Tutoriales y apuntes recomendados

Tutorial 14: Inserción de referencias o XREF, aplicado en 3D

Como ya lo hicimos anteriormente en el tutorial correspondiente a AutoCAD 2D, definiremos como referencias externas o "XREFs" a archivos específicos que cumplen la función de servir como guía, calco o referencia para realizar dibujos complejos. Estos archivos pueden ser de imagen, del mismo software (DWG) o también de otros programas similares como Microstation. También explicamos el cómo se realizaban bloques o dibujos complejos utilizando esta técnica, pero en este nuevo tutorial llevaremos el concepto de XREF a la aplicación práctica en la gestión y modelado de proyectos tridimensionales. XREF nos servirá de sobremanera en proyectos 3D de carácter complejo ...

Leer más...

AutoCAD 2D Tutorial 06b, Cota Leader

Como sabemos, dibujar en AutoCAD tiene como fin llevar lo dibujado en la pantalla a la realidad mediante la construcción de una pieza, una máquina, un producto o un proyecto de Arquitectura. Para que eso sea posible, la teoría del dibujo técnico establece dos requisitos indispensables que deben cumplirse si se ha dibujado algo que ha de fabricarse en un taller (si es una pieza, máquina o un producto) o construirse en un terreno, si es que hablamos de una edificación: - Que las vistas del dibujo no permitan dudas respecto a su forma. - Que la descripción de su tamaño sea ...

Leer más...

Maquetería 04: Introducción y tipos de maquetas

Concepto de maquetería Definiremos como Maquetería al arte de fabricar maquetas. A partir de esto definiremos una "maqueta" como una representación tridimensional o 3D de un objeto o evento. La maqueta puede ser funcional o no y además puede representar eventos u objetos reales o ficticios: Maqueta de una escena ferroviaria, en escala H0 (1:87). En este tipo de maquetas los trenes y las señales ferroviarias funcionan gracias a un complejo sistema eléctrico. Maqueta de la X-Wing de Star Wars, en escala 1:29. Este tipo de maquetas poseen funciones como abrir la cabina, mover las alas o una base para exhibición. La maqueta generalmente se suele ...

Leer más...

Maquetería 06: Materiales para maquetería

Uno de los fines de la maquetería es la representación de los proyectos y/o elementos de la forma más realista posible. Por esto mismo es que los materiales que se utilicen deben emular de la mejor forma posible la materialidad, texturas o colores del proyecto original como por ejemplo el concreto, el vidrio o la madera. Los materiales utilizados para la construcción de maquetas son muy variados, y de hecho prácticamente cualquier material puede utilizarse para este fin. Sin embargo en el mercado encontraremos varios materiales especialmente creados para este arte. Los materiales principales utilizados son los siguientes: El Cartón El cartón es ...

Leer más...

Comandos AutoCAD Tutorial 03: helpers o ayudantes de dibujo

En AutoCAD ya hemos aprendido las unidades básicas de dibujo y las cuatro formas en que podemos realizar estos en el programa. Sin embargo, dibujar elementos y formas complejos es algo difícil ya que el espacio donde trabajamos es un plano de carácter “ilimitado” y por ello es difícil colocar límites claros para nuestro trabajo y además de eso, es difícil dibujar "a pulso" en el programa sin cometer errores. Por esto mismo, AutoCAD pone a nuestra disposición una serie de ayudantes para nuestros dibujos llamados Helpers, de modo de facilitar la ejecución de estos y por ende, ahorrar tiempo ...

Leer más...

Comandos AutoCAD Tutorial 04: referencia a objetos (OSNAPS)

Si bien en un tutorial anterior estudiamos el concepto de coordenadas X e Y en AutoCAD y que evidentemente el programa lo sigue utilizando como base para el dibujo 2D y 3D, estas fueron pensadas originalmente para equipos sin las capacidades de hoy en día, cuando las primeras versiones de AutoCAD sólo tenían textos y la famosa barra de comandos. En ese entonces los comandos e instrucciones se ejecutaban exclusivamente desde el teclado escribiendo el nombre del comando en la barra y luego presionando la tecla enter. Gracias al avance de la informática y por ende del programa mismo, hoy ...

Leer más...

Comandos AutoCAD Tutorial 12: comandos Move y Copy

En este tutorial veremos los diferentes comandos de transformaciones move y copy en AutoCAD los cuales, como sus nombres lo indican, nos permitirán desplazar y/o copiar uno o más objetos hacia cualquier posición del área de dibujo. Además veremos aplicaciones exclusivas del comando copy como Array, el cual nos permitirá no solo copiar una gran cantidad de elementos sino que también nos permite distribuirlos en torno a un elemento o distancia. El comando Move Un comando importantísimo en AutoCAD es el llamado mover o simplemente move. Move nos permitirá mover desde una posición a otra uno o más elementos del dibujo sean estos ...

Leer más...

Comandos AutoCAD Tutorial 15: el comando Array

En este nuevo tutorial veremos otro de los comandos más versátiles de AutoCAD, ya que se trata del comando llamado array o lo que es lo mismo, la copia de objetos mediante matrices o arreglos las cuales permiten distribuir copias en el espacio y pueden ser de tipo rectangular, polar o en referencia a un recorrido o también llamado path. En este artículo veremos los tres tipos de matriz que posee el comando array además de aplicaciones exclusivas (mediante ejemplos y archivos) de este comando, e información complementaria respecto a su uso en el dibujo 2D y en otro tipo de ...

Leer más...

