Módulo Taller de Maquetería Virtual III, año 2012

Semestre: 2.
Secciones: DAO 2000 y 2100 (Diurno y Vespertino).
Software ocupado: AutoCAD y 3DSMAX 2011 para modelado, 3DSMAX para renders.

Encargo 1: modelado de objeto cotidiano.

Descripción del encargo: El encargo consiste en el modelado de un objeto cotidiano de entre los siguientes: lavadora, teléfono, PC de escritorio o Notebook. Se debe realizar en 3DSMAX.

Trabajos Módulo Diurno y Vespertino

Encargo 3: Modelado en Editable Poly.

Descripción del encargo:
El encargo consiste en el modelado de un personaje mediante la técnica de Edit Poly o Box modeling. Los personajes son los del juego Súper Mario Bros de entre los cuales se puede elegir a Mario, Luigi, Bowser o Yoshi. La idea es realizarlo mediante referencias, tal como se ve en la imagen adjunta. El personaje de la foto de abajo fue modelado por el docente.

Trabajos Módulo Diurno y Vespertino

Encargo Final: Examen final del taller de Maquetería Virtual III.

Descripción del encargo: el examen consiste en una representación tridimensional del proyecto de título del alumno ocupando tecnologías constructivas y sistema de doble piel, el cual ha sido dibujado previamente en planimetría 2D por el alumno en el módulo de taller Integrado, impartido por la profesora Arq. Magaly Aguirre. Quienes no están en Taller deben modelar un efificio o vivienda famosa.

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Módulo Taller de Maquetería Virtual II, año 2015

Semestre: 1.
Secciones: DAO 2000 y 2100 (Diurno y Vespertino).
Software ocupado: AutoCAD 2013 para modelado, iluminación y renders.

Encargo: Proyecto de vivienda unifamiliar en 3D.

Descripción del encargo: El proyecto consiste en una representación tridimensional de una vivienda unifamiliar famosa en base a referencias como planos en formato de imagen e información complementaria. El estudiante debe primero digitalizar los planos en 2D para luego modelar en 3D, aplicar materiales, luces y generar renders en AutoCAD.

Trabajos Módulo Diurno y Vespertino

Encargo: Proyecto de edificio y examen final del taller de Maquetería Virtual 2.

Descripción del encargo: El proyecto consiste en una representación tridimensional de un edificio de 4 pisos ocupando tecnologías constructivas y sistema de doble piel, el cual ha sido dibujado previamente en planimetría 2D por el alumno en el módulo de taller Integrado de proyectos, impartido por la profesora Arq. Magaly Aguirre.

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Módulo Taller de Maquetería Virtual II, año 2013

Semestre: 1.
Sección: DAO 2000 Diurno.
Software ocupado: AutoCAD 2012 para modelado, iluminación y renders.

Encargo 1: Solución de techumbre en AutoCAD 3D.

Descripción del encargo: El proyecto consiste en una representación tridimensional de una solución constructiva de techo en base a un modelo 3D de vivienda dado como referencia. No se piden materiales ni texturas pero opcionalmente se podían aplicar. El modelo 3D de referencia es el de la imagen de abajo.

Trabajos Módulo Diurno y Vespertino

Encargo 2: Levantamiento de escalera en AutoCAD 3D.

Descripción del encargo: El proyecto consiste en un levantamiento tridimensional de una escalera y algunos espacios en base a una escalera real (imagen de abajo). En una primera fase grupal se realizó el levantamiento de la escalera en 2D y luego de forma individual se realizó el modelado 3D, luego se aplicaron materiales e iluminación a esta.

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Módulo Taller de Maquetería Virtual, año 2012

Semestre: 2.
Secciones: DAO 2000 y 2100 (Diurno y Vespertino).
Software ocupado: AutoCAD 2011 para modelado y renders.

Encargo 1: Volumen básico.

Descripción del encargo: El proyecto consiste en la construcción de un volumen básico (imagen de abajo), utilizando como material únicamente el cartón piedra. La idea del ejercicio es conocer las técnicas básicas de trazado, cortado y pegado además de aprovechar las propiedades del material.

