen las opciones de Undo y Close, las cuales cumplen la misma función que en el caso del comando line:

lines0015c

En el ejemplo, a la curva se le ha aplicado la opción Close. Si la estamos dibujando y aplicamos Undo, se deshará el último punto definido en la Spline.

Sin embargo se agregan dos nuevos subcomandos propios para este tipo de línea que son:

Start/End Tangent: especifica la tangente del primer y del último punto de la curva. Para entender esto dibujamos la curva normal y luego iremos a la opción PR donde encontraremos la opción, la cual puede definirse en torno a X, Y y Z. Al aplicar los valores de las tangentes la curva se modificará según el o los ejes en que definamos el valor numérico de las tangentes:

lines0019

En el ejemplo no se han aplicado valores de Start ni de End Tangent (curva por defecto).

lines0019b

En el ejemplo siguiente se han aplicado valores de Start y End Tangent en X=50 (Tangentes horizontales).

lines0019c

En el ejemplo siguiente se han aplicado valores de Start Target en Y=100 y de End Tangent en Y=-100 (Tangentes Verticales).

Tolerance: válida para el método FIT, con esta opción podremos asignar un valor numérico para ajustar la distancia entre la spline y los puntos de control, con excepción del punto inicial y el final de la curva:

lines0018

En el ejemplo, la primera curva tiene por tolerance el valor “0” mientras que en la segunda posee el valor “10”., donde vemos claramente cómo se modifica la distancia entre los puntos de control y la curva a ese valor.

Po su relativa facilidad de uso y su buena tolerancia a los comandos de edición, la curva Spline es ideal para realizar curvas complicadas que de otro modo serían muy difíciles de dibujar con comandos como Line o Polyline, como por ejemplo las curvaturas de las cotas de cerros o el calcar las curvas de ciertos Blueprints para crear bloques. Además la Spline tiene otra ventaja interesante: al seleccionarla aparecerán los puntos de control en azul los cuales podremos tomar y con esto moverlos para editar la línea:

lines00120

lines00120b

Al tomar los puntos aparece un cuadro de opciones las cuales son:

Stretch Fit Point: la opción por defecto, mueve el punto seleccionado.

Add Fit Point: podremos agregar un punto seleccionando esta opción y luego haciendo click en cualquier parte de la línea. Se mostrará un signo (+) para indicar que podremos agregar el punto.

lines00120d

lines00120e

Remove Fit Point: con esta opción eliminamos un punto de la línea seleccionado y que no queramos, pero esto alterará la forma de la Spline.

lines00120f

lines00120g

Además de todo esto podremos editar los atributos de la spline mediante el comando splinedit:

lines00121

Al seleccionar la Spline aparecerán parámetros ya conocidos como Edit Vertex (para mover, agregar o borrar) además de poder convertir la spline a Polyline (Convert to Polyline), Juntar Splines (Join), deshacer (Undo), cerrar la curva (Close, la podremos reabrir mediante la opción Open), Reverse (revertir la dirección de la curva) y finalmente salir con Exit.

Al seleccionar la opción Find Data podremos editar los vértices ya que tendremos las opciones propias de ello, pero además se agregan otras funciones como:

Kink, que nos permite agregar vértices en cualquier parte de la curva siguiendo su trayecyoria:

lines00122c

lines00122d

Add, que agregará un vértice según un punto de control de la spline que tengamos seleccionado y un punto que designemos fuera de esta:

lines00122

lines00122b

Purge, que convertirá el modo a VC y por ello eliminará los puntos innecesarios en la curva:

lines00123

lines00123a

Finalmente veremos que al seleccionar la curva, podremos cambiar a cualquiera de los métodos (FIT o CV) seleccionando la flecha azul que está al inicio de la spline:

lines00124

Este es el fin de este tutorial.

Comandos AutoCAD Tutorial 06: el comando Polyline

acad_01_lines2En este tutorial veremos los diferentes comandos de línea que existen en AutoCAD, ya que “line” es definitivamente el comando más popular utilizado en el programa y prácticamente es la base para el dibujo Arquitectónico y técnico. Además veremos en este tutorial tipos de líneas especiales como Polyline, que tiene la ventaja de realizar tanto líneas rectas como curvas en una misma forma.

