Ejercicio 2: Modelado de un mueble en 3DSMAX (07-09-2011)

La idea de este trabajo es practicar con las herramientas de transformaciones básicas, modificadores y el modelado con primitivas de 3DSMAX. Los alumnos deben elegir un mueble de entre una lista dada, y deben utilizar medidas reales. Además deben texturizar o aplicar colores y colocar una luz básica en el modelo.

Galería con algunos resultados de este ejercicio:

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