AutoCAD 2D Tutorial 06: Acotación y estilos de cota

Como sabemos, dibujar en AutoCAD tiene como fin llevar lo dibujado de la pantalla a la realidad mediante la construcción de una pieza, una máquina, producto o un proyecto de Arquitectura. Para que eso sea posible, la teoría del dibujo técnico establece dos requisitos indispensables que deben cumplirse si se ha dibujado algo que ha de fabricarse en un taller (si es una pieza, máquina o un producto) o construirse en un terreno, si es que hablamos de una edificación: - Que las vistas del dibujo no permitan dudas respecto a su forma. - Que la descripción de su tamaño sea exacta. ...

Leer más...

AutoCAD 2D Tutorial 09: layout y diseño para impresión

El final de cualquier dibujo que realicemos en AutoCAD se refleja siempre en el dibujo impreso. Para los arquitectos, por ejemplo, AutoCAD es ideal para la elaboración de planos, auténtica materia prima para su trabajo en el desarrollo y supervisión de una construcción. Sin embargo, AutoCAD es además una excelente herramienta para el diseño, lo que implica que solamente nos concentraremos en realizar el dibujo sin preocupaciones, ya que no importa si los dibujos están o no dispuestos de manera adecuada para elaboración del soporte (plano) ya que para esto tenemos el layout, el cual nos permitirá configurar el dibujo ...

Leer más...

Dibujo Técnico: tipos de perspectivas

Acerca de las perspectivas Para la representación de objetos en el dibujo técnico se utilizan diversas proyecciones que se traducen en vistas de un objeto o proyecto, las cuales suelen ser los planos o vistas 3D que nos permiten la interpretación y construcción de este. El dibujo técnico consiste en esencia en representar de forma ortogonal varias vistas cuidadosamente escogidas, con las cuales es posible definir de forma precisa su forma, dimensiones y características. Además de las vistas tradicionales en 2D se utilizan proyecciones tridimensionales representadas en dos dimensiones llamadas perspectivas. Los cuatro tipos de perspectivas base son: Isométrica (ortogonal) Militar (oblicua) Caballera (oblicua) Cónica ...

Leer más...

Dibujo Técnico: convenciones sobre el dibujo de Arquitectura

Acerca del dibujo arquitectónico Como ya sabemos, la expresión gráfica que se utiliza en la Arquitectura está definida por un conjunto de especificaciones y normas y a la vez estas son parte de lo que conocemos como dibujo técnico. El ojo humano está diseñado para ver en 3 dimensiones: largo, alto y ancho. Sin embargo, estas sufren distorsión dependiendo de la distancia y la posición donde esté situada la persona respecto al objeto que se observa. Por lógica no podríamos construir ese objeto si lo dibujásemos “tal cual” lo vemos, ya que para ello fuera posible el objeto tendría que mantener su ...

Leer más...

Dibujo Técnico: tipos de línea, grosores y usos

Las líneas en Arquitectura y en Ingeniería Las líneas en arquitectura y en dibujo técnico cumplen un papel fundamental en la representación de nuestro proyecto, pues nos permiten definir las formas y las simbologías precisas para la correcta interpretación y posterior construcción de este. Sin los distintos tipos de línea nuestro dibujo se parecería más a un dibujo artístico y sin los grosores, nuestro dibujo pasaría a ser plano y no sería comprendido en su totalidad por el ejecutante o constructor. Las líneas se clasifican, según la NCh657, en los siguientes tipos y clases: Los tipos de líneas se usan según los ...

Leer más...

Dibujo Técnico: la escala y sus aplicaciones

La escala de los planos Como ya sabemos, si dibujamos un proyecto de arquitectura o un objeto grande es imposible que lo podamos hacer "a tamaño real" pues los formatos de papel son limitados a un ancho máximo de 1,2 mts, y además por razones prácticas (tamaño, peso, transporte y portabilidad) y de lectura es inviable. Plano en tamaño real de Vardehaugen. A pesar de ser un concepto muy interesante y bonito de apreciar, nos muestra el problema de "dibujar" un proyecto en su tamaño verdadero. Si por el contrario dibujamos un objeto muy pequeño en un papel tenemos un problema similar, ya ...

Leer más...

AutoCAD 3D Tutorial 02: Modelado 3D con primitivas (templo griego)

Uno de los principios básicos del modelado 3D es que todos los objetos que existen en la realidad y en la naturaleza nacen a partir de las llamadas "primitivas". Una primitiva se define como la geometría 3D o Poliedros básicos que pueden representarse tridimensionalmente mediante maquetas físicas o virtuales. Una de las características más importantes de estas es que si estas se modifican y/o editan ya sea mediante adición de estas, sustracción u otras acciones, van definiendo formas mucho más complejas. Por esto mismo y al igual que en cualquier otro programa 3D, en AutoCAD existen geometrías 3D llamadas “primitivas básicas” ...

Leer más...

AutoCAD 3D Tutorial 11: Consejos para un buen modelo 3D

En este tutorial se pretende dar consejos para realizar una buena gestión del modelado 3D en AutoCAD sin morir en el intento (o lo que es igual, sin que nuestro computador colapse y/o que nuestro archivo 3D pese demasiados megas). Estos consejos están basados fundamentalmente en mi experiencia como docente y sobre todo como modelador y animador 3D, y la idea es que estos les sean útiles para todos quienes quieran gestionar de forma eficiente sus modelos 3D en AutoCAD, o para quienes están comenzando a realizar sus primeros proyectos. Para el correcto modelado 3D es necesario seguir ciertas pautas o ...

