Un material es la suma de un conjunto de parámetros y mapas (que pueden ser imágenes o vídeos) que pueden ser asignados a la superficie de un modelo 3D para describir como este refleja y/o absorbe a luz. La mezcla de todas estas propiedades nos permitirá emular los materiales del […]

3DSMAX Materiales: Material Physical parte 2, parámetros avanzados y anisotropíaLeer más...

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3DSMAX Materiales: Material Physical parte 1, introducción y parámetros baseLeer más...

En el mundo real, la iluminación afecta nuestras vidas desde ángulos muy variados: permite distinguir siluetas y formas, afecta nuestros estados de ánimo (por ejemplo, las luces de una discoteca), nos alerta sobre peligros u otras indicaciones (semáforo, sirenas, etc.), nos entretiene, etc. Existen muchas fuentes de luz natural y […]

3DSMAX Iluminación: iluminación de interiores con Mental Ray, mediante MR Sky PortalLeer más...

28Un material es la suma de un conjunto de parámetros y mapas (que pueden ser imágenes o vídeos) que pueden ser asignados a la superficie de un modelo 3D para describir como este refleja y/o absorbe a luz. La mezcla de todas estas propiedades nos permitirá emular los materiales del […]

3DSMAX Materiales: Material Arch & Design de Mental Ray parte 2, transparencia y parámetros avanzadosLeer más...

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