Como ya sabemos, AutoCAD nos permite realizar infinita variedad de modelado 3D gracias a sus múltiples herramientas y una de las características más recientes del programa es poder manipular los sólidos 3D de forma relativamente sencilla mediante niveles de “Subobjetos” de un sólido en particular, de forma similar a como ocurre en 3DSMAX. En este nuevo apunte de AutoCAD 3D aprenderemos a modelar un techo muy sencillo pero esta vez sin utilizar herramientas como UCS, Booleanas o cortes, ya que en este caso solamente manipularemos los niveles de subobjetos de los mismos sólidos ya sea moviendo los vértices, lados o […]

Como ya sabemos, AutoCAD nos permite realizar infinita variedad de modelado 3D gracias a sus múltiples herramientas y una de ellas es el relativamente poco utilizado comando llamado Helix, el cual nos permitirá definir formas curvas complejas ya que consiste en una “espiral” 3D formada por curvas similares a Spline. En este nuevo proyecto de AutoCAD 3D aprenderemos a modelar una escalera de caracol de una manera relativamente sencilla ya que, si bien esta es una de las escaleras más difíciles de resolver (debido principalmente a la complejidad de sus curvas), definiremos mediante el comando Helix su trayectoria y curvatura:

Proyecto N°4: modelado de escalera caracol utilizando Helix, parte 2 (ajuste y final)Leer más…

Como ya sabemos, AutoCAD nos permite realizar infinita variedad de modelado 3D gracias a sus múltiples herramientas y una de ellas es el relativamente poco utilizado comando llamado Helix, el cual nos permitirá definir formas curvas complejas ya que consiste en una “espiral” 3D formada por curvas similares a Spline. En este nuevo proyecto de AutoCAD 3D aprenderemos a modelar una escalera de caracol de una manera relativamente sencilla ya que, si bien esta es una de las escaleras más difíciles de resolver (debido principalmente a la complejidad de sus curvas), definiremos mediante el comando Helix su trayectoria y curvatura:

Proyecto N°4: modelado de escalera caracol utilizando Helix, parte 1 (estructura)Leer más…

Cuando hablamos de una escena con iluminación tipo GI (Global Ilumination o Iluminación Global) lo que en realidad tenemos es Iluminación Indirecta, esto es, el rebote de la luz entre las diferentes superficies y por consiguiente la mezcla de colores entre ambas. En las antiguas versiones de AutoCAD lograr GI era prácticamente imposible, pero gracias a las mejoras del programa y sobre todo la adición del motor de Render Mental Ray de 3DSMAX podremos realizar configuraciones y renders bastante realistas y creíbles. Podremos configurar diversos parámetros de GI para lograr mayor realismo o generar ciertos efectos especiales de iluminación. A

Render: renderizado con AutoCAD 2017 y superior, parte 2 (Exposure Value y ajustes de renderizado)Leer más…

Cuando hablamos de una escena con iluminación tipo GI (Global Ilumination o Iluminación Global) lo que en realidad tenemos es Iluminación Indirecta, esto es, el rebote de la luz entre las diferentes superficies y por consiguiente la mezcla de colores entre ambas. En las antiguas versiones de AutoCAD lograr GI era prácticamente imposible, pero gracias a las mejoras del programa y sobre todo la adición del motor de Render Mental Ray de 3DSMAX podremos realizar configuraciones y renders bastante realistas y creíbles. Podremos configurar diversos parámetros de GI para lograr mayor realismo o generar ciertos efectos especiales de iluminación. A

Render: renderizado con AutoCAD 2017 y superior, parte 1 (parámetros base y envolventes)Leer más…