Leer más...

AutoCAD 3D Tutorial 13: UCS, aplicación en modelado 3D

En esta ocasión y dado que hacía mucho tiempo que no se realizaba un tutorial sobre modelado en AutoCAD 3D, hoy nos corresponde mostrar uno de los comandos más eficientes y a la vez de los menos utilizados en el mundo del 3D de AutoCAD: se trata del comando llamado UCS o "User Coordinate System" ya que este es un sistema que nos permite modificar la posición del sistema standard de los ejes coordenados (X,Y,Z), para adaptarlo a cualquier lugar y/o posición para así facilitar el modelado y/o adición o sustraccion de elementos. En esta ocasión modelaremos la estructura en ...

Leer más...

Planimetría 01: Planta de Arquitectura

Definiremos la planta de Arquitectura como un CORTE de tipo HORIZONTAL del edificio o proyecto mediante un plano virtual el cual a su vez remueve la parte superior del edificio. Este corte se realiza usualmente a 1,20 o 1,40 mts y nos sirve para definir la estructura y los espacios principales del proyecto o edificación, en su largo y ancho. La planta es fundamental para comprender un proyecto pues las proporciones y dimensiones de esta son la base para la construcción de este. El concepto queda graficado en el siguiente ejemplo: En el caso de la planta en particular, al estar el plano ...

Leer más...

Planimetría 02: Corte de Arquitectura

Podemos definir un corte de Arquitectura como una sección o "corte" (valga la redundancia) mediante un plano VERTICAL de una edificación, edificio o proyecto de Arquitectura, y nos sirve para definir la relación de escala, proporción, alturas y los elementos estructurales del proyecto frente al contexto. A diferencia de la planta, el corte puede en teoría efectuarse en cualquier parte del proyecto y por ello deberá definirse mediante una señalización de este en la planta y además tener un "sentido", es decir, una dirección hacia donde queremos visualizar los elementos del corte mismo. Este concepto se puede graficar mediante el siguiente ...

Leer más...

Planimetría 03: Elevaciones en Arquitectura

Definiremos como elevaciones a las proyecciones ortogonales bidimensionales de TODAS las caras visibles de un proyecto, vivienda o edificio, utilizando la ya conocida proyección ortogonal de puntos. Estas caras se proyectan en planos imaginarios paralelos a la cara en cuestión y por ello, pueden ser representadas mediante planos bidimensionales. Las elevaciones también se denominan fachadas o alzados. El concepto de las elevaciones puede graficarse en el siguiente esquema: En el esquema notamos que el Norte geográfico está representado en el modelo ya que el nombre de cada cara dependerá de su ubicación geográfica respecto al terreno. El resultado de la proyección de cada ...

Leer más...

Planimetría 04: Representación en planos de muros, puertas y ventanas

En este apunte se muestran las representaciones de los principales objetos en una planta de Arquitectura, en base principalmente a la NCh745 para el caso de las puertas y ventanas. Cabe destacar que estas normas son válidas tanto para el dibujo a mano como mediante software. Representación de muros en planta y corte En el caso de la Arquitectura la representación de muros más utilizada es la línea de contorno sin relleno. Esta debe ir valorizada según la importancia jerárquica o estructural del elemento. Este tipo de representación es válido tanto en planta como en cortes de un proyecto. Los ejemplos de abajo ...

Leer más...

Maquetería Virtual

Módulo Taller de Maquetería Virtual III, año 2017

Semestre: 2.
Secciones: DAO 2000 (Diurno).
Software ocupado: AutoCAD y 3DSMAX 2017 para modelado, 3DSMAX 2017 para renders.

Encargo Final: Examen final del taller de Maquetería Virtual III.

Descripción del encargo: el examen consiste en una representación tridimensional (física y virtual) del proyecto de título del alumno ocupando tecnologías constructivas y sistema de doble piel, el cual ha sido dibujado previamente en planimetría 2D por el alumno en el módulo de taller Integrado de proyectos, impartido por la profesora Arq. Magaly Aguirre. Este año se ha implementado la entrega final de dos maquetas físicas: una de contexto (emplazamiento) donde se aprecia el volumen del proyecto, y la otra del proyecto mismo sin su contexto y a mayor escala. También se agrega un video pequeño, de 10 segundos de duración, en el que se muestra un recorrido por el interior y/o exterior del proyecto 3D.

Trabajos Módulo Diurno (examen completo)

Trabajos Módulo Vespertino (examen completo)

Trabajos Módulo Diurno y Vespertino (renders)

Trabajos Módulo Diurno y Vespertino (videos)

En este último caso, los videos tienen una limitación de 10 segundos de tiempo y la idea principal de la animación es mostrar el proyecto y su entorno.

Alumno: Andrés Alvarez.

Alumna: Kafilin Díaz.

Alumno: Maverick Cancino.

Alumno: Sergio Peña.

Volver

Módulo Taller de Maquetería Virtual II, año 2017

Semestre: 1.
Secciones: DAO 2000 y 2100 (Diurno y Vespertino).
Software ocupado: AutoCAD 2017 para modelado, iluminación y renders.

Encargo: Proyecto de vivienda unifamiliar en 3D (unidad 2).

Descripción del encargo: El proyecto consiste en una representación tridimensional de una vivienda unifamiliar famosa en base a referencias como planos en formato de imagen (JPG, PNG, etc.) e información complementaria. El estudiante debe primero digitalizar los planos en 2D para luego modelar en 3D, aplicar materiales, luces y generar renders en AutoCAD.