El comando Polyline

Una variante importante del comando Line es el llamado comando Polyline. A diferencia de Line, Polyline nos crea un grupo de líneas que al ser seleccionadas se comportan como una sola. El icono del comando es el siguiente:

lines006

Si lo queremos ejecutar desde la barra de comandos, lo invocaremos escribiendo PolylinePline o su abreviatura PL:

lines007

Dibujar con Polyline es similar a hacerlo con line, pero al establecer el primer punto notaremos que este comando posee muchas más opciones que las vistas en el comando line:

lines008

Estas son las siguientes:

Arc: nos permite cambiar al modo de curva o arco. Cuando la activamos por defecto, podemos establecer la distancia entre los dos puntos del arco dibujado. Además nos aparecen otras funciones que son propias de arco:

lines009

Angle: en esta opción podremos determinar un arco a partir de un grado específico. Si el ángulo que definimos es negativo, el arco se creará en el sentido del reloj:

lines0011_angle

lines0011_angle2

En el ejemplo se ha definido el ángulo en 60° y notamos que el arco se crea en sentido contrario al reloj.

lines0011_angle3

lines0011_angle4

En este otro ejemplo se ha definido el ángulo en -60° y notamos que el arco se crea en el mismo sentido del reloj.

CEnter: al elegir esta opción podremos establecer un punto que será el centro del arco dibujado. Esto lo podremos hacer mediante un click en el área de trabajo, un valor numérico o introduciendo coordenadas X,Y:

lines0010_center

lines0010_center2

CLose: similar al del comando line, Close nos permite cerrar la forma después de colocar el primer arco. Esto es válido también para el modo de líneas rectas.

lines0010_close

lines0010_close2

Direction: permite seleccionar el ángulo que se extenderá desde el arco, en lugar de utilizar la dirección final del último segmento que está por defecto:

lines0011_direction

lines0011_direction2

En el ejemplo se ha definido el ángulo de dirección en 45° y notamos que en ese ángulo el arco se hace “recto”, podremos mover el arco para cambiar su curvatura.

lines0011_direction3

lines0011_direction4

En este otro ejemplo se ha definido el ángulo de dirección en -45° y notamos que en ese ángulo el arco se hace “recto”, podremos mover el arco para cambiar su curvatura.

Si queremos anular el subcomando basta cancelar con esc, y volveremos al menú principal de polyline.

Halfwidth: nos determina el grosor de la línea o arco tanto en el inicio como en el fin de esta. Al ejecutar este subcomando nos pedirá el valor de la distancia en el inicio de la línea, lo introducimos y presionamos enter, luego nos pide el valor en el final de esta, lo introducimos y finalizamos con enter mostrando como resultado la línea con los grosores definidos en cada lado de la línea o arco. Esto también es válido en el modo de líneas rectas.

lines0011_halfwidth

lines0011_halfwidth2

lines0011_halfwidth3

En el ejemplo se ha establecido el valor inicial de halfwidth en 5 y en el final de la línea en 10. Estos valores se duplican en ambos lados de la línea.

Si queremos volver las líneas a la normalidad basta volver a ejecutar el subcomando y establecer ambos valores en 0.

Line: con esta opción volvemos al modo de líneas rectas.

Radius: este parámetro nos permitirá crear curvas con un radio definido previamente, independiente de dónde coloquemos el punto final del arco.

lines0010_radius

lines0010_radius2

En el ejemplo se ha establecido el radio en 15 y el resultado es un arco con ese radio.

Second Point: al elegir esta opción podremos establecer un segundo punto el cual estará fijo y que será parte del arco dibujado.

lines0010_second

lines0010_second2

Undo: similar al del comando line, Undo deshace el último punto ingresado independiente si es el modo de arco o línea recta.

Width: similar a Halfwidth, nos detrmina el grosor de la línea tanto en el inicio como en el fin de esta pero a diferencia de este los valores no se repiten en cada lado de la línea sino que este será el total. Al ejecutar el subcomando nos pedirá el valor de la distancia en el inicio de la línea, lo introducimos y presionamos enter, luego nos pide el valor en el final de esta, lo introducimos y finalizamos con enter, mostrando como resultado la línea con los grosores definidos. Esto también es válido en el modo de líneas rectas.

lines0011_width

lines0011_width2

lines0011_width3

En el ejemplo se han establecido los mismos parámetros que en el caso de Halfwidth, pero en el caso de Width estos valores son el total de la línea.

Si queremos volver las líneas a la normalidad basta volver a ejecutar el subcomando y establecer ambos valores en 0.

Una cosa interesante de polyline es que a diferencia de line, al terminar de dibujar la forma resultante se comportará como un todo en lugar de líneas independientes. Además, podremos ajustar todos los subcomandos para crear formas interesantes:

lines0012b

lines0012

Finalmente si queremos separar las polylines en líneas independientes, podemos hacerlo con el comando explode (descomponer). Ejecutamos el comando y seleccionamos la polilínea, para finalizar con enter. Si bien la polilínea se descompone, notaremos que perderemos las formas que definimos con Halfwidth y Width para convertirse en líneas normales:

lines0012c

Este es el fin de este tutorial.

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