3DSMAX Modelado: Modelado de locomotora mediante primitivas standard
En este primer tutorial comenzaremos a modelar en 3DSMAX mediante primitivas básicas, así como también reconoceremos las herramientas básicas de transformación, de snap, aplicaremos operaciones booleanas y daremos un primer paso hacia la colocación de luces. Nuestro primer proyecto será un tren de juguete en madera el cual deberá quedar como la imagen de abajo. También daremos nuestros primeros pasos en el renderizado e iluminación ya que le colocaremos luces…