Trabajos Módulo Diurno y Vespertino

Encargo: Proyecto de edificio y examen final del taller de Maquetería Virtual 2.

Descripción del encargo: El proyecto consiste en una representación tridimensional de un edificio de 4 pisos ocupando tecnologías constructivas y sistema de doble piel, el cual ha sido dibujado previamente en planimetría 2D por el alumno en el módulo de taller Integrado de proyectos, impartido por la profesora Arq. Magaly Aguirre. En este caso también se debe realizar una maqueta física que complemente el proyecto realizado.

Trabajos Módulo Diurno (examen completo)

Trabajos Módulo Vespertino (examen completo)

Trabajos Módulo Vespertino (renders)

 

Volver

Módulo Taller de Maquetería Virtual, año 2017

Semestre: 2.
Secciones: DAO 2000 y 2100 (Diurno y Vespertino).
Software ocupado: AutoCAD 2013 para modelado y renders.

Nota: a partir del año 2015, este módulo se trabaja mediante guías estandarizadas.

Guía 01: construcción de poliedros en 3D.

Descripción del encargo: El encargo consiste en realizar en cartón forrado los siguientes poliedros regulares, irregulares y cuerpos redondos: tetraedro, cubo, octaedro, dodecaedro, icosaedro, cono, cilindro y un prisma hexagonal. Se da un radio y una altura mínima para que el grupo construya los cuerpos.

Trabajos Módulo Diurno y Vespertino

Guía 02: diseño de una silla funcional.

Descripción del encargo: El encargo consiste en el diseño y la construcción de una silla tomando sólo la esencia de esta: base y respaldo. En este caso debe cumplir las siguientes condiciones: se debe construir sólo en cartón corrugado, no sebe ser pegada sino que ensamblada de modo que pueda desarmarse, debe crearse con el menor material posible y debe soportar el peso de una persona sentada. Se da la libertad al estudiante para explorar diversas alternativas de diseño y de explorar las diversas propiedades del material.

Trabajos Módulo Diurno

Trabajos Módulo Vespertino

Guía 03: maqueta de elemento constructivo.

Descripción del encargo: El encargo consiste en la construcción de una maqueta de un corte escantillón, de acuerdo a un plano de referencia. Se da la libertad al estudiante para explorar diversas alternativas de materiales y de explorar las diversas propiedades de estos, siempre y cuando logren emular de la mejor manera los materiales y colores de la imagen de abajo.

Trabajos Módulo Diurno y Vespertino

Guía 04: Maqueta de estructura metálica.

Descripción del encargo: El proyecto consiste en la construcción de una estructura tipo galpón de alambre mediante un plano de referencia (imagen de abajo) y se debe realizar mediante la técnica de soldadura de alambre. Primeramente se debe tensar el alambre galvanizado para luego ser cortado y ser unificado, formando la estructura final. En este ejercicio es imprescindible usar el plano como referencia para crear primero las cerchas y luego unir la estructura.

Trabajos Módulo Diurno y Vespertino

Guía 05: Maqueta de Vivienda desmontable.

Descripción del encargo: El encargo consiste en la construcción de una maqueta de una vivienda de dos pisos, de acuerdo a planos de referencia. La idea de esta vivienda es que su techo y su segundo piso puedan ser desmontados, de acuerdo con la imagen de abajo. Se da la libertad al estudiante para explorar diversas alternativas de materiales y de explorar las diversas propiedades de estos, siempre y cuando logren emular de la mejor manera los materiales y colores dados previamente.

Trabajos Módulo Diurno y Vespertino

Guía 06: Maqueta 3D de mobiliario.

Descripción del encargo: El encargo consiste en el modelado de un comedor y un living, de acuerdo a planos 2D dados previamente. Se da la libertad al estudiante para cambiar los colores de los objetos siempre y cuando se ordenen correctamente mediante layers. La idea es que una vez modelado el conjunto, puedan ser representados en una lámina mediante vistas 2D en modo Hidden.

Trabajos Módulo Diurno y Vespertino

Guía 07: Maqueta 3D de obra famosa simple.

Descripción del encargo: El encargo consiste en el modelado de una obra famosa simple (pabellón de Barcelona de Mies Van Der Rohe), de acuerdo a planos 2D dados previamente. Se da la libertad al estudiante para cambiar los colores de los elementos constructivos siempre y cuando se ordenen correctamente mediante layers. La idea es que una vez modelada la obra, esta pueda ser representada en una lámina mediante vistas 2D en modo Hidden.

Trabajos Módulo Diurno y Vespertino

Encargo Final: Examen final del taller de Maquetería Virtual.

Descripción del encargo: El proyecto consiste en una representación tridimensional (física y virtual) del proyecto de taller de dibujo, el cual es una vivienda de 2 pisos. En el caso de la maqueta virtual, esta es muy básica ya que se están viendo los primeros comandos de modelado 3D. Una novedad agregada este año consistió en que la maqueta física debía ser desmontable, es decir, se debía retirar el techo y el interior del primer o segundo piso del proyecto.

Trabajos Módulo Diurno (examen completo)

Trabajos Módulo Vespertino (examen completo)

Trabajos Módulo Diurno y Vespertino (láminas)

Trabajos Módulo Diurno y Vespertino (maqueta física)

Volver

Módulo Taller de Maquetería Virtual III, año 2016

Semestre: 2.
Secciones: DAO 2000 (Diurno).
Software ocupado: AutoCAD y 3DSMAX 2013 para modelado, 3DSMAX 2013 para renders.

Prueba en clases 01: Modelado de objetos cotidianos en 3DSMAX.

Descripción del encargo: se pide modelar en 3DSMAX un juego de living que incluya un sofá de 2 o 3 cuerpos y dos sillones. Los muebles deben ser creíbles, además deben estar ordenados y en una base. La técnica de modelado es libre.

Trabajos Módulo Diurno y Vespertino

Prueba en clases 02: Modelado de estructura en 3DSMAX.

Descripción del encargo: se pide modelar en 3DSMAX una estructura sencilla de 4 pisos de acuerdo a un plano PDF dado de antemano. La técnica de modelado es libre. El estudiante además debe colocar una cámara que visualice todo el proyecto. El plano base es el siguiente:

Trabajos Módulo Diurno y Vespertino

Prueba en clases 03: Modelado de balaustres en 3DSMAX.

Descripción del encargo: se pide modelar en 3DSMAX una baranda hecha de 6 balaustres en base a una referencia dada. La técnica de modelado es libre pero las curvas de los balaustres deberán realizarse a partir de una forma 2D. En la prueba se puedía elegir cualquiera de los modelos de balaustres de una imagen también dada para realizar el modelo 3D. Las referencias son las siguientes:

Trabajos Módulo Diurno y Vespertino

Prueba en clases 04: Importación e inserción de elementos predeterminados en 3DSMAX.

Descripción del encargo: a partir de un archivo DWG dado, el estudiante debe:

– Importar en la unidad correcta a 3DSMAX.
– Colocar puertas: el acceso debe ser de tipo pivot y abrir hacia adentro, el segundo piso debe ser sliding y la puerta grande del primer piso debe ser doble puerta bifold, y debe abrir hacia afuera.
– Colocar ventanas: las ventanas del volumen debajo de la terraza deben ser de 3 tipos: awning, casement (abren hacia afuera) y pivoted en vertical. Las dos del acceso son sliding horizontales, la trasera del primer piso es proyected (abre hacia afuera) y la grande del segundo piso es fixed, con tres divisiones verticales.
– Colocar escaleras (en L tipo open y caracol tipo close) según plano de referencia. Ajustar valores de rise. En el caso de la escalera caracol se debe mostrar el pilar del centro (y ajustarlo).
– Colocar árboles según tamaño de círculos: en los pequeños irán scotch pine y en los grandes american elm. Todos se deben variar ajustando pruning.

El archivo base de referencia es el siguiente:

Trabajos Módulo Diurno y Vespertino

Prueba en clases 05: Materiales y render en 3DSMAX.

Descripción del encargo: se pide copiar un render adjunto a partir de su respectivo archivo de 3DSMAX dado. Para ello se deben aplicar materiales básicos usando material Standard, Multi/sub-object o Arch & Design según sea el caso. No se necesita aplicar texturas. No se debe alterar el resto de los parámetros de render o los materiales de la ventana. Finalmente, se debe realizar un render en la misma vista de cámara que el original. El render de referencia a copiar es el siguiente:

Trabajos Módulo Diurno y Vespertino

Prueba en clases 06: Materiales, render e iluminación artificial en 3DSMAX.

Descripción del encargo: se pide copiar un render adjunto a partir de su archivo de 3DSMAX dado. Para ello se deben colocar luces fotométricas y ajustar sus parámetros, aplicar y ajustar iluminación natural, colocar cielo, aplicar GI y ajustarlo. No se debe alterar ningún material ni tampoco mover la cámara. Finalmente, se debe realizar un render en la misma vista de cámara que el original. El render de referencia a copiar es el siguiente:

Trabajos Módulo Diurno y Vespertino

Trabajo semanal 01: Modelado y aplicación de materiales en AutoCAD.

Descripción del encargo: se pide el modelado 3D en AutoCAD de una estructura de techumbre para el archivo DWG adjunto. Se deben modelar TODOS los elementos constructivos y aislantes de esta. El tipo de techumbre queda a criterio del estudiante. Se deben considerar aleros de 60 cms en las paredes donde están las puertas y ventanas. Se deben aplicar materiales de AutoCAD. El modelo base para desarrollar el encargo es el siguiente:

Trabajos Módulo Diurno y Vespertino

Trabajo semanal 02: Modelado de mobiliario en 3DSMAX.

Descripción del encargo: se pide el modelado 3D en 3DSMAX del mobiliario para el archivo MAX adjunto. Se deben modelar TODOS los mobiliarios del departamento a excepción de los baños y closets. Los muebles deben ser lo más detallados posibles y por lo tanto, el alumno deberá decidir con qué modelos equipará el departamento. En el caso de la cocina esta es una encimera con un horno frontal y con campana, y además del mueble continuo se piden los muebles de cocina superiores. La campana no se modela pero se debe considerar el espacio donde va esta. La escala de los elementos 3D debe ser similar respecto de los elementos en planta. La técnica de modelado es libre (se pueden usar varias si se quiere). Se permiten traslapes pero no se deben notar en el resultado final. Sin materiales. El modelo base para desarrollar el encargo es el siguiente:

Trabajos Módulo Diurno y Vespertino

Trabajo semanal 03: Modelado de obra famosa en 3DSMAX.

