En el mundo de la animación 3D todo lo que se mueve, rota o escala, es decir, todo lo que es posible de “animar” siempre está manejado por un controlador. En el caso de 3DSMAX, un controlador es un plugin que controla el almacenamiento y la interpolación de todos los valores animados, es decir, gestiona todas las tareas de animación. En el programa tenemos tres tipos de controladores predeterminados y estos son los siguientes: Posición: Position XYZ. Rotación: XYZ Euler. Escala: Bezier Scale. Además de los controladores de animación standard, también disponemos de un tipo especial de controladores llamados Restrictores […]

En el mundo de la animación 3D todo lo que se mueve, rota o escala, es decir, todo lo que es posible de “animar” siempre está manejado por un controlador. En el caso de 3DSMAX, un controlador es un plugin que controla el almacenamiento y la interpolación de todos los valores animados, es decir, gestiona todas las tareas de animación. En el programa tenemos tres tipos de controladores predeterminados y estos son los siguientes: Posición: Position XYZ. Rotación: XYZ Euler. Escala: Bezier Scale. Además de los controladores de animación standard, también disponemos de un tipo especial de controladores llamados Restrictores

Animación: Constraints de animación, Surface ConstraintLeer más…

En el mundo de la animación 3D todo lo que se mueve, rota o escala, es decir, todo lo que es posible de “animar” siempre está manejado por un controlador. En el caso de 3DSMAX, un controlador es un plugin que controla el almacenamiento y la interpolación de todos los valores animados, es decir, gestiona todas las tareas de animación. En el programa tenemos tres tipos de controladores predeterminados y estos son los siguientes: Posición: Position XYZ. Rotación: XYZ Euler. Escala: Bezier Scale. Además de los controladores de animación standard, también disponemos de un tipo especial de controladores llamados Restrictores

Animación: Constraints de animación, Attachment ConstraintLeer más…

En el mundo de la animación 3D todo lo que se mueve, rota o escala, es decir, todo lo que es posible de “animar” siempre está manejado por un controlador. En el caso de 3DSMAX, un controlador es un plugin que controla el almacenamiento y la interpolación de todos los valores animados, es decir, gestiona todas las tareas de animación. En el programa tenemos tres tipos de controladores predeterminados y estos son los siguientes: Posición: Position XYZ. Rotación: XYZ Euler. Escala: Escala Bézier. Además de los controladores de animación standard, también disponemos de un tipo especial de controladores llamados Restrictores

Animación: Constraints de animación Path Constraint, parte 2 (Animación de Cámaras)Leer más…

En el mundo de la animación 3D todo lo que se mueve, rota o escala, es decir, todo lo que es posible de “animar” siempre está manejado por un controlador. En el caso de 3DSMAX, un controlador es un plugin que controla el almacenamiento y la interpolación de todos los valores animados, es decir, gestiona todas las tareas de animación. En el programa tenemos tres tipos de controladores predeterminados y estos son los siguientes: Posición: Position XYZ. Rotación: XYZ Euler. Escala: Escala Bézier. Además de los controladores de animación standard, también disponemos de un tipo especial de controladores llamados Restrictores

Animación: Constraints de animación Path Constraint, parte 1 (definición y ejemplos)Leer más…