Módulo Taller de Maquetería Virtual, año 2013

09/03/2016

Semestre: 2. Secciones: DAO 2000 y 2100 (Diurno y Vespertino). Software ocupado: AutoCAD 2013 para modelado y renders. Encargo 1: Puente de cartón. Descripción del encargo: El proyecto consiste en el diseño y construcción de un puente mediante cartón corrugado el cual no debe ir pegado sin que sus piezas deben ser ensambladas. La idea de este puente es que pueda salvar una luz de 60 cms y pueda soportar el…

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Módulo Taller de Maquetería Virtual III, año 2015

09/03/2016

Semestre: 2. Secciones: DAO 2000 (Diurno). Software ocupado: AutoCAD y 3DSMAX 2013 para modelado, 3DSMAX 2013 para renders. Encargo: Proyecto de edificio chileno en 3D. Descripción del encargo: El proyecto consiste en una representación tridimensional de un edificio chileno famoso en base a referencias como planos en formato de imagen e información complementaria. El estudiante debe primero digitalizar los planos en 2D para luego modelar en 3D mediante AutoCAD, posteriormente debe aplicar…

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Módulo Taller de Maquetería Virtual III, año 2014

08/03/2016

Semestre: 2. Secciones: DAO 2000 y 2100 (Diurno y Vespertino). Software ocupado: AutoCAD y 3DSMAX 2013 para modelado, 3DSMAX 2013 para renders. Encargo: Proyecto de edificio chileno en 3D. Descripción del encargo: El proyecto consiste en una representación tridimensional de un edificio chileno famoso en base a referencias como planos en formato de imagen e información complementaria. El estudiante debe primero digitalizar los planos en 2D para luego modelar en 3D…

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Módulo Taller de Maquetería Virtual III, año 2013

08/03/2016

Semestre: 2. Secciones: DAO 2000 y 2100 (Diurno y Vespertino). Software ocupado: AutoCAD y 3DSMAX 2013 para modelado, 3DSMAX 2013 para renders. Encargo Final: Examen final del taller de Maquetería Virtual III. Descripción del encargo: el examen consiste en una representación tridimensional del proyecto de título del alumno ocupando tecnologías constructivas y sistema de doble piel, el cual ha sido dibujado previamente en planimetría 2D por el alumno en el…

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Módulo Taller de Maquetería Virtual III, año 2012

08/03/2016

Semestre: 2. Secciones: DAO 2000 y 2100 (Diurno y Vespertino). Software ocupado: AutoCAD y 3DSMAX 2011 para modelado, 3DSMAX para renders. Encargo 1: modelado de objeto cotidiano. Descripción del encargo: El encargo consiste en el modelado de un objeto cotidiano de entre los siguientes: lavadora, teléfono, PC de escritorio o Notebook. Se debe realizar en 3DSMAX. Trabajos Módulo Diurno y Vespertino Encargo 3: Modelado en Editable Poly. Descripción del encargo: El encargo consiste…

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Módulo Taller de Maquetería Virtual II, año 2015

08/03/2016

Semestre: 1. Secciones: DAO 2000 y 2100 (Diurno y Vespertino). Software ocupado: AutoCAD 2013 para modelado, iluminación y renders. Encargo: Proyecto de vivienda unifamiliar en 3D. Descripción del encargo: El proyecto consiste en una representación tridimensional de una vivienda unifamiliar famosa en base a referencias como planos en formato de imagen e información complementaria. El estudiante debe primero digitalizar los planos en 2D para luego modelar en 3D, aplicar materiales, luces y generar renders…

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Módulo Taller de Maquetería Virtual II, año 2014

07/03/2016

Semestre: 1. Secciones: DAO 2000, 2001, 2100 y 2101 (Diurno y Vespertino). Software ocupado: AutoCAD 2013 para modelado, iluminación y renders. Encargo: Proyecto de vivienda unifamiliar en 3D. Descripción del encargo: El proyecto consiste en una representación tridimensional de una vivienda unifamiliar famosa en base a referencias como planos en formato de imagen e información complementaria. El estudiante debe primero digitalizar los planos en 2D para luego modelar en 3D, aplicar materiales, luces y…

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Maquetería 09: técnicas de construcción

15/09/2015

Como sabemos, una maqueta se puede realizar de varias maneras: podemos empezar desde el interior y luego el exterior, o también comenzar a construir piezas pequeñas y luego las grandes, o podemos construir las fachadas y luego seguir con los interiores… En fin, hay muchas posibilidades de realizarlas pero sin embargo hay algunos trucos que nos servirán para proceder de una forma más ordenada y realzarán la calidad del trabajo,…

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Maquetería 08: calidad del trabajo y técnicas base

15/09/2015

Además de los conceptos ya estudiados en los apuntes de maquetería anteriores, la calidad de la ejecución y el buen acabado del trabajo son fundamentales para lograr una buena maqueta. En este apunte veremos pequeños trucos que nos ayudarán tanto en la construcción como en el acabado limpio de nuestro trabajo. Consejos para la realización adecuada del trabajo Para el buen resultado de cualquier proyecto que realicemos, debemos seguir una serie de normas…

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Maquetería 07: Criterios básicos para construir una maqueta

14/09/2015

Como ya hemos definido en cursos y apuntes anteriores, generalmente cuando realizamos el diseño y por consecuencia la planimetría de un proyecto solemos realizar siempre la “maqueta” de este, no importando si esta es física o virtual. Sin embargo debemos tener en cuenta que para poder realizar una maqueta debemos aprender primero los criterios básicos para construirla y sobre todo el concepto de maqueta de vivienda, ya que las definiciones de esta última…

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Módulo Taller de Maquetería Virtual II, año 2013

14/09/2015

Semestre: 1. Sección: DAO 2000 Diurno. Software ocupado: AutoCAD 2012 para modelado, iluminación y renders. Encargo 1: Solución de techumbre en AutoCAD 3D. Descripción del encargo: El proyecto consiste en una representación tridimensional de una solución constructiva de techo en base a un modelo 3D de vivienda dado como referencia. No se piden materiales ni texturas pero opcionalmente se podían aplicar. El modelo 3D de referencia es el de la imagen de abajo. Trabajos…

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Maquetería 06: Materiales para maquetería

27/08/2015

Uno de los fines de la maquetería es la representación de los proyectos y/o elementos de la forma más realista posible. Por esto mismo es que los materiales que se utilicen deben emular de la mejor forma posible la materialidad, texturas o colores del proyecto original como por ejemplo el concreto, el vidrio o la madera. Los materiales utilizados para la construcción de maquetas son muy variados, y de hecho prácticamente…

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