Descripción del encargo: se pide el modelado 3D de un proyecto dado, en base a planos e imágenes JPG de referencia. Se pide TODA la arquitectura del proyecto además de las barandas y la chimenea, sin muebles. Se deben digitalizar los planos en 2D para luego proceder al modelado 3D, el cual debe ser realizado en AutoCAD y luego importarse a 3DSMAX para afinar detalles. La técnica de modelado es libre (se pueden usar varias si se quiere). Se deben aplicar obligatoriamente árboles, puertas, ventanas y escaleras en 3DSMAX según el contexto y las imágenes del proyecto adjuntas. Se debe modelar el proyecto y su emplazamiento. Se puede trabajar en metros o en centímetros. Se debe ordenar por layers en AutoCAD. Se deben buscar más referencias para resolver el modelado. Sin materiales. El proyecto a realizar es el siguiente:

Casa Saltzman, arquitecto: Richard Meier.

Trabajos Módulo Diurno y Vespertino

Trabajo semanal 04: Texturizado y render de obra famosa en 3DSMAX.

Descripción del encargo: se pide aplicar materiales e iluminación natural y artificial al proyecto realizado en el trabajo semanal 03. Para ello previamente deberá repararse y/o rehacerse el trabajo según observaciones dadas. Los materiales deberán basarse en las imágenes enviadas en el trabajo anterior.

Trabajos Módulo Diurno y Vespertino

Encargo Final: Examen final del taller de Maquetería Virtual III.

Descripción del encargo: el examen consiste en una representación tridimensional (física y virtual) del proyecto de título del alumno ocupando tecnologías constructivas y sistema de doble piel, el cual ha sido dibujado previamente en planimetría 2D por el alumno en el módulo de taller Integrado de proyectos, impartido por la profesora Arq. Magaly Aguirre. Quienes no están en Taller deben modelar un edificio o vivienda famosa.

Trabajos Módulo Diurno

Trabajos Módulo Vespertino

Volver

Módulo Taller de Maquetería Virtual, año 2016

Semestre: 2.
Secciones: DAO 2000 y 2100 (Diurno y Vespertino).
Software ocupado: AutoCAD 2013 para modelado y renders.

Nota: a partir del año 2015, este módulo se trabaja mediante guías estandarizadas.

Guía 01: construcción de poliedros en 3D.

Descripción del encargo: El encargo consiste en realizar en cartón forrado los siguientes poliedros regulares, irregulares y cuerpos redondos: tetraedro, cubo, octaedro, dodecaedro, icosaedro, cono, cilindro y un prisma hexagonal. Se da un radio y una altura mínima para que el grupo construya los cuerpos.

Trabajos Módulo Diurno y Vespertino

Guía 02: diseño de una silla funcional.

Descripción del encargo: El encargo consiste en el diseño y la construcción de una silla tomando sólo la esencia de esta: base y respaldo. En este caso debe cumplir las siguientes condiciones: se debe construir sólo en cartón corrugado, no sebe ser pegada sino que ensamblada de modo que pueda desarmarse, debe crearse con el menor material posible y debe soportar el peso de una persona sentada. Se da la libertad al estudiante para explorar diversas alternativas de diseño y de explorar las diversas propiedades del material.

Trabajos Módulo Diurno y Vespertino

Guía 03: maqueta de elemento constructivo.

Descripción del encargo: El encargo consiste en la construcción de una maqueta de un corte escantillón, de acuerdo a un plano de referencia. Se da la libertad al estudiante para explorar diversas alternativas de materiales y de explorar las diversas propiedades de estos, siempre y cuando logren emular de la mejor manera los materiales y colores de la imagen derecha.

Trabajos Módulo Diurno y Vespertino

Guía 04: Maqueta de estructura metálica.

Descripción del encargo: El proyecto consiste en la construcción de una estructura tipo galpón de alambre mediante un plano de referencia (imagen derecha) y se debe realizar mediante la técnica de soldadura de alambre. Primeramente se debe tensar el alambre galvanizado para luego ser cortado y ser unificado, formando la estructura final. En este ejercicio es imprescindible usar el plano como referencia para crear primero las cerchas y luego unir la estructura.

Trabajos Módulo Diurno y Vespertino

Guía 05: Maqueta de Vivienda desmontable.

Descripción del encargo: El encargo consiste en la construcción de una maqueta de una vivienda de dos pisos, de acuerdo a planos de referencia. La idea de esta vivienda es que su techo y su segundo piso puedan ser desmontados, de acuerdo con la imagen de abajo. Se da la libertad al estudiante para explorar diversas alternativas de materiales y de explorar las diversas propiedades de estos, siempre y cuando logren emular de la mejor manera los materiales y colores dados previamente.

Trabajos Módulo Diurno

Guía 06: Maqueta 3D de mobiliario.

Descripción del encargo: El encargo consiste en el modelado de un comedor y un living, de acuerdo a planos 2D dados previamente. Se da la libertad al estudiante para cambiar los colores de los objetos siempre y cuando se ordenen correctamente mediante layers. La idea es que una vez modelado el conjunto, puedan ser representados en una lámina mediante vistas 2D en modo Hidden.

Trabajos Módulo Diurno y Vespertino

Guía 07: Maqueta 3D de obra famosa simple.

Descripción del encargo: El encargo consiste en el modelado de una obra famosa simple (pabellón de Barcelona de Mies Van Der Rohe), de acuerdo a planos 2D dados previamente. Se da la libertad al estudiante para cambiar los colores de los elementos constructivos siempre y cuando se ordenen correctamente mediante layers. La idea es que una vez modelada la obra, esta pueda ser representada en una lámina mediante vistas 2D en modo Hidden.

Trabajos Módulo Diurno y Vespertino

Encargo Final: Examen final del taller de Maquetería Virtual.