Trabajos módulo Diurno y Vespertino

Encargo 2: Volumen medio.

Descripción del encargo: El proyecto consiste en la construcción de un volumen medio (imagen de abajo), utilizando como material únicamente el cartón corrugado. La idea del ejercicio es conocer las técnicas básicas de trazado, cortado y pegado además de aprovechar las propiedades del material.

Trabajos módulo Diurno y Vespertino

Encargo 3: Diagonales.

Descripción del encargo: El proyecto consiste en la construcción de un volumen (imagen de abajo) que posee diagonales, utilizando como material únicamente el cartón piedra. La idea del ejercicio es incentivar el trabajo con diagonales, además de aprovechar las propiedades del material.

Trabajos módulo Diurno y Vespertino

Encargo 4: Estratos.

Descripción del encargo: El proyecto consiste en la construcción de un volumen (imagen de abajo) que posee diversos estratos, utilizando como material únicamente el cartón piedra. La idea del ejercicio es incentivar el trabajo con estratos o niveles, además de aprovechar las propiedades del material.

Trabajos módulo Diurno y Vespertino

Encargo 5: Curvas.

Descripción del encargo: El proyecto consiste en la construcción de un volumen (imagen de abajo) que posee curvas, utilizando como material únicamente el cartón corrugado. La idea del ejercicio es incentivar el trabajo con curvas, además de aprovechar las propiedades del material.

Trabajos módulo Diurno y Vespertino

Encargo 6: Maqueta de Vivienda.

Descripción del encargo: El proyecto consiste en una representación tridimensional de una vivienda famosa, la cual se debe realizar de acuerdo a planimetría CAD dada y luego ploteada en escala 1:50, junto a un contexto dado. En este caso se puede usar pegamento y todo tipo de material que emule lo mejor posible los materiales del proyecto original.

Trabajos módulo Diurno y Vespertino

Encargo Final: Examen final del taller de Maquetería Virtual.

Descripción del encargo: El examen consiste en una representación tridimensional del proyecto que se trabaja en el módulo de Taller de Dibujo Arquitectónico Computacional. Es una maqueta muy básica ya que se están viendo los primeros comandos de modelado 3D.

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Módulo Taller de Maquetería Virtual II, Año 2012

Semestre: 1.
Sección: DAO 2000 Diurno.
Software ocupado: AutoCAD 2011 para modelado, iluminación y renders.

Encargo 1: vivienda famosa en AutoCAD 3D.

Descripción del encargo: El proyecto consiste en una representación tridimensional de una vivienda famosa en base a planos 2D ya dados. No se piden materiales ni texturas pero opcionalmente se podían aplicar.

Trabajos módulo diurno

Encargo 2: Escalera en AutoCAD 3D.

Descripción del encargo: El proyecto consiste en una representación tridimensional de una escalera y algunos espacios en base a una imagen de referencia y a la digitalización de esta (imagen de abajo). No se piden materiales ni texturas pero opcionalmente se podían aplicar.

Trabajos módulo diurno

Encargo 3: Planta 3D.

Descripción del encargo: El proyecto consiste en una representación tridimensional de una planta 3D de un departamento tipo en base a planos conseguidos por los estudiantes. No se piden materiales ni texturas pero opcionalmente se podían aplicar.

Trabajos módulo diurno

Encargo 4: Escantillón 3D.

Descripción del encargo: El proyecto consiste en una representación tridimensional de un corte escantillón del proyecto de taller en que están trabajando. En este caso sí se piden texturas y materiales aplicados.

Trabajos módulo diurno

Encargo Final: Examen final del taller de Maquetería Virtual 2.

Descripción del encargo: El proyecto consiste en una representación tridimensional de un edificio de 4 pisos ocupando tecnologías constructivas y sistema de doble piel, el cual ha sido dibujado previamente en planimetría 2D por el alumno en el módulo de taller Integrado de proyectos, impartido por la profesora Arq. Magaly Aguirre.

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Módulo Taller de Maquetería virtual III, año 2011

Semestre: 2.
Secciones: DAO 2000 y 2100 (Diurno y Vespertino).
Software ocupado: AutoCAD y 3DSMAX 2011 para modelado, 3DSMAX para renders.

Encargo 1: Templo griego en 3DSMAX.

Descripción del encargo: El proyecto consiste en una representación tridimensional de un templo griego el cual se basa en un render 3D previamente enviado. Esta imagen se usará como referencia para que el alumno literalmente “copie” el render de la imagen y realice un modelo 3D de este. Como no hay medidas definidas el alumno debe observar y copiar la imagen de modo que se parezca lo más posible a la de la referencia. La imagen que se debe copiar es la de abajo.

Trabajos Módulo Diurno y Vespertino

Encargo 2: Mobiliario 3D en 3DSMAX.

Descripción del encargo: El proyecto consiste en una representación tridimensional de elementos cotidianos de un espacio determinado a elección por parte del alumno: comedor, dormitorio, escritorio y living. Se debe modelar todo en 3DSMAX y de forma optativa se puede aplicar textura.

Trabajos Módulo Diurno y Vespertino

Encargo 3: modelo 3D en 3DSMAX (editable poly).

Descripción del encargo: El proyecto consiste en una representación tridimensional usando la herramienta y el modificador editable poly de un concepto específico: en este caso el tema es “animales”. El alumno debe modelar un animal a su elección usando esta técnica.

Trabajos Módulo Diurno y Vespertino

Encargo 4: Trabajo de Iluminación.

Descripción del encargo: El proyecto consiste en la emulación correcta de la escena de la foto de abajo aplicando luces de tipo standard, intentando copiar de la mejor forma posible el render de la referencia. En este caso el archivo MAX no se debe modelar pues se envía previamente, el alumno sólo debe iluminar y realizar el render.

Trabajos Módulo Diurno y Vespertino

Encargo Final: Examen final del taller de Maquetería Virtual III.

Descripción del encargo: el examen consiste en una representación tridimensional del proyecto de título del alumno ocupando tecnologías constructivas y sistema de doble piel, el cual ha sido dibujado previamente en planimetría 2D por el alumno en el módulo de taller Integrado, impartido por la profesora Arq. Magaly Aguirre. Quienes no están en Taller deben modelar un efificio o vivienda famosa.

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Módulo Taller de Maquetería Virtual, año 2011

Semestre: 2.
Sección: DAO 2000 Diurno.
Software ocupado: AutoCAD 2011 para modelado y renders.

Encargo unidad 1: Puente de Cartón piedra.

Descripción del encargo: El proyecto consiste en una variación del encargo dado el año 2010 y consiste en una representación tridimensional de un puente realizado con piezas dadas de cartón piedra, la cual debe tener una superficie y altura mínima (60 cms) y resistir un peso determinado (1,5 lts de agua) en la parte media de su tablero. No se debe usar pegamento sino que se deberá aplicar la técnica del ensamble.

Las piezas a utilizar y el soporte geométrico predefinido se pueden ver en la imagen de abajo.

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Encargo unidad 2: Maqueta de Vivienda.

Descripción del encargo: El proyecto consiste en una representación tridimensional de una vivienda famosa, la cual se debe realizar de acuerdo a planimetría CAD dada y luego ploteada en escala 1:50, junto a un contexto dado. En este caso se puede usar pegamento y todo tipo de material que emule lo mejor posible los materiales del proyecto original.

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Encargo unidad 3: Vivienda básica en AutoCAD 3D.

Descripción del encargo: El proyecto consiste en una representación tridimensional volumétrica de una vivienda de dos pisos, la cuales una variación del encargo dado en 2010 ya que esta vez se agrega la planta del segundo piso además de la fachada principal. Por ello los alumnos deben calcular las dimensiones en base a referencias conocidas y digitalizar la planta en 2D para luego proceder al modelado. Las referencias se encuentran en las siguientes imágenes:

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Encargo Final: Examen final del taller de Maquetería Virtual.

Descripción del encargo: El proyecto consiste en una representación tridimensional del pabellón de Barcelona de Mies Van Der Rohe, en base a la planta y a una elevación dada.

Este examen fue realizado durante la clase. En segunda instancia, se anexa la maqueta física de la obra.

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