En este nuevo apunte de AutoCAD 3D analizaremos los comandos base del programa que nos permitirán convertir elementos 2D en sólidos 3D. Esto es muy importante porque una de las bases fundamentales del modelado tridimensional es que por definición, los elementos tridimensionales que conforman un proyecto o construcción están directamente relacionados con las planimetrías 2D de estos y por ello, podemos obtener sólidos a partir de la modificación tridimensional de estas mismas. Estos comandos base son los siguientes: Extrude. Revolve. Sweep. Loft. Este artículo se enfocará en uno de estos comandos base para el modelado 3D en AutoCAD: Loft o solevar. […]

En este nuevo apunte de AutoCAD 3D analizaremos los comandos base del programa que nos permitirán convertir elementos 2D en sólidos 3D. Esto es muy importante porque una de las bases fundamentales del modelado tridimensional es que por definición, los elementos tridimensionales que conforman un proyecto o construcción están directamente relacionados con las planimetrías 2D de estos y por ello, podemos obtener sólidos a partir de la modificación tridimensional de estas mismas. Estos comandos base son los siguientes: Extrude. Revolve. Sweep. Loft. Este artículo se enfocará en uno de estos comandos base para el modelado 3D en AutoCAD: Loft o solevar.

Modelado: Loft (Solevar), parte 1Leer más…

Además de las diversas herramientas 3D y los sólidos (primitivas) que conocemos en AutoCAD, tenemos a nuestra disposición diversas operaciones para editar los sólidos pero además, disponemos de un interesante comando para ayudar al modelado de nuestros elementos 3D, sobre todo en casos que debamos realizar series de muros que serían trabajosos de realizar mediante los comandos tradicionales de modelado 3D: se trata de Polysolid. Polysolid es una extensión tridimensional del comando Line ya que se dibuja de la misma manera que esta, pero en base a elementos 3D de tipo Box que irán definiendo “muros”. En este tutorial trataremos

Modelado: comando Polysolid (Polisólido)Leer más…

En este proyecto aplicaremos la técnica de modelado llamada Loft, el cual consiste en proyectar superficies a partir de una estructura de dos o más líneas o curvas las cuales pueden ser abiertas o cerradas. Se puede hacer un loft entre dos o más curvas abiertas o cerradas, pero nunca juntas. A partir de ello, nuestro proyecto a realizar será un reloj de arena con el cual entenderemos la importancia de este comando. En este apunte se modelará la estructura externa del reloj y realizaremos el renderizado final del proyecto. Modelando la estructura exterior del reloj Habiendo ya apagado los

Proyecto N°5: modelado de reloj de arena mediante Loft, parte 3 (modelado de estructura exterior y finalización)Leer más…

En este proyecto aplicaremos la técnica de modelado llamada Loft, el cual consiste en proyectar superficies a partir de una estructura de dos o más líneas o curvas las cuales pueden ser abiertas o cerradas. Se puede hacer un loft entre dos o más curvas abiertas o cerradas, pero nunca juntas. A partir de ello, nuestro proyecto a realizar será un reloj de arena con el cual entenderemos la importancia de este comando. En la primera parte de este tutorial se modelarán los elementos básicos que lo definen como la estructura de vidrio y el sólido que representará a la

Proyecto N°5: modelado de reloj de arena mediante Loft, parte 2 (modelado de la arena y texturizado)Leer más…