Descripción del encargo: El proyecto consiste en una representación tridimensional (física y virtual) de un proyecto dado previamente el cual es una vivienda de 2 pisos. En el caso de la maqueta virtual, esta es muy básica ya que se están viendo los primeros comandos de modelado 3D.

Trabajos Módulo Diurno

Trabajos Módulo Vespertino

Volver

Módulo Taller de Maquetería Virtual II, año 2016

Semestre: 1.
Secciones: DAO 2000 y 2100 (Diurno y Vespertino).
Software ocupado: AutoCAD 2013 para modelado, iluminación y renders.

Encargo: Proyecto de vivienda unifamiliar en 3D.

Descripción del encargo: El proyecto consiste en una representación tridimensional de una vivienda unifamiliar famosa en base a referencias como planos en formato de imagen e información complementaria. El estudiante debe primero digitalizar los planos en 2D para luego modelar en 3D, aplicar materiales, luces y generar renders en AutoCAD.

Trabajos Módulo Diurno y Vespertino

Encargo: Proyecto de edificio y examen final del taller de Maquetería Virtual 2.

Descripción del encargo: El proyecto consiste en una representación tridimensional de un edificio de 4 pisos ocupando tecnologías constructivas y sistema de doble piel, el cual ha sido dibujado previamente en planimetría 2D por el alumno en el módulo de taller Integrado de proyectos, impartido por la profesora Arq. Magaly Aguirre.

Trabajos Módulo Diurno

Trabajos Módulo Vespertino

Volver

Módulo Taller de Maquetería Virtual, año 2015

Semestre: 2.
Secciones: DAO 2000 Diurno.
Software ocupado: AutoCAD 2013 para modelado y renders.

Nota: a partir de este año, este módulo se trabaja mediante guías estandarizadas.

Guía 01: construcción de poliedros en 3D.

Descripción del encargo: El encargo consiste en realizar en cartón forrado los siguientes poliedros regulares, irregulares y cuerpos redondos: tetraedro, cubo, octaedro, dodecaedro, icosaedro, cono, cilindro y un prisma hexagonal. Se da un radio y una altura mínima para que el grupo construya los cuerpos.

Trabajos Módulo Diurno

Guía 02: diseño de una silla funcional.

Descripción del encargo: El encargo consiste en el diseño y la construcción de una silla tomando sólo la esencia de esta: base y respaldo. En este caso debe cumplir las siguientes condiciones: se debe construir sólo en cartón corrugado, no sebe ser pegada sino que ensamblada de modo que pueda desarmarse, debe crearse con el menor material posible y debe soportar el peso de una persona sentada. Se da la libertad al estudiante para explorar diversas alternativas de diseño y de explorar las diversas propiedades del material.

Trabajos Módulo Diurno

Guía 03: maqueta de elemento constructivo.

Descripción del encargo: El encargo consiste en la construcción de una maqueta de un corte escantillón, de acuerdo a un plano de referencia. Se da la libertad al estudiante para explorar diversas alternativas de materiales y de explorar las diversas propiedades de estos, siempre y cuando logren emular de la mejor manera los materiales y colores de la imagen de abajo.

Trabajos Módulo Diurno

Guía 04: Maqueta de estructura metálica.

Descripción del encargo: El proyecto consiste en la construcción de una estructura tipo galpón de alambre mediante un plano de referencia (imagen de abajo) y se debe realizar mediante la técnica de soldadura de alambre. Primeramente se debe tensar el alambre galvanizado para luego ser cortado y ser unificado, formando la estructura final. En este ejercicio es imprescindible usar el plano como referencia para crear primero las cerchas y luego unir la estructura.

Trabajos Módulo Diurno

Guía 05: Maqueta de Vivienda desmontable.

Descripción del encargo: El encargo consiste en la construcción de una maqueta de una vivienda de dos pisos, de acuerdo a planos de referencia. La idea de esta vivienda es que su techo y su segundo piso puedan ser desmontados, de acuerdo con la imagen de abajo. Se da la libertad al estudiante para explorar diversas alternativas de materiales y de explorar las diversas propiedades de estos, siempre y cuando logren emular de la mejor manera los materiales y colores dados previamente.

Trabajos Módulo Diurno

Guía 06: Maqueta de Vivienda.

Descripción del encargo: El encargo consiste en la construcción de una maqueta de una vivienda famosa (casa de vidrio de Lina Bo Bardi), de acuerdo a planos de referencia. Se da la libertad al estudiante para explorar diversas alternativas de materiales y de explorar las diversas propiedades de estos, siempre y cuando logren emular de la mejor manera los materiales y colores de la imagen de abajo.

Trabajos Módulo Diurno

Guía 07: Maqueta 3D de mobiliario.

Descripción del encargo: El encargo consiste en el modelado de un comedor y un living, de acuerdo a planos 2D dados previamente. Se da la libertad al estudiante para cambiar los colores de los objetos siempre y cuando se ordenen correctamente mediante layers. La idea es que una vez modelado el conjunto, puedan ser representados en una lámina mediante vistas 2D en modo Hidden.

Trabajos Módulo Diurno

Guía 08: Maqueta 3D de obra famosa simple.

Descripción del encargo: El encargo consiste en el modelado de una obra famosa simple (pabellón de Barcelona de Mies Van Der Rohe), de acuerdo a planos 2D dados previamente. Se da la libertad al estudiante para cambiar los colores de los elementos constructivos siempre y cuando se ordenen correctamente mediante layers. La idea es que una vez modelada la obra, esta pueda ser representada en una lámina mediante vistas 2D en modo Hidden.

