MVBlog

Blog de Carlos González Larenas, docente de Dibujo y construcción, destinados a informar a sus alumnos y compartir experiencias

Rhinoceros

Rhinoceros Tutorial 07: modelado mediante Rail Revolve

En esta clase se enseñará la técnica de modelado por Rail Revolve, el cual es una variación de Revolve y se diferencia de este porque en lugar de utilizar un perfil en torno a un eje, nos crea una superficie…

Rhinoceros Tutorial 06: inserción de referencias (blueprints)

Las referencias son imágenes 2D de una o más vistas ortogonales de un objeto determinado, las cuales son insertadas en cada vista de cualquier programa 3D para servir como “guía” para primeramente calcar mediante líneas y luego modelar ese objeto…

Rhinoceros Tutorial 05: modelado mediante Loft

En este tutorial se enseñará la técnica de modelado por Loft, el cual proyecta superficies a partir de una estructura de dos o más líneas o curvas abiertas o cerradas. Se puede hacer loft ente 2 o más curvas abiertas…

Rhinoceros Tutorial 04b: modelado mediante puntos de control (artefacto)

En este tutorial se enseñará la técnica de modelado por puntos de control, muy útil para modelar objetos de tipo orgánico o con muchas curvas. La técnica consiste en dibujar primitivas curvas 3D (esferas, elipses, etc.) para luego definir los…

Rhinoceros Tutorial 01c: herramientas de Array (Matriz)

En este tutorial se enseñarán los usos del comando Array o también llamado Matriz, el cual como su nombre o indica es muy útil para crear matrices (conjunto de copias a igual distancia y en un mismo plano, ángulo o…

Rhinoceros Tutorial 01b: concepto y uso de layers

Un layer (o capa) es un soporte que contiene información de objetos y formas ya sean líneas, sólidos o cualquier elemento 3D que le asignemos a ella. La ventaja de los layers es que podemos relacionar ciertos elementos del modelo…

Rhinoceros Tutorial 04c: Trabajo con puntos de control

En este mini tutorial se enseñarán los usos de los puntos de control, muy útil para modelar formas orgánicas o terrenos a partir de la deformación de un elemento 3D determinado mediante curvas NURBS. Para ello modelaremos una montaña donde…

Rhinoceros Tutorial 04: modelado mediante puntos de control

En este tutorial se enseñará la técnica de modelado por puntos de control o control points, la cual es muy útil para modelar objetos de tipo orgánico o con muchas curvas que de otra manera serían muy difíciles de modelar…

Rhinoceros Tutorial 02: modelado mediante primitivas

En esta clase se enseñará el modelado básico por líneas, mediante la aplicación del comando extrude curve además de otras primitivas básicas. La idea es entender el modelado 3D de un objeto como una combinación de primitivas y líneas básicas…

Rhinoceros Tutorial 03: modelado mediante revolución o Revolve

En esta clase se enseñará la técnica de modelado por revolución, muy útil para modelar objetos de una sola pieza y de forma redondeada. La técnica consiste en dibujar el perfil del objeto (la mitad de este) para luego girarlo…

Rhinoceros Tutorial 01: transformaciones básicas de un objeto

En este primer tutorial introductorio a Rhinoceros 4 se enseñarán las herramientas de transformación básica para cualquier objeto 2D y 3D como por ejemplo mover, copiar, rotar y escalar (move, copy, rotate, scale). Conocer y sobre todo dominar dichas herramientas…

A %d blogueros les gusta esto: