Ya hemos estudiado anteriormente el concepto de bloque, el cual se define como un grupo de objetos que se comportan como uno solo y que, al insertarse en nuestro dibujo, se convierten en referencias hacia un archivo DWG de base. Una de las ventajas del uso de bloques es que evitamos que el archivo sea más grande que el necesario, además que podemos modificarlos todos simplemente editando el archivo DWG base. Sin embargo, desde AutoCAD 2007 existe una mejora importante a los bloques como tales y que nos permiten facilitarnos el trabajo tanto de inserción como de transformación de los […]

Ya hemos estudiado anteriormente el concepto de bloque, el cual se define como un grupo de objetos que se comportan como uno solo y que, al insertarse en nuestro dibujo, se convierten en referencias hacia un archivo DWG de base. Una de las ventajas del uso de bloques es que evitamos que el archivo sea más grande que el necesario, además que podemos modificarlos todos simplemente editando el archivo DWG base. Sin embargo, desde AutoCAD 2007 existe una mejora importante a los bloques como tales y que nos permiten facilitarnos el trabajo tanto de inserción como de transformación de los

Bloques: bloques dinámicos en AutoCAD, parte 4 (parámetro Lookup)Leer más…

En este apunte estudiaremos un comando bastante útil pero a la vez poco utilizado en AutoCAD, ya que trata de Blend curves o conectar curvas. En el caso de Blend curves, estas son las curvas de enlace que conectan líneas, curvas o splines abiertas. En este artículo veremos el comando además de aplicaciones exclusivas de este, e información complementaria respecto a su uso en el dibujo 2D y en otro tipo de trabajos. Antes de empezar, lo primero que debemos saber es que en las versiones nuevas de AutoCAD el comando comparte un solo botón en el panel modify (modificar)

Comandos base: Blend curvesLeer más…

En este apunte estudiaremos un comando bastante útil pero a la vez poco utilizado en AutoCAD, ya que trata de Chamfer o chaflán. Chamfer hace referencia al “chaflán”, ochavo o diagonal formada entre la esquina. En este artículo veremos el comando además de aplicaciones exclusivas de este, e información complementaria respecto a su uso en el dibujo 2D y en otro tipo de trabajos. Si bien chamfer también funciona en el universo 3D, en este apunte no será mencionado ya que por definición es un comando de 2D, además que en el caso de 3D ya tenemos un Chamfer especializado

Comandos base: ChamferLeer más…

Un material es la suma de un conjunto de parámetros y mapas (que pueden ser imágenes o vídeos) que pueden ser asignados a la superficie de un modelo 3D para describir como este refleja y/o absorbe a luz. La mezcla de todas estas propiedades nos permitirá emular los materiales del mundo real tales como mármol, ladrillo, plásticos, metales, etc. En este tutorial veremos el material denominado Physical el cual viene incorporado en 3DSMAX y actualmente es el material por defecto, y nos servirá para representar de manera realista los materiales más utilizados en Arquitectura y diseño, ya que se basa

Materiales: material Physical, parte 4 (atributos Reflections y Anisotropy)Leer más…