Trabajos Módulo Diurno

Encargo Final: Examen final del taller de Maquetería Virtual.

Descripción del encargo: El proyecto consiste en una representación tridimensional del proyecto que se trabajó en el encargo final de Taller de dibujo. Es una maqueta muy básica ya que se están viendo los primeros comandos de modelado 3D.

Trabajos Módulo Diurno

Volver

Módulo Taller de Maquetería Virtual, año 2014

Semestre: 2.
Secciones: DAO 2000 y 2100 (Diurno y Vespertino).
Software ocupado: AutoCAD 2013 para modelado y renders.

Guía 01: construcción de poliedros en 3D.

Descripción del encargo: El encargo consiste en realizar en cartón forrado los siguientes poliedros regulares, irregulares y cuerpos redondos: tetraedro, cubo, octaedro, dodecaedro, icosaedro, cono, cilindro y un prisma hexagonal. Se da un radio y una altura mínima para que el grupo construya los cuerpos.

Trabajos Módulo Diurno y Vespertino

Guía 02: diseño de una silla funcional.

Descripción del encargo: El encargo consiste en el diseño y la construcción de una silla tomando sólo la esencia de esta: base y respaldo. En este caso debe cumplir las siguientes condiciones: se debe construir sólo en cartón corrugado, no sebe ser pegada sino que ensamblada de modo que pueda desarmarse, debe crearse con el menor material posible y debe soportar el peso de una persona sentada. Se da la libertad al estudiante para explorar diversas alternativas de diseño y de explorar las diversas propiedades del material.

Trabajos Módulo Diurno y Vespertino

Guía 03: maqueta de elemento constructivo.

Descripción del encargo: El encargo consiste en la construcción de una maqueta de un corte escantillón, de acuerdo a un plano de referencia. Se da la libertad al estudiante para explorar diversas alternativas de materiales y de explorar las diversas propiedades de estos, siempre y cuando logren emular de la mejor manera los materiales y colores de la imagen de abajo.

Trabajos Módulo Diurno y Vespertino

Guía 04: Maqueta de estructura metálica.

Descripción del encargo: El proyecto consiste en la construcción de una estructura tipo galpón de alambre mediante un plano de referencia (imagen de abajo) y se debe realizar mediante la técnica de soldadura de alambre. Primeramente se debe tensar el alambre galvanizado para luego ser cortado y ser unificado, formando la estructura final. En este ejercicio es imprescindible usar el plano como referencia para crear primero las cerchas y luego unir la estructura.

Trabajos Módulo Diurno y Vespertino

Guía 05: Maqueta de Vivienda.

Descripción del encargo: El encargo consiste en la construcción de una maqueta de una vivienda famosa (casa de vidrio de Lina Bo Bardi), de acuerdo a planos de referencia. Se da la libertad al estudiante para explorar diversas alternativas de materiales y de explorar las diversas propiedades de estos, siempre y cuando logren emular de la mejor manera los materiales y colores de la imagen de abajo.

Trabajos Módulo Diurno y Vespertino

Guía 06: Maqueta de Vivienda desmontable.

Descripción del encargo: El encargo consiste en la construcción de una maqueta de una vivienda de dos pisos, de acuerdo a planos de referencia. La idea de esta vivienda es que su techo y su segundo piso puedan ser desmontados, de acuerdo con la imagen de abajo. Se da la libertad al estudiante para explorar diversas alternativas de materiales y de explorar las diversas propiedades de estos, siempre y cuando logren emular de la mejor manera los materiales y colores dados previamente.

Trabajos Módulo Diurno y Vespertino

Guía 07: Maqueta 3D de mobiliario.

Descripción del encargo: El encargo consiste en el modelado de un comedor y un living, de acuerdo a planos 2D dados previamente. Se da la libertad al estudiante para cambiar los colores de los objetos siempre y cuando se ordenen correctamente mediante layers. La idea es que una vez modelado el conjunto, puedan ser representados en una lámina mediante vistas 2D en modo Hidden.

Trabajos Módulo Diurno y Vespertino

Guía 08: Maqueta 3D de obra famosa simple.

Descripción del encargo: El encargo consiste en el modelado de una obra famosa simple (pabellón de Barcelona de Mies Van Der Rohe), de acuerdo a planos 2D dados previamente. Se da la libertad al estudiante para cambiar los colores de los elementos constructivos siempre y cuando se ordenen correctamente mediante layers. La idea es que una vez modelada la obra, esta pueda ser representada en una lámina mediante vistas 2D en modo Hidden.

Trabajos Módulo Diurno y Vespertino

Encargo Final: Examen final del taller de Maquetería Virtual.

Descripción del encargo: El proyecto consiste en una representación tridimensional del proyecto que se trabajó en el encargo final de Taller de dibujo. Es una maqueta muy básica ya que se están viendo los primeros comandos de modelado 3D.

Trabajos Módulo Diurno y Vespertino

Volver

Publicidad
Otras webs del autor

TFCatalog.cl es un blog donde se revisan periódicamente figuras (juguetes) del universo Transformers, además de ser un catálogo personalizado de colección la cual está categorizada según línea.

http://www.tfcatalog.cl
Donar a MVBlog

Si le gusta esta web puede ayudar a mejorar su contenido, su calidad y a mantener activo este proyecto mediante su donación vía Paypal.

 
 

Publicidad
Suscríbase a MVBlog y reciba los últimos tutoriales, noticias y posts acerca de CAD, 3D y dibujo:
Gracias a FeedBurner